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Nael256

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  1. Hyaku è una piccola regione che fa da principale snodo commerciale del Mondo, si dice che si possa trovare ogni genere di merce, i mercanti sono talmente ricchi da aver istituito dei corpi di sicurezza così tenibili da far intimorire ogni criminale, perfino il commercio illegale non riesce stare dietro ai potenti mercanti non trovando spazio per le sue attività, tutto questo però ha un costo e i ritmi si fanno incessanti, però pare che una misteriosa bevanda tratta dai semi di una qualche pianta permetta di rinvigorire l'animo, ci sta solo una, una misteriosa mercante che ne custodisce il segreto e ben presto è diventata la persona più importante del luogo. Sutorugi alle appendici di un vulcano ai confini del impero, la dove si dice che il reame celeste e infernale si incontrino, sorge un villaggio di fabbri e artigiani sacri che non vengono disturbati da nessuno, nemmeno l'imperatore oserebbe infrangere la pace del villaggio visto che si potrebbe finire maledetti, ma qualcosa di dormiente sembrerebbe essersi risvegliato dal vulcano le regioni limitrofe sono nel caos e di Sutorugi non si hanno più notizie. Kaseukata, Yeongi e Laga-o dette le città sommerse appartengono alla era dei miti, quando nessuna nazione ancora si era costituita, gli abitanti di questi luoghi hanno giurato di non interferire più con le vicende dei popoli della superfice, ma capita ogni tanto che quelli che sarebbero sfortunati naufraghi si ritrovano come fortunati ospiti, raccontano di luoghi sfarzosi, cibi deliziosi e tesori indescrivibili, però non saprebbero come tornarci, in oltre si perde il senso del tempo o si invecchi precocemente, si narra persino di gente tornata invero ringiovanita, ma non si ha certezza del esistenza di questi luoghi lasciando vaghe le testimoninaze della loro esistenza. Ho fatto 3 luoghi, non devono essere necessariamente tutti presenti, in oltre lì ho posti con un po' di punti vaghi apposta per espanderli o cambiarli.
  2. Bello il Mondo diviso in 2 parti, ma se esagerassimo un po' di più tipo spartizione divina i cui credo/dominio andassero a riflettere proprio la loro parte di mondo, tipo ying contro yang, sapere contro forza, verità contro ideali, unione contro libertà e così via Oppure si aggiungono più continenti tipo ispirate ai 5 elementi orientali (legno, fuoco, terra, metallo e acqua) e ciò che divide i continenti è il vuoto e magari la catastrofe è che le barriera di vuoto si sta indebolendo e gli elementi si stanno mescolando Per Magia e Tecnologia sono d'accordo, secondo me le 2 proposte possono essere unite, tranne che al posto di parlare di maghi potrebbero essere chiamati sacerdoti ed essere così legati a una casta di templi isolati dal resto della popolazione nel tentativo di giungere uno stato ascetico e per mantenere una posizione neutrale ai regni e nazioni Per Regni e Nazioni stessa cosa dei maghi in sacerdoti, al posto delle tribù i clan e siamo d'accordo, mi piace l'idea di un popolo nomade, ma non quella dei treent, però il tema della coltivazione può starci, quindi dei guardiani dei boschi, una sorta di ronin che tentano di risolvere i problemi tra civiltà e natura, magari hanno un contatto con le bestie (tipo Principessa Mononoke) Per Eventi Storici propongo come catastrofe uno tsunami (se vi piace la proposta degli elementi potrebbe essere uno tsunami di vuoto), in oltre sarebbe figo se ognuno di noi aggiungesse un Evento Storico meno decisivo, magari legato a una fazione o Personaggio importante Gli Oni come Minaccia mi piace, però sarebbe utile una Minaccia più grande che mette a rischio il Mondo e un altra più piccola che permetta agli Eroi di riunirsi tipo l'inizio di una guerra o una bestia catastrofica
