Tutti i contenuti pubblicati da andrea15172
-
Squilibrio? (mischia vs magico)
Cosa vuoi che ti dica ? Cambia gioco e buonanotte . Lascia noi mortali ad arrabattarci con i modi per fermare questi incantatori semidei superpowa e languire sulla nostra scheda del guerriero stropicciata . Sono 23 anni che gioco a D&D e sinceramente , non mi sono mai trovato di fronte a un problema così pressante come lo poni .
-
Squilibrio? (mischia vs magico)
Ho letto con interesse tutto il topic e secondo me state accanendovi sulle minuzie perdendo di vista l'orizzonte. D&D ( che sia 3.5 , 4.0 , Bd&d , Od&D , Ad&d 2ed ) è un gdr basato sull'interazione di un gruppo con abilità complementari in un arco temporale lungo . Ridurlo a una semplice contrapposizione fra classi " il mio PG è più forte , no il mio " è inutile e controproducente . A mio avviso è più importante il viaggio del personaggio che la destinazione (cioè il livello di potenza che raggiunge ) indi per cui avendo di fronte una curva di progressione di potenza lineare ( il picchiatore ) a una iperbolica come l'incantatore - con il punto d'incontro ai classici livelli medi guarda caso dove a detta di moltissimi le avventure sono più gradevoli - si avrà un generale bilanciamento della potenza nell'arco temporale della campagna . Detta in parole povere, il mio incantatore ( ipoteticamente messo a confronto con un picchiatore ) soffrirà ai bassi livelli , sarà più o meno alla pari nei medi e prevarrà negli alti . Questo per me pare sufficiente per garantire, sempre nell'arco del lungo periodo ( e D&D è nato per supportare campagne lunghe , ricordiamolo sempre ) il divertimento di tutti . Inoltre vi sono diversi "anticorpi", a volte poco o per niente sfruttati , che limitano il potere : la componentistica degli incantesimi - se cominciamo a fare un pò di logistica agli alti livelli , oltre al fatto che il mago non sempre può scegliere l'incantesimo più adatto alle situazioni , la cosa diventa interessante; oppure la quantità limitata di incantesimi disponibili senza riposarsi . Concludendo , il problema è molto più piccolo , IMHO , di quanto lo sia veramente . Faccio un appello : smettiamola di vedere D&D solo come numeri su una scheda e come una battaglia di statistiche o di dadi e prendiamo il gioco come era stato progettato ovvero raccontare una storia epica e fantastica e concentrarsi sulla R di ruolo .
-
[D&d 3.5 Fr] - "ibrido Scarlatto"
"Non possiamo basarci su semplici illazioni , tuttavia penso che potrò andare a fare due chiacchiere con questa persona "
-
[D&D] Nuova classe di prestigio : dissolutore - commenti e consigli
Questa è una classe di prestigio che ha proposto un mio giocatore per un suo eventuale uso nella campagna corrente . Si chiama dissolutore, e dovrebbe essere specializzato nel contrastare gli incantesimi altrui . Siccome non sono un gran sciappinatore, mi rimetto ai vostri consigli per aggiustare, eventualmente, questa creazione . Altra domanda : esiste in qualche manuale ufficiale qualcosa di simile ? Ho già visto che la cdp arriva al 11° livello mentre in teoria dovrebbe fermarsi al 10°. Questa è già una cosa da sistemare . Grazie a tutti per i consigli IL DISSOLUTORE Il Dissolutore è un mago che si è specializzato nel dissolvere o contrastare gli incantesimi altrui. Questa classe di prestigio permette ad un arcanista di diventare un maestro del controincantesimo e del dissolvi magia, il mago non progredisce nell’arte di fare migliori incantesimi (non ottiene talenti), bensì nell’arte di disfarli. Dado vita: d4 Requisiti: Abilità: sapienza magica 8 rank Talenti: controincantesimo migliorato Incantesimi: capacità