Tutti i contenuti pubblicati da Nael256
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I Mondi del Design #109: Tattiche di Combattimento
Scappare in OSE (retrocolone di D&D) è fattibile in realtà sfruttando corridoi e tenendosi una retrovia solida. Poi comunque mi viene in mente Ryuutama che ha un modo di fuggire molto JRPG, lì puoi ritirare l'Iniziativa durante il combattimento, se tutti i membri del gruppo hanno un iniziativa più alta degli avversari possono fuggire.
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I Mondi del Design #109: Tattiche di Combattimento
Dipende, di base non uso molti GDR pensando che alla fine andrò a combattere, se proprio sono l'esploratore, o un personaggio che fiancheggia gli avversari e supporta gli alleati (pienamente d'accordo con il concetto che tutti possano curare) questo indipendentemente da come ho costruito il mio personaggio, sia un incantatore, oppure un combattente in mischia e altre varianti (mi ricordo di una campagna dove collezionavo creature fino a creare un esercito ed anche lì finivo per fiancheggiare). Se proprio tendo a tentare di creare trappole e combattere in luoghi stretti, il che pensandoci è tipo l'opposto delle mie tendenze. Le trappole nello specifico le divido in Allarmi, Inganni e Ostacoli: - Allarme un tipo esplicativo serve per non farci cogliere di sorpresa durante un esplorazione ed essere riscuri di ritrovare il percorso ed affini, altro che pertiche di 6 metri, sassi colorati ed fili da pesca è quello che voglio nel inventario. - Inganni serve per disorientare i nemici e dare vantaggi agli alleati, ad esempio lasciare uno specchietto in un angolo può creare un scintillio che attirando una creatura ignara permette un passaggio senza essere notati o di frecciarla, anche segnali segreti da lasciare in giro sono utili. - Ostacoli servono per bloccare e ferire gli avversari, solitamente sono le trappole più meccaniche, tipo una tagliola. Per finire mai sottovalutare un assedio, combattere il drago nella sua tana è un idea stupida, aspetta al entrata quando sarà affamato o indebolito.
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Classe Demone per Retrocloni in stile B/X
Salve, da un po' di tempo a questa parte mi sono prefissato l'idea di pubblicare le cose che faccio sottobanco, visto come ho preso pure gusto a partecipare un evento come il Vecchio Carnevale Blogghereccio sto diventando più o meno produttivo, il mio problema però, soprattutto per cose come le Classi, mi trovo in difficoltà nel valutare l'impatto che possano avere, nel mese che viene messo a disposizione riesco solitamente a inserire quello che faccio in qualche campagna o one shot, però è comunque un periodo di tempo e di persone abbastanza limitato nel valutare le cose. Quindi eccomi qua, non ho molta percezione di come funzioni un forum e spero di non fare errori ed orrori. L'idea di questa Classe si basa su una percezione del demone, più legato alla sfera del sovrannaturale divino, di esseri più legati al animo che alla materia o che risveglino queste capacità da discendenze o rituali, quindi non qualcosa di necessariamente maligno e diabolico, sul momento l'ho ribattezzato Stirpe Demoniaca. Su di retrocoloni ho esperienze solo a livelli B/X, quindi razze che sono Classi e nessun multiclasse di base, ho visto alcuni retrocloni che proponevano queste opzioni anche se non avendoli mai provati non saprei esattamente come funzionino. Questo è il Post originario per il Vecchio Carnevale Blogghereccio (https://elnixgiochidiruolo.blogspot.com/2026/01/stirpe-demoniaca.html), ma da alcuni feedback postumi ho già iniziato ad apportare alcune modifiche, ho improvvisato un pdf a riguardo che dovrebbe essere in allegato a questa discussione..? lo vedrete subito se ci sono riuscito o meno! Penso che il cambiamento più importante che vorrei riuscire a portare sia rendere più semplici le abilità, senza che debbano diventare più forti al salire del Livello (cosa che ho già eliminato nella versione pdf alleagat), sul momento mi sembrava una buona idea di bilanciamento, ma rende il tutto solo più complicato e soprattutto non bilanciava per nulla, quindi è la prima cosa che ho tentato di cambiare, per il resto anche il grado di personalizzazione del demone è un elemento che considererei importante anche se la scelta diretta la salire del livello non mi convince, anche se è la cosa più semplice quindi probabilmente la migliore. Ho tentato di mantenere le abilità neutrali, in bilico tra l'angelico e l'infernale, se c'è qualcosa che però vorrei riuscire a migliorare sono le descrizioni di flavour, mi sembrano sempre d'eccesso, poco ispirate le mie, quindi molto apprezzate anche quelle, se i riuscisse a trovare un nome migliore alla classe sarebbe il top, ma credo che sarà difficile, visto che ho costruito tutto sul concetto di etimologia di demone. Classe Stirpe Demoniaca.pdf
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Salve sono Nael256
Metto subito le mani avanti, non so come funziona un Forum, per il resto gioco di ruolo da quando avevo 14 anni, anche se per buona parte dei miei esordi avevo solo i manuali di D&D 5e ai tempi appena usciti ed pretendendo che giocare di ruolo fosse fare quello che volevo che accadesse ho allontanato alcuni miei amici da questa realtà, non il migliore degli esordi ecco. Adesso mi piace l'idea di non avere più certi atteggiamenti, la vera svolta è stato per me il periodo della pandemia, avevo già messo mano ad un paio di altri manuali che mi hanno consigliato in fumetteria, Fabula Ultima e Troika, però è con molto più tempo libero, iniziative online dedicate al GDR che riuscii a giocare di più ed interagire con altri appassionati, prima ero l'unico e be' è andata come andata. Ad ora provo a fare cose cose a tema GDR, per esempio provai a fare un GDR, ma non ci misi molto a rendermi conto che be', lasciava il tempo che trovava, cominciai a fare ricerche ed esercizi di game design, ma mi sento ben lontano da pubblicare qualcosa di completo, però la cosa che mi rende più felice è riuscire negli ultimi anni ad andare ad eventi e a frequentare associazioni e gruppi di gioco dal vivo. Non so cosa altro potreste volere sapere, ma io ho una domanda, volevo per capire meglio come orientarmi volevo chiedere aiuto per sistemare una Classe B/X fatta per il Vecchio Carnevale Blogghereccio, dove dovrei metterla, che tag usare, ho letto il regolamento ed non saprei se c'è una apposita area dedicata a questo, per esempio se volendo essere per B/X e altri retrocoloni vada messo in quel area, oppure in uno dedicato ai propri progetti. Grazie in anticipo per non intasare di ringraziamenti #_#