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Gorthar Bonecrasher

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Gorthar Bonecrasher

  1. Gorthar Bonecrasher

    Mutant Chronicles

    Cybertronics... pffft... Piegati alla potenza della Imperial megacorp!!!
  2. credo che non sia stato tradotto in italiano, comunque è un volume della sword and sorcery (che secondo me fa pubblica materiale fantastico, vedi l'ambientazione Dragonmech), The Book of Iron Might, se ti va di cercarlo col noto animale da soma Allegarlo come file world (solo le pagine dell'ironborn) è troppo grande... ti conviene scaricarlo o al limite te lo invio per e-mail... ciao
  3. a questo proposito, sempre sul complete warrior (se non ricordo male) dovrebbe esserci un talento tipo "competenza nelle armi razziali" per cui se in una data arma è presente nel nome l'aggettivo della tua razza 8nanica, orchesca, elfica etc) ne ottieni la competenza automatica... Ma forse mi sbaglio...
  4. Dato che la classe è "non ufficiale" mi permetto di offrirti o fratello orco una razza ufficiale anche se non "wotc"... dal "book of Iron might" fate un bell'applauso all'...Ironborn di che si tratta? sostanzialmente è un costrutto intelligente creato da un mago a mo di famiglio, a cui viene dato vita, anima e scopo. A differenza dei warforged che erano concepiti solo per uno scopo (la guerra) e costruiti in serie, gli ironborn sono unici, ogni mago è in grado di crearne solo uno in tutta la sua vita dato che gli infonde parte della sua anima, e sono dotati di un proprio "scopo di vita" assegnatogli da chi li ha creati... Per quel che riguarda le stat: +2 a una caratteristica a tua scelta e -2 a una caratteristica a tua scelta, a meno che non si tratti di forza nel qual caso il malus si applica a 2 caratteristiche, per rappresentare che ogni singolo ironborn è stato costruito con caratteristiche e scopi unici. inoltre puoi assegnargli una "carrozzeria" (chassis...) che gli concede abilità extra... Un malvagio cavaliere di ferro e acciaio assemblato dalla blasfema volonta di xxx... suona cool:cool: se ti interessa fa un fischio che allego per intero la razza... ciao
  5. scusa se mi intrometto, ma se il tuo master è un po' "elastico" sui manuali da cui sciegliere i talenti, c'è un talento che aiuta molto chi vuole combattere con due armi identiche non leggere... Da "Plot & poison- a guidebook to drow" della Green Ronin, il talento weapon of choice-prerequisiti: competenza nell'arma scelta, arma focalizzata con l'arma scelta, BAB 4+ effetto-scegli un'arma ad una mano della tua stessa categoria di taglia (credo la spada bastarda usata ad una mano conti di taglia media), tratti quest'arma come leggera al fine del combattimento con due armi e puoi applicarvi il talento arma accurata, inoltre puoi utilizzarla in una lotta o quando ingoiato Se vogliamo esagerare potresti chiedere di utilizzare i background dei guerrieri proposti su quintessential fighter (non ricordo se l'1 o il 2) e sciegliere il background di schiavo gladiatore che garantisce la competenza in 3 armi esotiche con l'unico svantaggio di cominciare a giocare privo di equipaggiamento, risparmi un talento e se non ricordo male i requisiti del maestro esotico ne soddisfi alcuni, investi sulla destrezza (arma accurata) e picchi... secondo me è abbastanza stiloso il guerriero che gira con due spade bastarde e riesce a muoverle come fioretti. Se vuoi combare al massimo però seleziona l'elven-thinblade come arma esotica, con un critico di 18-20x2 e danno base di una spada lunga è sugosa anche quella... ciao
  6. Francamente... imho no. Il vecchio WOD aveva creato una vera e propria "gerarchia" tra le varie creature sovrannaturali (se non ricordo male Mummia > Diavolo > Mago > Licantropo > Vampiro > Cacciatore), e andando a "favorire" un pg vampiro con px extra manda un po' a passeggiatrici questa gerarchia. Piuttosto ti conviene strutturare la cronaca assegnando degli "spotlight" ad ognuna di queste tipologie, soprattutto considerando che ogni membro della (non se sia corretto in questo caso) coterie non sarà bene accetto in determinati ambienti: lo dici tu al principe che hai mostrato a un lupino dove sta il vostro elysium? Inoltre spero ci sia un buon motivo per far stare insieme licantropi e vampiri dato che è arcinoto che quest'ultimi sono per i primi manifestazioni del wyrm e quindi da eliminarsi a vista. Per un gruppo misto imho dovresti rivolgerti al nuovo mondo di tenebra, dove le varie "razze" non si odiano e sono molto più propense a collaborare in nome del comune mantenimento della segretezza... Fammi cmq sapere come va! :bye:
  7. se vai a pescare al di là dei materiali ufficiali, su Quintessential Fighter (non ricordo se l'1 o 2) trovi la flamberga, 2D6 danni, critico 18-20 x2... e stai pure nel tema della spada a due mani per kord... In alternativa da Arms and Armours ti consiglio la Widowmaker, sostanzialmente una grozza ascia bipenne, danno D12 critico 19-20 x3... E sono entrambe armi da guerra a due mani...
  8. mo' posto lo schizzo del paladino di helm sempre dalla precedente campagna...
  9. E' il disegno che ho provato a fare del Dread Necromancer che un mio amico ha utilizzato nell'ultima campagna di D&d, in cui se ne andava in giro con una viola sulla schiena (tipo Aji di Blood+) Graditi opinioni commenti e consigli... http://img341.imageshack.us/img341/4765/scansione0003ti0.th.jpg' alt='scansione0003ti0.th.jpg'> Grazie
  10. Gorthar Bonecrasher

