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Nael256

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  1. Effettivamente nei GDR Masterless si tende a essere più fedeli alle regole, almeno questa è una mia costatazione tratta dalle mie esperienze. Poi mi sembra che buona parte del discorso sia un focus sui singoli GDR, quando magari in primis spesso basta una buona discussione con il gruppo su cosa si voglia giocare, una discreta differenza tra un gruppo che vuole giocare a un GDR secondo i loro temi da un gruppo che si forma da persone che vogliono già giocare a uno specifico GDR, con molto spesso quest'ultimo dei sottointesi rivolte più sulle intenzioni (RAI) che effettivamente sulle meccaniche come intese (RAW), mi chiedo quale possa essere la tendenza nel primo caso di un gruppo che decide di cercare il GDR che rientri nei loro interessi.
  2. Salve sono Nael256 ed come da titolo ho letto il Blog di Ryuutama (https://ryu0tama.blog.shinobi.jp/), per la mia esperienza mentre leggevo i vari Post ho fatto un Post sul mio di Blog (https://elnixgiochidiruolo.blogspot.com/2026/04/uno-sguardo-al-blog-di-ryuutama.html), ma voglio essere un po' più diversificato qui ed tentare di generare un po' di discussione da quello che ho tratto da questa esperienza. Un po' di introduzione, Ryuutama è un GDR Giapponese del 2007 incentrato sui viaggi in atmosfere natural fantasy, senza una ambientazione definita anche se vengono suggeriti alcuni punti in comune come i draghi che influenzano il mondo con il loro respiro che generà il clima e la loro presenza che cambia il terreno, il GM ha il proprio personaggio il Ryuujin che può intervenire nel gioco con le sue abilità e ai Giocatori gli viene richiesto di assumere un ruolo ulteriore come Leader, Cartografo, Quartiermastro e Cronista. Il gioco è sorprendentemente moderno in alcune parti ed inutilmente con fogli da compilare dal altra (inserire battuta sui giapponesi) e tornando al Blog proprio su ciò si possono trovare delle interessanti note di desing su come sia stato sviluppato, soprattutto nel primo terzo del Post postati, le altre parti che compongono il Blog possono essere definite in Eventi, come annunci di incontri e organizzazione di sessioni e Storia Editoriale, l'uscita di articoli, approfondimenti e un impercettibile lotta per la ripubblicazione, può essere inoltre un interessante punto di partenza per la cultura dei Replay che hanno in giappone e altri stili di gioco. Il Blog essendo in un altra lingua è ovviamente ostico da recuperare e i traduttori automatici non fanno sempre un buon lavoro (inizialmente ho confuso un bel po' di nomi che solo dopo sono andato a confrontare con il manuale), però vi suggerisco di sfogliarlo per andare a vedere alcune sporadiche illustrazioni inedite abbastanza carine (purtroppo non posso ricondividerle, perchè hanno dichiarato che tutto il materiale del Blog è sotto il loro copyrigth), altra nota dolente è che sono pochissimi i link che funzionano e anche se non ho verificato con la wayback macchine penso che molti contenuti ulteriori siano andati perduti. Sarà anche l'orario, ma non saprei cosa possa interessare sul Blog di Ryuutama, quindi se avete domande sarà lieto di rispondervi; nel caso ditemi secondo voi vanno bene i tag, dovrei aggiungerne altri?
  3. Scappare in OSE (retrocolone di D&D) è fattibile in realtà sfruttando corridoi e tenendosi una retrovia solida. Poi comunque mi viene in mente Ryuutama che ha un modo di fuggire molto JRPG, lì puoi ritirare l'Iniziativa durante il combattimento, se tutti i membri del gruppo hanno un iniziativa più alta degli avversari possono fuggire.
  4. Dipende, di base non uso molti GDR pensando che alla fine andrò a combattere, se proprio sono l'esploratore, o un personaggio che fiancheggia gli avversari e supporta gli alleati (pienamente d'accordo con il concetto che tutti possano curare) questo indipendentemente da come ho costruito il mio personaggio, sia un incantatore, oppure un combattente in mischia e altre varianti (mi ricordo di una campagna dove collezionavo creature fino a creare un esercito ed anche lì finivo per fiancheggiare). Se proprio tendo a tentare di creare trappole e combattere in luoghi stretti, il che pensandoci è tipo l'opposto delle mie tendenze. Le trappole nello specifico le divido in Allarmi, Inganni e Ostacoli: - Allarme un tipo esplicativo serve per non farci cogliere di sorpresa durante un esplorazione ed essere riscuri di ritrovare il percorso ed affini, altro che pertiche di 6 metri, sassi colorati ed fili da pesca è quello che voglio nel inventario. - Inganni serve per disorientare i nemici e dare vantaggi agli alleati, ad esempio lasciare uno specchietto in un angolo può creare un scintillio che attirando una creatura ignara permette un passaggio senza essere notati o di frecciarla, anche segnali segreti da lasciare in giro sono utili. - Ostacoli servono per bloccare e ferire gli avversari, solitamente sono le trappole più meccaniche, tipo una tagliola. Per finire mai sottovalutare un assedio, combattere il drago nella sua tana è un idea stupida, aspetta al entrata quando sarà affamato o indebolito.
