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andrea15172

Circolo degli Antichi
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  1. In effetti 4 cavalli ci farebbero comodo , anche se io personalmente non sono un gran cavaliere
  2. Avevo creato un'avventura proprio per il FR nella quale Jalanthar ( nelle Silver Marches ) era assediata da un'esercito d'orchi . Ecco i punti salienti : a) Gli abitanti avavno eretto una palizzata di tronchi d'albero I PG erano all'esterno e hanno dovuto infiltrarsi all'interno sfuggendo alle pattuglie c) All'interno del villaggio c'era un traditore che passava informazioni agli orchi e metteva i bastoni fra le ruote agli abitanti che i PG devono individuare d) Le missioni per i PG erano attacchi mordi e fuggi , e poi battaglie all'aperto per respingere gli orchi che avevano passato le difese e) I PG sono poi dovuti uscire dal villaggio per una missione diplomatica e convincere il consiglio di Everlund a intervenire L'avventura era per il 3° livello , però
  3. andrea15172 ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Generalmente quando c'è una regola contestata tendo a favorire il gruppo , poi mi informo leggendo bene i regolamenti oppure chiedendo aiuto sui forum . Anche quando ( molto raramente ) commetto un'errore a sfavore del gruppo tendo a rimediare successivamente . Per esempio , l'ultima sessione , tratto in inganno da una descrizione errata , ho sbagliato ad applicare una regola sul reach danneggiando il povero chierico . Per poter fare l'incantesimo , doveva fare 20 col dado sul tiro di concentrazione , e ha fatto 19 , ma l'ho fatta passare ugualmente . Concludendo , il buon senso è fondamentale , sopratutto nel dover decidere su regole o situazioni contestate . Tendo sempre a decidere in favore del gruppo , perchè da dietro lo screen è più semplice aggiungere un mostro o togliere un tesoro che dover fare salti mortali nel tirare su un personaggio da morte certa .
  4. @Sethis : perfetto , l'idea mi sembra originale e ben costruita . Sono rimasto un pò bloccato a causa del lavoro , ma spero di riprendere presto a lavorare all'ambientazione .
  5. Mi sono ricordato che questo marchio è una maledizione tipica dei fantasmi che ti fa cambiare allineamento in Legale Buono . Sei segnato , Celestia ti aspetta
  6. Una mia idea potrebbe essere quella della "civiltà perduta" , cioè una razza che millenni fa si è ritirata nelle caverne ed è vissuta in perfetto isolamento . Il range può andare da asceti gnomi dediti alla contemplazione dei filoni di kimberlite a depravati nani abbrutiti da secoli di accoppiamento fra consanguinei . Questo ti consente , se vuoi di introdurre nuove magie , oggetti , mostri , CdP, e quant'altro in un contesto chiuso . La mini-campagna potrebbe essere sia salvare questa civiltà da una minaccia che i PG possono affrontare sia fuggire dai nani depravati nazisti che vogliono usare le femmine del gruppo come giumente .
  7. Probabile che si tratti di una qualche maledizione , di quale portata non so .... si può andare dal classico "pollo sulla testa " di Munchkin alla diarrea di Montezuma o essere tramutati lentamente in fantasmi e fare compagnia a quelli del cimitero Tanto va la gatta al lardo ......
  8. Beh è il prezzo dei manuali se vuoi giocare in un'ambientazione già costruita . il manuale del FR se non sbaglio costa 50 Euro e non 30 comunque se cerchi su e-bay potresti trovare qualcosa a prezzo più abbordabile . oppure metti un annuncio qui sul mercatino . Forse Alfogro ( pubblicità occulta ) ha qualcosa in cantina
  9. ambientala nelle Dalelands ( Shadowdale per intenderci ) . E 'abbastanza classica per iniziare
  10. Contento te .... se il tuo DM te lo lascia fare e non temi di rovinare l'armonia del gruppo procedi pure come credi ... io sono di una scuola diversa . Con me come DM dureresti si e no mezza sessione , ammesso che ti abbia permesso di fare un PG malvagio ( cosa che non permetto MAI ) In bocca al lupo e tienci aggiornato
  11. :confused:Spycraft non è stato tradotto in Italiano ? Comunque c'è anche Fading Suns D20 , una ambientazione futuristica in Italiano
  12. Preambolo : evita il linguaggio da SMS ( ke o altro.... ) , per cortesia . Poi , parla di questa cosa col DM . E' chiaro che esiste , sopratutto fra te e il chierico legale buono , una spaccatura che a lungo andare può inficiare il divertimento . Che cosa ne pensa il DM ? Mi lascia perplesso il fatto che nell'atto della creazione del gruppo abbia permesso una variabilità così alta di allineamenti . Se vuoi continuare con questa strada l'unica maniera , come suggerito da altri , è fare buon viso a cattivo gioco . Fai il buonino con il gruppo , poi la sera , se il DM telo permette , puoi andare in giro a fare disastri . Ma c'è anche la possibilità che se vieni beccato e scoprono il collegamento col gruppo , gli altri PG possano passare brutti momenti a causa tua , e allora potresti essere preso a calci nel didietro e sbattuto fuori nella migliore delle ipotesi .
