Tutti i contenuti pubblicati da skallo
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
puoi fare bardo 5/dominatore mentale1/ ur priest 2/accordo sublime1/teurgo mistico 10. e spari di 9° arcano e divino..
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L'Assassino (2)
quello che intendi tu è schivare prodigioso, non di certo eludere. eludere ti permette di evitare i danni se superi un TS sui riflessi. tuttavia non sono così sicuro che tu possa dare 8 gradi in nascondersi e muoversi silenziosamente considerando il tiefling. bisognerebbe chiedere a qualche super esperto. il mio comunque era un esempio banale di utilità che possono avere osservare e ascoltare. te ne posso fare un infinità che mi darebbero ragione, ad esempio: sei in un bosco, a una 50ina di metri c'è un orso crudele, il master concede una prova di osservare CD20 per notare la presenza dell'orso. la fallisci, l'orso nota te e ti picchia..
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Druidi e licantropia
quoto blackstorm. un druido li potrebbe vedere come una sorta di fusione tra il mondo naturale e gli esseri umani, quindi non dovrebbe guardarli in malomodo, anzi. considerate poi il fatto che esistono incantesimi da druido come "bite of the werewolf" e "bite of the werebear".
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L'Assassino (2)
osservare e ascoltare sono assolutamente indispensabili! comprati qualcosa che potenzi la saggezza please. supponi di incontrare qualche avversario furtivo come te, se non vedi/senti che arriva o che è nei dintorni ti infila dei furtivi a raffica nella schiena..
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Master, mollami la mano!
questo post mi fa tornare in mente il mio primo DM, con cui abbiamo fatto due o tre campagne (prima di iniziare a giocare con un DM serio e preparato). giocavamo ad una versione molto semplificata di D&D, siccome non avevamo neanche un manuale, e il master di allora si rifiutava di prenderli nonostante le nostre continue sollecitazioni. la sua motivazione era "non ho voglia di leggerli". aveva creato un sistema di gioco simile a D&D ma totalmente squilibrato. sembrava di più un gioco per la playstation. bè, sparando qualche aneddoto, eravamo appena tornati dal piano infernale, nel quale avevamo sconfitto demonazzi e mostri fortissimi tra il quale il signore degli inferi, (eravamo attorno al liv 12). la nostra missione era liberare una dea imprigionata in quel piano, della serie "vi metto in un avventura un pò esaltata". tra il portale dal quale eravamo usciti e il villaggio più vicino c'erano un paio di giorni di cammino. il master ESIGEVA che fosse fatto a piedi quel tratto. il mio pg stanco ormai di camminare aveva trovato un contadino con un carro trainato da buoi. e sempre il mio pg, da bravo caotico malvagio ha pensato bene di provare ad uccidere il contadino per rubargli il carretto. bene, quel contadino mi ha massacrato di botte col suo badile, riducendomi a 2 pf e costringendomi alla fuga. il master disse "te l'avevo detto che dovevi andare a piedi." la mia risposta è stata "scusa sai, ho appena sconfitto il signore degli inferi e i suoi eserciti, ho liberato una dea, son tornato dall'inferno e vengo mandato in fin di vita da un contadino?? bè allora perchè non hai mandato lui sul piano infernale?" quella è stata la frase che ha fatto terminare la campagna. dopo questa lunga pappardella dico che forzare i giocatori a svolgere delle avventure obbligate è una caz..ta immensa. i pg devono avere libertà di scelta, e come detto da Blackstorm in qualche post precedente: un bravo master riesce a condurre i personaggi lungo la sua trama anche permettendogli di fare ciò che vogliono. con noi questo era impossibile, dal momento che noi potevamo sterminare eserciti ma se rubavamo le caramelle a una bambina in un villaggio arrivavano SEMPRE e COMUNQUE due o tre guardie che ci spaccavano il deretano senza pietà.. per non parlare dell'ultima campagna fatta con quel DM!! avevamo preso MdG, GDM, MMI e pAv. abbiamo messo su un gruppetto di 5 pg di livello 6, il primo scontro che abbiamo fatto è stato contro una chimera di GS 7. l'abbiamo distrutta in 2 round. il master arrabbiatissimo dice "no. troppo facile, siete troppo potenti" lo scontro successivo (cioè dopo circa 5 minuti di gioco) ci ha piazzato contro 3 bebilith (GS 10). inutile dire che siamo morti tutti. chiedo scusa per lo sfogo personale, questioni di rabbia repressa contro le ingiustizie dei DM che vedono D&D col sottotitolo "MASTER VERSUS PLAYERS".
