Salve sono Nael256, se come diemme avete il dilemma su come piazzare Trappole, come far interagire i Giocatore e come renderle divertenti, bene ci siete cascati, perchè qua verrà proposto come un Personaggio possa piazzare delle Trappole, che siano Giocanti o NON, è ora di dire basta a subire Trappole bastarde, iniziamo a scavare fossati e nutriamo coccodrilli e portare avanti la conquista di un Dungeon anche quando ci riposiamo, prestate attenzione però, non c’è fine peggiore di cadere nella propria stessa Trappola
Principio del Roleplay
Non lo darò per scontato questa cosa, andando al di là del discorso ricorrente sul realismo o meno nel GDR, ma questo più che degli altri articoli di Come che ho intenzione di fare questa Tecnica su come piazzare Trappole ha bisogno di un chiarimento essenziale.
“Il fatto che il proprio Personaggio sappia fare qualcosa non richiede che il Giocatore sia un esperto nell'ambito trattato” che in questa circostanza non vuol dire che dobbiate diventare un cacciatore, studiare architettura e fisica, comprare ed allenarvi con dell'equipaggiamento plausibile nella vita reale per esercitarvi, basta l’intenzione e vedere se il Personaggio Giocante abbia un qualcosa che effettivamente faccia pensare che saprebbe fare trappole.
Poi se il manuale del GDR che state usando ha già delle regole sulle trappole provate a riferivi ad essere, ma considerate che non sempre sono pensate per essere usate contro i mostri, quindi valutate come fare e organizzatevi prima nel caso; se avete bisogno di un punto di riferimento per capire se possano essere applicabili ai Personaggi Giocante, considerate la rapidità, se è necessario un numero di passaggio maggiori di quelle per il riposo, forse è meglio ignorarle.
Il resto dell'articolo introduce 6 punti generici su cui sviluppare le Trappole
Preda
La prima cosa da pensare e contro che tipo di creatura si voglia, generalmente se si riesce a determinare i suoi tratti si può creare una Trappola che coinvolga unicamente quella creatura aumentando le probabilità che sia specificamente quella e non altre, questo è principalmente legata alla ragione per cui stai piazzando la Trappola e al Risultato che vuoi ottenere.
Generalmente alcuni tratti che possono essere utilizzati sono, altezza, peso, se il corpo è fisico, etereo, gelatinoso, se emana calore o meno, quanto rumore produce, se è magico o meno, di metallo, se sia luminoso, ad esempio, un non morto scheletrico potrebbe venir riconosciuto da come la luce proietti la sua ombra, utile per rimanere allertati mentre ci si riposa all'angolo di una catacomba.
Componenti
Si tratta del materiale o dell'ambiente utilizzato a vostra disposizione per disporre la Trappola, generalmente gli strumenti sono sempre utili e possono interagire sia come materiale sia per modificare l’ambiente, immaginate come una pala che può essere usata sia come leva in un complesso meccanismo di specchi sia per scavare una buca, quindi chiarito l’interazione che può avere lo strumento approfondirei al volo materiali e ambiente.
Il materiale è una parte minore, ma più precisa della parte che compone la Trappola, possono essere balestre, corde e ingranaggi o delle semplici foglie secche, mentre l’ambiente compone la parte maggiore della trappola, spesso conviene utilizzare un tratto del luogo circostante, come un albero, un pantano, ma possono essere applicate anche artificialmente, come un una piastra sensibile al calore,
Il numero di componenti ed il tipo può variare, ci sono certi oggetti che sono una trappola assestante come può essere una gabbia gigantesca con una torta al interno, anche magia illusoria può compensare la mancanza di componenti, ma generalmente se si ha un materiale appropriato e uno strumento per adattare l’ambiente non dovrebbe essere un problema, la componente, come la maggior parte di economia del personaggio si basa molto sulla contrattazione con la Game Master e del grado di sfida che prevede in relazione al GDR che state usando.
Tempo
Il tempo non è inteso nella preparazione della Trappola, nel caso può essere da compensazione per del componente mancante, il tempo è per certi versi più vicino al efficacia, questo è inteso più in relazione ai Turni presente in molti GDR, ma è inteso anche per GDR più improntati alla narrazione o azione meno tecnica che può corrispondere al termine Scena, nel caso non vi fosse chiaro cosa intendo vi riporto al volo un video (https://youtu.be/wKC8X20boNE?si=5GvsevZ3Y5YOr519).
Quindi quando ci si aspetta che duri o che catturi o ferisca la preda, questo è la parte che più probabilmente coinvolgerà le regole del manuale che state giocando, ci sono diversi metodi per decidere quando scatti la trappola, generalmente può essere un rapporto di un tiro percentuale, estrarre una carta da un mazzo o semplicemente se non c’è un altra creatura che può venire coinvolta nella trappola, dopo una giornata avete trovata la creatura che volevate.
