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MizarNX

Circolo degli Antichi
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  1. Sono d'accordo con Mad Master, se vuoi fare lo skill monkey punta sulla classe pura (ladro o factotum che sia, anche se in questo ruolo vedo meglio il ladro). Al massimo se vuoi essere più performante puoi sempre investire qualche talento o un dip per ottenere Shadow Blade.
  2. Se sei su eberron una bella build è Ranger/Revenant Blade/Tempesta, sempre rimanendo sulle tre classi, altrimenti un'altra opzione potrebbe essere il Warblade (anche puro).
  3. Inoltre non credo che i costi legati all'uso delle licenze siano bassi, negli USA il brand L5R va alla grande. Per quanto concerne il GdR, con l'imminente uscita di "The Book of Air" sono già molte le copie prenotate a scatola chiusa, anche perché gli estimatori sanno che comunque il prodotto sarà di qualità, a differenza del tipico manuale di D&D.
  4. Potresti farlo, tieni però conto che in questo modo sarai di sicuro ben poco performante. Quali armi conti di usare e soprattutto, quali manuali hai a disposizione?
  5. Allora cerca di proteggere l'arma il più possibile. Potresti puntare sull'oggetto famiglio e sulla weapon of legacy per un innesto. In questo modo ottieni un oggetto molto potente e fai uso dei poteri delle weapon of legacy per difenderti. Essendo l'innesto parte del tuo corpo è abbastanza difficile contrastarlo. (L'importante è che l'innesto sia di poco valore, io consiglio le Fiendish Ears, che tra l'altro forniscono Blind Fight come talento bonus).
  6. Non mi piace. Se vuoi fare qualcosa di DAD (Double Attribute Dependancy, Int e Des nel tuo caso) ti basta il warblade puro.
  7. Non proprio. Ad esempio, la variante Hit-and-Run compare sotto il titolo di Drow Fighter, ma non è richiesto essere Drow per ottenerla. Dal punto di vista del gdr si può giustificare con un "apprendistato dedicato", mentre dal punto di vista del gioco occorre avere l'approvazione del DM (come per ogni altra variante d'altronde).
  8. Dovrebbe sapere che si tratta di una weapon of legacy, cosa abbastanza difficile.
  9. Temo con un barbaro lolth-touched sia può performante di questa costruzione. Se vuoi costruire una vera macchina di morte dovresti almeno dirci i manuali disponibili.
  10. Se vuoi provare un martial adept puro io consiglio lo swordsage. Non è totalmente skill monkey, ma resta comunque molto divertente. Anche il Warblade potrebbe essere un'ottima opzione.
  11. Se non ricordo male non puoi modificare classe alla quale applicare l'aumento di livello con il Lyric Thaumaturgist.
  12. Mi sembra molto ben fatta. Potresti inserire un esempio di pg nella creazione. Così offri anche una sorta di guida "passo-passo" nella creazione del personaggio.

  13. MizarNX

    Psion mago

    Si può migliorare. Ad esempio usando l'Erudita con la variante Convert Spell to Power al posto dello Psion.
  14. si tutto ok. Stavo per contattarti!

  15. Se ti dicessi che gli scacciare non sono "trasferibili" saresti molto deluso?
  16. Dipende da cosa si intende per incantamento. L'incantamento totale di un'arma, prima degli epici, non può superare il +10 e di questo solo un massimo di +5 può essere destinato al potenziamento di attacco e danno. Ai livelli epici è possibile usare armi con un potenziamento superiore a +6, quindi con incantamento superiore al +10. Per intenderci, una spada lunga vorpal +5 è un oggetto magico con incantamento +10 ed è disponibile prima degli epici. Invece una spada lunga vorpal +6 è un oggetto magico epico.
  17. Come ha detto Loupissi, si tratta di una traduzione "amatoriale". Devo dire che non sono particolarmente dispiaciuto dell'assenza di una traduzione italiana, soprattutto alla luce degli errori grossolani presenti in D&D 3.x. Il prodotto è molto valido e su Amazon si trovano ottime offerte (Imperial Histories a 25$ se non ricordo male). Il mio consiglio è quello di acquistare il manuale base, 50$ spesi molto bene. Se poi piace opterei per Enemies of the Empire. Tra fine Febbraio e tutto il mese di Marzo mi sono accaparrato tutto il materiale, spendendo in media 30$ per manuale (eccetto che per il base, avendolo acquistato nella sua edizione limitata) e 15$ per lo schermo del GM + Avventura.
  18. mmm non so, forse un pbf potrebbe anche essere fattibile. Anzi lo è di sicuro.