    Lupo Solitario

    hai ragione a farmelo notare, ho sbagliato io a scrivere: è 3000 co per +1, non 5000 (profondo inchino di scuse). Per quel che riguarda limitazioni di classe: non sono limitate a livello regolistico (che orrenda parola), ma solo a livello di Background: difficilmente un cavaliere della montagna bianca (uno degli ordini cavallereschi di LS) indosserà un'armatura d'assalto Drakkar (tutta spuntoni e malvagità). Un po' come in D&d a nessuno viene impedito l'utilizzo di armi "razziali" se pigliano il talento relativo. La cotta di maglia nera, ho controllato ed effettivamente è un +11 alla CA, a meno che non sia un errore di stampa della versione italiana, ma non ho la versione originale per verificare. Anch'io quando l'ho vista per la prima volta ho fatto così: O.O!!!! In teoria tutti e tre gli oggetti sono "limitati" a livello di background ai soli guerrieri Drakkar, che dopo consulto con il master, abbiamo deciso di D&dzzare (scusa il termine), come un gruppo di mercenari che si sono trovati nel faerun dopo un'incidente di viaggio planare, e sono tutti o quasi, Legali Malvagi (ovvero: sono mercenari, rispettano il contratto, evitando che idiozie come la morale e la coscienza si mettano di mezzo, anche a costo di calpestare, spesso letteralmente, deboli e innocenti), e che hanno l'esclusività di questi oggetti.
  11. Gorthar Bonecrasher

