Tutti i contenuti pubblicati da Nael256
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Kage no Mikado - L'Era della Catastrofe
Eruiel - Chimerista/Guardiano "Come sospettavo, lei sa più di quello che ci dice, non chiederò da che minaccia dovremmo essere esposti in questo luogo di confine, ne tanto meno quali siano le origini della catastrofe, riconosco che lei è saggio, ma come tutti quelli che hanno fatto una lunga vita ha dimenticato, dimenticato di come il cambiamento sia inevitabile e che se non siamo noi fautori dei nostri destini saremmo travolti dalle infausti desideri di chi vuole solo il male" così dico mentre mi inchino davanti al grande fungo, osservando più la maestosità del albero, sento una certa affinità verso chi deve la sua esistenza agli altri. Incrocio il mio sguardo con il fungo e poi verso i miei compagni "Noi... Io devo combattere, non è questo pacifico luogo a cui appartengo, perchiò anche se è difficile, anche se farà male, ci indichi la via per il nostro mondo la prego e se possibile mi doni una parte della sua forza la prego" mi rialzo in piedi e mi ritiro dietro a Jubei (considerate che quando non specifico diversamente io lo stia seguendo in silenzio). Magimimesi
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Lo "Show don't tell" non è autoconsistente, produce narrativa stancante e oggettivamente brutta
Mi sai che hai frainteso un paio di cose, lo show don't tell (come altre cose dei GDR) deriva da altre pratiche, come teatro, scrittura e così via (cioè, i primi GDR se non sapevi come giocare ai wargame c'era poco da fare) Però nel GDR non è un semplice "al posto degli aggettivi descrivi tutt'altro" ha più che altro a che fare con l'immersione, che è un tratto che alcuni GDR approfondiscono più di altri, insomma, dipende sempre da cosa devi farci, anche perchè non è una cosa così faticosa farla in una sessione, è più una questione di abitudine e varia da persona a persona Comunque brutta cosa chiedere a Gemini, se non fosse che non ho intenzione di farlo gli chiederei come rispondere a favore del show don't tell
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Il combattimento tra guerrieri esperti nel 99% dei GdR è una pizza agghiacciante
Ma', non mi piace, ho visto GDR incentrati sul combattimento molto meglio di questa roba, poi di base penso che ci sia una fallacia di base nella tua idea, ovvero che in molti GDR il combattimento non è il punto focale, quella roba come incantesimi, capacità speciali, resistenze e talenti vari, ha un valore perchè non si limita solo al combattimento, esplorazione, interazioni sociali, interazioni ambientali e soprattutto caratterizzazione di un personaggio, per questo che il semplice combattere in si riduce in una questione di "pressione" sulle risorse, perchè deve svantaggiarti Se vuoi sistemi con solo il combattimento mi pare che ci stiano, spesso sono un ibrido con i Giochi da Tavolo, su così al momento mi viene in mente Figthin Heart Overdrive, però se si parla di combattimento mi piace molto quello di Cani della Vigna che appunto non ha incantesimi, capacità speciali, resistenze e talenti vari
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Come si Uccide un Drago
Salve sono Nael256, allora, il Drago, icona del fantasy, giganteschi, squamati, alati e spesso in grado di sputare fuoco, si potrebbero aprire molte altre discussioni su cosa sia un drago e le varie tipologie (se siano dei rettili o dei dinosauri, se avendo due zampe e sputino fulmini siano in realtà viverne e così via), la domanda è come si fa a uccidere esseri pensati per essere così potenti? Ogni volta che penso a una ambientazione fantastica, originale o di altri autori che sia, per capire come funzioni la scala di forza vado a approfondire questa domanda. Andando ad approfondire queste creature possiamo degli le seguenti caratteristiche ideali in ordine di frequenza: 1. Resistenza, i Draghi sono possenti, forti e con una alta vitalità, le scaglie li proteggono. 2. Mobilità, non ostante la taglia imponente, possono volare, spostarsi rapidamente ed essere furtivi. 3. Intelligenza, soprattutto quelli più tenibili, astuti ed manipolatori pure carismatici è la fine. 4. Magici, se presente o sono resistenti ad essa o peggio in grado di usarla. 