  5. Salve, da un po' di tempo a questa parte mi sono prefissato l'idea di pubblicare le cose che faccio sottobanco, visto come ho preso pure gusto a partecipare un evento come il Vecchio Carnevale Blogghereccio sto diventando più o meno produttivo, il mio problema però, soprattutto per cose come le Classi, mi trovo in difficoltà nel valutare l'impatto che possano avere, nel mese che viene messo a disposizione riesco solitamente a inserire quello che faccio in qualche campagna o one shot, però è comunque un periodo di tempo e di persone abbastanza limitato nel valutare le cose. Quindi eccomi qua, non ho molta percezione di come funzioni un forum e spero di non fare errori ed orrori. L'idea di questa Classe si basa su una percezione del demone, più legato alla sfera del sovrannaturale divino, di esseri più legati al animo che alla materia o che risveglino queste capacità da discendenze o rituali, quindi non qualcosa di necessariamente maligno e diabolico, sul momento l'ho ribattezzato Stirpe Demoniaca. Su di retrocoloni ho esperienze solo a livelli B/X, quindi razze che sono Classi e nessun multiclasse di base, ho visto alcuni retrocloni che proponevano queste opzioni anche se non avendoli mai provati non saprei esattamente come funzionino. Questo è il Post originario per il Vecchio Carnevale Blogghereccio (https://elnixgiochidiruolo.blogspot.com/2026/01/stirpe-demoniaca.html), ma da alcuni feedback postumi ho già iniziato ad apportare alcune modifiche, ho improvvisato un pdf a riguardo che dovrebbe essere in allegato a questa discussione..? lo vedrete subito se ci sono riuscito o meno! Penso che il cambiamento più importante che vorrei riuscire a portare sia rendere più semplici le abilità, senza che debbano diventare più forti al salire del Livello (cosa che ho già eliminato nella versione pdf alleagat), sul momento mi sembrava una buona idea di bilanciamento, ma rende il tutto solo più complicato e soprattutto non bilanciava per nulla, quindi è la prima cosa che ho tentato di cambiare, per il resto anche il grado di personalizzazione del demone è un elemento che considererei importante anche se la scelta diretta la salire del livello non mi convince, anche se è la cosa più semplice quindi probabilmente la migliore. Ho tentato di mantenere le abilità neutrali, in bilico tra l'angelico e l'infernale, se c'è qualcosa che però vorrei riuscire a migliorare sono le descrizioni di flavour, mi sembrano sempre d'eccesso, poco ispirate le mie, quindi molto apprezzate anche quelle, se i riuscisse a trovare un nome migliore alla classe sarebbe il top, ma credo che sarà difficile, visto che ho costruito tutto sul concetto di etimologia di demone. Classe Stirpe Demoniaca.pdf
  6. Nael256 ha pubblicato una discussione in Mi presento
    Metto subito le mani avanti, non so come funziona un Forum, per il resto gioco di ruolo da quando avevo 14 anni, anche se per buona parte dei miei esordi avevo solo i manuali di D&D 5e ai tempi appena usciti ed pretendendo che giocare di ruolo fosse fare quello che volevo che accadesse ho allontanato alcuni miei amici da questa realtà, non il migliore degli esordi ecco. Adesso mi piace l'idea di non avere più certi atteggiamenti, la vera svolta è stato per me il periodo della pandemia, avevo già messo mano ad un paio di altri manuali che mi hanno consigliato in fumetteria, Fabula Ultima e Troika, però è con molto più tempo libero, iniziative online dedicate al GDR che riuscii a giocare di più ed interagire con altri appassionati, prima ero l'unico e be' è andata come andata. Ad ora provo a fare cose cose a tema GDR, per esempio provai a fare un GDR, ma non ci misi molto a rendermi conto che be', lasciava il tempo che trovava, cominciai a fare ricerche ed esercizi di game design, ma mi sento ben lontano da pubblicare qualcosa di completo, però la cosa che mi rende più felice è riuscire negli ultimi anni ad andare ad eventi e a frequentare associazioni e gruppi di gioco dal vivo. Non so cosa altro potreste volere sapere, ma io ho una domanda, volevo per capire meglio come orientarmi volevo chiedere aiuto per sistemare una Classe B/X fatta per il Vecchio Carnevale Blogghereccio, dove dovrei metterla, che tag usare, ho letto il regolamento ed non saprei se c'è una apposita area dedicata a questo, per esempio se volendo essere per B/X e altri retrocoloni vada messo in quel area, oppure in uno dedicato ai propri progetti. Grazie in anticipo per non intasare di ringraziamenti #_#

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