  19. Libro del Vuoto: materiale pubblicato e link utili La Via della strategia è la Via della natura. Quando sarete in grado di capire il potere della natura, riconoscendo il ritmo di ogni situazione, sarete in grado di attaccare e colpire il vostro nemico con naturalezza. Questa è la Via del Vuoto. Intendo mostrarvi come seguire la vera Via secondo la natura nel libro del Vuoto. - Miyamoto Musashi (Il Libro dei Cinque Anelli, Libro del Vuoto) 空: Kū/Sora, il Vuoto Manuali Editi per la Quarta Edizione (in ordine di pubblicazione): Manuale Base, Manuale Base in Edizione Speciale, Schermo del GM e avventura, Enemies of the Empire (Nemici dell’Impero), Emerald Empire (Impero di Smeraldo), The Great Clans (I Grandi Clan), Imperial Histories (Storie Imperiali). Qua potete vedere le copertine dei manuali pubblicati. Inoltre è stata annunciata l’uscita a fine maggio di “The Book of Air”, primo tra cinque libri tematici dedicati ai cinque elementi. Per quelli di voi che vogliono cimentarsi alla creazione del personaggio, pur non possedendo i libri, vi segnalo questo sito http://code.google.com/p/l5rcm/, dal quale potrete scaricare un ottimo manager di creazione del personaggio. Ad esempio, il personaggio che ha fatto da accompagnamento a questa guida, Masahiro, è stato creato con questo tool, eccone la scheda. Infine, se volete saperne di più sulle fonti che hanno ispirato L5R potete consultare le liste che seguono, dal manuale base. Ho cercato di venire incontro al pubblico italiano indicando la versione nella nostra meravigliosa lingua delle fonti tradotte. Saggi: Il Libro dei Cinque Anelli, di Miyamoto Musashi (Ed. Edizioni Mediterranee) Bushido:L’Anima del Giappone, di Inazo Nitobe (Ed. Sanno-kai) Hagakure, di Yamamoto Tsunetomo (Ed. Mondadori) Legends of the Samurai, di Hiroaki Sato Samurai Warriors, di Stephen Turnbull The Samurai Sword, di Stephen Turnbull The Samurai, di Robert T. Samuel Tao Te Ching, di Lao Tzu (Ed. Einaudi) L’Arte della Guerra, di Sun Tzu (Ed. Newton) Racconti: Japanese Tales and Legends, a cura di Helen e William McAlpin Lone Wolf and Cub, di Kazuo Koike e Goseki Kojima Musashi, di Eiji Yoshikawa (Ed. Rizzoli) Myths of China and Japan, a cura di Donald A Mackenzie Okko,di Hub Shogun, di James Clavell(Ed. Bompiani) Il Grande Iniziato e Il Signore delle Nuvole, di Sean Russell (Ed. Nord) La serie “Sano Ichiro”, di Laura Joh Rowland (Ed. Mondadori) The Tale of Genji, di Murasaki Shikibu Usagi Yojimbo, di Stan Sakai Vagabond, di Takehiko Inoue (Ed. Panini Comics) Warrior of Zen, di Suzuki Shosan Film e Televisione: Chushingura/I 47 Ronin (qualsiasi versione) La Tigre e il Dragone (2000, Ang Lee) Kagemusha (1980, Akira Kurosawa) Memorie di una Geisha (2005, Rob Marshall) Ran (1985, Akira Kurosawa) Rashomon (1950, Akira Kurosawa) La trilogia Samurai (1955-57, adattamento del romazo Musashi) Sanjuro (1962, Akira Kurosawa, e la riedizione moderna) I Sette Samurai (1954, Akira Kurosawa) Shogun (1980 miniserie televisiva in 10 puntate) Ten To Chi To/Heaven and Earth (1990, Kadokawa Haruki) L’Ultimo Samurai (2003, Edward Zwick) Il Trono di Sangue (1957, Akira Kurosawa) Yojimbo (1961, Akira Kurosawa) La serie di Zatoichi (l’originale Giapponese fu realizzata tra il 1962 e il 1973, nel 2003 “Beat” Takashi ne ha diretto una riedizione)
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