  13. Seguo Bairn e Baz verso l'uomo in armatura indicato dal mercante . Baz , cerchiamo di fare buona impressione su questa gente , dopotutto i prossimi giorni , volenti o nolenti dovremo passarli con loro
  14. Il D20 perchè la sua rotolosità è senza eguali ! Spoiler: Ho preparato una tesina che dimostra matematicamente la insuperabile rotolosità in confronto agli altri solidi platonici .( Non parliamo degli "Impuri" d10 ) . A Breve vi posterò il link Ovviamente scherzo ..... il d20 mi piace perchè è il Dado del combattimento e quello i cui numeri fasti o nefasti possono produrre effetti catastrofici !
  15. La prossima ristampa , credo , uscirà scevra di errori ( almeno è quello che spero ) . Hanno pubblicato da pochi giorni gli errata .
  16. Il DM deve , bene o male , vedersela con i giocatori e con le loro rampogne pena il disfacimento dl gruppo nei casi estremi ( e cercare nuovi giocatori è difficile , credetemi , in alcuni casi ) e questa è una cosa cui bisogna fare i conti . Bisogna trovare un equilibrio in qualche modo . Per quanto mi riguarda , il metodo bastone-carota è il migliore . Punire i giocatori per i loro sbagli ma anche ricompensarli quando fanno bene . L'esempio a) che ho fatto prima è la tipica trasformazione di un concetto meta-game ( Il giocatore interrompe le descrizioni ) in un concetto in-game ( quindi i giocatori entrano nella stanza a testa bassa senza curarsi dei dettagli - spesso - fondamentali ( La statua dall'aspetto golemoso nell'angolo della stanza si muove e tira due pizze spaventose al povero stregone che cade a terra esanime - " ma....ma.....che statua ? Non l'avevi detto che c'era una statua !!!! - "se mi aveste fatto finire la descrizione ..... ma evidentemente eravate troppo smaniosi nel poter saccheggiare gli scaffali che non l'avete vista " ) E' il metodo del Judo , usare la spinta dell'avversario a proprio "vantaggio"
  17. a) Metodo bastardello ma funzionale : quando descrivi le situazioni metti delle parti importanti / indispensabili in fondo alla descrizione ; se il giocatore ti interrompe tronca la descrizione ; poi quando il o i PG moriranno perchè non ti hanno lasciato spiegare diglielo chiaro e tondo . Alla seconda volta (spero ) capiranno e gli stessi altri giocatori picchieranno a suon di PHB il giocatore che interrompe Una cosa che ti posso consigliare è mettere un mostro MOLTO al di sopra delle possibilità e per superarlo devono usare la testa , o con indovinelli o quant'altro . Se caricano a testa bassa un bel TPK schiarirà loro le idee .
  18. Scusate per la punteggiatura , ho mancato una virgola causa fretta . Quello che volevo dire è che l'unico vantaggio che vedo nell'acquistare PDF è il fatto che un utente ne guadagna in portabilità . Invece di portarsi dietro 15 manuali ( 3 core , 4 complete , Greyhawk gazeteer , MM II e III e altri ) con un trolley ( come faccio io ) , basta un portatile ( che non possiedo , fra parentesi )
  19. Venerdì sono passato nella mia fumetteria di Fiducia a Modena e avevano la Rocca sulla Coltre Oscure in italiano .
  20. Intanto complimenti perchè mi hanno fatto venire in mente dei fumetti che disegnavo anch'io a 8-9 anni .... avete presente i fantasmini di Pac-Man ? Ecco , io facevo una serie di fumetti con personaggi questi fantasmini . Avevo creato tre serie : Lauro e Aristide , figlio e padre , che dovevano fare il giro del mondo su un'automobile super-tecnologica ( inventata prima di K.I.T.T. ) . Avevo creato un mondo di fantasia , chiamato Fantasminia dove si svolgevano le loro avventure La seconda era FantLock una sorta di Sherlock Holmes La terza era il campionato di calcio , una sorta di Holly e Benji ante-litteram . Alcuni miei amici delle elementari si ricordano ancora una mitica partita , Chiospin-Ponenne , finita 2-2 con doppietta di Dudù ( che giocava nel Chiospin ) Sto parlando del 1981 .