di lanciare incantesimi del 3° livello, conoscenza dell’incantesimo “dissolvi magia” Abilità di classe Le abilità di classe del Dissolutore sono: Concentrazione, Sapienza magica, Utilizzare Oggetti Magici, Conoscenze Arcane, Intimidire, Percepire Intenzioni, Raggirare. Punti abilità ogni livello: 2+ Int Privilegi di classe I Dissolutori non sono competenti in nessun tipo di arma o armatura Incantesimi al giorno/incantesimi conosciuti I Dissolutori ad ogni avanzamento di livello ottengono un avanzamento come dalla precedente classe di appartenenza, non si ottiene tuttavia nessun altro beneficio per quella classe. Se il personaggio apparteneva a più di una classe con i requisiti sopra descritti allora il giocatore deve scegliere a quale classe assegnare i livelli di Dissolutore. Abilità speciali Tutte le abilità dove è citato Dissolvi magie sono valide anche per Dissolvi magie superiore Fiutare l’arcano Il Dissolutore al primo livello sviluppa una sensibilità innata alla presenza di magie e arcanisti, può effettuare un tiro di sapienza magica contro CD 10+livello più alto della magia presente nella sua area di percezione, che è un raggio di 3m + 1 metro per livello di prestigio, se riesce, fintanto che non fa azioni violente o che richiedono concentrazione, è consapevole di tutti gli incantesimi attivi e in procinto di essere lanciati. Controincantesimo efficiente Il Dissolutore al primo livello sviluppa una comprensione superiore del contro incantesimo che gli permette di usare magie di uno slot inferiore per ogni due livelli di prestigio acquisiti (al 1°, 3°, 5°, 7°, 9°, 11° livello), al primo livello userà incantesimi con lo stesso slot (altrimenti avrebbe dovuto usare uno slot superiore di uno), poi dal terzo livello in su userà slot di livello inferiore agli incantesimi neutralizzati. Dissolvi magia silenzioso Il Dissolutore al secondo livello riesce a lanciare dissolvi magia senza usare la componente verbale Controincantesimo disinvolto Il Dissolutore al terzo livello può controincantare come azione d’opportunità nel suo raggio di fiuto Dissolvi magia immobile Il Dissolutore al quarto livello riesce a lanciare dissolvi magia senza usare la componente somatica Controincantesimo versatile Il Dissolutore al quinto livello non ha più bisogno di usare incantesimi della stessa scuola di magia per neutralizzare le magie Abilità dissolutrice Il Dissolutore al sesto livello può usare dissolvi magia come spell-like ability, una +bonus int volte al giorno Controincantesimo duttile Il Dissolutore al settimo livello può spendere più di una spell slot in modo da sommarle e poter dissolvere magie di livello pari alla somma delle spellslot spese. Oggetto Dissolutore Il Dissolutore all’ottavo livello può caricare un oggetto con un dissolvi magie che si inneschi al tocco, l’oggetto può essere la punta di una freccia o una spada, ma anche la maniglia di una porta ecc. Controincantesimo multiplo Il Dissolutore al nono livello è in grado di lanciare due un controincantesimi a round Dissolvi oggetti magici Il Dissolutore al decimo livello è in grado di rilasciare tutta la magia contenuta in un oggetto superando un tiro di uso oggetti magici contro 15+livello del mago che ha creato l’oggetto Controincantesimo definitivo Il Dissolutore all’undicesimo livello dopo aver effettuato un contro incantesimo ha la possibilità di cancellare dalla memoria dell’arcanista la capacità di lanciare l’incantesimo, per farlo deve effettuare un tiro di raggirare che ha come CD il risultato di un d20 + la volontà dell’arcanista. Se ha successo l’incantesimo è perso per sempre e per riottenerlo deve essere re