5. Divini, ed anche se a portata minore, ci sono Draghi che hanno una influenza territoriale. 0. Soffio, un po' scontato, ma metterei la capacità di spigionare una potente energia elementale come tratto comune. Fatto un po' il punto su cosa possa fare un Drago (tranquillamente espandibile secondo me come elenco) possiamo iniziare a pensare a un paio di metodi per affrontare, e magari, uccidere un Drago Il Punto DeboleUn classico, il metodo più gettonato, un preciso punto che risulta essere vulnerabile, può essere qualsiasi cosa, una scaglia mancante che permette di colpirlo al cuore, un punto sotto la gola dove se colpito non può più usare il suo soffio, ma anche una propensione al alcool, sperando che si abbiocchi al posto di devastare tutto. Questa è una scappatoia al punto di forza principale dei Draghi, un modo per aggirarle, si potrebbe obbiettare che un Drago intelligente possa essere consapevole del punto debole ed agire di conseguenza, ma, personalmente, credo che la loro tracotanza possa permettere di esporsi al loro punto debole, d'altronde la prudenza ed umiltà sono qualità di chi è conscio di essere debole, non della potenza fatta ad essere. Le Armi LeggendarieStrumenti pensate appositamente per uccidere, anche creature leggendarie, come i Draghi appunto, frecce in una lega meteoritica che richiedono appositi archi gigantesche, spade intelligenti in grado di tagliare ferro come se fosse pane oppure lance incantate proprio per uccidere i Draghi. Ottenere queste armi è difficile, sono veri propri tesori che possano essere posseduti dai regnanti per difendere il popolo da tenibili mostri o artefatti perduti nascoste nelle profondità di sotterranei dimenticati, crearne una richiede capacità e risorse che meritano di entrare nella storia come le creature che possono venire uccise. Una volta ottenuta un arma di questa nomea la storia non finisce qua, c'è da riuscire a usarle ed la mobilità di un drago può essere di ostacolo, magari appena riconosciuta la portentosità di un arma potrebbe provare a volare via o forse sono nascosti per la maggior parte del tempo in una tana fortificata, che la caccia al Drago inizi. Un Altro DragoBe' cosa può uccidere un altro Drago se non un altro, se sono creature solitarie si possono far scontrare, se sono creature sociali è ancora più facile, ribellione, invidia, tradimenti possono facilmente essere promossi se organizzati a livello gerarchico, se avessero un organizzazione democratica, dubbio, paura, intrighi possono generare disordine. Il dilemma è cosa accade con il Drago che sopravvive, l'ideale è che ne possa risultare indebolito e logorato dal incontro e sconfitto da un esercito di umanoidi qualsiasi (magari con veri e propri strumenti da assedio), ma il caso peggiore e trovarsi con più Draghi contro, uniti dal ostilità nei vostri confronti. Nota, argomento laterale è sulla natalità dei Draghi, sono creature longeve, quindi è probabile che depongano poche volte le uova e che siano poche, è un argomento perchè l'allevamento di un drago può diventare una risorsa molto importante per questo metodo, inoltre il rituale di accoppiamento può essere un opportunità come una catastrofe per le nazioni. L'Ambiente CircostanteSe i draghi sono vere e proprie forze della natura è possibile che essa si più forte di lei, forse può essere considerata una espansione del Punto Debole™ però si deve pensare a che catastrofe possa essere vulnerabile il Drago da affrontare, un primo esempio è che è inutile far crollare la caverna dove ha fatto la tana essendo che probabilmente a questo punto ha capacità per scavare. Alla fine è una estensione degli elementi, un Drago che sputa ghiaccio sarà debole a un vulcano, uno che sputa fuoco sarà svantaggiato vicino al mare o lago, comunque quello di fuoco è quello che mi fa paura, uno che sputa fulmine in un deserto durante una tempesta e uno del aria sottoterra, manco a dirlo un drago d'acqua lontano da essa è il più vulnerabile. Lo svantaggio implicito è che anche chi combatte il Drago potrebbe trovarsi in pericolo e che sarebbe quasi impossibile portare il Drago in un luogo a lui pericoloso, per questo sono convito che gli artefatti migliori siano quelli che manipolano clima e ambiente, ma