  21. L'unica cosa è che uno invece di portarsi dietro un trolley di manuali come faccio io si porta dietro un portatile e buona . Secondo me la cosa si svilupperà quando faranno gli e-book ( amazon ne ha già uno in preordine o qlc di simile ) , cioè un dispositivo per la lettura dei PDF con uno schermo a basso contrasto per leggere come un libro senza affaticarsi gli occhi
  22. conosci l'inglese ????
  23. Se Amazon vende già i cartacei al 30 % di sconto , dov'è il guadagno ?
  24. Io ho giocato diversi PG di sesso femminile e sono state tutte esperienze positive , anche perchè è divertente mettersi "dall'altra parte " . Ma va fatto con delicatezza , perchè c'è il rischio ( e l'ho visto fare a molti giocatori ) che ruolino ninfomani assatanate bisex che girano sempre seminude .
  25. @Sethis : ottimo lavoro . Sirei , se non ricordo male , che il piano del Tempo sia il prossimo . Ecco intanto il Piano dell'ordine Reaghar , il Piano dell’Ordine Tratti caratteristici : Strong lawful Gravità : normale Tempo : vedi sotto Dimensioni : infinito Strati : a) Volondar , la Perfezione Le Porte di Ferro , il Piano Prigione Confina con : 1-3-6-8-12 Reaghar è diviso in due strati distinti . Il primo , Volondar , è dimora delle creature assiomatiche del Multiverso . A prima vista , potrebbe assomigliare ad Arkazan , ma le differenze sono notevoli . Tutto è estremamente preciso , regolare , chiaro . Il giorno e la notte sono divisi esattamente a metà , le strade , i fiumi , i frutteti , i campi sono esattamente regolari e squadrati . Le cittadine sono perfettamente simmetriche e pulite . Il tutto è regolato da un preciso insieme di leggi , che stabiliscono dalla larghezza delle strade alla profondità degli inchini agli interessi delle transazioni commerciali . Gli abitanti di questo piano si contentano della loro vita semplice e tranquilla , senza scossoni . Pattuglie di guardie ed Inevitabili controllano il territorio in cerca di trasgressori . Un gruppo di avventurieri che , per caso o per volontà si rechi su questo piano verrebbe subito avvicinato da una pattuglia e interrogato sul suo scopo . Personaggi caotici sono invitati a lasciare il piano immediatamente pena l’arresto . Agli avventurieri verrebbe assegnato un inevitabile particolare , una guida che illustri le leggi in vigore e che li avverta su eventuali trasgressioni ; una compagnia davvero grama in quanto questo costrutto snocciola articoli e commi a ripetizione . Nel caso di ripetute violazioni della legge , chiamerebbe una pattuglia che porterà i PG davanti al giudice per un veloce processo e condanna da trascorrere nelle Porte di Ferro . A una distanza di 3141,59 miglia una dall’altra , disposte secondo un triangolo perfetto , vi sono tre imponenti e sterminate strutture di acciaio . La prima è il Palazzo della Ragione , dove schiere di legiferatori e burocrati studiano e scrivono leggi . La seconda è il Palazzo dell’Equità , dove i trasgressori vengono processati e giudicati ; infine vi è il Palazzo del Braccio della Legge , dove vengono addestrate le guardie e assemblati gli Inevitabili che mantengono il rispetto della Legge . Il tempo su Volondar scorre normale . Al contrario , nelle Porte di Ferro il tempo scorre molto lentamente , nel rapporto di 1:100 , cioè un giorno passato nelle Porte di Ferro equivale a 100 sugli altri piani . Questo può far sì che un condannato all’uscita dalle Porte di Ferro , si ritrovi con cari e amici invecchiati o defunti . Questo è un forte deterrente , anche se criminali astuti da altri piani usano questa caratteristica per “nascondersi” e far calmare le acque . Volondar è praticamente una porzione del piano Elementale della Terra slittata su Reaghar ( I Piani Elementali sono confinanti ) , al cui interno è stata scavata un’enorme prigione , con celle adatte per contenere tutti i tipi di creature . Infatti vengono imprigionate nelle Porte di Ferro creature da tutto il Multiverso , dietro cospicuo pagamento . Il nome del Piano deriva dal fatto che i Portali che conducono a questo piano assomigliano a massicci portoni di ferro . Tutta la prigione brulica di Custodi Inevitabili . Su Reaghar dimora Xhadith , in un’enorme città di acciaio e bronzo su un enorme altopiano .

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