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andrea15172

Circolo degli Antichi
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  1. Ciao Sethis , come ti ho detto in chat il layout del Piano dei Draghi va benissimo ... aggiungerei solamente qualche zona "neutra " per le razze draconiche non volanti .... , magari limitata .
  2. Dobbiamo scortare una carovana piena di armi indietro a Rasador . Domanda : deove dobbiamo andare ? Certo non possiamo metterci a spiattellare in giro che dobbiamo fare da scorta .
  3. andrea15172 ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Per prendere ispirazione potresti usare o Conan D20 oppure A Game of Thrones RPG , sono ottimi sistemi low magic con regole cambiate che potrebbero fare per te .
  4. Altre house rules : 1) A meno che diversamente specificato , nelle mie campagne le donne sono tutte gran gn***** 2) Se un halfling ( F o M ) si accoppia con un umano ( dell'altro sesso ) , se la mamma è halfling il bimbo sarà halfling , se la mamma è umana il bimbo sarà umano . ( normalmente le due razze non possono generare figli )
  5. a)I componenti degli incantesimi non si contano , a meno che nel descrittivo abbiano un costo , nel qual caso occorre scalare la somma dal tesoro .... Per identificare le pozioni basta assaggiarle ( beh ogni tanto c'è qualche veleno in mezzo .... )
  6. Potresti darci qualche indizio in più Di ambientazioni pronte in giro ce ne sono a bizzeffe . Se dai qualche indicazione sulla tematica , sul flavor , potremmo aiutarti e indirizzarti Ti servono mappe geografiche ? o mappe di città ?
  7. Esattamente . Ma c'è anche una ( ottima , a mio avviso ) trasposizione alla 3.5 della MWP ( 3 manuali di avventura + 1 di ambientazione )
  8. Intendeva dire che nel caso della caratteristica INT se aumenti il punteggio non aumenti anche i punti skill ( che sono un numero X a seconda della classe + modificatore INT )
  9. Certamente . Se per esempio hai INT 18 ( +4 ) e possiedi una fascia dell'intelletto +4 in INT il punteggio ti va a 22 (+6 ) con tutti i bonus correlati .
  10. Devo dire che stando strettamente aderenti ai libri ( sto parlando della Guerra delle Lance ) penso che nessuna edizione di AD&D sia totalmente adatta a trasmettere l'atmosfera . Ho giocato la War of the Lance dall'inizio fino a quasi alla fine per Ad&d , ma non mi è piaciuta particolarmente , anche perchè il master non era competente . Penso che il trasmettere l'atmosfera dipenda in gran parte dal DM , bene o male .
  11. Cosa intendi come caratterizzazione ? Scusa ma il caldo ....
  12. ti consiglio un giusto mix composto da circa 1/2 popolani , 1/3 combattenti , e qualcuno con qualche livelluccio da ladro o guerriero o ranger .
  13. Ecco il primo Piano . Ditemi cosa ne pensate . Eleryya , il Piano Celestiale Tratti caratteristici : Strong Good Gravità : normale Tempo : normale Dimensioni : infinito Strati : uno Confina con : 2-3-4-5-6 Un viaggiatore che raggiungesse Eleryya arriverebbe quasi sicuramente nella grande Pianura di Andoria , che si estende per migliaia di miglia in ogni direzione ed è costellata di fiumi , boschi , campi , frutteti ,cittadine e castelli . La pianura confina da un lato con un grande oceano , e nei lati restanti con imponenti montagne , precedute da dolci colline . Al centro di Andoria si erge il castello di Bahurian , il Custode di Eleryya . Questo Solar dai poteri immensi veglia sul Piano e funge da Giudice Supremo e imparziale , ed è molto rigido sul mantenere l’ordine e la pace . L’atmosfera di Eleryya è quella di una grande pace e tranquillità . Gli abitanti sembrano essere felici della loro vita semplice e contemplativa . I viaggiatori che giungono su questo piano sono generalmente anime penitenti o pellegrini in cerca dei luoghi ancestrali della propria divinità . Su questo piano hanno la loro dimora Garax , Kimzia , Laodkar , Stellara , Thorg e Valen . Oltre le montagne e l’oceano vi sono altre terre che però data la loro distanza da Andoria , sono raramente visitate dai nativi . Il Piano è dimora di molte creature del Bene , tuttavia la contiguità con altri piani ( come Kurnorheim , il Piano dei Draghi e il Piano del Tempo ) possono causare l’infiltrazione di esseri malvagi . Avventurieri che si recano su questo piano raramente vanno per cercare guai , ma piuttosto per raccogliere informazioni per le loro ordalie . Tuttavia , lo zelo eccessivo di alcuni guardiani può causare problemi non di poco conto per avventurieri dalle qualità morali non eccelse . Esseri malvagi vengono attaccati a vista . Esseri di allineamento neutrale vengono tollerati ma devono lasciare il Piano quanto prima .
