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andrea15172

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da andrea15172

  1. Ho letto il 1° numero di Rourke , la nuova miniserie di 8 numeri bimestrale Star Comics , e la mia impressione è parzialmente negativa . La storia appare a mio avviso sciapa . Parla di Rourke , un "indagatore dell'incubo" irlandese che ha la capacità di assorbire su di sè maledizioni di altri . Rourke ha problemi con l'alcool , una figlia adolescente petulante e saccente , e parla con un fantasma di una donna vestita in modo discinto chiamata Deirdre . A parte le somiglianze con Dylan Dog , la storia non offre spunti degni di nome . Anche l'affascinante ambientazione ( la maggica Irlanda ) non "entra" nella storia . potevano ambientarla a Gallarate che era uguale . Poi c'è la solita organizzazione malvagia/cattolico-integralista/crociata stile "Opus Dei" di "Codice da Vinci" ( non che abbia niente contro l'Opus Dei, intendiamoci che sa di trito e ritrito Secondo me è un'occasione mancata che non raggiunge livelli di sufficienza
  2. ATTENZIONE SPOILERS Con il mio gruppo cartaceo , stiamo giocando la adventure path “Rise of the Runelords” della Paizo. Vorrei sviluppare, chiedendo suggerimenti a voi, il proseguimento della campagna dopo la conclusione dell’AP . Infatti la conclusione dovrebbe avvenire intorno al 16° livello , mentre vorrei proseguire fino al 20° prendendo ispirazione dal background dei personaggi che vi andrò a illustrare . Inoltre vorrei introdurre qua e là delle mini-quest inframezzate all’avventura principale che dovranno concludersi nell’avventura finale da me creata . Prima vi farò una breve intro alla campagna . Per tutta una serie di motivi-coincidenze, uno dei Signori delle Rune dell’impero di Thassilon ( che ebbe il suo apice tipo 10000 anni fa ) si risveglia dal suo letargo magico . Questo attiva tutta una serie di avvenimenti che coinvolgono in prima persona i PG che si trovano a scoprire poco per volta le macchinazioni di Karzoug ( così si chiama ) . Una volta terminata la campagna e sconfitto Karzoug (si spera) i PG si troveranno al 16° livello con potenzialmente i seguenti benefit : - avranno in gestione una fortezza . - un sacco di $$$ - saranno riveriti come eroi da tutta Varisia ( la regione dove si svolge la campagna ) Questi sono i PG con i loro punti salienti del BG ( il party è sostanzialmente good ) - Ten , monaco umano : è stato esiliato dal suo clan ( è uno shoanti, abitante delle terre selvagge, assimilabili più o meno ai pellerossa ) in quanto accusato ingiustamente di omicidio - Kalida, barda ½ elfa : padre elfo scomparso misteriosamente, mamma morta , allevata dai zii fino a 18 anni a Korvosa ( la città principale di Varisia ) - Gaber , scout/guerriero ½ elfo. La sua famiglia fa parte della piccola nobiltà, e i suoi nonni e genitori possiedono una tenuta poco fuori Sandpoint, dove hanno una libreria/museo che documenta i vari mostri di Varisia . - Gorum, umano chierico . Lui è convinto di essere un avatar di Gorum , il Dio della Guerra , e le sue origini sono quanto mai misteriose , in quanto è stato ritrovato in uno stato di ibernazione/sospensione attività vitali dal padre di Gaber poco fuori dalla tenuta . - Jubrayl detto Miftah, umano stregone. Anche lui uno shoanti , è vissuto sempre nel deserto, fino a che ha avuto una visione da Irori ( dea della Legge e della perfezione ) che doveva recarsi a Sandpoint ( la cittadina dove inizia la campagna ) e “portare il deserto nei loro cuori” , qualsiasi cosa voglia dire . Avete suggerimenti su come sviluppare l’avventura finale partendo da questi punti salienti ?
  3. andrea15172 ha risposto a Irongun a un messaggio in una discussione Altri GdR
    Cerca "Crociere" su Google e troverai tutti i siti delle compagnie ( Costa, Carnival, MSC , Royal Caribbean ) con tutte le planimetrie , visite virtuali e quant'altro .
  4. Perchè non contatti amichevolmente Angelo Porazzi di Warangel ? Lui si è autoprodotto un bel gioco da tavolo (www.warangel.it) e potrebbe darti qualche dritta Cotal gioiello di gioco ( Medioevo universalis, intendo ) non merita di rimanere nel limbo dei sogni . Secondo me dovresti autoprodurti . Ricevere un congruo numero di entusiasti preordini ( diciamo 100 ) e farti dare un anticipo ( diciamo 50 Euro ) . Intanto contattare le tipografie per il tabellone e l'altro materiale cartaceo . Poi trovare qualcuno che ti faccia i calchi delle miniature e trovare una stamperia . Tieni conto che con 100 copie i numeri possono diventare importanti . Il vantaggio è che potresti fare il gioco come ti pare a te .
