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Dragons´ Lair

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MizarNX

Circolo degli Antichi
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  1. Non ci sono FAQ (o almeno io non le ho trovate). A livello teorico quando un talento conta come se fosse un altro, questo fatto è sempre specificato. Questo talento rende da guerra le armi razziali che normalmente sarebbero esotiche, quindi agisce diversamente dalla competenza nelle armi esotiche, che ti rende competente in un'arma, pur considerandola sempre esotica. Quindi la risposta alla tua domanda è no.
  2. Ecco tutti i modi con cui puoi aumentare la velocità (10 piedi = 3m):
  3. RAW non lo so, ma RAI sicuramente si. Tuttavia i danni inflitti con Greater Mighty Wallop sono così alti che non dovresti sentire il bisogno di passare a danni taglienti. In ogni caso se non vuoi dipendere dall'incantesimo puoi sempre affidarti a talenti e cdp, così da poter beneficiare al massimo di Versatile Unarmed Strike. Ti faccio un copia incolla da una utile lista, vedrai che aumentare il danno senz'armi è una bazzecola:
  4. No. Però un altro utile talento è Versatile unarmed strike che ti consente di effettuare a tua scelta danni perforanti, taglienti o contundenti. Il colpo senz'armi è probabilmente l'arma più abusabile del gioco, seguito da pugnali e catena chiodata.
  5. Bello, l'avevo già visto stamattina, hai fatto benissimo a postarlo. L'inverno sta finalmente arrivando!
  6. Oppure potrebbe avere una stance in cui percepisce il vento, una stance che fornisca bonus simili a punishing stance (IH). Un'altra serie potrebbe essere un gruppo stance di livello 6 simile alle aura of x della DS che forniscono bonus nel caso di tiro ravvicinato, alla media distanza o ancora alla lunga distanza. Ovviamente come le aura of x saranno mutamente esclusive.
  7. Nuova idea. E se le manovre aggiuntive da applicare alle vecchie scuole non fossero liberamente selezionabili, ma ottenibili da varianti o cdp? Es: Poison Fang potrebbe essere una scuola minore della SH. Una sorta di scuola figlia, ovviamente selezionabile solo dai discepoli di tale scuola Stessa cosa si potrebbe fare per la scuola di volo con ad esempio la Desert Wind, la Savage Land con la Tiger Claw, la Dawning Moon/Fighting Spirit con la Setting Sun e la Smart Blade con la Diamond Mind. Ancora la scuola che si basa sul raggirare potrebbe essere una versione corrotta della White Raven (Black Crane?). Inoltre quando dico "scuola per arcieri" mi esprimo scorrettamente, perché intendo scuola per ogni genere di combattente alla distanza (magari anche un bloodstorm blade)
  8. Sono d'accordo con voi. 1° scuola da creare: Combattimento a distanza Abbiamo già una scuola per questo tipo di combattimento, basta togliere i danni elementali e il gioco è fatto (o meglio il nome c'è già) 2° scuola da creare: Combattimento in sella Abbiamo anche in questo caso già un nome, anche se non mi entusiasma. Idee? 3° scuola da creare: Lotta Qua occorre stare attenti, perché in parte la lotta è trattata dalla SD e dalla SS, quindi o si aggiungono manovre a queste due scuole o se ne crea una nuova. Nome: Dawning Moon? 4° scuola: armi con portata Siamo d'accordo allora: prima ci concentriamo su quelle marziali. Condivido il discorso fatto e aggiungo: l'idea sui veleni mi piace molto! Le prime due idee sono già nella lista (3° e 4° scuola). Per quanto concerne l'ambiente circostante si potrebbe partire dal concetto del Bulwark of Defense del Knight (PH2) ed estenderlo/svilupparlo a dovere. Poison Fang mi piace ^^ Raggirare per cogliere alla sprovvista l'avversario... si potrebbe fare, solo che occorre svilupparla su 9 livelli! Oppure potrebbe essere una minore da 5 livelli. La seconda idea è da valutare (magari dopo aver creato la scuola per arcieri, così da avere le idee più chiare). Per la prima cito Ash: Infine veniamo al messaggio di Ji Ji (mi stavo chiedendo come mai non avessi ancora detto la tua). Su questo siamo d'accordo, in coda faccio un riassunto delle scuole. Tutte ottime idee. Opterei per la SD perché è accessibile a tutte le classi.