questa è una divagazione. L'Arcana MagiaCome già accennato se la magia è presene è probabile che un Drago o sia resistente ad essa o saperla utilizzare, ma è anche vero che probabilmente sia la risorsa primaria per combatterli, in tal senso servirebbe un potente stregone e chi lo protegga, ma anche eventuali rituali potrebbero forse sottomettere un Drago, ma con dei limiti se resistenti e la possibilità che il Drago se ne accorga. Sul fronte magico possiamo trovare anche l'origine stessa dei Draghi, se hanno una orine divina il loro demiurgo sarà ovviamente in grado di distruggerli e forse a farne dono a degli eletti, allo stesso tempo se invece è una spontanea convergenza biologica-evolutiva, saranno vulnerabili alla necromanzia ed forse in questo caso anche al veleno, ma vorrei trovare così tanto veleno efficace contro una creatura così grande. Questi sono solo alcuni metodi generici che ho trovato e formulato, poi più si conosce i Draghi che si affronta più si può riuscire ad affrontarli, ad esempio far combattere più Draghi tra di loro in Skyrim è una pessima idea visto che il vincitore assorbirebbe l'anima di quello sconfitto diventando più forte. Alla fine ogni metodo di uccisione al Drago si basa sulla preparazione, quindi il consiglio ultimo è, per contrappasso, non fare MAI qualcosa per cui un Drago debba volere uccidere proprio te, altrimenti non ci sarà preparazione alcuna che potrà salvarti, almeno fino al prossimo Post; Come Sopravvivere a un Drago (che in realtà non penso che farò veramente, discutiamone qua sotto nel caso).
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Kage no Mikado - L'Era della Catastrofe
Eruiel Qualcuno di noi conosce un nemico che sarebbe in grado di tutto ciò? Chiedo rivolgendomi ai miei nuovi compagni con fare soppesato mi metto a guardare l'orizzonte, soprattutto il cielo alla ricerca di un eventuale cosa nascosta tra le nuvole Comincio a temere che siamo noi la fonte di sfortuna di questa povera gente, i demoni una volta che ci hanno individuati si sono incentrati su di noi ed anche questo attacco ha particolarmente coinvolto noi, sarei veramente grata se qualcuno ci rivelasse maggiori dettagli su che nemico stiamo affrontando in questo preciso momento Studio
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Kage no Mikado - L'Era della Catastrofe
Ne ho esorcizzato un altro, sempre con la danza rituale, però sento il fato contro, rivolgo le mie preghiere agli esseri del regno celeste nella speranza che tutto risolva per il meglio Azione
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Kage no Mikado - L'Era della Catastrofe
Mentre gli altri combattono incalzo una delle creature in armatura che si posizionava lateralmente in disparte pronta a colpire gli altri, osservando come scorre il suo ki individuo un punto debole, mi avvicino evitando il suo colpo e lo proietto a terra, anche se una creatura fatta di spirito, il suo involucro materiale sente l'impatto e ci mette un po' a riprendersi "forse non è l'epiteto più appropriato, ma direi che sia il caso ove è stato sovvertito cielo e terra, almeno nel suo caso" Azione
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Kage no Mikado - L'Era della Catastrofe
Incamminandosi piano e impugnando il bastone mi muovo come se stessi eseguendo una danza rituale “anche se sono esseri empi, nel loro animo tormentato mi chiedo della differenza del nostro essere… ma come ho udito, l’essere è un momento, l’essenza è la salvezza” la mia danza si ferma colpendo una delle creature oscure che improvvisamente si illumina cedendo come un'armatura vuota “ora riposa e trova la pace nella prossima vita libera dai tuoi fardelli”. Azione
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Kage no Mikado - L'Era della Catastrofe
