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Gorthar Bonecrasher

Circolo degli Antichi
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  1. Appunto per questo non capisco il casino che si è aperto su questo potere... se le descrizioni non servono a definire il potere non vedo come non si riesca a trovare una giustificazione per cui un halfling non riesca a far cader un tarrasque...
  2. Il potere ha molto meno senso a mio avviso per la descrizione che ne viene data... se fosse formulato come "con il tuo attacco finti un colpo alto ma velocemente ti abbassi a colpire i tendini/peduncoli/cingoli del tuo avversario dove sai che fa più male... Colpito dall'improvviso dolore il tuo bersaglio si sbilancia e cade a terra" non credo ci sarebbero troppe storie... Come già detto da Dark Megres non mi ricordo se in questo o un'altro topic, sono le descrizioni dei poteri che "inquadrando" le situazioni, le rendono paradossali...
  3. riposo breve... 5 minuti... il tempo necessario per lootare i cadaveri ... se stiamo continuando a parlare dei poteri a incontro...
  4. più che la forza si potrebbe dire l'opportunità... Ovvero una volta che hai utilizzato una manovra durante un'incontro i tuoi avversari saranno prevenuti su quell'attacco e assumeranno posizioni difensive atte a non fartelo applicare... I poteri giornalieri invece richiedono una perfetta concentrazione oltre che la perfetta opportunità... opportunità che può magari presentarsi più volte in un giorno ma che non sempre si ha la concentrazione di sfruttare...
  5. una rsiposta potrebbe essere: non vengono uccisi ma mandati fuori combattimento... un buona "aggiustatina" al tiro dei danni da parte del master può far sì che un pg scenda a -2 / -1 pf, ovvero sviene... ma i mostri potrebbero pensare che sia morto o comunque innofensivo e volgere la propria attenzione su un'altro bersaglio... il che cmq procrastina la morte ultima del/dei pg di almeno un 7-8 round nel quale il resto del parti (si spera) fa fuori gli avversari e poi li cura...
  6. Ehilà, stiamo per accingerci a giocare/ruolare una campagna di Exalted... In collaborazione col master ho creato un pg Dragon Blooded della Casta del Fuoco, Leigharch Orset, che ha come concetto base quello di essere uno scavezzacollo di prima categoria, nonchè combattente basato sull'agilità e l'arobazia (l'arma che usa è una kusari-gama, non vi dico le stunt che ho in testa di fare)... Problema: gli altri 3 del gruppo sono rispettivamente 2 esaltati solari ed uno abissale, persone con cui un membro della dinastia non si alleerebbe MAI! Il master se ne esce con una genialata e mi assegna il difetto "amnesia", per cui non ricordo praticamente nulla del mio passato, con l'esclusione dei familiari più stretti (tra l'altro ho pure il pregio Vero Amore), e quando ho manifestato i poteri da esaltato durante il preludio che mi ha causato l'amnesia ho fatto 2+2 (5) e ho concluso di essere anch'io un'anatema... Ora, qualcuno ha qualche idea su come ruolare bene un personaggio affetto da amnesia? Grazie...
  7. chiedo scusa, io non ho ancora capito se con quel "Hit" si intendano le statistiche che devo utilizzare per colpire l'avversario il danno che gli faccio o cosa... Se come credo è il tiro che devo fare per attivare il potere, non potremmo semplicemente considerarlo come il warlord che con l'urlo o l'attacco distrae il nemico permettendo all'alleato di colpirlo quando l'avversario ha abbassato la guardia... "Adesso Johnny!"? Quindi non una "coercizione" ma una "possibilità"?
  8. Vediamo Bianco+Argento... "Simil per colore e per il nullo calore (freddi sia come ghiaccio che metallo, bianco e argento + o meno come colore siamo là), ma uno svanisce alla luce dello splendente occhio (sole che scioglie il ghiaccio)... Ciao
  9. Vediamo un po'... Provo a metter alcune combinazioni e qualche indovinello/indizio, sempre partendo dal presupposto che li trovino da qualche parte e non gli piovano dal cielo Argento+Bianco ----> Nella tana del mostro che ha razziato una delle tombe di cui parlavo (magari ci sta pure lo scheletro di un drago ma scaglie zero) trovano un'oggetto magico: un prisma di ghiaccio inscioglibile con dentro un'anello di argento (sidequest- l'anello può essere magico/utile al fine di battere il cattivo o ad arrivare al luogo del prossimo indizio---> come si sgioglie un ghiaccio inscioglibile? Forse con il soffio di un drago rosso anziano? Voilà un'altra scaglia!) Rame+Blu----> Nelle sabbie infuocate il fulmine colpisce il metallo (solo due tipi di draghi vivono nelle sabbie, rame e blu, a cui tra l'altro il fulmine fa riferimento, un po' di ricerche ed ecco la soluzione) Verde+Ottone----> Di foglie OTTO NE porto, inVER DEvi trovarle, poi trova nell'albero i draghi e sconfiggi l'oscurità! (trovato su una statua di un albero con otto rami vuoti in un dungeon da cui i pg possono uscire solo recuperando otto chiavi a forma di foglia da attaccare ai suddetti rami) Per ora ho questi... Penserò ad altro... ciao