  3. Quindi è da cui che si parte? La Forma del Mondo è la parte più divertente secondo me, perchè si porta a strascico un po' tutto il resto, tipo mondo a ciambella è proprio classico JRPG, però se si decide ad esempio ci sta una forte verticalità cambia già alcune cose, come che è facile scendere, ma difficile salire Alcuni esempi di Mondi JRPG interessanti che mi vengono in mente sono i Xenoblade che sono letteralmente su esseri titanici, oppure anche Expedition 33 gioca molto con il suo concetto di Mondo Dipinto Ad esempio essendo già stata citata Principessa Mononoke ed essendo la magia "rara" potremmo tracciare solo le "rotte" come sentieri e percorsi sicuri, perchè se entri nel bosco rischi di sparire (che coincide con certi conportammenti e credi comuni in ogni epoca medioevale, dove il bosco è pericoloso e sconosciuto nelle sue profondità) Oppure potremmo partire da delle tracce di una catastrofe che pian piano erode effettivamente il mondo, tipo crepaccio che ingoia tutto e magari dividere il mondo di gioco in prefetture, così che essere in un villaggio sperduto della prefettura, ricalchi un qualche modo la "cultura" del luogo come della grande città e non diventi solo un pallino sulla mappa che magari diventa insignificante, tutto o nulla, se la prefettura è perduta è perduta per sempre (e detta così mi fa pensare a un invasione di un esercito di demoni che se reso più "storico" realistico può essere uno stravolgimento interessante dei canoni JRPG, ma sto divagando) Ultima idea che mi viene in mente è ambientarla su un "satellite" tipo la luna e riprendere il tema del isolazionismo (cioè cosa più isolazionismo di essere fisicamente su di un altro satellite) e tentare di spodestare lo shogun cattivo e corrotto che sta prendendo risorse dal pianeta su cui gira, l'esplorazione diventerebbe un po' come se si potesse accedere solo momentaneamente a certi luoghi, la trama è solo la prima cosa che mi è venuta in mente che possa valorizzarla Quello che voglio intendere è che già capendo che forma possa avere il mondo si ottiene tanto, poi personalmente non mi interessano molto i 3 esempi che ho posto (tranne la gimmick del ultimo che mi attira un po' in verità), quindi spero in altre proposte, anche meno dettagliate delle mie
  4. e lo so, infatti il PG è stato costruito su quello e non sul post apocalittico, il mio commento era a parte sul fatto che se si parla di post apocalittico e JRPG Linda Cube è molto figo (che poi ha ispirato anche Terror Target Gemini è un altra storia).
  5. Salve, avrò bisogno di un po' di indicazioni, ma eccomi qui, per cui stavo vedendo un po' cosa avete fatto per ora il mio PG pensavo a qualcosa del genere (niente di definitivo) Identità; Fortunato Ladruncolo della Stirpe Decaduta (non umano forse?) - Tema; Appartenenza - Origine; Distretto Hyaku (letteralmente 100, le sue caratteristiche potrebbero essere una vasta popolazione e produttività) DES d8 - INT d8 - VIG d6 - VOL d10 Viandante 1 - Cacciatore di Tesori Furia 1 - Frenesia Canaglia 3 - Alta Velocità 1, Rubaspirito 2 Per ora volevo orientarlo al utilità e principalmente Furia l’ho preso per permette equipaggiare un po’ tutto, in futuro sarei orientato sia a Tiratore e al Chimerista (oppure potrei rivelarmi come Arcanista e legarmi agli spiriti) In oltre quando si parlava di post apocalittico ho pensato subito a Linda Cube ed invece che toni si pensava avere? Classico JRPG o qualcosa di più alla GDR dove si è avventurieri?
  6. Mi sa che avrò bisogno di un po' di spiegazioni, ci sta un link dove recuperare come si strutturano solitamente questo tipo di sessioni, come ad esempio descrivere le azioni oppure i dialoghi?
  7. Salve, è quasi passata una settimana vorrei sapere se è troppo tardi o se siete in troppi per aggregarmi. Se non fosse che non ho esperienza con i PbF (che non so nemmeno se si differenzia dal PbC; immagino sia una forma asincrona per iscritto comunque), però ho un bel po' di esperienza con Fabula Ultima (allegato foto che testimonia l'uso corretto del manuale base)
  8. Anche io penso che abbia potenziale, però non più di un supplemento di una pagina, poi visto lo spirito farei davvero un Kickstarter super epico con una cifra e premio per il contributo simbolico. Il fatto che ci siano 3 gradi di questo Sciorinare Ninja permette di avere diversi effetti a seconda della presunta efficacia in rapporto alla assurdità che si sta dicendo, sublime e non so nemmeno io cosa sto intendendo adesso, in piena dimostrazione che il contesto funzioni alla grande @Edmund come sta andando? Altrimenti ti rubo l'idea e ci faccio davvero io qualcosa, con tanto di Kickstarter e GURPS di lusso (spero che di veda il video di riferimento per questa battuta). Bender - blackjack e squillo di lusso ita.mp4 Oh no, è gigantesco, ma prossima volta condivido un link a youtube e fine.