  5. D'L = Dragon's Lair , l'associazione del forum sul quale stai scrivendo
  6. Lo metto sul pavimento , tolgo il letto , faccio un soppalco sul garage, una soluzione si trova Dico una stupidata, forse . Ma hai provato a sentire un parere dalla D'L ? Per la Fantasy Flight, il 2010 comunque è dietro l'angolo oooopppss . Doppio post scusate
  7. Sono stupefatto , letteralmente . Complimenti assoluti . Se per caso deciderai di commercializzarlo, una copia sarà mia ! Hai provato a sentire, così per caso a case editrici Statunitensi ( tipo la Fantasy Flight ) o tedesche ( i boardgames hanno krante merkato in Cermania, ja , sopratutto kvelli di konvista ti monto !!!! )
  8. andrea15172 ha risposto a Isokynetik a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    22) Mai lanciare i dadi e colpire le miniature del Master posizionate per il combattimento
  9. andrea15172 ha risposto a Isokynetik a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Dai Larin , si vede lontano un km che questo topic è [umorismo] 14) Mai far cadere sul pavimento uno dei dadi del DM
  10. andrea15172 ha risposto a Aximili a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ti confermo che la WOTC ha sospeso la vendita dei PDF .
  11. Devi considerare la 4ed come qualcosa di nuovo , a sè stante , totalmente distaccato dalle edizioni precedenti . Considerarlo come "evoluzione" è errato. Se lo avessero chiamato "Coboldi & corridoi" non ci avrei visto nulla di scandaloso . Prova è che hanno spostato avanti di 100 anni il calendario di Forgotten Realms. Voglio vedere come giustificheranno i draconidi su Eberron , hehehehe. Piuttosto porrei l'accento sulla genericità dell'ambientazione delle regole base . In effetti, anche guardando le divinità , c'è un miscuglione poco comprensibile di divinità di GH e FR . Guardate la Paizo : farà uscire il suo nuovo GDR ( Pathfinder RPG ) basato sulla sua ambientazione, che è già solida ( Golarion )
  12. andrea15172 ha risposto a Cydro a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ma come è andata a finire la storia ? Sono piuttosto curioso ...
  13. andrea15172 ha risposto a Laurelfindon a un messaggio in una discussione Gioco PbF
    Mi precipito verso la fonte del rumore , arma in mano .
  14. Concordo con Dedalo.Il problema è, a mio avviso, 60% del DM e 40% dei Giocatori . Il DM non riesce semplicemente a tenere la situazione sotto controllo e ad amalgamare il gruppo . Probabilmente non è adatto a fare il DM . Mica tutti ci riescono, eh Voi giocatori ( o la buona metà di voi ) non fa nessuno sforzo per entrare nella dinamica del gioco e sicuramente si diverte di più ad accapigliarsi, sostenuto dalla propria presunta superiorità nel one-on-one e dal DM che assiste ignavo . Consiglio è : parlarne privatamente con il DM e poi con tutto il gruppo riunito . In seconda istanza , falciare il gruppo di uno-due elementi facinorosi e ricominciare su nuove basi .
  15. andrea15172 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Videogiochi e Informatica
    Ho acquistato presso il negozio online della Paizo alcuni supplementi in PDF . Questi PDF sono "watermarked" , qualsiasi cosa voglia dire . Ora vorrei far stampare i PDF presso una copisteria molto economica che ho trovato . Posso stamparli senza problemi anche presso un terzo , anche avendoli acquistati e pagati in piena regola ? Non so se è questa la sezione giusta, perdonatemi se non lo è
  16. andrea15172 ha risposto a Cydro a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Infatti penso che la soluzione Cthulhu o similari sia la più adatta al tipo di DM . Sei tu, in fondo, che lo conosci. Oppure come suggerito da Sire o da altri , parlargli molto seriamente ed essere disposti nel caso estremo ad abbandonare/ cambiare DM/ gruppo .
  17. andrea15172 ha risposto a Laurelfindon a un messaggio in una discussione Gioco PbF
    Organizzo con gli altri compagni i turni di guardia per la notte "Cerchiamo di tenere gli occhi aperti, non vorrei incappare in altri spiacevoli episodi"
  18. andrea15172 ha risposto a Cydro a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Perdonami sire , ma uno che ti dice : oppure oppure se non è un comportamento di bimbominkia capriccioso poco ci manca .... il nocciolo del problema è che metà del gruppo ha espresso una richiesta (del tutto legittima ) e lui non concilia , si chiude a riccio e minaccia di sciogliere il gruppo . Però a questo punto aspetterei una replica dell'interessato
  19. andrea15172 ha risposto a Cydro a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    L'età anagrafica non c'entra una cippa . Non mi piace tanto rivangare il passato, ma ho esperienza personale di due giocatori di anni 39 che hanno mollato la campagna che giocavamo da tre anni e mezzo il pomeriggio stesso della sessione serale perchè, a loro dire, li avevo offesi in un post di otto mesi prima su questo stesso forum . Cose che fra parentesi , avevo già detto loro dal vivo in tempi non sospetti . Per tornare in argomento, forse la soluzione più semplice è ignorare l'avventura investigativae andare in cerca di guai , di dungeon , di mostri . DM: "Bene, nella sessione precedente eravamo rimasti che dovevate infiltrarvi nella casa del Conestabile per cercare indizi riguardo il suo coinvolgimento nell abigeato delle fattorie limitrofe" PG : " No. Torniamo indietro . Andiamo nelle montagne dell'Azzuffo e cerchiamo il leggendario Dungeon Tritamalleoli" Più semplice di così ...
