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MizarNX

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  1. MizarNX ha commentato in aza's voce blog in Glasnost
    Mi unisco alla richiesta di jure, soprattutto per quanto concerne il tasto "spoiler"
  2. MizarNX ha commentato in aza's voce blog in Glasnost
    Davvero molto bello, soprattutto la funzione tabelle è una vera manna! Complimenti per l'ennesimo aggiornamento che contribuisce ad avere un forum sempre fresco e funzionale!
  3. Come combattimento intelligente intendevo inizialmente un qualcosa che premiasse i conoscitori di un certo nemico. Una sorta di Knowledge devotion per intenderci. Quindi sarebbe una disciplina da "cacciatori". Ad esempio potremmo basarlo su danni da precisione applicabili ad una certa tipologia di creature (simili al nemico prescelto) modificabile di volta in volta. Quello che conta è che vengano premiati i combattenti intelligenti alla rodomonte o warblade. La cdp che ho in mente per questa scuola si basa o sul prerequisito di avere Knowledge Devotion, oppure sulla sua acquisizione al primo livello.
  4. Perfetto, immaginavo che fosse la condizione, magari possiamo indicare la pagina in cui trovarla nella descrizione. No, perché il talento offre un beneficio costante, mentre la manovra temporaneo, quindi mi pare più giusto che il bonus conferito sia maggiore. Quale preferiresti?
  5. Ed eccomi! Qualche nota veloce - manovre: Intossicazione multipla: molto interessante, soprattutto se possiamo contare su molti attacchi e ado! Dolore della Tossina: bello, il danno extra ha sempre fascino. Avvelenamento Rapido: molto interessante! Paralisi dei nervi: cosa si intende per infermo? Trasformazione del veleno: mi piace! Sputo del Cobra: wtf, molto bella! Subdolo veleno: aka come rendere davvero utili i veleni Taglio venefico: altra bella manovra. mi piace Furtivo velenoso: mi piace molto, trovo equilibrato il rapporto aumento CD/dadi del furtivo Doppia tossina: molto bella! Avvelenamento migliorato: mi piace! Permanenza del veleno: ottima! Devastazione del corpo: mi piace, giusto per sapere, urlo di follia è l'incantesimo del Perf Sacerdote? Tossina della distruzione assoluta: molto bella, complimenti! stance: Avvelenatore provetto/supremo: molto belle! In breve direi che la disciplina è approvata così com'è, sempre che non ci siano altri suggerimenti. Nel pomeriggio provo a pensare a qualche talento collegato
  6. Per quanto concerne il ToB posso dire solo: Iron Heart Surge.
  7. Manuali disponibili?
  8. Si, visto che per un monaco non ci sono vantaggi corposi (come nel caso di paladino e samurai) nel cambiare allineamento. L'importante, come sottolinei, è avere almeno 10 livelli da monaco.
  9. Bingo, proprio quello che intendevo, peccato che possa usare solo una cdp. A questo punto potrebbe puntare su scout/ranger/tempesta.
  10. Bè, una cdp idonea è la tempesta (perfetto avventuriero), che consente ai combattenti con due armi di effettuare attacchi rapidi ed entrare e uscire velocemente dal combattimento.
  11. Grazie per il tuo voto! Da domani iniziamo le consultazioni. Inoltre sto finendo di preparare i banner (anche quello del guaritore, che non ho ancora consegnato a Kearf ed ad Ithiliond). Grazie per il tuo voto! Grazie per il tuo voto! Il polacco è molto utile, soprattutto per l'intorto! Grazie per il tuo voto, aspettiamo le build. Mal non è cattivo... forse! Grazie anche te per il tuo voto. Grazie per il tuo voto! Grazie per il tuo voto! Ottimo! Grazie per il tuo voto! @Sesbassar e tamriel: grazie per le build! Che dire, il primo giorno vede già un assalto alla palma per il miglior monaco, mentre dal lato rodomonte tutto tace. Build Presentate - Monaco: Sesbassar: Lòlindir Ciryatan tamriel: Thrumik Glom Situazione Voti: Soulknife 6 Ninja 5 Guerriero 3 Lurk 2 Si ripropone una situazione simile a quella del contest precedente, con il Soulknife alla guida della classifica, marcato stretto dal Ninja. Che il lurk sia destinato sempre ad occupare l'ultimo posto?