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Pugnale spettrale
ricorda un po lo Stiehl de "il druido di shannara".. ma dove lo trovo questo pugnale? è potenziabile?
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L'Assassino (2)
vado un pò controcorrente e propongo un bel bardo 5/assassino 10!! è una variante divertente da giocare e non meno utile. tanto le abiltà per qualificarsi come assassino le ha di classe, in più ha accesso a incantesimi utili per non farsi beccare quando fa il misfatto. inoltre.. chi sospetterebbe mai che un cantastorie col liuto in mano possa essere un letale assassino? razza: halfling cuoreforte visto che sei in faerun. talenti: 1) iniziativa migliorata 1° bonus) arma focalizzata (pugnale) 3°)arma accurata 6°) incantesimi silenziosi 9°) capacità speciale focalizzata (attacco mortale) 12°)critico migliorato 15°)?? cooomunque.. la razza halfling ti da un bel po di incentivi sulle abilità furtive, oltre che a dei bonus ai TS, TxC e CA. alcuni oggetti utili sono -pugnale dell'assassino (+1 CD attacco mortale) -guanti della destrezza +6 36000 mo -fascia dell'intelletto +6 36000 mo -mantello della ninfa +6 36000 mo -tante pozioni con dentro dei veleni -stivali elfici 2000 mo -giaco di maglia in mithral +5 25125 mo -anello di protezione +4 32000 mo -amuleto armatura naturale +3 18000 mo e con l'equip dovresti essere quasi a posto le caratteristiche dovrebbero andare in quest'ordine DES>INT>CAR>COS>SAG>FOR ora veniamo alle motivazioni serie del pg. ho voluto proporre un pg di quasi insospettabile, che può essere migliorato di brutto (dato che non ho tutti i manuali da te elencati). in primis, ha molte skill con le quali si può districare facilmente in ambiente urbano, sia acrobaticamente sia furtivamente sia furbamente parlando. il BaB è medio quindi non fa troppo schifo. ha diversi incantesimini utili per situazioni varie ed eventuali, specialmente utili per evitare gli sguardi indiscreti o potenziali testimoni (si può usare sonno, charme su persone, immagine silenziosa) può diventare invisibile, lanciarsi colpo accurato, lanciare silenzio e fare un bel colpo mortale alla vittima senza che nessuno se ne accorga.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
umano ladro dato che manca il furtivo, o in alternativa umano warlock visto che di incantatori con le palle ce ne son gia troppi..
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Rodomonte
sinceramente non sprecherei nemmeno dei livelli da monaco per fare un combattente senza armatura. con catfolk, rodomonte e duellante arriva già ad una CA discreta, oppure potrebbe fare rodomonte3/guerriero 2/derviscio 10/duellante 5. il personaggio sarebbe basato sulla DES e avrebbe un +5 alla CA derivante dall'intelligenza, che si può incrementare con bracciali dell'armatura, amuleto dell'armatura naturale, anello di protezione ecc ecc.. tuttavia il grosso incremento di classe armatura lo otterrebbe con maestria in combattimento, maestria in combattimento migliorata, tanti gradi in acrobazia e la parata elaborata del derviscio (ce l'ha anche il duellante che è anche meglio). provando a fare un po di calcoli con rodomonte/grr/derviscio/duellante DES 18+4(catfolk)+5 (incrementi)+6(oggetto)+5(tomo)= 38 (+14) INT almeno a 20 con l'oggetto +6 la CA sarebbe attorno a: 50 10+14(DES)+5(INT)+5(armatura naturale +5)+5(anello di protezione)+3(derviscio)+8(bracciali dell'armatura+8) con un eventuale +20 di maestria in combat e +7 se combatte sulla difensiva.. altro che monaco..
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Il Guerriero (4)
lo scudo animato ti gira sempre attorno.. è un potenziamento +2 comunque..
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guerriero o ranger??
propongo il ranger per la quantità di abilità che possiede visto che il guerriero c'è già. fallo ranger puro o se hai il perfetto avventuriero e il complete scoundrel multiclassalo con l'esploratore.