  9. In questi casi è utile avere un idea di cosa racconti il GDR che stai a fare, quale sia i temi che si voglia affrontare, sul momento a me viene in mente di "settorializzare" il difetto non tanto nella gravità (che può essere tranquillamente indicato nel effetto), ma nella durata, così che difetti minori vadano a prolungare i difetti maggiori. Anche una "settorializzazione" su una parte del corpo che può avere un tot di difetti prima di venir perduta per sempre (con quel che ne consegue, la mano è utile per tenere un arma, ma se perdi il braccio perdi anche la mano, entrambi hanno la loro capacità di accumulare difetti eccetera eccetera) può permetterti di riciclare il lavoro di scrittura dei difetti fatto fino ad ora. Avere una direzione chiara sarebbe utile anche perchè ad esempio io sarei propenso ad eliminare la parte dei traumi psichici e tutti i difetti che hanno a che vedere con la mente in generale, è più facile creare maledizioni che colpiscono lo spirito, piuttosto che qualcosa di psicologico, però se ad esempio il tuo GDR non forse solo, per dire, schermistico, incentrato sui duelli e combattimenti dove i danni fisici rappresentati in difetti cumulabili, ma fosse un esplorare luoghi terrificanti quale possano effettivamente essere i dungeon, allora lì ti direi proprio di riassumere tutto questo sistema di difetti un po' come ti avevo appuntato prima, così da non risultare troppo pesante nel flusso di esplorazione.
  10. Solitamente artefatti di questo tipo permetto di "fai una domanda al GM su un Personaggio e questo ti risponderà sinceramente, poi descrivi come l'artefatto ti abbia fatto scoprire ciò" così poi il Giocatore si diverte pure a personalizzare il rapporto del anello; ho sentito un sussurro, l'anello si è illuminato e usandolo come bussola ho trovato questo oggetto che fa capire che, oppure quando il Personaggio ha detto una bugia ho sentito una forte fitta al dito. Comunque l'effetto 1 mi sembra più che sufficiente, almeno secondo le mie conoscenze basiche di GURPS, mentre per il punto 7 mi sembra strano, ho chi lo ha creato voleva limitarne l'uso e quindi ha messo che funzionasse solo a chi avesse una qualche caratteristica (e in quel caso il genere non è che sia una protezione più efficace) oppure come fa un oggetto a sapere la differenza, potresti invece ricollegare il tutto alla licantropia Comunque spero che la sessione ti sia andata bene domenica.
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    Salve sono Nael256 ed questo è un GDR basato su Old School Rules a tema Cyberpunk ed è distribuito in CC0 (dominio pubblico). Alcuni GDR a cui mi sono basato: Spire, Ryuutama, Troika, Broken Binary, Cyberpunk 2020 & Red, Crackbrain, Paranoia, Blades in the Dark (non ho giocato CBR+PNK), Cyber (Cairn Hack Cyberpunk). Alcune opere di riferimento per l'atmosfera: Akira, Ghost in the Shell, Blame, Ronin, Pluto, Blade Runner, Terminator, Atto di Forza, Il Quinto Elemento, Cyber City Oedo 808, Silent Mobius, Cowboy Bebop, Serial Experiments Lain, Metropolis (2001), Psycho-Pass, Final Fantasy 7, System Shock 2.
  11. Effettivamente nei GDR Masterless si tende a essere più fedeli alle regole, almeno questa è una mia costatazione tratta dalle mie esperienze. Poi mi sembra che buona parte del discorso sia un focus sui singoli GDR, quando magari in primis spesso basta una buona discussione con il gruppo su cosa si voglia giocare, una discreta differenza tra un gruppo che vuole giocare a un GDR secondo i loro temi da un gruppo che si forma da persone che vogliono già giocare a uno specifico GDR, con molto spesso quest'ultimo dei sottointesi rivolte più sulle intenzioni (RAI) che effettivamente sulle meccaniche come intese (RAW), mi chiedo quale possa essere la tendenza nel primo caso di un gruppo che decide di cercare il GDR che rientri nei loro interessi.
