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Dragons´ Lair

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andrea15172

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da andrea15172

  1. Ho letto il 1° numero di Rourke , la nuova miniserie di 8 numeri bimestrale Star Comics , e la mia impressione è parzialmente negativa . La storia appare a mio avviso sciapa . Parla di Rourke , un "indagatore dell'incubo" irlandese che ha la capacità di assorbire su di sè maledizioni di altri . Rourke ha problemi con l'alcool , una figlia adolescente petulante e saccente , e parla con un fantasma di una donna vestita in modo discinto chiamata Deirdre . A parte le somiglianze con Dylan Dog , la storia non offre spunti degni di nome . Anche l'affascinante ambientazione ( la maggica Irlanda ) non "entra" nella storia . potevano ambientarla a Gallarate che era uguale . Poi c'è la solita organizzazione malvagia/cattolico-integralista/crociata stile "Opus Dei" di "Codice da Vinci" ( non che abbia niente contro l'Opus Dei, intendiamoci che sa di trito e ritrito Secondo me è un'occasione mancata che non raggiunge livelli di sufficienza
  2. ATTENZIONE SPOILERS Con il mio gruppo cartaceo , stiamo giocando la adventure path “Rise of the Runelords” della Paizo. Vorrei sviluppare, chiedendo suggerimenti a voi, il proseguimento della campagna dopo la conclusione dell’AP . Infatti la conclusione dovrebbe avvenire intorno al 16° livello , mentre vorrei proseguire fino al 20° prendendo ispirazione dal background dei personaggi che vi andrò a illustrare . Inoltre vorrei introdurre qua e là delle mini-quest inframezzate all’avventura principale che dovranno concludersi nell’avventura finale da me creata . Prima vi farò una breve intro alla campagna . Per tutta una serie di motivi-coincidenze, uno dei Signori delle Rune dell’impero di Thassilon ( che ebbe il suo apice tipo 10000 anni fa ) si risveglia dal suo letargo magico . Questo attiva tutta una serie di avvenimenti che coinvolgono in prima persona i PG che si trovano a scoprire poco per volta le macchinazioni di Karzoug ( così si chiama ) . Una volta terminata la campagna e sconfitto Karzoug (si spera) i PG si troveranno al 16° livello con potenzialmente i seguenti benefit : - avranno in gestione una fortezza . - un sacco di $$$ - saranno riveriti come eroi da tutta Varisia ( la regione dove si svolge la campagna ) Questi sono i PG con i loro punti salienti del BG ( il party è sostanzialmente good ) - Ten , monaco umano : è stato esiliato dal suo clan ( è uno shoanti, abitante delle terre selvagge, assimilabili più o meno ai pellerossa ) in quanto accusato ingiustamente di omicidio - Kalida, barda ½ elfa : padre elfo scomparso misteriosamente, mamma morta , allevata dai zii fino a 18 anni a Korvosa ( la città principale di Varisia ) - Gaber , scout/guerriero ½ elfo. La sua famiglia fa parte della piccola nobiltà, e i suoi nonni e genitori possiedono una tenuta poco fuori Sandpoint, dove hanno una libreria/museo che documenta i vari mostri di Varisia . - Gorum, umano chierico . Lui è convinto di essere un avatar di Gorum , il Dio della Guerra , e le sue origini sono quanto mai misteriose , in quanto è stato ritrovato in uno stato di ibernazione/sospensione attività vitali dal padre di Gaber poco fuori dalla tenuta . - Jubrayl detto Miftah, umano stregone. Anche lui uno shoanti , è vissuto sempre nel deserto, fino a che ha avuto una visione da Irori ( dea della Legge e della perfezione ) che doveva recarsi a Sandpoint ( la cittadina dove inizia la campagna ) e “portare il deserto nei loro cuori” , qualsiasi cosa voglia dire . Avete suggerimenti su come sviluppare l’avventura finale partendo da questi punti salienti ?
  3. andrea15172 ha risposto a Irongun a un discussione Altri GdR
    Cerca "Crociere" su Google e troverai tutti i siti delle compagnie ( Costa, Carnival, MSC , Royal Caribbean ) con tutte le planimetrie , visite virtuali e quant'altro .
  4. Perchè non contatti amichevolmente Angelo Porazzi di Warangel ? Lui si è autoprodotto un bel gioco da tavolo (www.warangel.it) e potrebbe darti qualche dritta Cotal gioiello di gioco ( Medioevo universalis, intendo ) non merita di rimanere nel limbo dei sogni . Secondo me dovresti autoprodurti . Ricevere un congruo numero di entusiasti preordini ( diciamo 100 ) e farti dare un anticipo ( diciamo 50 Euro ) . Intanto contattare le tipografie per il tabellone e l'altro materiale cartaceo . Poi trovare qualcuno che ti faccia i calchi delle miniature e trovare una stamperia . Tieni conto che con 100 copie i numeri possono diventare importanti . Il vantaggio è che potresti fare il gioco come ti pare a te .
