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skallo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di skallo

  1. skallo

    L'Esploratore

    quoto e straquoto. due pg che fanno le stesse cose sono abbastanza uno spreco, visto che da voi non c'è il ranger tu saresti quello che si districa nei dungeon. per migliorare quello che hai ti consiglio di maxare acrobazia, saltare e scalare e sfruttarle di più in combattimento coi talenti "acrobatic strike" "attacco rapido" "acrobatic skirmisher" e "improved acrobatic skirmisher" poi magari aggiungendoci un "telling blow" e "riflessi in combattimento" la strategia sarebbe semplice, ti muovi nell'area minacciata da un nemico concedendogli un AdO, lo schivi con una prova di acrobazia e lo danneggi con la schermaglia, ottenendo anche un +4 ai tiri per colpire, al termine dell'attacco esci dall'area minacciata, una cosa del genere il ladro è difficile che la faccia, ha meno talenti di te. non ho ben capito a che livello tu sia, ma supponendo che tu sia attorno al 10 dovresti aggiungere 7d6 di schermaglia ad ogni attacco. per muoverti bene ti consiglio gli stivali della velocità, un giaco di maglia in mithral e se hai abbastanza soldi la spada corta falla +2 affilata elettrica o acida o sonora.
  2. hehehe è sempre bello leggere le deliberate aggressioni di blackstorm contro il voto di povertà! :-D a parte tutto.. il voto di povertà inchioda il personaggio oltre ogni limite. piuttosto fatti un esploratore/cacciatore oscuro oppure un ninja con l'hobby del voyerismo, si mimetizza, si nasconde, si arrampica sugli alberi per spiare nelle stanze delle donzelle..
  3. oppure il ronin (che non è nemmeno male), un reietto espulso dal suo signore feudale che cerca la redenzione..
  4. sacro liberatore! e non è nemmeno inutile.. è semplicemente stupendo da interpretare se devi fare una campagna buona.
  5. piuttosto potresti prendere melee weapon mastery (slashing) e slashing flurry.. sono sul player's handbook 2 così anche se ti sposti usi un'azione standard per fare due attacchi, e con un azione di attacco completo ne fai uno in più.
  6. abbiamo un cineta in gruppo e fa del macello assurdo. comunque io farei necromante del terrore, e solo necromante del terrore senza classi di prestigio. o in alternativa anche il gerofante arcano/teurgo mistico per fare il PP
  7. il guerriero con la catena chiodata ha una filosofia tutta sua, è basato sullo sbilanciare e robe varie, se poi gli capita un avversario di un paio di taglie più grosso diventa semi inutile.. o almeno così credo
  8. skallo

    Bardo (2)