  12. Salve sono Nael256 ed come da titolo ho letto il Blog di Ryuutama (https://ryu0tama.blog.shinobi.jp/), per la mia esperienza mentre leggevo i vari Post ho fatto un Post sul mio di Blog (https://elnixgiochidiruolo.blogspot.com/2026/04/uno-sguardo-al-blog-di-ryuutama.html), ma voglio essere un po' più diversificato qui ed tentare di generare un po' di discussione da quello che ho tratto da questa esperienza. Un po' di introduzione, Ryuutama è un GDR Giapponese del 2007 incentrato sui viaggi in atmosfere natural fantasy, senza una ambientazione definita anche se vengono suggeriti alcuni punti in comune come i draghi che influenzano il mondo con il loro respiro che generà il clima e la loro presenza che cambia il terreno, il GM ha il proprio personaggio il Ryuujin che può intervenire nel gioco con le sue abilità e ai Giocatori gli viene richiesto di assumere un ruolo ulteriore come Leader, Cartografo, Quartiermastro e Cronista. Il gioco è sorprendentemente moderno in alcune parti ed inutilmente con fogli da compilare dal altra (inserire battuta sui giapponesi) e tornando al Blog proprio su ciò si possono trovare delle interessanti note di desing su come sia stato sviluppato, soprattutto nel primo terzo del Post postati, le altre parti che compongono il Blog possono essere definite in Eventi, come annunci di incontri e organizzazione di sessioni e Storia Editoriale, l'uscita di articoli, approfondimenti e un impercettibile lotta per la ripubblicazione, può essere inoltre un interessante punto di partenza per la cultura dei Replay che hanno in giappone e altri stili di gioco. Il Blog essendo in un altra lingua è ovviamente ostico da recuperare e i traduttori automatici non fanno sempre un buon lavoro (inizialmente ho confuso un bel po' di nomi che solo dopo sono andato a confrontare con il manuale), però vi suggerisco di sfogliarlo per andare a vedere alcune sporadiche illustrazioni inedite abbastanza carine (purtroppo non posso ricondividerle, perchè hanno dichiarato che tutto il materiale del Blog è sotto il loro copyrigth), altra nota dolente è che sono pochissimi i link che funzionano e anche se non ho verificato con la wayback macchine penso che molti contenuti ulteriori siano andati perduti. Sarà anche l'orario, ma non saprei cosa possa interessare sul Blog di Ryuutama, quindi se avete domande sarà lieto di rispondervi; nel caso ditemi secondo voi vanno bene i tag, dovrei aggiungerne altri?
  13. Scappare in OSE (retrocolone di D&D) è fattibile in realtà sfruttando corridoi e tenendosi una retrovia solida. Poi comunque mi viene in mente Ryuutama che ha un modo di fuggire molto JRPG, lì puoi ritirare l'Iniziativa durante il combattimento, se tutti i membri del gruppo hanno un iniziativa più alta degli avversari possono fuggire.
  14. Dipende, di base non uso molti GDR pensando che alla fine andrò a combattere, se proprio sono l'esploratore, o un personaggio che fiancheggia gli avversari e supporta gli alleati (pienamente d'accordo con il concetto che tutti possano curare) questo indipendentemente da come ho costruito il mio personaggio, sia un incantatore, oppure un combattente in mischia e altre varianti (mi ricordo di una campagna dove collezionavo creature fino a creare un esercito ed anche lì finivo per fiancheggiare). Se proprio tendo a tentare di creare trappole e combattere in luoghi stretti, il che pensandoci è tipo l'opposto delle mie tendenze. Le trappole nello specifico le divido in Allarmi, Inganni e Ostacoli: - Allarme un tipo esplicativo serve per non farci cogliere di sorpresa durante un esplorazione ed essere riscuri di ritrovare il percorso ed affini, altro che pertiche di 6 metri, sassi colorati ed fili da pesca è quello che voglio nel inventario. - Inganni serve per disorientare i nemici e dare vantaggi agli alleati, ad esempio lasciare uno specchietto in un angolo può creare un scintillio che attirando una creatura ignara permette un passaggio senza essere notati o di frecciarla, anche segnali segreti da lasciare in giro sono utili. - Ostacoli servono per bloccare e ferire gli avversari, solitamente sono le trappole più meccaniche, tipo una tagliola. Per finire mai sottovalutare un assedio, combattere il drago nella sua tana è un idea stupida, aspetta al entrata quando sarà affamato o indebolito.