imparato. Tabella Dissolutore LVL Attacco base Tiro Tempra Tiro Riflessi Tiro Volontà Speciale INCANTESIMI AL GG 1 +0 +0 +1 +2 Fiutare l’arcano, Controincantesimo efficiente +1 livello classe esistente 2 +1 +0 +1 +2 Dissolvi magia silenzioso +1 livello classe esistente 3 +1 +0 +1 +3 Controincantesimo disinvolto +1 livello classe esistente 4 +2 +1 +2 +3 Dissolvi magia immobile +1 livello classe esistente 5 +2 +1 +2 +4 Controincantesimo versatile +1 livello classe esistente 6 +2 +1 +2 +4 Abilità dissolutrice +1 livello classe esistente 7 +3 +1 +3 +5 Controincantesimo duttile +1 livello classe esistente 8 +3 +2 +3 +5 Oggetto Dissolutore +1 livello classe esistente 9 +3 +2 +3 +6 Controincantesimo multiplo +1 livello classe esistente 10 +4 +2 +4 +6 Dissolvi oggetti magici +1 livello classe esistente 11 +4 +3 +4 +7 Controincantesimo definitivo +1 livello classe esistente
-
I miei PG sono arrivati troppo presto - consigli - ATTENZIONE SPOILERS
Grazie a tutti per la risposta . I giocatori avevano architettato un piano che stava benissimo in piedi , quindi mi sembrava "scorretto" tagliar loro le gambe , visto anche che il piano l'hanno ruolato benissimo . Guardando i vostri suggerimenti, forse potrei usare il druido goblin ( che dovrebbero incontrare più avanti ) subito , per bloccare la loro avanzata e farli desistere ( con entangle o qualcosa del genere ) . Questo è il goblin druido in dettaglio . Ha anche un compagno animale leopardo . Gogmurt CR 4 Male goblin druid 4 (MM 133) NE Small humanoid Init +2; Senses darkvision 60 ft.; Listen +2, Spot +2 Defense AC 16, touch 13, flat-footed 14 (+3 armor, +2 Dex, +1 size) hp 29 (4d8+8) Fort +6, Ref +3, Will +6; resist nature’s lure Offense Spd 30 ft. Melee flame blade +3 touch (1d8+2 fire) or spear +3 (1d6–1/×3) or Ranged produce flame +6 (1d6+4 fire) or sling +6 (1d3–1) Druid Spells Prepared (CL 4th) 2nd (3/day)—animal messenger, flame blade, lesser restoration (already cast) 1st (4/day)—charm animal (DC 13), cure light wounds (2), entangle (DC 13) 0 (5/day)—cure minor wounds, flare (2, DC 12), guidance, mending Tactics Before Combat Gogmurt drinks a potion of speak with animals and casts flame blade, then activates his wand of produce flame before investigating. These spell effects have been incorporated into the stat block. If he thinks there’s time, he also casts animal messenger to send a thrush out to the island to deliver a bloodstained goblin tooth to Warchief Ripnugget; a pre-arranged code to warn him that the adventurers have finally arrived to murder them all. He calls Tangletooth to his side and directs her in combat using speak with animals. During Combat Gogmurt casts entangle on the first round of combat, taking care to place the spell so that it blocks access to area C9 but doesn’t block his own possible escape routes. If the PCs have animal minions, he casts charm animal on one of them. On following rounds, he fights with his flame blade in one hand, throwing fire from produce flame in the other when he needs to make ranged attacks. As soon as he’s brought below 20 hit points, he retreats by fleeing into the brambles, heals himself as best he can, and then returns to ambush the PCs from behind by swapping out a remaining first-level spell to summon nature’s ally I. Morale If ever brought below 10 hit points and he has no healing left, Gogmurt attempts to flee north to warn Warchief Ripnugget about the PCs. If surrounded or captured, Gogmurt’s resolve breaks and he sobs for mercy. Stat istics Str 8, Dex 14, Con 14, Int 8, Wis 15, Cha 12 Base Atk +3; Grp –2 Feats Brew Potion, Combat Casting Skills Handle Animal +8, Knowledge (nature) +8, Survival +11 Languages Common, Druidic, Goblin SQ animal companion, nature sense, trackless step, wild empathy +7, woodland stride Combat Gear potion of cure light wounds (2), potion of speak with animals (2), potion of tree shape (2), wand of produce flame (34 charges); Other Gear +1 leather armor, spear, sling, cloak of resistance +1 Grazie ancora per i preziosi suggerimenti