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barbari... il lato divertente della stupidità
in una nostra campagna c'era un mezz'orco barbaro/berserker furioso fortissimo ma con 8 in intelligenza. aveva una moglie umana, bellissima di nome Liliana. il problema era che il bardo del gruppo (Maiak) si intrufolava in casa del barbaro quando egli era alla taverna a bere, e "giocava al dottore" con liliana. nel party avevamo anche un ninja guardone che usava le sue ablità per tenere d'occhio i personaggi. dopo un combattimento con dei mostri il ninja ha utilizzato passo fantasma, è diventato invisibile, si è nascosto su un albero e con voce grossa ha detto: "Sgrull! ( è il nome del barbaro) Ti sei mai chiesto il motivo dello sguardo felice e soddisfatto di tua moglie quando torni a casa dopo esser stato alla taverna? lei ti tradisce con Maiak!" (sguardo del bardo O_O') Sgrull inizia ad urlare come un pazzo, cade in furia.. si volta verso il bardo... il round successivo il gruppo aveva un bardo in meno..
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Il Ranger (2)
infatti la schermaglia in sè è molto più utile del furtivo a mio avviso, ancor di più se abbinata ad un arco con l'abilità force e splitting e al talento tiro multiplo migliorato così da oltrepassare le riduzioni del danno e aggiungere danni da schermaglia ad ogni attacco che va a segno.
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L'Assassino (2)
salve a tutti! volevo proporvi una build un pò atipica, non ai fini di powerplayeraggio, ma solo ad un fine di flavour. fondamentalmente è una proposta di costruzione per un assassino un pò alternativo, la cui potenza non penso si avvicini a quella del classico ladro/rodomonte/swordsage/assassino ma dovrebbe essere divertente da giocare e alquanto degna di nota per quanto riguarda l'iterpretazione. quindi per piacere, datemi solo consigli su come migliorare la build risparmiandovi i commenti negativi del tipo "è inutile" o "fa schifo" perchè questo è già un dato di fatto. la build sarebbe questa: ranger2/spadaccino spirituale3/soulbow5/assassino10/ edizione 3.5 razza:umano +1 difetto da arcani rivelati BaB +14/+9/+4 talenti 1° -iniziativa migliorata -point blank shot -riflessi in combattimento 2° -tiro rapido 3° -arciere zen -weapon focus (soulknife) 4° -lanciare lama mentale 6° -psionic shot - manyshot 8° -grater psionic shot 9° -tiro perforante -close combat shot (bonus soulbow) 10°-greater manyshot 12°-incantesimi immobili 15°- incantesimi silenziosi 18°-capacita focalizzata (attacco mortale) caratteristiche SAG>INT>DES>COS>CAR>FOR questo personaggio per utilizza la saggezza sia al txc che ai danni grazie alla cdp del soulbow. l'int l'ho messa come seconda statistica più importante per quanto riguarda le skill e la CD dell'attacco mortale. la destrezza sarebbe quasi a pari merito con l'int per qualificare il pg ai talenti per l'attacco a distanza. la strategia base sarebbe: lanciare invisibilità silenziosamente e stando immobili (magari già nascosti), lanciare colpo accurato (sempre silenziosamente) nei 3 round di studio del nemico, spendere il proprio focus psionico per rendere l'attacco a contatto a distanza e materializzargli addosso qualche freccia mentale mortale, seguita da danno da furtivo più qualche danno psionico. lo svantaggio è che deve rimanere sempre entro i 9 metri per fare l'attacco mortale. altrimenti potrebbe rimanere lontano dalla mischia e sparare freccie mentali come un normale soulbow, ma questo andrebbe fuori dalla mia idea di personaggio. che ne pensate? questa sarebbe l'idea base, vorrei qualche consiglio su come migliorarlo ulteriormente..
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Umorismo Bardico
vicenda accaduta in una nostra camagna.. il gruppo va a bere qualcosa alla taverna del villaggio. il ranger "oste! cinque pinte di birra!!" oste "subito signori.." ranger "ah dimenticavo.. porti anche un seggiolone per il nano.." e anche.. mago un pò stupido dice al nano in un accademia militare" "ma quante volte sei stato bocciato all'accademia? hai già la barba e sei ancora al primo anno.. caspita che bambini strani che ci son qua in questa regione.."
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Il Druido (3)
perderebbe però 4 LI e butterebbe nel cesso gli incantesimi di 9° livello.. quindi a trasformazione..
