Tutti i contenuti pubblicati da skallo
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
oppure il ronin (che non è nemmeno male), un reietto espulso dal suo signore feudale che cerca la redenzione..
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
sacro liberatore! e non è nemmeno inutile.. è semplicemente stupendo da interpretare se devi fare una campagna buona.
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Il Guerriero (4)
piuttosto potresti prendere melee weapon mastery (slashing) e slashing flurry.. sono sul player's handbook 2 così anche se ti sposti usi un'azione standard per fare due attacchi, e con un azione di attacco completo ne fai uno in più.
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Indecisione tra classi
abbiamo un cineta in gruppo e fa del macello assurdo. comunque io farei necromante del terrore, e solo necromante del terrore senza classi di prestigio. o in alternativa anche il gerofante arcano/teurgo mistico per fare il PP
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Il Guerriero (4)
il guerriero con la catena chiodata ha una filosofia tutta sua, è basato sullo sbilanciare e robe varie, se poi gli capita un avversario di un paio di taglie più grosso diventa semi inutile.. o almeno così credo
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Bardo (2)
allora vediamo un poco -mantello ninfa +4 16000 -giaco di maglia in mithral +3 10125 circa anello protezione +2 8000 guanti della des +2 4000 magari il resto potresti spenderlo per una sottile lama elfica affilata +1, oppure affilata sonica. (8000 monete)
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L'Assassino (2)
7d6 a livello 20, su un totale possibile di 10 d6 con una build di solo ladro e assassino, ok è un pò bassino ma la CD dell'attacco mortale in compenso è decisamente altina! buttando via un po di soldi per comprare il tomo del chiaro pensiero +5 e una fascia dell'itelletto +6,mettendo 3 incrementi in INT avresti INT 21+5 tomo +6 fascia= 32 (+11) CD totale= 25 (base)+11(int) +2 (capacità focalizzata)+1 (kukri dell'assassino)= +39!! e scusa se è poco:-D
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L'Assassino (2)
vediamo un pò: umano 1)LADRO -combattere con 2 armi -combattere alla cieca (bonus umano) -iniziativa migliorata (difetto mano tremula) 2)RODOMONTE -arma accurata (bonus) 3)RODOMONTE -estrazione rapida 4)RODOMONTE -colpo intuitivo 5)RANGER -nemico prescelto -seguire tracce 6)ASSASSINO -arma focalizzata 7)ASSASSINO 8)ASSASSINO 9)ASSASSINO -combattere con 2 armi migliorato 10)ASSASSINO 11)ASSASSINO 12)ASSASSINO -critico migliorato 13)ASSASSINO 14)CACCIATORE OSCURO 15)CACCIATORE OSCURO -combattere con 2 armi superiore 16) CACCIATORE OSCURO 17) CACCIATORE OSCURO 18) CACCIATORE OSCURO - capacità speciale focalizzata (attacco mortale) 19) ASSASSINO 20)ASSASSINO questa build è meglio ancora del'altra, se non erro ha un BaB finale di +16, e ho messo i 5 livelli da cacciatore oscuro prima del 15 livello così non deve aspettare fino al venti per sommarli alla CD dell'attacco mortale. visto che parti da 18 hai una cd base di 23 +2(capacità focalizzata) +int ti ho tolto telling blow perchè è meglio focalizzarsi sull'attacco mortale più che sul combattimento ravvicinato (IMHO ovviamente)
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L'Assassino (2)
nel caso seguissi il consiglio di d&d seller per la sostituzione del livello da ladro con quello da ranger potresti fregartene di daring outlaw e prendere estrazione rapida. o qualcos'altro di più utile..
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L'Assassino (2)
1-combattere alla cieca - combattere con 2 armi - iniziativa imgliorata 2-arma accurata 3-telling blow 6-daring outlaw 9-combattere con 2 armi migliorato 12-critico migliorato 15- seguire tracce 16-combattere con 2 armi superiore EDIT daring outlaw è sul complete scoundrel
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L'Assassino (2)
è una cdp a pag 23 del perfetto avventuriero, è su 5 livelli e ti concede attacco mortale, oltre a scurovisione potenziata e certe altre abilità mimetiche. il pacco è che ha come prerequisito combattere alla cieca e seguire tracce come prerequisito. oddio, sono entrambi talenti molto utili, ma vanno a minare un pò la scelta dei talenti, anche se al 20 avresti una CD base per l'attacco mortale di 25 + INT, il che non è poco.. potenziabile a 28 +INT con un kukri "dell'assassino" e capacità speciale focalizzata "attacco mortale"
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L'Assassino (2)
e allora perchè i kukri sono nelle armi da mischia leggere? anche se è un'arma da guerra è comunque leggera.. e da errata il talento arma accurata si applica a tutte le armi leggere, sia esotiche, che da guerra che semplici EDIT : anticipato per un soffio
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Incantatori Arcani/ Divini
innanzitutto per fare una cosa super tattica dovresti partire da halfling cuoreforte e prendere il talento yondalla's sense così aggiungi anche sag all'iniziativa, e ti casti addosso continuamente owl's insight e sirine's grace. (spell compendium)
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L'Assassino (2)
bè direi eccellente! comunque concordo con d&d seller per la sostituzione degli ultimi 5 livelli col cacciatore oscuro, e all'epico continua con l'assassino. per i talenti terrei quelli da te elencati
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L'Assassino (2)
daring outlaw ti permette di sommare i livelli da rodomonte e da ladro per determinare i danni da furtivo e i bonus di grazia e schivare, quindi avresti l'attacco furtivo di un ladro di 20 (10d6), grazia +1 e schivare +2, non male eh?