  12. Come talenti potrebbe valer la pena di aggiungere: Arma Accurata + Martial Study (manovra Shadow Hand) + Martial Stance (stance SH) + Shadow Blade. A questo punto prendi una catena chiodata e abusa di Riflessi in Combattimento e della sinergia con la Destrezza.
  13. Sfida Mensile di Ottimizzazione #4: il Monaco e il Rodomonte Eccoci giunti al quarto appuntamento della Sfida Mensile di Ottimizzazione. In attesa della proclamazione dei vincitori della scorsa edizione, iniziamo senza indugi la nuova competizione. Dalle urne virtuali della terza edizione del concorso, sono usciti vincitori a parimerito (12 voti l'uno) il Monaco e il Rodomonte, seguiti nell'ordine da Spadaccino Spirituale (9 voti), Ninja, Guerriero (3 voti entrambi) e Lurk (1 voto). Prima di passare alle regole, vi ricordo ancora una volta che il prossimo mese la sfida avrà come protagoniste due classi appartenenti al gruppo cinque, da scegliere tra: Guerriero, Ninja, Soulknife (Spadaccino Spirituale) e Lurk. Come al solito sarete voi a scegliere le classi per il prossimo mese, fino ad esaurire le classi del gruppo 5, per poi passare al gruppo 4. La sfida di questo mese si apre oggi 2 maggio e si chiuderà alle 23.59 di giovedì 2 giugno. La giuria è composta per ora da tre elementi: D&D_Seller, Ithiliond e me stesso. Qualora foste interessati a diventare giurati potete contattare via pm uno di noi tre. Regole: La build dev'essere monoclasse oppure multiclasse con preponderanza della classe da ottimizzare (almeno 10 livelli). Si richiede la build con LEP 20 (quindi con 20 livelli tra classi e DV). Per le caratteristiche si suppone Point-Buy da 32 punti, sono ammessi 2 Tratti e 2 Difetti (Arcani Rivelati), denaro: 760.000 mo, di cui il 25% (190.000 mo) spendibile per oggetti particolari e non standard utili ai fini della build. MdL massimo +3, annullato come da regole di Arcani Rivelati. Sono concessi tutti i manuali WotC 3.5 (no 3.0 per evitare inutili complicazioni) e il materiale presente on-line sul sito WotC (fornire il link per favore). Ricordo che il Dragon Magazine Compendium è un manuale ufficiale, quindi è incluso nella lista. Non sono ammesse TO o loop infiniti, cerchiamo di rimanere su build giocabili ed ammissibili da parte di un DM medio. Si richiede di utilizzare il template di scheda che è riportato in coda al presente messaggio Ad ogni utente è concesso l'invio di massimo due personaggi per classe (quindi 2 monaci e 2 rodomonti). Eccezioni: di volta in volta alcune regole potranno essere emendate, per consentire più flessibilità. Questo mese non ci sono emendamenti alle regole. Monaco e Rodomonte Fonti: Manuale dei Giocatore. Caratteristiche Importanti per il Monaco: Saggezza, Destrezza e Forza. Fonti: Perfetto Combattente. Caratteristiche Importanti per il Rodomonte: Destrezza, Intelligenza e Carisma. Il Monaco e il Rodomonte fanno parte del gruppo 5: in quale gruppo riuscirete a portarli? Che la sfida abbia inizio! Esempio di scheda: per usarla quotate il messaggio seguente e copiate la formattazione della scheda contenuta nello spoiler. Sarebbe bello che in coda alla build spendeste qualche parola riguardo le peculiarità della build e a quale gruppo appartiene (ovviamente a vostro avviso). Invece sia che siate tra i partecipanti o sia che non lo siate, non abbiate timore ed esprimete le vostre proposte (massimo 2 preferenze) per le classi del prossimo mese!