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Il Druido (3)
ti consiglio 2 livelli da mutaforma combattente e basta, il resto tutto druido. così non rinunci agli incantesimi di 9°. con questi 2 livelli hai +4 for e cos e immunità a critici e a furtivi, e in più puoi incrementare di un dado di danno le tue armi naturali. avrebbe anche senso da background, visto che avresti un personaggio povero che più si arrabbia più diventa grosso. domanda.. ma il voto di povertà non richiede l'allineamento LB o son fulminato io??
- Gish (2)
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Gish (2)
credo che il massimo a cui tu possa aspirare siano incantesimi di 8° livello, infatti con guerriero 1/mago5/cavaliere mistico 10/mago+4 arrivi a lanciare incantesimi di 8° con un bab di 15. non ho mai giocato un pg del genere quindi non saprei di preciso che talenti consigliarti, a parte arma focalizzata, maestria, incantare in combattimento, incantesimi inarrestabili e incantesimi estesi per i buff.
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[Fumetti] Personaggi Marvel Comics
si era la cdp cheliceri di lolth. se parti da umano potresti fare così -per le acrobazie potresti darli livelli da ninja, ovviamente acrobazia, saltare, scalare e utilizzare corde sempre massimizzati. ci sono anche le varie capacità di classe apposite. -per arrampicarti e attaccarti ai muri potresti farti lanciare addosso l'incantesimo movimenti del ragno e successivamente l'incantesimo permanenza (occhio al costo in exp) -per la forza sovrumana penso che basti dare un punteggio decente alla forza (e pure alla destrezza) più la cintura della forza del gigante. per il combattimento dagli qualche livello da monaco per combattere senz'armi. per le ragnatele non saprei come fare..:banghead: la build top sarebbe ninja 7/monaco 13 col talento ascetic stalker per unire i livelli di classe da ninja e da monaco.. magari per le ragnatele puoi farti costruire un dispositivo da attaccare ai polsi da parte di qualche artigiano che a comando spari "corda per scalare" e "corda per intralciare" (manuale del master, oggetti meravigliosi) con l'aspetto di ragnatele..
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
ma non è un incantesimo a contatto? quindi se non sto per sparare una madornale caz..ta avrebbe un ADO contro il nemico.. e poi dovrebbe superare la RI che si suppone un chierico di 15° abbia..
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Il Necromante del terrore
heroes of horror
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
beh dipende anche dai personaggi che ci sono nel torneo, come dice maldzar se vuoi fare un pg ciccione fai un bell'incantatore, un druido da mischia o un chierico da mischia sono una scelta più che ottima, entrambi da fare puri e con incantesimi di ottavo livello. per fare un distruttore assurdo c'è sempre il solito chierico con incantesimi persistenti e metamagia divina. scegli helm come divinità, domini forza e pianificazione (così hai incantesimi estesi gratis) poi potresti prendere i seguenti talenti -incantesimi persistenti -incantesimi rapidi -metamagia divina (incantesimi persistenti) -scacciare extra -scacciare extra -scacciare extra caratteristiche SAG>COS>CAR>FOR>INT>DES come arma utilizza un randello pesante così gli lanci sopra spine e rovi ti persisti Favore divino, Potere divino, Sacro potere. quando inizia il combattimento lanci al primo round rovi rapido e spine normale, il round successivo inizi a combattere e distruggi tutto.
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Il Druido (3)
peccato, se eri halfling ti conveniva prendere il talento yondlla's sense così aggiungevi anche il mod di sag all'iniziativa... comunque ti consiglio di utilizzare la funzione cerca e di dare un'occhiata alla guida di wazabo sul gerofante arcano, li troverai tutto quello che ti serve per costruire il pg come si deve! il compagno animale lo puoi cambiare man mano che sali di livello, potresti anche prendere a livelli alti un orso crudele ma avrebbe un -12 livelli sull'avanzamento o qualcosa del genere.. quando ho giocato il druido ho tenuto il mio orso nero per tutta la build..
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Classi Orientali
premetto che non conosco il maestro delle ombre di teflamm perchè non ho l'irraggiungibile est. comunque fare ninja7/ombra danzante10/ninja+3 sarebbe un ottimo personaggio stealth. talenti in ordine: 1° schivare, arma accurata 3° mobilità 6° riflessi in combattimento 9° arma focalizzata (??) 12°attacco rapido