-
I miei PG sono arrivati troppo presto - consigli - ATTENZIONE SPOILERS
Forse non hai capito quello che intendevo dire . Io non voglio punire i PG per avere avuto questa idea. L'idea era logica e stava in piedi ( hanno fatto fuggire un goblin catturato dalla prigione e lo hanno seguito ) e quindi li ho fatti arrivare fino alla soglia della loro tana . Il problema è che se i PG si addentrano e non capiscono l'entità dell'incontro rischiano seriamente di essere spazzati via ( non ho voglia nè tempo di stravolgere il dungeon, non sono il DM Dio e i pg devono assumersi le loro responsabilità ) Quello che non hanno fatto prima lo potranno fare tranquillamente anche dopo senza problemi. Quello che vorrei evitare è : - che il party si intestardisca nel dungeon e venga sopraffatto . - che il party si faccia prendere dalla sindrome del "io lì non ci torno più perchè ci hanno smazzolati e ci sono troppi mostri " - evitare un intervento deus ex machina tipo "arriva SuperDruido e salva i PG da morte certa " Un suggerimento da parte di un PNG esterno potrebbe essere una buona idea .
-
I miei PG sono arrivati troppo presto - consigli - ATTENZIONE SPOILERS
@Jade : entrambe le cose . La parte che hanno saltato è importante per il resto della storia ( devono incontrare PNG importanti ) sia per permettere loro di raggiungere almeno il 2° livello . @Mago Jin: la disgrazia è già avvenuta a Sandpoint ( il raid dei goblin ) - sono stati sconfitti e ora stanno leccandosi le ferite nella loro tana . Un altro raid avrebbe poco senso , anche perchè nessuno sa dove sono precisamente i PG ora .
-
I miei PG sono arrivati troppo presto - consigli - ATTENZIONE SPOILERS
ATTENZIONE SPOILERS PER GIOCATORI PATHFINDER RISE OF THE RUNELORDS . I miei giocatori sono impegnati nella campagna Rise of the Runelords della Paizo . Usando una certa dose d'astuzia, sono riusciti ad arrivare alla tana dei goblin che avevano tentato di razziare Sandpoint . Il problema è che ci sono arrivati anzitempo, saltando a piè pari una intera parte dell'avventura. In pratica i PG sono ancora al 1°, mentre per affrontare i pericoli di Thistlestop ( la tana dei goblin ) dovrebbero essere quantomeno al 2° . Come posso "dissuaderli" dal continuare e farli tornare al paesello, evitando di mazzuolarli e rischiare un TPK e evitare un intervento "divino" ?Tenete conto che la prima parte è un dungeon fatto di rovi e spine alto 1m 20 dove i goblin si muovono bene ma i PG avranno penalità essendo di taglia media . Inoltre nel dungeon c'è un druido che in pratica passa attraverso i muri grazie alla abilità "woodland stride", e che può metterli veramente sotto scacco, a questo livello . Il party è composto da : sorcerer umano chierico umano scout 1/2 elfo bardo 1/2 elfo monaco umano grazie a tutti
-
Tiro in combattimento
Se usi armi da lancio o da tiro contro bersagli che sono in mischia hai una penalità di -4 al tiro per colpire, a meno che tu non abbia il talento "tiro preciso" . La pagina precisa non la so, purtroppo.
-
Film Documentari
Puoi spiegarmi quella cosa dei Tic? Giuro che non l'ho capita .
-
Campagne con classi fatte in casa!
Il sistema true20 della Green Ronin è "classless" , ovvero ti customizzi il personaggio "comprando" dei talenti, abilità ecc.