  15. Salve, da un po' di tempo a questa parte mi sono prefissato l'idea di pubblicare le cose che faccio sottobanco, visto come ho preso pure gusto a partecipare un evento come il Vecchio Carnevale Blogghereccio sto diventando più o meno produttivo, il mio problema però, soprattutto per cose come le Classi, mi trovo in difficoltà nel valutare l'impatto che possano avere, nel mese che viene messo a disposizione riesco solitamente a inserire quello che faccio in qualche campagna o one shot, però è comunque un periodo di tempo e di persone abbastanza limitato nel valutare le cose. Quindi eccomi qua, non ho molta percezione di come funzioni un forum e spero di non fare errori ed orrori. L'idea di questa Classe si basa su una percezione del demone, più legato alla sfera del sovrannaturale divino, di esseri più legati al animo che alla materia o che risveglino queste capacità da discendenze o rituali, quindi non qualcosa di necessariamente maligno e diabolico, sul momento l'ho ribattezzato Stirpe Demoniaca. Su di retrocoloni ho esperienze solo a livelli B/X, quindi razze che sono Classi e nessun multiclasse di base, ho visto alcuni retrocloni che proponevano queste opzioni anche se non avendoli mai provati non saprei esattamente come funzionino. Questo è il Post originario per il Vecchio Carnevale Blogghereccio (https://elnixgiochidiruolo.blogspot.com/2026/01/stirpe-demoniaca.html), ma da alcuni feedback postumi ho già iniziato ad apportare alcune modifiche, ho improvvisato un pdf a riguardo che dovrebbe essere in allegato a questa discussione..? lo vedrete subito se ci sono riuscito o meno! Penso che il cambiamento più importante che vorrei riuscire a portare sia rendere più semplici le abilità, senza che debbano diventare più forti al salire del Livello (cosa che ho già eliminato nella versione pdf alleagat), sul momento mi sembrava una buona idea di bilanciamento, ma rende il tutto solo più complicato e soprattutto non bilanciava per nulla, quindi è la prima cosa che ho tentato di cambiare, per il resto anche il grado di personalizzazione del demone è un elemento che considererei importante anche se la scelta diretta la salire del livello non mi convince, anche se è la cosa più semplice quindi probabilmente la migliore. Ho tentato di mantenere le abilità neutrali, in bilico tra l'angelico e l'infernale, se c'è qualcosa che però vorrei riuscire a migliorare sono le descrizioni di flavour, mi sembrano sempre d'eccesso, poco ispirate le mie, quindi molto apprezzate anche quelle, se i riuscisse a trovare un nome migliore alla classe sarebbe il top, ma credo che sarà difficile, visto che ho costruito tutto sul concetto di etimologia di demone. Classe Stirpe Demoniaca.pdf
  16. Nael256 ha pubblicato una discussione in Mi presento
    Metto subito le mani avanti, non so come funziona un Forum, per il resto gioco di ruolo da quando avevo 14 anni, anche se per buona parte dei miei esordi avevo solo i manuali di D&D 5e ai tempi appena usciti ed pretendendo che giocare di ruolo fosse fare quello che volevo che accadesse ho allontanato alcuni miei amici da questa realtà, non il migliore degli esordi ecco. Adesso mi piace l'idea di non avere più certi atteggiamenti, la vera svolta è stato per me il periodo della pandemia, avevo già messo mano ad un paio di altri manuali che mi hanno consigliato in fumetteria, Fabula Ultima e Troika, però è con molto più tempo libero, iniziative online dedicate al GDR che riuscii a giocare di più ed interagire con altri appassionati, prima ero l'unico e be' è andata come andata. Ad ora provo a fare cose cose a tema GDR, per esempio provai a fare un GDR, ma non ci misi molto a rendermi conto che be', lasciava il tempo che trovava, cominciai a fare ricerche ed esercizi di game design, ma mi sento ben lontano da pubblicare qualcosa di completo, però la cosa che mi rende più felice è riuscire negli ultimi anni ad andare ad eventi e a frequentare associazioni e gruppi di gioco dal vivo. Non so cosa altro potreste volere sapere, ma io ho una domanda, volevo per capire meglio come orientarmi volevo chiedere aiuto per sistemare una Classe B/X fatta per il Vecchio Carnevale Blogghereccio, dove dovrei metterla, che tag usare, ho letto il regolamento ed non saprei se c'è una apposita area dedicata a questo, per esempio se volendo essere per B/X e altri retrocoloni vada messo in quel area, oppure in uno dedicato ai propri progetti. Grazie in anticipo per non intasare di ringraziamenti #_#

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