  5. D'L = Dragon's Lair , l'associazione del forum sul quale stai scrivendo
  6. Lo metto sul pavimento , tolgo il letto , faccio un soppalco sul garage, una soluzione si trova Dico una stupidata, forse . Ma hai provato a sentire un parere dalla D'L ? Per la Fantasy Flight, il 2010 comunque è dietro l'angolo oooopppss . Doppio post scusate
  7. Sono stupefatto , letteralmente . Complimenti assoluti . Se per caso deciderai di commercializzarlo, una copia sarà mia ! Hai provato a sentire, così per caso a case editrici Statunitensi ( tipo la Fantasy Flight ) o tedesche ( i boardgames hanno krante merkato in Cermania, ja , sopratutto kvelli di konvista ti monto !!!! )
  8. 22) Mai lanciare i dadi e colpire le miniature del Master posizionate per il combattimento
  9. Dai Larin , si vede lontano un km che questo topic è [umorismo] 14) Mai far cadere sul pavimento uno dei dadi del DM
  10. Ti confermo che la WOTC ha sospeso la vendita dei PDF .
  11. Devi considerare la 4ed come qualcosa di nuovo , a sè stante , totalmente distaccato dalle edizioni precedenti . Considerarlo come "evoluzione" è errato. Se lo avessero chiamato "Coboldi & corridoi" non ci avrei visto nulla di scandaloso . Prova è che hanno spostato avanti di 100 anni il calendario di Forgotten Realms. Voglio vedere come giustificheranno i draconidi su Eberron , hehehehe. Piuttosto porrei l'accento sulla genericità dell'ambientazione delle regole base . In effetti, anche guardando le divinità , c'è un miscuglione poco comprensibile di divinità di GH e FR . Guardate la Paizo : farà uscire il suo nuovo GDR ( Pathfinder RPG ) basato sulla sua ambientazione, che è già solida ( Golarion )
  12. Ma come è andata a finire la storia ? Sono piuttosto curioso ...
  13. Mi precipito verso la fonte del rumore , arma in mano .
  14. Concordo con Dedalo.Il problema è, a mio avviso, 60% del DM e 40% dei Giocatori . Il DM non riesce semplicemente a tenere la situazione sotto controllo e ad amalgamare il gruppo . Probabilmente non è adatto a fare il DM . Mica tutti ci riescono, eh Voi giocatori ( o la buona metà di voi ) non fa nessuno sforzo per entrare nella dinamica del gioco e sicuramente si diverte di più ad accapigliarsi, sostenuto dalla propria presunta superiorità nel one-on-one e dal DM che assiste ignavo . Consiglio è : parlarne privatamente con il DM e poi con tutto il gruppo riunito . In seconda istanza , falciare il gruppo di uno-due elementi facinorosi e ricominciare su nuove basi .
  15. Ho acquistato presso il negozio online della Paizo alcuni supplementi in PDF . Questi PDF sono "watermarked" , qualsiasi cosa voglia dire . Ora vorrei far stampare i PDF presso una copisteria molto economica che ho trovato . Posso stamparli senza problemi anche presso un terzo , anche avendoli acquistati e pagati in piena regola ? Non so se è questa la sezione giusta, perdonatemi se non lo è
  16. Infatti penso che la soluzione Cthulhu o similari sia la più adatta al tipo di DM . Sei tu, in fondo, che lo conosci. Oppure come suggerito da Sire o da altri , parlargli molto seriamente ed essere disposti nel caso estremo ad abbandonare/ cambiare DM/ gruppo .
  17. Organizzo con gli altri compagni i turni di guardia per la notte "Cerchiamo di tenere gli occhi aperti, non vorrei incappare in altri spiacevoli episodi"
  18. Perdonami sire , ma uno che ti dice : oppure oppure se non è un comportamento di bimbominkia capriccioso poco ci manca .... il nocciolo del problema è che metà del gruppo ha espresso una richiesta (del tutto legittima ) e lui non concilia , si chiude a riccio e minaccia di sciogliere il gruppo . Però a questo punto aspetterei una replica dell'interessato
  19. L'età anagrafica non c'entra una cippa . Non mi piace tanto rivangare il passato, ma ho esperienza personale di due giocatori di anni 39 che hanno mollato la campagna che giocavamo da tre anni e mezzo il pomeriggio stesso della sessione serale perchè, a loro dire, li avevo offesi in un post di otto mesi prima su questo stesso forum . Cose che fra parentesi , avevo già detto loro dal vivo in tempi non sospetti . Per tornare in argomento, forse la soluzione più semplice è ignorare l'avventura investigativae andare in cerca di guai , di dungeon , di mostri . DM: "Bene, nella sessione precedente eravamo rimasti che dovevate infiltrarvi nella casa del Conestabile per cercare indizi riguardo il suo coinvolgimento nell abigeato delle fattorie limitrofe" PG : " No. Torniamo indietro . Andiamo nelle montagne dell'Azzuffo e cerchiamo il leggendario Dungeon Tritamalleoli" Più semplice di così ...
