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skallo

Circolo degli Antichi
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  1. se hai la possibilità di usare i talenti provenienti da fonti come DRAGON ce ne sono diversi di carini. a questo indirizzo http://www.crystalkeep.com/d20/rules/DnD3.5Index-Feats.pdf dipende poi se lo vuoi lasciare puro, o multiclassarlo con guerriero o swordsage. vabbè ci sono i soliti schivare, mobilità, attacco rapido che per un ninja sono pressochè fondamentali. fossi in te lo equipaggerei con un kukri, senza farlo combattere con 2 armi. ora ti elenco altri talenti validi: -ki smite: con 1 punto ki ottieni SAG al txc e livello da ninja più punti ki rimasti al danno. -shadow puppet jutsu: ogni avversario che riesce a vederti entro 9 metri da te diventa colto alla sprovvista per 1 round (vol nega) -skill attunement: per 1 round/5 liv ottieni bonus a tutte le prove di abilità pari al tuo mod di sag. -bersaglio sfuggente (perfetto combattente) ti da 3 manovre tattiche. -expanded ki pool: +3 punti ki un altra bella strategia è utilizzare gli shuriken, in tal caso ti consiglio i seguenti talenti: -arciere zen: se hai la sag più alta della des ti conviene usare quella per il txc a distanza - tiro rapido - tiro preciso -tiro ravvicinato -arma focalizzata (shuriken) -flurry of throws: se fai un attacco completo con gli shuriken col talento tiro rapido puoi rinunciare fino a 3d6 di colpo improvviso e tirare fino a 3 shuriken in più, col vantaggio che i rimanenti d6 da attacco improvviso li aggiungi a TUTTI gli shuriken. spero di esserti stato utile.
  2. skallo

    Il Druido (3)

    dunque.. se hai a disposizione il manuale races of the wild fallo halfling cuoreforte e dagli il talento yondalla's sense (sag all'iniziativa) poi non può mancare incantesimi naturali per lanciare incantesimi in forma selvatica. attacco naturale migliorato (se il master te lo concede) incantesimi estesi, incantesimi rapidi, exalted wild shape e così via.. se vuoi basarlo sulla forma selvatica ti consiglio la cdp maestro delle forme e la cdp mutaforma combattente o combattente naturale. se lo lasci puro (cosa che consiglio caldamente) prenditi talenti per il lancio di incantesimi, o per le evocazioni o la forma selvatica. ti ricordo di abbinare una wilding clasp (magic item compendium) a ogni oggetto che ti interessa per averlo anche in forma selvatica. occhio che poi il tuo gregario druido rischia di diventare di gran lunga più potente di te..
  3. grazie per la fama!

  4. skallo

    Il Ladro (2)

    per andare un po controcorrente ti propongo ninja/guerriero col talento martial stalker per sommare i livelli delle 2 classi.
  5. riusciresti a dirmi il nome e la pagina di questi cristalli? non riesco a trovarli :-(
  6. no ma nessuno ha litigato.. ci eravamo stancati anche noi di giocare così.. ok fare il powerplayer può dare soddisfazioni quando dici "uooo ho ucciso un mostro col triplo dei miei dadi vita!" ma poi finisce li.. ora il mio gruppo sta facendo una sorta di corsa all'anti PP. la sessione successiva abbiamo iniziato una campagna nuova in un ambientazione low magic, basata più che altro sull'aspetto dungeonesco coi manuali base e i vari perfetti. addirittura abbiamo in programma di iniziare una nuova campagna (una volta raggiunto il 20 con i nostri pg attuali) dal livello 1, con solo i manuali base senza le Cdp, in ambientazione low magic e con low item.
  7. se è una cosa ai limiti della decenza (della serie ci sono un paio di powerplayeroni che chiudono tutti gli incontri al primo round in un colpo senza dare la possibilità agli altri giocatori di fare qualcosa) sbattigli contro un incantatore arcano epico e falli esplodere. questo è quello che è successo al mio gruppo, io e un altro avevamo pg powerplayer quando gli altri avevano personaggi base. morale della favola il master doveva raddoppiare i dadi vita dei mostri per far si che durassero più di un round. alla fine si è stancato e ci ha distrutti. francamente è stato meglio così. per quanto riguarda il metagame consiglio di punire i "metagiocatori" a parte con le solite penalità ai px, con qualche scontro inaspettato contro avversari potenti. della serie "il vizio di fare metagame te lo estirpo a bastonate sui denti". sembrerà anche una soluzione un po drastica ma è efficace.
  8. ottima risposta! a parte gli scherzi è inutile davvero questo post. non è un gioco per la playstation..
  9. continuo ad essere dell'idea che un necromante del terrore/incantatore arcano sia un potenziale dominatore di mondi..
  10. al posto di fare monaco 40 piuttosto fai monaco 20/paladino 2/stregone 28/discepolo dei draghi 10/arcimago 5/stregone fino alla fine così hai tutto basato su carisma, soprattutto fatti i primi 20 da monaco per avere tutti i ts alti e i 2 livelli da paladino per aggiungere il car ai tiri salvezza. è inutile dire che a un livello così alto più sei incantatore più sei potente, quindi il LI più alto è meglio è. il discepolo dei draghi servirebbe solo per gli slot incantesimi bonus, a livello 80 potresti tranquillamente avere slot di 20 livello.. sarebbe ancora più forte una build tipo mago 80 o stregone 80..
  11. quindi figuriamoci lanciare un incantesimo epico senza soldi.. ok per la componente materiale si può usare ignorare componenti materiali, e il resto lo si sperpera in EXP?? a livello 80 si presuppone che serva qualche milione di monete d'oro per costruire un incantesimo, ci sarebbe da dividere tale cifra per 5 e convertirla in exp? con un bell'incantesimo perderebbe una decina di livelli..
  12. non credo si possa fare, col voto di povertà perdi tutti i soldi che avevi prima, e non li converti proprio in nulla, li butti proprio via.. ma come fai a lanciare incantesimi epici col voto di povertà? visto che servono oggetti che alzano di brutto sapienza magica e abilità affini, e servono TAAANTI soldi per fare incantesimi epici potenti.. occhio che se si parla di voto di povertà arriva blackstorm a demolire un po di persone.. (e non ha tutti i torti sul VoP)
  13. allora tanto vale fare la costruzione epica del necromante del terrore, fino a diventare demilich, poi fare mago 20/arcimago5/necromante del terrore 30/e poi non saprei.. così controlla nazioni di non morti epici e domina il mondo..
  14. questo post mi ricorda qualcosa... con un modificatore di livello +4 è possibile arrivare al termine della catena della dancing mongoose?
  15. no no, multidestrezza è specifico per l'USO di più braccia, non per combattere, certo senza questo talento avresti penalità al txc stratosferiche quindi ti serve. se poi fai la cdp tempesta arrivi ad annullare tutte le penalità (se usi armi leggere).
  16. no bè.. dovrebbe avere le normali penalità di un combattente che ha combattere con 2 armi cioè se impugni 4 armi leggere dovresti avere -2 di penalità in tutte le braccia. multidestrezza ti permette di ignorare le penalità di -4 agli arti secondari, e combattere con più armi riduce le penalità dovute all'utilizzo di armi.
  17. skallo