-
Film Documentari
Tu Carrarmato Fumante! Ugh! Io Alce Pelosa! Sotterriamo ascia di guerra! Woah! Cosa fatta capo ha . Rientro IT : "Il popolo migratore" film sulle migrazioni degli uccelli. Molto poetico. Ti viene voglia di strangolare tutti i cacciatori
-
Film Documentari
"fahrenheit 9/11" "super-size me" "Bowling a columbine" scusa per la brevità ma tengo fretta
-
Country roads, take me home(ovvero Street View)
Io l'ho iniziata....viaggiando nella pausa pranzo . Sono partito da Madawaska ( Maine ) e ora sono sempre nel Maine, vicino a Van Buren . Posti stupendi .
-
Klauth ed il Terrasque
Un drago ha tonnellate di opzioni per il combattimento- codate , soffi , incantesimi - è possibile che solo i PG si siano buffati e lui no ? Forse il DM, semplicemente, è incappato in una serata storta (eh, sì , capita anche a noi )e non aveva voglia di gestire alla meglio un incontro così importante, e allora giù di mazzate. A me piacciono i combattimenti, ma dopo un'ora effettivamente iniziano a stancare, se non c'è variabilità .
-
Country roads, take me home(ovvero Street View)
Buongiorno a tutti. Prendendo come incipit una famosissima canzone di John Denver , volevo parlare di questa applicazione di Google Earth, che permette di osservare una panoramica a 360° a livello del terreno in un particolare luogo (solitamente una strada) . Molte strade, soprattutto degli States, sono state fotografate. Lasciando perdere (non è questo lo scopo del topic) le questioni sulla privacy, dei volti e delle targhe di cui si è ampiamente discusso in altre sedi, vorrei soffermarmi sull'aspetto, per me assolutamente affascinante, di poter fare un viaggio "virtuale" nelle strade degli States ( e non solo ) . Per dei patiti dei viaggi e degli USA come me, dovrebbe essere un invito a nozze. Volevo sapere i vostri commenti su questa possibilità offertaci dalla tecnologia .
-
[D&d 3.5 Fr] - "ibrido Scarlatto"
Mi avvicino anch'io insieme a Bairn .
-
[Altro] Pathfinder
Ho anch'io la release Beta del Pathfinder RPG, ma aspetterò di implementarla fino alla stesura definitiva . Tuttavia, posso dire che tutto il materiale Pathfinder ( soprattutto le Adventure Path, e il Pathfinder Campaign setting ) sono di altissima qualità .
- richiesta consiglio per costrutti
-
richiesta consiglio per costrutti
Tieni conto che se metti dei costrutti metti fuori gioco il ladro ( per i furtivi ) e o'stregone ( per l'immunità agli spell ), quindi assicurati che anche loro abbiano la loro parte di azione . La Caryatid column è un buon costrutto non troppo potente, così come gli shield guardians Gli animated objects ti danno un grande range di CR . Come mostrone metterei un helmed horror .
-
Mappe città Faerun
Vai su google immagini e digita il nome di una città , tipo "suzail" o "Waterdeep" Potresti avere piacevoli sorprese . :bye:
-
Oggettini divertenti in gioco
Generalmente cerco di dare direttamente gli handout ("gli oggettini") ai personaggi perchè gli aiuta a immedesimarsi meglio nel Ruolo . Non uso musica perchè a mio avviso distrae .
-
Sondaggio tabellone
Io uso la battlemap di Dragon's Lair (doppia) e miniature . Mi rendono più facile il compito durante i combattimenti .
- [OD&D] Campagna B1-9
-
[OD&D] Campagna B1-9
X Sire : Infatti quando ho visto la struttura , che rimandava a BD&D , ho pensato " dai che rifanno il basico in versione 2008 ! " ma sono stato allegramente smentito . opinione personale, eh . Ho messo nella sezione World builder corporation una sezione dedicata a Mystara , se vi può interessare