  9. MizarNX ha risposto a Bahamut a un discussione D&D 3e regole
    Si e no. Il no si riferisce ad armi a distanza (perché il talento specifica armi da mischia), il si al fatto che l'arma da mischia può essere lanciata (ottieni il massimo con la cdp del bloodstorm blade, ToB).
  10. Si, ma non è un grosso dramma, visto che si tratta di una build d'esempio! Lo scopo era quello di creare un pg SAD (Single Attribute Dependant), o triste come dice __K__, ma non necessariamente ottimizzato. In ogni caso sono d'accordo con te che un Mago 6/Dragonslayer 1/Bayushi deceiver 1/Iaijutsu Master 1/Abjurant Champion 1/CdP full caster 10 (es Incantatrix) sia molto più performante, pur rimanendo SAD.
  11. Grazie per la segnalazione. Per l'int all'iniziativa ho sfruttato lo swiftblade, visto che è una cdp molto interessante! Ti segnalo questa tabella dove puoi trovare molte altre sinergie (io ne ho sfruttate solo alcune, ma di sicuro ci sono molte altre build possibili).
  12. MizarNX ha risposto a Bahamut a un discussione D&D 3e regole
    Perfetto! Buon divertimento allora!
  13. MizarNX ha risposto a Bahamut a un discussione D&D 3e regole
    E invece no, vai a controllare il significato e l'uso di as well as su qualsiasi dizionario. No, non è mai messa al plurale. Il danno bonus è inteso come quantità uncountable, un po' come money. Difatti in qualsiasi manuale troverai extra damage e non extra damages. Quando vogliono usarlo in qualità di countable aggiungono point: points of extra damage (un esempio lo trovi a pag 3 e 4 delle FAQ). Un altro esempio è quando dice Extra damage form critical hits (FAQ pag 6, ma anche PH e qualsiasi altro manuale), che noi traduciamo in Danni extra da colpo critico. Riguardo al plurale ho spiegato il tutto sopra, la mia affermazione era volta a sostenere la tesi del "danno extra ad ogni attacco" (guarda un po' danno e non danni). Ma in inglese è chiarissimo! Te lo dimostra l'affermazione di un utente di ENWorld quando spiega l'effetto del talento: The attack and damage bonus are for all attacks in one round, and it's +1 to hit and +1d4 damage per spell level. If you sacrifice a 4th level spell, that's +4 to hit and +4d4 damage. Forse perché è risaputo che le traduzioni dei manuali sono quantomeno penose? Allora sono gli anglosassoni sono tutti power player? Ti prego, controlla un po' cosa dicono sui forum anglosassoni (ENWorld, Brilliantgameologists, forum ufficiale WotC e Giants in the Playgrounds). Loro sono madrelingua e lo intendono così, perché per un madrelingua è chiara la costruzione semantica della frase, che ti ricordo essere differente in italiano. Tralasciando la lodevole apertura mentale, qua non si sta parlando di coerenza, che è praticamente assente in D&D, ma degli effetti di un talento. Tra le altre cose è considerato un talento piuttosto misero, quindi non vedo il punto di tanta polemica. Potrei passare tutto il giorno a linkarti discussioni su questo talento che evidenziano il fatto che il danno bonus (singolare) si applichi a tutti gli attacchi del turno. Non lo faccio e mi limito ad augurarti buona lettura, a partire dalla discussione linkata in precedenza e da questa: http://www.enworld.org/forum/d-d-legacy-discussion/171253-arcane-strike-broken.html#post3001941