  10. Ci provo... Partendo dal presupposto che non so come il mosro ultraevil "entri" nella campagna propongo: Il mostro viene liberato per sbaglio dai pg, magari era stato sigillato in un tempio che i nostri sono andati a razziare. Un indizio base potrebbe essere un bassorilievo che mostra due draghi che abbattono il megamostro insieme. Ci sono chiari segni che il bassorilievo era dipinto e per terra fra i detriti si trovano alcuni frammenti di vernice metallica (mettici il colore del drago metallico che ti serve) e colorata (come prima). Non ho ben capito se gli amuleti sono tutti composti dai due stessi tipi di scaglie o no... Nel secondo caso, piazza un'indicazione che porti a "Le tombe dell'inusuale alleanza" dove i pg troveranno altri bassorilievi/statue e indovinelli (es. fonde la fiamma -cromatico rosso- il nobile metallo -metallico oro- per creare un mai visto scudo dal male) simili per capire i giusti accostamenti di scaglie. Un indovinello simile, o trovare direttamente una copia minore di tale artefatto porterà i pg a capire che del drago servono le scaglie. Ciao:bye:
  11. se vuoi esiste anche un supplemento apposito per d20 modern (mi sembra si chiami Apocalypse) che tratta proprio di avventure moderne/apocalittiche. Il manuale base ha la classe di prestigio per i maghi e sistemando un po' le competenze non ci dovrebbero essere troppi problemi...
  12. ironborn... +2 e -2 a due stat a tua scelta, e puoi sceglierti la carrozzeria più adatta al tipo di guerriero che vuoi...
  13. su di un muro sono incise le seguenti lettere U - D - T - Q - C - S - S - O - N completare la sequenza se si vuole proseguire! Spoiler: la soluzione è D: Uno, Due, Tre ecc... quindi manca Dieci
  14. potresti far sì che gli oggetti siano maledetti con qualcosa di fastidioso (esempio caduta di capelli, o parlare con una "r" esageratamente moscia) e che vengano vendute in due soluzioni separate l'oggetto e il metodo per togliere la maledizione. Es: Mercante- Ho questo pugnale +2 vs nonni, ve lo vendo per 2000 talleri, è un prezzo di favore, MA, se non usate la parola per togliere la maledizione che porta con se (ps, gliel'ha posta sopra lui) entro 48 ore a chi lo possiede cadranno le orecchie! Avventurieri- Ok, e a quando la parola per smaledirlo? M- domani a mezzogiorno, intanto sganciate l'80% del prezzo, il resto domani con la parola... così i pg se anche volessero depredarlo sarebbero stramaledetti, da un giorno all'altro il mercante va a nascondersi i soldi, così al secondo appuntamento i pg hanno meno incentivi a farlo fuori. Poi sottotrame- i pg acquistano un oggetto veramente potente, ma il mercante non si presenta il giorno dopo... E' stato rapito? Ucciso? Li ha fregati? E senza la parola di comando cosa farà la maledizione a guardia di un oggetto così potente? Enjoy!
  15. potresti dirmi dove hai trovato la battleplate? il CA base che da dovrebbe essere +14:stupefatt me vuole! E se per cortesia mi dici cosa fa Eldritch Juggernaut? Cmq mi sembra un pg di tutto rispetto... lo caratterizzerie come nanA che vuole dimostrare di essere tosta e robusta come qualsiasi altro nanO! Sì sì, così out of the blue:cool:
  16. concordo con Waz... anche perchè a ruolarla tutta, un pg completamente pazzo moolto raramente arriverebbe ad utilizzare al massimo le sue capacità. Per quanto bravi ruolisti, interpretare la follia vera (non la banalissima doppia personalità o paranoia stile malkavian), è un'impresa praticamente impossibile... Detto ciò di build pp ne trovi a iosa, avere il buon senso se usarle o no sta a te, o meglio al tuo dm concederlo...
  17. quest è ciò che mi interessa di +, mo' provo a buttare giù qualcosa. Solo una cosa, portate pazienza, se non ricordo male ogni scuola ha delle armi preferite, le manovre non sono limitate all'uso di queste armi giusto? perchè per me è molto ma molto importante che il Conte zenith usi la sua Claymore come arma "sua"...
  18. Sento che i talenti potrebbero mancarmi non poco... Hai una qualche idea per una build sul warblade?
  19. Hai perfettamente ragione Vit, era solo una cosa che mi era rimasta in testa del concept del warblade. Credimi, detesto gli stereotipi, gioco mezzorchi con intelligenza e carisma minimo 12 da una vita e ancora impreco contro il mio master che dice che la mia pelle deve essere verde:-p. Cmq non saprei, non sono abituato a giocare caster, quindi già col bardo avrò qualche problemino, aggiungerci anche un'altra classe "a slot" non mi ispira più di tanto...