Eruiel - Chimerista/Guardiano Rimango a sorseggiare con calma il mio tè "il tempismo è tale che di la certezza non lasci dubbio che sia un tranello... una trappola intendevo invero" tiro fuori un gessetto e comincio a scarabocchiare una mappa improvvisata del villaggio "la fonte del caos sembra provenire da quella direzione circa, il nemico è organizzato, però non mi pare che sia noto, siamo a Hyaku, potrebbero essere dei mercenari, ma sto divagando" finisco di sorseggiare il te, mi alzo impugnando la mia arma e dirigendomi come la maggior parte degli altri al uscita "è mia opinione che sconfiggere il nemico e salvare la popolazione non siano la stessa cosa, per sconfiggere il nemico dovremmo trovare chi gli stia impartendo gli ordini eliminarlo e farli ritirare, ma è probabile che il nemico lo sappia e se vuole ferire la nostra reputazione ai soldati gli sarà stato impartito di fare terra bruciata ovunque, mentre per proteggere la popolazione dovremmo aprire una via di fuga e poi trattenere il nemico gettandolo nella confusione, però questo non vuol dire sconfiggerlo visto che poi dovremmo ritirarci a proteggere gli abitanti di Kamashida, però avremmo dei alleati ed una causa a nostro favore in futuro" sento i suoni del combattimento e gli odori del sangue e del fumo e dopo averli contemplati per un attimo, mi metto in una posa in attesa di ordini "mi rimetto comunque alle vostre decisioni, condivideremo la stessa sorte, purtroppo in ogni caso il combattimento sembra inevitabile".
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Introdurre i figli al gdr
Ci sono un sacco di progetti, soprattutto in ambito educativo, che usano il sistema di Gioco di Ruolo con i dadi, una delle prime iniziative in tal senso che mi vengono in mente è TTRPG Kids (https://www.ttrpgkids.com/). Per esperienza diretta invece consiglio NobiNobi GDR, che ha componenti più da Gioco da Tavolo, ma proprio per questo è più accessibile, l'età consigliata sulla confezione è 10+ anni, però una volta il bambino più piccolo con cui ci ho giocato aveva 7 anni ed non parlava italiano (l'edizione usata era in italiano, ma lo abbiamo giocato in un altra lingua con anche l'uso di un traduttore automatico), quindi penso che funzioni abbastanza bene.
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Fabula Ultima - Topic di Servizio
E con colpevole ritardo e senza sapere esattamente come avete fatto quelle cose che permettono di estendere il testo dal editor ecco la mia PG, penso che si debba discutere ancora un po' della minaccia comune che affrontiamo come gruppo oltre a dover definire più uffialmente l'arma della peculiarità. Eruiel, gruppo Eroi della Resistenza Eruiel.pdf
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Fabula Ultima - Ambientazione
Hyaku è una piccola regione che fa da principale snodo commerciale del Mondo, si dice che si possa trovare ogni genere di merce, i mercanti sono talmente ricchi da aver istituito dei corpi di sicurezza così tenibili da far intimorire ogni criminale, perfino il commercio illegale non riesce stare dietro ai potenti mercanti non trovando spazio per le sue attività, tutto questo però ha un costo e i ritmi si fanno incessanti, però pare che una misteriosa bevanda tratta dai semi di una qualche pianta permetta di rinvigorire l'animo, ci sta solo una, una misteriosa mercante che ne custodisce il segreto e ben presto è diventata la persona più importante del luogo. Sutorugi alle appendici di un vulcano ai confini del impero, la dove si dice che il reame celeste e infernale si incontrino, sorge un villaggio di fabbri e artigiani sacri che non vengono disturbati da nessuno, nemmeno l'imperatore oserebbe infrangere la pace del villaggio visto che si potrebbe finire maledetti, ma qualcosa di dormiente sembrerebbe essersi risvegliato dal vulcano le regioni limitrofe sono nel caos e di Sutorugi non si hanno più notizie. Kaseukata, Yeongi e Laga-o dette le città sommerse appartengono alla era dei miti, quando nessuna nazione ancora si era costituita, gli abitanti di questi luoghi hanno giurato di non interferire più con le vicende dei popoli della superfice, ma capita ogni tanto che quelli che sarebbero sfortunati naufraghi si ritrovano come fortunati ospiti, raccontano di luoghi sfarzosi, cibi deliziosi e tesori indescrivibili, però non saprebbero come tornarci, in oltre si perde il senso del tempo o si invecchi precocemente, si narra persino di gente tornata invero ringiovanita, ma non si ha certezza del esistenza di questi luoghi lasciando vaghe le testimoninaze della loro esistenza. Ho fatto 3 luoghi, non devono essere necessariamente tutti presenti, in oltre lì ho posti con un po' di punti vaghi apposta per espanderli o cambiarli.