    Bardo (2)

    accidenti non avevo letto..
  18. skallo

    Bardo (2)

    un altra cosa interessante sarebbe guerriero1/bardo6/abjurant champion1/accordo sublime1/abjurant champion+4/cavaliere mistico7 così hai LI 18, incantesimi arcani di 9° livello e un BaB di +17/+12/+7/+2
  19. skallo

    Bardo (2)

    non penso funzioni, per entrare nella cdp accordo sublime dovresti lanciare magie di 3° livello che al 4° da bardo non hai..
  20. ormai si può dire che mizarNX conosca il tome of battle meglio dei suoi creatori :-D però preferirei il warblade/rodomonte/bloodclaw master...
  21. rodomonte 3/guerriero2/derviscio 2 ti dispiacerebbe? usi 2 scimitarre come armi leggere, fai attacco completo mentre ti sposti, intelligenza ai danni e arma accurata perchè usi le scimitarre come armi leggere.. dai un occhiata al post di krinn sul derviscio e la tempesta per maggiori info..
  22. immagino vi sia capitato di fare dei piani di attacco, o comunque delle situazioni a lungo studiate magari per compiere qualche azione importante per la storia o per il combattimento. e immagino anche che qualche volta vi sia capitato di fallire miseramente, magari per colpa di qualche pg che nonostante il piano agisce di testa sua mandando all'aria tutto. BENE! in questo topic avete la possibilità di rendere queste TOPPATE pubbliche, al fine di farci quattro risate tutti assieme in attesa dell'anno nuovo. perchè si sa.. anno nuovo sessioni nuove! (ok faceva schifo come battuta, chiedo scusa) :-D io ne ho una lista lunghissima, e tutto grazie al nano barbaro del nostro gruppo, che se ne sbatte completamente delle regole, facendoci prendere mazzate e incasinandoci la vita a non finire. eccovi un paio di perle.. 1) dovevamo farci strada in una ex miniera nanica popolata da tantissimi Kyton (lucertoloidi su non so che manuale). io da bravo esploratore vado avanti al gruppo, tutti in silenzio, e inizio a seguire le tracce. non potevamo fare il minimo rumore. il nano ha per caso trovato un guscio d'uovo di kyton e ha provato a romperlo con la falce, non riuscendoci si è messo a lanciarlo contro le pareti della miniera urlando imprecazioni assurde. cos'è successo dopo? siamo stati accerchiati da lucertolazzi e ce la siamo cavata proprio per un pelo. 2)un gruppo di 10 ghitzerai ranger (che avevamo già battuto in precedenza) ci stava dando la caccia in un villaggio, noi eravamo appostati al piano superiore della locanda e potevamo osservarli dall'alto nella piazza mentre racoglievano informazioni. le nostre intenzioni erano di lasciarli passare per poi coglierli di sorpresa in un vicolo.. il nano si prende su, esce dalla locanda, scende in piazza e si avvia baldanzoso verso il gruppo di ranger.. cos'è successo dopo? l'hanno visto, hanno estratto i loro 10 archi e gli hanno sparato 20 freccie prima che lui potesse aprire bocca, è morto. ce ne sarebbero molte altre ancora, ma ve le elencherò in seguito.
  23. a dir la verità ne usavano due, katana e wakizashi. o almeno così dice un mio caro amico che insegna bujutsu, nonchè l'arte del samurai, con arti marziali, tecniche di spada e arco..
  24. skallo

    L'Esploratore

    a questo punto molla i livelli da esploratore e prendine 14 da ranger, nel caso tu decida di combattere dalla distanza. ti alza il bab, DV e TS, e prendi i talenti per la schermaglia a distanza, assieme ai vari tiro ravvicinato, multiplo, multiplo migliorato, ecc ecc..
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