  14. Stavo per risponderti via pm, ma visto che l'hai postato scrivo direttamente qua! Le manovre mi sembrano valide, anche se le ho scorse molto velocemente. Sputo del cobra potrebbe fare in modo che sia la saliva del pg ad essere velenosa. Proprio alla stregua del Cobra Sputatore.
  15. MizarNX ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Il duskblade può anche andare benissimo così com'è puro. Poi è chiaro che la build di Iruel è di certo più performante.
  16. Si sta parlando di duello onorevole applicato a classi combattenti come barbaro, guerriero, ranger, paladino e knight. Insomma tutte quelle da mischia che potrebbero beneficiare delle manovre di sbilanciare, disarmare, ecc..
  17. Si, è vero. Sono sempre più convinto dello scarso valore di questa cdp...
  18. Specie Selvagge è uscito a cavallo del cambio 3.0/3.5, quindi è più corretto dire che si tratta di un manuale 3.0. Tuttavia non è mai stato aggiornato (nel booklet di aggiornamento abbiamo i 3 core, MM2, FF, ELH, DandD e MotP, ma non SS), quindi puoi usarlo tranquillamente come materiale 3.5.
  19. Per definire il combattimento come scorretto dovreste presentarmi un codice in cui mi indicate cosa intendete come combattimento corretto, altrimenti non si va da nessuna parte. Ad esempio per me potrebbe essere corretto colpire l'arma dell'avversario per disarmarlo e poi continuare l'attacco. Oppure potrebbe essere corretto tirare la sabbia addosso al mio avversario, metterlo col volto rivolto verso il sole, così da abbagliarlo e così via. Insomma, definite il vostro codice etico.
  20. Dovresti specificarci i manuali più accuratamente. Ad esempio: ToB? Complete Warrior (perfetto combattente)? Con quelle caratteristiche la build più efficace è il combattente con due armi da mischia, visto che in 3.5 gli arceri sono molto penalizzati. Tuttavia potresti sempre optare per l'arcere, ottimi consigli li puoi trovare su queste due guide: Archery Handbook e Ultimate Archery Handbook.
  21. Il punto è che spesso si pensa che un personaggio alla bruce lee (quindi braghette e poco altro) debba necessariamente essere povero. Questo non è vero, perché il loro valore in combattimento è dato dal fatto di essere esperti di arti marziali, non di essere dei santoni. A mio avviso gli stivali del volo snaturerebbero si il personaggio, ma meno rispetto al VoP. Per un personaggio così vedrei bene il Fist of Zuoken (Complete Psionic), con i talenti di combattimento senz'armi del Expanded Psionics Handbook.
  22. Basta scegliere lo stile di combattimento adatto e non serve il ToB. Ad esempio con il monaco hai tanti stili tra cui scegliere, che ti consentono di potenziare il colpo senz'armi, di essere mobile, ecc... Onestamente il personaggio di un picchiaduro ha uno stile molto semplice (calci e pugni), che però puoi caratterizzare maggiormente a tuo piacere. Ad esempio c'è un talento su races of stone che ti consente di applicare 1,5*For ai danni con il colpo senz'armi, oppure ancora puoi aumentare il danno base del colpo senz'armi a livelli astronomici. Non ricordo in particolare lo stile di combattimento del personaggio, si basava solo su calci e pugni oppure aveva anche qualche potere particolare?
  23. Ma questo non è il significato del VoP. Se punta solo su se stesso e sul proprio perfezionamento devi scegliere la giusta classe o cdp.
  24. Holy orders of the stars, sono descritte cdp e chiese di tutte le divinità di Krynn.
  25. Si, conta il tipo dell'arma e la scimitarra è ad una mano.

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