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Fabula Ultima - Ambientazione
Bello il Mondo diviso in 2 parti, ma se esagerassimo un po' di più tipo spartizione divina i cui credo/dominio andassero a riflettere proprio la loro parte di mondo, tipo ying contro yang, sapere contro forza, verità contro ideali, unione contro libertà e così via Oppure si aggiungono più continenti tipo ispirate ai 5 elementi orientali (legno, fuoco, terra, metallo e acqua) e ciò che divide i continenti è il vuoto e magari la catastrofe è che le barriera di vuoto si sta indebolendo e gli elementi si stanno mescolando Per Magia e Tecnologia sono d'accordo, secondo me le 2 proposte possono essere unite, tranne che al posto di parlare di maghi potrebbero essere chiamati sacerdoti ed essere così legati a una casta di templi isolati dal resto della popolazione nel tentativo di giungere uno stato ascetico e per mantenere una posizione neutrale ai regni e nazioni Per Regni e Nazioni stessa cosa dei maghi in sacerdoti, al posto delle tribù i clan e siamo d'accordo, mi piace l'idea di un popolo nomade, ma non quella dei treent, però il tema della coltivazione può starci, quindi dei guardiani dei boschi, una sorta di ronin che tentano di risolvere i problemi tra civiltà e natura, magari hanno un contatto con le bestie (tipo Principessa Mononoke) Per Eventi Storici propongo come catastrofe uno tsunami (se vi piace la proposta degli elementi potrebbe essere uno tsunami di vuoto), in oltre sarebbe figo se ognuno di noi aggiungesse un Evento Storico meno decisivo, magari legato a una fazione o Personaggio importante Gli Oni come Minaccia mi piace, però sarebbe utile una Minaccia più grande che mette a rischio il Mondo e un altra più piccola che permetta agli Eroi di riunirsi tipo l'inizio di una guerra o una bestia catastrofica
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Fabula Ultima - Ambientazione
Quindi è da cui che si parte? La Forma del Mondo è la parte più divertente secondo me, perchè si porta a strascico un po' tutto il resto, tipo mondo a ciambella è proprio classico JRPG, però se si decide ad esempio ci sta una forte verticalità cambia già alcune cose, come che è facile scendere, ma difficile salire Alcuni esempi di Mondi JRPG interessanti che mi vengono in mente sono i Xenoblade che sono letteralmente su esseri titanici, oppure anche Expedition 33 gioca molto con il suo concetto di Mondo Dipinto Ad esempio essendo già stata citata Principessa Mononoke ed essendo la magia "rara" potremmo tracciare solo le "rotte" come sentieri e percorsi sicuri, perchè se entri nel bosco rischi di sparire (che coincide con certi conportammenti e credi comuni in ogni epoca medioevale, dove il bosco è pericoloso e sconosciuto nelle sue profondità) Oppure potremmo partire da delle tracce di una catastrofe che pian piano erode effettivamente il mondo, tipo crepaccio che ingoia tutto e magari dividere il mondo di gioco in prefetture, così che essere in un villaggio sperduto della prefettura, ricalchi un qualche modo la "cultura" del luogo come della grande città e non diventi solo un pallino sulla mappa che magari diventa insignificante, tutto o nulla, se la prefettura è perduta è perduta per sempre (e detta così mi fa pensare a un invasione di un esercito di demoni che se reso più "storico" realistico può essere uno stravolgimento interessante dei canoni JRPG, ma sto divagando) Ultima idea che mi viene in mente è ambientarla su un "satellite" tipo la luna e riprendere il tema del isolazionismo (cioè cosa più isolazionismo di essere fisicamente su di un altro satellite) e tentare di spodestare lo shogun cattivo e corrotto che sta prendendo risorse dal pianeta su cui gira, l'esplorazione diventerebbe un po' come se si potesse accedere solo momentaneamente a certi luoghi, la trama è solo la prima cosa che mi è venuta in mente che possa valorizzarla Quello che voglio intendere è che già capendo che forma possa avere il mondo si ottiene tanto, poi personalmente non mi interessano molto i 3 esempi che ho posto (tranne la gimmick del ultimo che mi attira un po' in verità), quindi spero in altre proposte, anche meno dettagliate delle mie
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Fabula Ultima - Topic di Servizio
e lo so, infatti il PG è stato costruito su quello e non sul post apocalittico, il mio commento era a parte sul fatto che se si parla di post apocalittico e JRPG Linda Cube è molto figo (che poi ha ispirato anche Terror Target Gemini è un altra storia).