    allora vediamo un poco -mantello ninfa +4 16000 -giaco di maglia in mithral +3 10125 circa anello protezione +2 8000 guanti della des +2 4000 magari il resto potresti spenderlo per una sottile lama elfica affilata +1, oppure affilata sonica. (8000 monete)
  9. 7d6 a livello 20, su un totale possibile di 10 d6 con una build di solo ladro e assassino, ok è un pò bassino ma la CD dell'attacco mortale in compenso è decisamente altina! buttando via un po di soldi per comprare il tomo del chiaro pensiero +5 e una fascia dell'itelletto +6,mettendo 3 incrementi in INT avresti INT 21+5 tomo +6 fascia= 32 (+11) CD totale= 25 (base)+11(int) +2 (capacità focalizzata)+1 (kukri dell'assassino)= +39!! e scusa se è poco:-D
  10. vediamo un pò: umano 1)LADRO -combattere con 2 armi -combattere alla cieca (bonus umano) -iniziativa migliorata (difetto mano tremula) 2)RODOMONTE -arma accurata (bonus) 3)RODOMONTE -estrazione rapida 4)RODOMONTE -colpo intuitivo 5)RANGER -nemico prescelto -seguire tracce 6)ASSASSINO -arma focalizzata 7)ASSASSINO 8)ASSASSINO 9)ASSASSINO -combattere con 2 armi migliorato 10)ASSASSINO 11)ASSASSINO 12)ASSASSINO -critico migliorato 13)ASSASSINO 14)CACCIATORE OSCURO 15)CACCIATORE OSCURO -combattere con 2 armi superiore 16) CACCIATORE OSCURO 17) CACCIATORE OSCURO 18) CACCIATORE OSCURO - capacità speciale focalizzata (attacco mortale) 19) ASSASSINO 20)ASSASSINO questa build è meglio ancora del'altra, se non erro ha un BaB finale di +16, e ho messo i 5 livelli da cacciatore oscuro prima del 15 livello così non deve aspettare fino al venti per sommarli alla CD dell'attacco mortale. visto che parti da 18 hai una cd base di 23 +2(capacità focalizzata) +int ti ho tolto telling blow perchè è meglio focalizzarsi sull'attacco mortale più che sul combattimento ravvicinato (IMHO ovviamente)
  11. nel caso seguissi il consiglio di d&d seller per la sostituzione del livello da ladro con quello da ranger potresti fregartene di daring outlaw e prendere estrazione rapida. o qualcos'altro di più utile..
  12. 1-combattere alla cieca - combattere con 2 armi - iniziativa imgliorata 2-arma accurata 3-telling blow 6-daring outlaw 9-combattere con 2 armi migliorato 12-critico migliorato 15- seguire tracce 16-combattere con 2 armi superiore EDIT daring outlaw è sul complete scoundrel
  13. è una cdp a pag 23 del perfetto avventuriero, è su 5 livelli e ti concede attacco mortale, oltre a scurovisione potenziata e certe altre abilità mimetiche. il pacco è che ha come prerequisito combattere alla cieca e seguire tracce come prerequisito. oddio, sono entrambi talenti molto utili, ma vanno a minare un pò la scelta dei talenti, anche se al 20 avresti una CD base per l'attacco mortale di 25 + INT, il che non è poco.. potenziabile a 28 +INT con un kukri "dell'assassino" e capacità speciale focalizzata "attacco mortale"
  14. e allora perchè i kukri sono nelle armi da mischia leggere? anche se è un'arma da guerra è comunque leggera.. e da errata il talento arma accurata si applica a tutte le armi leggere, sia esotiche, che da guerra che semplici EDIT : anticipato per un soffio
  15. innanzitutto per fare una cosa super tattica dovresti partire da halfling cuoreforte e prendere il talento yondalla's sense così aggiungi anche sag all'iniziativa, e ti casti addosso continuamente owl's insight e sirine's grace. (spell compendium)
  16. bè direi eccellente! comunque concordo con d&d seller per la sostituzione degli ultimi 5 livelli col cacciatore oscuro, e all'epico continua con l'assassino. per i talenti terrei quelli da te elencati
  17. daring outlaw ti permette di sommare i livelli da rodomonte e da ladro per determinare i danni da furtivo e i bonus di grazia e schivare, quindi avresti l'attacco furtivo di un ladro di 20 (10d6), grazia +1 e schivare +2, non male eh?
  18. è un talento presente sul PH2 che ti permette di aggiungere danni da furtivo ogni volta che fai critico, un esempio terra terra per spiegarti al meglio come funziona: sei davanti al nemico, attaccandolo normalmente non avresti la possibilità di fare un attacco furtivo, tu lo attacchi, se fai critico moltiplichi il danno dell'arma e poi gli sommi i tuoi bei d6 da attacco furtivo. ah, se per caso hai la possibilità di prendere un paio di difetti da arcani rivelati potresti farci stare i talenti "daring outlaw" e "critico migliorato"
  19. dipende se vuoi combattere con 2 armi o no, nel caso tu non voglia ti cosiglio: -iniziativa migliorata -estrazione rapida -arma focalizzata -schivare -mobilità -attacco rapido -telling blow con le 2 armi -combattere con 2 armi -iniziativa migliorata -arma focalizzata -estrazione rapida -combattere con 2 armi migliorato -telling blow -combattere con 2 armi superiore
  20. skallo

    Naruto

    direi anche io la prima opzione, i punti di forzadi itachi sono le genjutsu, non tanto le arti di combattimento come per pg tipo naruto.
  21. skallo

    Bardo (2)

    se fai bardo 6/dominatore mentale1/sacerdote ur 2/accordo sublime1/teurgo mistico 10 ce la fai benissimo coi requisiti..
  22. direi anche io scout, anche perchè è uno skill monkey come il ladro ed è tanto versatile.
  23. skallo

    Bardo (2)

    tranquillo il bardo è una delle classi più divertenti da interpretare che ci sono.. io lo lascerei puro, umano cosi ti pigli un talentino e i pa extra. come arma ti consiglierei o una frusta o perchè no una falce, così puoi sbilanciare. col resto dei soldi puoi comprare mantello della ninfa +4 (car), guanti della des +2, giaco di maglia in mithral +3, anello di protezione +2 e il resto in pozioncine utili..
  24. skallo

    Naruto

    intendi fare un incrocio di classi o creare una classe da zero combinandone varie?
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