  14. direi proprio che hai capito bene .
  15. La scelta cadrebbe su 1) e in seconda battuta su 5) lo stile horror , da appassionato di Cthulhu . Le campagne malvage non mi si confanno .
  16. andrea15172 ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    D'accordo per la mucca
  17. andrea15172 ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Sin dalle opzioni del sondaggio ho capito più o meno dove si voleva andare a parare .....:-(:-( e dalla tua risposta ho avuto la conferma di un altro thread " D&D bashing " . Abbiamo capito perfettamente che D&D è un sistema farraginoso , non realistico , che non incentiva il role playing ma il roll playing , che la WOTC è "impero del male " ( un premio a chi becca la citazione ) . Nella mia vita da roleplayer ho provato forse più sistemi di quanti me ne riesca a ricordare : GIRSA , Lord of the rings , Mythus , WFRP , Stormbringer , Il GDR di Dylan Dog (!) , Cthulhu , Time lords , Ars Magica , tutte le edizioni di D&D , Rolemaster , Cavalieri del Tempio, Tunnel & trolls , Druid , Cthulhu d20 , Star wars , Robotech , Toon , e altri che non ricordo . Tutti sistemi con i loro pregi , tutti validi , per carità Ma bene o male , sono sempre ritornato a D&D . Perchè ? E' EVOCATIVO e IMMEDIATO . Una volta , uno dei miei primi giocatori disse " mi piace giocare a D&D perchè quando descrivi le stanze mi sembra di essere lì " e questa cosa mi è rimasta impressa . Ma direte , " ma questo lo puoi fare con tutti i GDR " , e d'accordo . Ma con D&D trovi già un terreno comune . Io ho trovato persone che ci giocavano dappertutto : in montagna , al mare , a militare , dappertutto . Ho conosciuto padri che hanno insegnato a giocare ai figli , e io farò lo stesso . Perchè D&D non è il GDR , ma è la STORIA del GDR , e se dici D&D hai gia detto tutto : draghi , mostri , eroi , battaglie epiche . Con buona pace delle difettosità del sistema e degli altri , che apprezzo e ho apprezzato Cordialmente .....
  18. Forse non è un problema di distribuzione di per sè . Problema di distribuzione è quando le copie non arrivano proprio . A mio avviso i negozianti , per stare dalla parte dei bottoni , hanno ordinato poche copie per evitare di trovarsene sul groppone invendute ( non hanno i resi come in edicola ) . Non per fare pubblicità , ma per esempio Spoiler: Pan distribuzione ( uno dei maggiori distributori di fumetti e/o giochi di ruolo - in italiano - ) fra gli ordini con un gap di due mesi - cioè la robba che arriva a giugno deve essere ordinata in aprile -
  19. Io proseguo a lavorare sulla cosmologia . Se a qualcuno viene un'idea si faccia sentire . Poi metterò a posto la wiki , pur con le mie limitatissime conscenze . Spero prima delle ferie di iniziare la parte geografica che è quella più succosa .
  20. mmmmm...... D20 modern e compagnia , Spycraft , mutants & masterminds e altri smentirebbero quello che hai detto , ma capisco ma non condivido la tua opinione
  21. Scusate l'intervento , ma perchè vi accanite tanto contro COC d20 ? I due capisaldi principali ( "L'orrore della futilità" e "Il guardare nell'Abisso " ) le mantiene , così come la meccanica dei punti sanità . Oddio , se rabbrividite leggendo " Poliziotto di 4° livello " allora dovreste farlo per tutti i giochi basati sul livello . Ho giocato molto al CoC BRP e anche al d20 , e mi sono sembrate entrambe gradevoli . Se poi per motivi commerciali il d20 è fallito , questo è un altro discorso .