  20. andrea15172 ha risposto a Cydro a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Io gioco e arbitro a D&D da almeno 22 anni e ne ho viste di cotte e di crude. Il tuo DM ha il classico "delirio da onnipotenza" e pensa che, essendo DM e accollandosi il 90% del lavoro, tutto gli sia dovuto e che i PG debbano adattarsi, volenti o nolenti al suo stile di gioco. Inoltre azzarderei anche una certa insicurezza di fondo (che porta a chiusura mentale, rifiutandosi di cambiare stile o di rivedere il regolamento con HR - non dimentichiamo che il manuale del DM assegna px solo per i mostri uccisi -). Se poi aggiungiamo che una buona metà del gruppo è legata al DM da vicoli sentimentali o di parentela, gli ingredienti per un cocktail esplosivo ci sono tutti. Ho visto campagne storiche andare in vacca per molto meno. Partendo dalla soluzione estrema, occorre andare a muso duro con questo DM ( mettendosi d'accordo con fratellino e girlfriend - o meno - ) prendendo in considerazione anche l'idea di lasciare il gruppo. Altrimenti, occorre convincere la girlfriend (che hanno argomenti molto solidi ) e in seconda istanza il fratellino e parlarne tutti insieme al DM "Sai pucci-pucci, la mia druidina Grandepuffa vorrebbe tanto tanto trasformarsi in una feroce tigrotta -grauurrr- ma andiamo piano piano, non è che vorresti iniziare a dare i px anche per gli obiettivi , brutto zuccone ?" o qualcosa del genere . Altra considerazione, potete cambiare gioco . Mi viene in mente Call of Cthulgu , D20 o D100, che forse si adatta di più allo stile del DM. Questo per salvare capra e cavoli .
  21. andrea15172 ha risposto a +rayek+ a un messaggio in una discussione Pathfinder
    Shackled city è forse la più debole del mazzo., forse perchè era la prima del genere . ( durò un anno su dungeon ) Age of worms è molto bella perchè si interseca molto con la storia di Greyhawk Savage tide è paragonabile a Age of worms Rise of the runelords è semplicemente spettacolare . A parte forse un capitolo dei sei , cerca di dare prospettive nuove a avventure "classiche" . Consigliata vivamente . Curse of the crimson throne ha un tema di fondo molto accattivante ed è fondamentalmente una campagna urbana . Forse è la migliore Second Darkness , a parte il fatto che devo ancora comprare gli ultimi due capitoli , mi lascia un pò così , anche perchè ci sono i drow , razza che mi ha scassato un pò effettivamente .
  22. andrea15172 ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    Anche a me è arrivato tutto, però all'indirizzo sbagliato . Avevo chiesto di mandarlo all'indirizzo del lavoro ma mi è arrivato all'indirizzo di casa . Pazienza . Stavolta è andata bene, perchè certi pacchi o riviste hanno l'abitudine di sparire
  23. andrea15172 ha risposto a Pau_wolf a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Da quello che ho letto, il Pathfinder Roleplaying game (PRPG) chiamato anche un pochino impropriamente 3.75 sarà un gioco "nuovo", che sfrutterà l'impianto della 3.5 riveduto e corretto, sopratutto per "ribilanciare" le classi base, ritenute finore sfavorite rispetto alle espansioni uscite in seguito e rivedere alcuni incantesimi/ talenti . Uno dei punti salienti, secondo me azzeccati dalla Paizo, è la retrocompatibilità con l'edizione 3.5, cioè è possibile usare senza o con pochissimi aggiustamenti i manuali 3.5 La paizo ha già annunciato il PRPG monster manual e tutte le avventure , a partire da settembre 2009 saranno specifiche per il regolamento PRPG , a partire dalla quinta adventure path ( Council of thieves ) A detta dei capi della paizo , questo prodotto dovrebbe catalizzare i "nostalgici" della 3.5 e gli "scontenti" della 4.0 che troverebbero un prodotto fresco . A corredo , l'ambientazione Pathfinder che pur nata da poco , si sta rivelando già un "classico"
  24. andrea15172 ha risposto a scinco a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Vedendo il suo post di presentazione il tizio si è appena affacciato al mondo di D&D provenendo da Warhammer, quindi la domanda pare legittima . Forse non ha risposto perchè è rimasto basito dalle risposte, alcune molto argute ( una anche famata perchè esilarante ) ma che possono venire interpretate come supponenti . Ricordate che nessuno nasce imparato :bye:
  25. andrea15172 ha risposto a scinco a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    A D&D non si "vince" nel senso stretto del termine . Si vince quando la campagna raggiunge la sua conclusione naturale e tutti , DM e PG si sono divertiti nel viaggio . Non serve una combinazione particolare di classi o altro .