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L'Assassino (2)
è un talento presente sul PH2 che ti permette di aggiungere danni da furtivo ogni volta che fai critico, un esempio terra terra per spiegarti al meglio come funziona: sei davanti al nemico, attaccandolo normalmente non avresti la possibilità di fare un attacco furtivo, tu lo attacchi, se fai critico moltiplichi il danno dell'arma e poi gli sommi i tuoi bei d6 da attacco furtivo. ah, se per caso hai la possibilità di prendere un paio di difetti da arcani rivelati potresti farci stare i talenti "daring outlaw" e "critico migliorato"
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L'Assassino (2)
dipende se vuoi combattere con 2 armi o no, nel caso tu non voglia ti cosiglio: -iniziativa migliorata -estrazione rapida -arma focalizzata -schivare -mobilità -attacco rapido -telling blow con le 2 armi -combattere con 2 armi -iniziativa migliorata -arma focalizzata -estrazione rapida -combattere con 2 armi migliorato -telling blow -combattere con 2 armi superiore
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Naruto
direi anche io la prima opzione, i punti di forzadi itachi sono le genjutsu, non tanto le arti di combattimento come per pg tipo naruto.
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Bardo (2)
se fai bardo 6/dominatore mentale1/sacerdote ur 2/accordo sublime1/teurgo mistico 10 ce la fai benissimo coi requisiti..
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
direi anche io scout, anche perchè è uno skill monkey come il ladro ed è tanto versatile.
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Bardo (2)
tranquillo il bardo è una delle classi più divertenti da interpretare che ci sono.. io lo lascerei puro, umano cosi ti pigli un talentino e i pa extra. come arma ti consiglierei o una frusta o perchè no una falce, così puoi sbilanciare. col resto dei soldi puoi comprare mantello della ninfa +4 (car), guanti della des +2, giaco di maglia in mithral +3, anello di protezione +2 e il resto in pozioncine utili..
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Naruto
intendi fare un incrocio di classi o creare una classe da zero combinandone varie?
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Il Guerriero (4)
se proprio non puoi fare la build da me proposta allora straquoto D&D seller, c'era un sacro liberatore nella terzultima campagna, era discretamente forte in combattimento ma i punti di forza principali erano fuori dal combat, era un perfetto rivoluzionario con diplomazia e abilità sociali massimizzate. è un personaggio che è stato portato ai livelli epici, e con autorità epica e comandante leggendario capitanava un vero e proprio esercito di rivoluzionari, che si schierava contro le tirannie e liberava dalla schiavitù tutte le classi sociali più disadattate. inutile dire che era il leader del nostro gruppo, noi tutti avevamo abbracciato la sua causa ed eravamo diventati gli eroi di tanti villaggi e città, con tanto di statue che ci raffiguravano nelle piazze. se vuoi fare un pg del genere ti conviene però mettere un punteggio decente in carisma e continuare a potenziarlo. magari a livello di avventura potresti provare a diventare il leader della gilda a cui appartieni, per poi aumentare il numero di membri e abbattere le monarchie presenti nella vostra ambientazione..
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Il Guerriero (4)
se vuoi partire con la build proposta da mizarNX ti consiglio di partire da barbaro2/grr4/bf10 con i talenti nel seguente ordine: se è umano (o qualsiasi altra cosa con 1 difetto da arcani rivelati) liv 1 -ira distruttiva -ira intimidatoria liv 3 -attacco poderoso (bonus grr) -spingere migliorato liv 4 -arma focalizzata (spadone o falchion)(bonus grr) liv6 -truppa d'assalto -attacco in salto liv 9 -critico migliorato liv 12 -critico poderoso o iniziativa migliorata.. liv 15 -reckless charge così ti fai un bel charger, che sposta il malus al txc del poderoso alla CA, per ogni punto tolto sono +4 danni. poi con qualche accorgimento poui arrivare a fare centinaia e centinaia di danni in un sol colpo
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L'Assassino (2)
vampiro?? un modificatore di livello +8 con un misero +2 al grado di sfida? forse è uno degli archetipi che inchiodano di più la progressione di un pg. nell'altro gruppo del nostro master c'era un ladro6/assassino7 vampirizzato. il suo livello effettivo era 21, ma aveva 120 pf e un attacco base di +8.. e cosa ci aveva guadagnato? gli altri pg erano di 21° livello e sparavano incantesimi epici. anche per quanto riguarda la progressione scaglionata in 8 livelli. è comunque una cacchiata. spiegami a che ti serve avere movimenti del ragno permanente se puoi avere la stessa cosa con oggettini da 2000 monete? o addirittura azzannare un paesano per 4pf quando puoi evitarti di scatenare dei casini inutili e berti una pozioncina o dormendo un pò? piuttosto continua da assassino o da teflanmar shadowlord che è un guadagno più grosso. oppure swordsage per la des ai danni..