    Lupo Solitario

    Per rispondere a SinConneri: Armatura completa: manuale del giocatore pag 122: +8CA; Des Max +1; Penalità alla prova -6; Fall. Incantesimi arcani 35%; vel max (M) 6m 1500 mo Armatura da assalto Drakkar: manuale Signori delle Tenebre pag 91: +10 CA; Des Max 0; Penalità alla prova -7; Fall Incantesimi arcani 50%; vel max (M) 4,5 m 1200 co Armatura completa: manuale Lupo Solitario pag 114: +8CA; Des Max +1; Penalità alla prova -6; Fall. Incantesimi arcani 35%; vel max (M) 6m 1500 co confrontando le due armature complete sembrerebbe che corona e moneta d'oro si equivalgono. Per quel che concerne l'armatura d'assalto, è si verò che per CA è nettamente superiore a quella completa, ma d'altra parte impedisce notevolmente di più i movimenti (4,5m di velocità=dimezzare la velocità di una creatura "media"). Il sistema di combattimento in LS resta invariato anche se le classi son un po' più pompate per quel che riguarda bonus ai TxC e Danni (il ramas può sciegliere l'arte della guerra ed ottiene per ogni stadio un bonus di +1 a danni e TxC con l'arma scelta), poverine, devono far fronte all'assenza di talenti. Il prezzo delle armi "magiche" è + abbordabile. Non ci sono "abilità magiche" ma sani bonus al TxC e Danni alla modica cifra di 5000 co per +1 fino ad un massimo di +5 (di fatto un'arma +5 costa 15000 co). Restando in LS, l'armatura d'assalto non è poi così "grozza", anche perchè non ci si aspetta che personaggi alle prime armi fronteggino subito gli unici che indossano queste armature, ovvero gli ufficiali Drakkar.
  12. Non giocherò mai una classe caster (includendo psionici e warlock, qualunque cosa, insomma, che potrebbe avere una barra del mana).
  13. personalmente, mi affeziono spesso ai miei pg, quindi vederli crepare proprio non mi piace... Però mi da non poco fastidio che un master decida arbitrariamente che un pg muoia se non per il proprio sadico gusto (a un pg in un party dove giocavo anch'io è successo), e lo trovo a dir poco scorretto e verso i giocatori e verso lo spirito del gioco e del ruolo che si è scelto. Cmq tornando IT, secondo me uno dei metodi migliori è quello usato da WFRP: i Punti Fato. Siccome per convenzione con i miei giocatori i tiri di combattimento sono alla luce del sole non posso "barare" sui danni che subisco (a WFRP sono il master). In mio soccorso arriva il sistema dei Punti Fato ovvero: se un pg muore può utilizzare un PF per "scampare alla morte", il come è a discrezione del master. Ovviamente i PF sono limitati, e molto preziosi dato che in WFRp non esiste resurrezione. Questo obbliga anche i pg a utilizzare la testa un po' di +. Purtroppo in un mondo dove si risorge come il pane è difficile che i giocatori (e di riflesso i pg) nutrano un sano rispetto per la dama con la falce e pensino due volte prima di fare cose avventate.
  14. E niente orchi o mezzorchi giocabili ??? ME TRISTE E AFFOGA DISPIACERE IN SAKE' ORCHESCO:beer2:
  15. Gorthar Bonecrasher

    Lupo Solitario

    Allora, con l'eccezione forse del cavaliere ramas, LS non è un gioco power play (fa te, non esistono neppure i talenti). Per quel che riguarda l'armatura, io la uso in D&d, ma citando dal manuale signori delle tenebre "la capacità di costruire questa armatura (la cotta di maglia nera) è andata perduta tempo fa" quindi in LS è una cosa abbastanza rara e legata appunto solo ai signori delle tenebre, quando invece si presume che i giocatori siano degli eroi, quindi dei "buoni". Le altre due (l'armatura d'assalto e lo scudo della notte) non mi sembrano poi così sgrave. Sul discorso che a contatto e contro la magia non valgono... è pura e semplice verità. Inteso come tutto sommato pur facendo una cosa sgrava io per primo ne ammetto la limitazione (e per inciso ne ho avvertito il master) e come tale non mi sembra poi così sgrava. Ciao
  16. Gorthar Bonecrasher

    Lupo Solitario

    Ok, appurato questo, vorrei sapere se secondo te alcune, e non tutte (es il ramas) classi di LS possono essere adattate e come senza stravolgere il gioco... Se non ricordo male la moongoose ha fatto uscire nella serie Power Classes (piccoli manueletti monoclasse) la classe del Knight (non quella del PHII) che è quasi sputata a quella del cavaliere di sommerlund... Per restare dalle mie parti, il guerriero delle tenebre, se decontestualizzato, non perde molto del suo fascino e non è neppure troppo sgravo. Mercenario.doc ecco come l'ho adattato, poi fammi sapere una tua opinione Ciao
  17. Gorthar Bonecrasher