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Fabula Ultima - Topic di Servizio
Salve, avrò bisogno di un po' di indicazioni, ma eccomi qui, per cui stavo vedendo un po' cosa avete fatto per ora il mio PG pensavo a qualcosa del genere (niente di definitivo) Identità; Fortunato Ladruncolo della Stirpe Decaduta (non umano forse?) - Tema; Appartenenza - Origine; Distretto Hyaku (letteralmente 100, le sue caratteristiche potrebbero essere una vasta popolazione e produttività) DES d8 - INT d8 - VIG d6 - VOL d10 Viandante 1 - Cacciatore di Tesori Furia 1 - Frenesia Canaglia 3 - Alta Velocità 1, Rubaspirito 2 Per ora volevo orientarlo al utilità e principalmente Furia l’ho preso per permette equipaggiare un po’ tutto, in futuro sarei orientato sia a Tiratore e al Chimerista (oppure potrei rivelarmi come Arcanista e legarmi agli spiriti) In oltre quando si parlava di post apocalittico ho pensato subito a Linda Cube ed invece che toni si pensava avere? Classico JRPG o qualcosa di più alla GDR dove si è avventurieri?
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Fabula ultima
Mi sa che avrò bisogno di un po' di spiegazioni, ci sta un link dove recuperare come si strutturano solitamente questo tipo di sessioni, come ad esempio descrivere le azioni oppure i dialoghi?
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Fabula ultima
Salve, è quasi passata una settimana vorrei sapere se è troppo tardi o se siete in troppi per aggregarmi. Se non fosse che non ho esperienza con i PbF (che non so nemmeno se si differenzia dal PbC; immagino sia una forma asincrona per iscritto comunque), però ho un bel po' di esperienza con Fabula Ultima (allegato foto che testimonia l'uso corretto del manuale base)
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Tecniche ninja alogiche per la difesa sballata dei ragionamenti deboli
Anche io penso che abbia potenziale, però non più di un supplemento di una pagina, poi visto lo spirito farei davvero un Kickstarter super epico con una cifra e premio per il contributo simbolico. Il fatto che ci siano 3 gradi di questo Sciorinare Ninja permette di avere diversi effetti a seconda della presunta efficacia in rapporto alla assurdità che si sta dicendo, sublime e non so nemmeno io cosa sto intendendo adesso, in piena dimostrazione che il contesto funzioni alla grande @Edmund come sta andando? Altrimenti ti rubo l'idea e ci faccio davvero io qualcosa, con tanto di Kickstarter e GURPS di lusso (spero che di veda il video di riferimento per questa battuta). Bender - blackjack e squillo di lusso ita.mp4 Oh no, è gigantesco, ma prossima volta condivido un link a youtube e fine.