  20. Allora... @ Vitellio- snowflake wardance, non so quanto possa azzeccarci visto che l'intrattenere del Conte Zenith è rime estemporanee (preludio solo rp fatto 5 minuti fa su skypè, Conte Zenith ad un tesoriere mercenario Zentharim "Entrato sei nelle mie terre forestiero/ dazio sarà tutto il tuo dinero -licenza poetica- /molla la borsa volta la sella/o avrai la mia spada nelle budella), e che come detto combatterà con una Claymore. - gestaltare (e vai di neologismi) warblade, non lo vedo molto per il background. Da quel che so i warblade combattono per gloria personale non per scopi più nobili. Ma terrò in considerazione. - Armatura... io all'inizio pensavo all'armatura completa in mithril, da qualche parte dovrei avere su un qualche manuale (non WotC ftw) un potenziamento da armatura che riduce ulteriormente il malus ai caster. Ovviamente d'obbligo il potenziamento "cammuffamento", perchè già visualizzavo la scena del cattivone che va a colpire il pazzo combattente vestito con abito da gala per poi scoprire che la seta è solida come metallo. Puntavo più sulla musica bardica (che se non sbaglio posso usare sempre e comunque) @ Wazabo- il master ha risolto il problema di gestire la cosa lasciando solo a me il gestalt @Gabriel- l'idea è della trattola con arma a due mani. Una progressione di talenti sarebbe utile. Ora come ora, contando un livello 14, sono -14 talenti di cui 8 da Guerriero. Ciao e grazie ancora a chi ha risposto:bye:
  21. @ wazabo grazie per l'inervento, cmq sono un umano. il fatto è che sono un gestalt (unhearted arcana), ovvero ogni livello scelgo due classi e ottengo le abilità speciali e i tratti di entrambi prendendo le cose migliori tra DV, BaB, abilità ecc, quindi è come se fossi Grr14/Brd14 con 14d10pf di base, il bonus di attacco base da guerriero, punti abilità da bardo e i migliori TS dei due e accesso a tutte le loro abilità come abilità di classe, con annessi talenti Bonus come grr di 14 e capacità speciali di bardo di 14. Robin Hood è solo il modello interpretativo (rubo ai ricchi per dare ai poveri, nobile brigante etc..) non anche modello combattivo (io sono melèe convinto) cmq grazie per l'intervento
  22. Ehilà salve a tutti. Come premio per assiduità di presenza e non pp nelle ultime campagne, il master mi ha concesso di giocare nella prossima campagna un pg gestalt (non possiedo arcani rivelati per cui non so come viene tradotto). L'ambientazione è FR, dove manteniamo di campagna in campagna i cambiamenti apportati durante le differenti avventure. Quindi ora nel nostro FR l'Amn si sta riprendendo da un'attacco in grande scala di Yuan-Ti provenienti da Maztica. Con l'idea di ruolare un pg che soddisfasse i miei due desideri, picchiare e fare il caz... err demente, ho pensato ad un Gestalt guerriero-bardo. L'idea per l'rp è quella di un bandito alla Robin Hood da corpo a corpo che assalta gli avventurieri malvagi o i nobilotti per finanziare la ricostruzione della cittadina di cui era il conestabile (il pg si chiamerà Conte Zenith), accompagnando i colpi di spada con insulti e rime pungenti (Intrattenere- rime estemporanee da battaglia). I tiri di Dado mi hanno fornito le seguenti caratteristiche: 18-16-14-14-13-12, la razza è umano. utilizzerà una claymore (come da mercenaries della AeG), un'armatura pesante con la capacità di cambiare aspetto ed una maschera stile zorro (è un bandito dopo tutto). Mi dareste qualche consiglio per i talenti per avere un pg divertente ma efficace, e magari qualche dritta sull'rp? L'allineamento direi CB (ha un fine "nobile" ma non si cura poi troppo se i suoi mezzi non sono poi così consoni). Manuali a disposizione... tutti, anche non WotC. Se non ce li ho posso reperirli... Grazie in anticipo Dimenticavo, livello 13-14... ri ciao
  23. Gorthar Bonecrasher

    Mutant Chronicles

    i cyber devono essere tappi! secondo i racconti e i background, una delle prime modifiche è l'accorciare di 2,5 cm le ossa delle gambe per potenziare la rendita dei muscoli! comunque ricordati che i cyber sono fin troppo vicini all'eresia, attento! La fratellanza ti osserva:-p
  24. Gorthar Bonecrasher

    Mutant Chronicles

    vi dirò, la cosa che trovo più irrealistiche sono il peso delle armi (ci sono pistole che pesano 6 kg:confused:) e il fatto che il 90% degli umani di MC siano dei culturisti (quando paolo parente è ai disegni succedono di ste cose). Comunque Imperial e Bauhaus for the win!!!
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