  14. Direi di si, grazie per il tuo voto! Si, trovi tutto sulla guida al giocatore del faerun.
  15. Ho capito il tuo punto Fenice. L'eliminazione di alcune scuole non è un dramma. Credo che sia il caso di confrontarsi su questo punto (soprattutto sulle scuole relative e psionici, MoI e ToM). Come avevo scritto sul blog, la mia idea era quella di fornire anche dei talenti per poter unire al meglio i manuali non canonici con il ToB, quindi aiutare il multiclassing con le classi "magiche", un po' come avviene per il JPM e il RKV. Di sicuro poi mi sarebbe piaciuto anche fornire delle cdp simili alle suddette. Ad esempio per la cdp Shadow magic/Tob si potrebbero rendere disponibili le manovre della SH. Infine per quanto concerne Shock Knight si riferisce al combattimento in sella, ma ero terribilmente a corto di idee per i nomi. Anche riguardo a questo punto: proponete! In ogni caso, grazie per le critiche, che sono sempre molto utili! Vedi però di darlo in fretta quell'esame, così ci aiuti anche tu!
  16. Elfo Warblade 10/ Eternal blade 10 Elfo Warblade 7/Crusader 3/Eternal Blade 10
  17. MizarNX ha risposto a Bahamut a un discussione D&D 3e regole
    Ma stai sacrificando un incantesimo di livello 9, non è cosa da poco! E' vero, può parere l'arma definitiva, ma dura solo un round. Per esempio in questa discussione l'OP si chiedeva se effettivamente ne valesse la pena di sceglierlo come talento. Vi chiedo di leggere attentamente cosa risponde il primo utente
  18. @Lone Wolf: grazie, non vedo l'ora di vederlo! @Alonewolf: per ora compiliamo tutto in italiano, questo ci farà risparmiare tempo e soprattutto potrà essere accessibile a tutti senza barriere o fraintendimenti linguistici. @Maldazar: grazie, hai qualche idea o suggerimento? @Ash: ottimo, si sente la necessità di una cdp psionica. In verità potrebbero essere anche due: una alla stregua del JPM o RKV (quindi a doppia progressione), l'altra con progressione manifester piena e che fornisca l'accesso alla nuova scuola Crystalline Thought che si sviluppa su 5 livelli (quindi sale di un livello ogni due livelli di cdp). Diciamo un po' come la lista incantesimi dell'assassino per intenderci.
  19. Non vedo l'ora di scoprire quali saranno le prossime iniziative dello Staff! La scelta è stata difficile, perché la qualità è alta. Complimenti a tutti i partecipanti!
  20. Non c'è fretta Alone. Per quanto concerne le meccaniche (danni ed effetti, CD, ecc...) e quant altro, se ti serve una mano non esitare a chiedere. Visto che si tratta di un lavoro "nostro" trovo giusto che chiunque abbia qualche idea la posti e poi, se ha piacere, la elabori in prima persona. Questo consente una migliore distribuzione del lavoro e soprattutto fa in modo che chi ha proposto l'idea sia il primo a metterci mano e a dire la sua. Inoltre sarà anche colui il quale avrà l'ultima parola sul lavoro. Infine vorrei ringraziare tutti coloro i quali stanno già collaborando a quest'opera: Grazie
  21. Si, sono quelle del manuale del master a quella pagina (la tabella di inizio capitolo per intenderci). Aspettiamo anche la tua build!
  22. Guarda, dal mio punto di vista è pacifico che un personaggio centauro o simile possa prendere questi talenti. RAW non è possibile, ma occorre considerare che non si pensava a pg centauri nel Manuale del Giocatore. Questo fatto è stato corretto su Specie Selvagge con quell'appunto. Quindi RAW la risposta resta no, RAI per me è sì. Quindi se il tuo DM ha dei dubbi fagli leggere specie selvagge. In fondo stai sprecando un talento (Combattere in Sella), quindi non è PP o gamebreaking.
  23. Si riferiva ad un messaggio precedente di Idriu
  24. Grazie Lone Wolf (due Lupi Solitari in un topic???) per la disponibilità! Quando hai voglia/tempo potresti pensare ad una immagine significativa per la scuola che sta preprando Alonewolf. Leggiti manovre e stances proposte e scegli quella che ti piace di più. Inoltre ti segnalo che hai un pm
  25. No, ho contollato sui 5 manuali dei mostri, su specie selvagge e sul planar handbook. Dovresti trovare un modo per ottenerlo, magari prova a vedere se c'è qualche rituale su specie selvagge.

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