    Lupo Solitario

    Se non vi spiace riapro il topic dopo 6 mesi Possiedo i manuali base e Signori delle Tenebre... Ma li uso in D&d! Ho convinto il mio master a lasciarmi giocare il guerriero delle tenebre (sostanzialmente è un combattente che può decidere di focalizzarsi come fante, cavaliere o arciere) e in un'impeto di generosità mi lascia persino utilizzare la cotta di maglia nera (+11 CA, nessun malus o fallimento incantesimi, velocità non impedita, può essere portata sotto altre armature e somma i CA, 5000 mo), l'armatura d'assalto drakkar (+10 CA, nn ricordo i malus, max movimento 4,5 m 1500 mo) e lo scudo della notte drakkar (uno scudo torre che portato con un'armatura d'assalto da riduzione del danno 3/-) per un totale di 41 CA (contando anche vari altri amenicoli), ed è l'unica cosa "sgrava" che ho (neanche poi tanto considerando che basta un qualsiasi incantesimo a contatto o ad area a segarmi). Per renderla + adatta ad un mondo diverso da LS abbiamo semplicemente cambiato il nome della classe in un generico "mercenario" (graditi suggerimenti per altro nome). La domanda è: pensate sia possibile adattare senza stravolgerli troppo e senza overpotenziarli le interessanti peculiarità di classe di LS a D&d? Vale anche per gli equip. Grazie
  18. ehilà, mi intrufolo nella discussione... Ho sia il vecchio manuale base di VTM che i manuali bade di Wod e VTR... La mia opinione è nettamente a favore di quest'ultima edizione, e vi spiego il perchè: 1- Maggior bilanciamento: effettivamente ora clan e discipline sono bilanciate tra loro sia per pregi che per difetti. Gli svantaggi di clan sono penalità a tiri di dado o danni superiori da certe fonti (siano vizi o la luce solare- Daeva e Mekhet) e non più cose che rendevano certi clan poco giocabili (Nosferatu- in cui eri praticamente obbligato a sciegliere oscurazione per potertene andare a zonzo- e Gangrel -che dopo un paio dis contri se avevano volontà bassina diventano delle palle di pelo inguardabili). E poi non ditemi che quello dei ventrue era uno sventaggio, oddio, posso cibarmi solo di sangue femminile (90% scelta dei giocatori)... andiamo! 2- Maggiori possibilità di esplorazione: francamente la storia che tutti i vampiri vengano da caino sarà stata pure originale, ma avava un problema: era l'unica possibilità. Ora gli stesi vampiri hanno almeno tre diverse teorie sulla loro origine (la cosa farebbbe piacere a Beckett) e non si è certi di nessuna delle tre. 3- Personalizzare: il sistema dei clan, a mio avviso, crea soltanto degli stereotipi... Ogni ventrue è uno yuppie o un magnate e ogni gangrel un barbaro... ora le linee di sangue permettono di differenziare enormemente diversi vampiri dello stesso clan: un ventrue può essere un fine gourmet antropofago (macellarius) o una persona resa folle dalla brama di potere (malkovian). Inoltre il sistema a "incastri" della nuova edizione di Wod aiuta a superare preconcetti del tipo: tu sei tzimisce quindi sei del sabbath. Potendo abbinare ogni membro di un clan ad una congrega si possono creare almeno tot combinazioni differenti. E le congreghe non sempre sono in lotta tra di loro. 4- Politica sopra il combattimento: la sparizione della gehenna implica che i pg non saranno più portati a diventare pp per poter sopravvivere. La necessità di muoversi in ambienti "politici" stimola l'rp sopra al "ti tiro una scatervata di d10 e vediamo se sopravvivi" ecco... tutto qui... gradisco commenti...
  19. Personalmente sono attirato dai Gangrel, tuttavia in VTM dopo un po' giocarli era un tedio: non puoi lasciarti andare alla frenesia perchè dopo un po' la tua sola presenza rompe la Masquerade, e tutti ti considerano solo un sacco di pulci Ho giocato un brujah, e mi attirava non poco l'idea del filosofo combattente. Come master apprezzo particolarmente i Vili: dopo che un giocatore tremere mi ha rotto i cosiddetti con l'uso indiscriminato di taumaturgia, il vile da combattimento (potenza, velocità e robustezza, flagello del Sabbath) l'ha posto a più miti consigli In VTR mi attira il nuovo concetto dei Nosfe, che ora sono inquietanti anche se non necessariamente fisicamente deformi. E cmq anche i Gangrel ora sono, almeno per me, più giocabili...
  20. /quote Sonom Simper /quote son - om sim -per prova a riaggiustare: om-er sim - son la grafia non è proprio corretta, ma il significato è evidente cmq per restare in tema 1- un giocatore che da i nomi di giocatori di calcio ai suoi pg (non chiedeteli, non me li ricordo) 2- il dinosauro compagno animale della druida... Fuffy!!
  21. Molto semplicemente stavo cercando su google discussioni sulla classe del guerriero e sono capitato qui Da salva sui segnalibri a iscriversi il passo è stato breve:-D
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