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Difetti dei personaggi
In questi casi è utile avere un idea di cosa racconti il GDR che stai a fare, quale sia i temi che si voglia affrontare, sul momento a me viene in mente di "settorializzare" il difetto non tanto nella gravità (che può essere tranquillamente indicato nel effetto), ma nella durata, così che difetti minori vadano a prolungare i difetti maggiori. Anche una "settorializzazione" su una parte del corpo che può avere un tot di difetti prima di venir perduta per sempre (con quel che ne consegue, la mano è utile per tenere un arma, ma se perdi il braccio perdi anche la mano, entrambi hanno la loro capacità di accumulare difetti eccetera eccetera) può permetterti di riciclare il lavoro di scrittura dei difetti fatto fino ad ora. Avere una direzione chiara sarebbe utile anche perchè ad esempio io sarei propenso ad eliminare la parte dei traumi psichici e tutti i difetti che hanno a che vedere con la mente in generale, è più facile creare maledizioni che colpiscono lo spirito, piuttosto che qualcosa di psicologico, però se ad esempio il tuo GDR non forse solo, per dire, schermistico, incentrato sui duelli e combattimenti dove i danni fisici rappresentati in difetti cumulabili, ma fosse un esplorare luoghi terrificanti quale possano effettivamente essere i dungeon, allora lì ti direi proprio di riassumere tutto questo sistema di difetti un po' come ti avevo appuntato prima, così da non risultare troppo pesante nel flusso di esplorazione.
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L'Anello di Topazio
Solitamente artefatti di questo tipo permetto di "fai una domanda al GM su un Personaggio e questo ti risponderà sinceramente, poi descrivi come l'artefatto ti abbia fatto scoprire ciò" così poi il Giocatore si diverte pure a personalizzare il rapporto del anello; ho sentito un sussurro, l'anello si è illuminato e usandolo come bussola ho trovato questo oggetto che fa capire che, oppure quando il Personaggio ha detto una bugia ho sentito una forte fitta al dito. Comunque l'effetto 1 mi sembra più che sufficiente, almeno secondo le mie conoscenze basiche di GURPS, mentre per il punto 7 mi sembra strano, ho chi lo ha creato voleva limitarne l'uso e quindi ha messo che funzionasse solo a chi avesse una qualche caratteristica (e in quel caso il genere non è che sia una protezione più efficace) oppure come fa un oggetto a sapere la differenza, potresti invece ricollegare il tutto alla licantropia Comunque spero che la sessione ti sia andata bene domenica.
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Os.[RAM] un Gioco di Ruolo Old School Cyberpunk
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- Version 1.0.0
Salve sono Nael256 ed questo è un GDR basato su Old School Rules a tema Cyberpunk ed è distribuito in CC0 (dominio pubblico). Alcuni GDR a cui mi sono basato: Spire, Ryuutama, Troika, Broken Binary, Cyberpunk 2020 & Red, Crackbrain, Paranoia, Blades in the Dark (non ho giocato CBR+PNK), Cyber (Cairn Hack Cyberpunk). Alcune opere di riferimento per l'atmosfera: Akira, Ghost in the Shell, Blame, Ronin, Pluto, Blade Runner, Terminator, Atto di Forza, Il Quinto Elemento, Cyber City Oedo 808, Silent Mobius, Cowboy Bebop, Serial Experiments Lain, Metropolis (2001), Psycho-Pass, Final Fantasy 7, System Shock 2. -
I Mondi del Design #118: State Giocando "Male"
Effettivamente nei GDR Masterless si tende a essere più fedeli alle regole, almeno questa è una mia costatazione tratta dalle mie esperienze. Poi mi sembra che buona parte del discorso sia un focus sui singoli GDR, quando magari in primis spesso basta una buona discussione con il gruppo su cosa si voglia giocare, una discreta differenza tra un gruppo che vuole giocare a un GDR secondo i loro temi da un gruppo che si forma da persone che vogliono già giocare a uno specifico GDR, con molto spesso quest'ultimo dei sottointesi rivolte più sulle intenzioni (RAI) che effettivamente sulle meccaniche come intese (RAW), mi chiedo quale possa essere la tendenza nel primo caso di un gruppo che decide di cercare il GDR che rientri nei loro interessi.