  22. Stavolta ;-) devo darti ragione . Penso che valga la pena un attesa di qualche settimana per un prodotto più curato , soprattutto per un manuale base . Fare azioni opportune per migliorare il prodotto è indice di Qualità , a mio avviso
  23. Dovremmo suddividerci i piani rimasti , adesso attendiamo risposte da Yeshol , Sethis , Mef e Piccolo Gnomo , e Grunf Intanto comunico che ci sono in arrivo novità per la wiki . Devo sistemare un paio di cose
  24. @Mef : grazie per la risposta , l'idea è originale e merita di sviluppo . Nessun altro ha delle idee ? @tutti : questa è l'introduzione del capitolo cosmologia .Qualcuno vuole prendere un piano da sviluppare ( a parte Kurnorheim e il piano delle ombre già a buon punto ? ) Questo capitolo descrive la struttura del Multiverso e descrive i vari piani che lo compongono . Nelle descrizioni che seguono , viene spesso usato il concetto di “infinito” riguardo ai piani di esistenza , e come questi piani abbiano “confini” e “lati” . Queste due affermazioni apparentemente stridono , tuttavia la loro coesistenza nella fisica fantastica è possibile anche se trascende l’umana comprensione . Il Multiverso può essere assimilato grossolanamente a una sfera di dimensioni infinite suddiviso in quattro sezioni principali , dal “centro “ alla “periferia” : - Il Piano Materiale e i piani coincidenti ( Etereo , Astrale ) - I Piani Mezzani - I Piani o Semipiani Esterni - Il Piano dell’Entropia . Il piano materiale Il piano materiale è quello più familiare in quanto è il più simile al nostro Universo Reale . Esso può essere assimilato come un dodecaedro di dimensioni infinite nel quale , circondate da sterminati spazi di vuoto e materia oscura , si trovano miliardi di galassie . In una galassia di medie dimensioni si trova una Stella di colore giallo , simile al nostro Sole ma leggermente più grande, attorno alla quale ruota Arkazan , il pianeta di Valdskrye . Il piano materiale non ha nessun tratto particolare , se non quello di “confinare” con i dodici piani Mezzani , e quindi è l’unico piano dove è possibile accedere a tutti . Approssimandosi ai “confini” , il piano materiale assume gradualmente le caratteristiche e l’aspetto del Piano Mezzano fino a che non si varca completamente il confine . Naturalmente esistono altri modi ( incantesimi , portali ) per accedere ai Piani Mezzani senza dover per forza raggiungere i confini estremi del Piano ( che è di dimensioni infinite ) . Il piano Astrale ed il piano Etereo Questi due piani non presentano differenze particolari dalla descrizione nei manuali base . I Piani Mezzani . Ogni Piano Mezzano confina con cinque altri Piani Mezzani , più il Materiale ed eventuali Piani/Semipiani Esterni . Sono i luoghi da dove provengono le creature evocate e , generalmente , hanno tratti caratteristici spiccati oltre ad ospitare , a parte rare eccezioni , il Pantheon . E’ consolidato che i Mezzani siano dodici , e precisamente : 1) Piano Celestiale 2) Piano dell’Ordine 3) Kurnorheim ( “asgard” ) 4) Piano dei Draghi 5) Piano dei Mondi 6) Piano del Tempo 7) Abisso 8) Piano Elementale 9) Inferi 10) Piano del Caos 11) Piano delle Razze 12) I Pozzi Neri ( Piano delle Ombre ) I Piani Esterni Essi non sono accessibili dal Piano Materiale ma solo dai Piani Mezzani . Possono essere delle più svariate forme e dimensioni , da una tasca dimensionale della grandezza di una stanza , a dimensioni infinite come i Mezzani . Possono essere stati creati da esseri potentissimi come rifugio personale , o da attriti e scontri dei piani Mezzani . Generalmente dividono tratti caratteristici con i Mezzani confinanti , ma l’accesso è difficoltoso se non in qualche caso , impossibile ( piani chiusi ) Piano dell’Entropia Oltre i Piani Esterni , vi è un luogo dominato dall’Entropia . L’Entropia è l’assenza assoluta di qualsiasi energia , il Nulla assoluto , il nichilismo al suo stato più estremo . Se un essere potesse raggiungere il Piano dell’Entropia e sopravvivere più di qualche istante , vedrebbe solo oscurità e disperazione . Il Piano dell’Entropia è il regno dove Taak è supremo ed è lì confinato .
  25. Ferdil , ti ho mandato un MP per l'adesione . @Yeshol : come va ? ci si ribecca anche qui :bye:

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