  20. Io gioco e arbitro a D&D da almeno 22 anni e ne ho viste di cotte e di crude. Il tuo DM ha il classico "delirio da onnipotenza" e pensa che, essendo DM e accollandosi il 90% del lavoro, tutto gli sia dovuto e che i PG debbano adattarsi, volenti o nolenti al suo stile di gioco. Inoltre azzarderei anche una certa insicurezza di fondo (che porta a chiusura mentale, rifiutandosi di cambiare stile o di rivedere il regolamento con HR - non dimentichiamo che il manuale del DM assegna px solo per i mostri uccisi -). Se poi aggiungiamo che una buona metà del gruppo è legata al DM da vicoli sentimentali o di parentela, gli ingredienti per un cocktail esplosivo ci sono tutti. Ho visto campagne storiche andare in vacca per molto meno. Partendo dalla soluzione estrema, occorre andare a muso duro con questo DM ( mettendosi d'accordo con fratellino e girlfriend - o meno - ) prendendo in considerazione anche l'idea di lasciare il gruppo. Altrimenti, occorre convincere la girlfriend (che hanno argomenti molto solidi ) e in seconda istanza il fratellino e parlarne tutti insieme al DM "Sai pucci-pucci, la mia druidina Grandepuffa vorrebbe tanto tanto trasformarsi in una feroce tigrotta -grauurrr- ma andiamo piano piano, non è che vorresti iniziare a dare i px anche per gli obiettivi , brutto zuccone ?" o qualcosa del genere . Altra considerazione, potete cambiare gioco . Mi viene in mente Call of Cthulgu , D20 o D100, che forse si adatta di più allo stile del DM. Questo per salvare capra e cavoli .
  21. andrea15172 ha risposto a +rayek+ a un discussione Pathfinder
    Shackled city è forse la più debole del mazzo., forse perchè era la prima del genere . ( durò un anno su dungeon ) Age of worms è molto bella perchè si interseca molto con la storia di Greyhawk Savage tide è paragonabile a Age of worms Rise of the runelords è semplicemente spettacolare . A parte forse un capitolo dei sei , cerca di dare prospettive nuove a avventure "classiche" . Consigliata vivamente . Curse of the crimson throne ha un tema di fondo molto accattivante ed è fondamentalmente una campagna urbana . Forse è la migliore Second Darkness , a parte il fatto che devo ancora comprare gli ultimi due capitoli , mi lascia un pò così , anche perchè ci sono i drow , razza che mi ha scassato un pò effettivamente .
  22. andrea15172 ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    Anche a me è arrivato tutto, però all'indirizzo sbagliato . Avevo chiesto di mandarlo all'indirizzo del lavoro ma mi è arrivato all'indirizzo di casa . Pazienza . Stavolta è andata bene, perchè certi pacchi o riviste hanno l'abitudine di sparire
  23. Da quello che ho letto, il Pathfinder Roleplaying game (PRPG) chiamato anche un pochino impropriamente 3.75 sarà un gioco "nuovo", che sfrutterà l'impianto della 3.5 riveduto e corretto, sopratutto per "ribilanciare" le classi base, ritenute finore sfavorite rispetto alle espansioni uscite in seguito e rivedere alcuni incantesimi/ talenti . Uno dei punti salienti, secondo me azzeccati dalla Paizo, è la retrocompatibilità con l'edizione 3.5, cioè è possibile usare senza o con pochissimi aggiustamenti i manuali 3.5 La paizo ha già annunciato il PRPG monster manual e tutte le avventure , a partire da settembre 2009 saranno specifiche per il regolamento PRPG , a partire dalla quinta adventure path ( Council of thieves ) A detta dei capi della paizo , questo prodotto dovrebbe catalizzare i "nostalgici" della 3.5 e gli "scontenti" della 4.0 che troverebbero un prodotto fresco . A corredo , l'ambientazione Pathfinder che pur nata da poco , si sta rivelando già un "classico"
  24. Vedendo il suo post di presentazione il tizio si è appena affacciato al mondo di D&D provenendo da Warhammer, quindi la domanda pare legittima . Forse non ha risposto perchè è rimasto basito dalle risposte, alcune molto argute ( una anche famata perchè esilarante ) ma che possono venire interpretate come supponenti . Ricordate che nessuno nasce imparato :bye:
  25. A D&D non si "vince" nel senso stretto del termine . Si vince quando la campagna raggiunge la sua conclusione naturale e tutti , DM e PG si sono divertiti nel viaggio . Non serve una combinazione particolare di classi o altro .

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