Posizionamento
Ora se il tempo è il passaggio più sensibile, questo invece lo considerò il più espanso, con il posizionamento (che come la maggior parte dei termini che uso sono arbitrari, forse dovevo chiarire un po’ prima, se avete termini migliori da suggerire sarebbe gradito assai) non è solo il luogo, ma anche la circostanza, spesso contrapposta al intelligenza e istinto della preda e della forma che può comprendere.
Se sembra complicato è perchè l’ho complicata apposta, così che fosse vogliate leggere il resto, distinguere intelligenza e istinto è il fulcro, a seconda di esse la forma della Trappola può essere inutile, come una creatura intelligente può riconoscere un meccanismo meccanico, comprenderne il pericolo ed evitare la una creatura con un forte istinto, può non considerare questi elementi, ma altri come odori e suoni lontani potrebbero invece insospettire una creatura istintiva, ma non una intelligente, che anzi potrebbe essere perfino portata a credere di essere al sicuro.
Si sta coinvolgendo l’inganno, capito tutta quella sospetta parabola di termini complessi e sconclusionati, era una sorta di Trappola (è da tutto il Post che volevo fare una cosa del genere), una posizione che può prendere la Trappola può essere quella del intrigo ed ecco che materiale e ambiente prendono un'altra considerazione, più di informazioni, menzogne, contatti ed reputazione.
Nella sua funzione più semplice il posizionamento è però da definire a circostanze più comuni come l’esplorazione e il combattimento dove tendere una Trappola può essere inteso in modo molto differente ed alcune Trappole potrebbero coinvolgere una o più posizionamenti, insomma una questione di intenzioni e interpretazioni di come utilizzare questi punti ed di come possa essere una Trappola.
Mi è uscito prolisso, ma solo perchè ho voluto fare quel giochetto, scusate
Scatto
Importante definire anche la fase di quando la Trappola si azione, perchè diventa un cambio fase tra causa ed effetto, che descritto così non significa poi molto, in breve è in questo momento che si dovrebbe intervenire con qualcosa, un'esca, un'azione o un tiro di dadi per determinare cosa sia finito in trappola o se effettivamente funzioni correttamente.
Qua è dove in relazione ai tratti definiti della preda che si vuole far cadere in Trappola vengono coinvolti, se si riesce a descrivere di come scatti si ha già fatto la maggior parte del lavoro necessario, è questa la parte difficile e fantasiosa.
Risultato
Per concludere cosa si vuole che faccia la Trappola, generalmente ho trovato 3 funzioni dirette che possono ricoprire:
Allarme; la modalità più difensiva, piazzata per non farsi cogliere di sorpresa, come diversivo o segnale per una serie di azioni, per riposarsi o negli intrighi l’allarme è molto conveniente, tanto da poter diventare parte integrante di queste fasi, preparando in anticipo come reagire.
Cattura; per immobilizzare l’avversario e impedirgli di muoversi ed agire, probabilmente se vorrete allevare dei mostri questa è la funzione più indicata, se volete delle idee su come allevarli scrissi qualcosa per il Vecchio Carnevale Blogghereccio (https://elnixgiochidiruolo.blogspot.com/2026/05/tamawalker-e-quantaltro.html) .
Ferire; la modalità principale, riuscire a ad avere un vantaggio nell'affrontare un avversario pericoloso, descrivere il risultato sperato in questo caso dovrebbe aumentare le probabilità o l’efficacia della Trappola, soprattutto in vista del importanza, non penso che si voglia rendere banale l'affrontare un temibile avversario!
E con questo penso di aver trattato abbastanza approfonditamente i vari punti su Come Creare Trappole.
Da Dove Sono Partito
In verità vi dico che avrei dovuto essere più costante nel postare, tanto che è da diverse settimane che ho in sospeso questo articolo, pricipalmente ho creato un mese fa circa un mostro che nel concetto ha quello di inseguire i Personaggi Giocanti e piazzare trappole, lo Spider Dungeon a cui ho anche aperto un Topic nel Forum (https://www.dragonslair.it/forums/topic/71752-spider-dungeon-e-algoritmo-analogico-per-gestire-i-png/#comment-1965757), lì mi sono concentrato nella volontà di sviluppare un algoritmo analogico per gestire in maniera rapida (per ora non è un metodo semplice…) il comportamento dei PNG, ma ho anche dedicato una buona parte del modulo anche alle Trappola.
In generale mi piace molto come il manuale di The Black Hack (per il quale fan Jam del anniversario ho fatto il modulo) gestisce le Trappole, almeno nell'edizione italiana, non so come sia la versione internazionale, ma lì le Trappole vengono divise in 3 parti, il Luogo dove sono piazzate, l'Innesco che nel aziona e l’Effetto di quando si attivano, con questo ti basta evidenziare uno di questi aspetti per quando un Personaggio Giocante incontra una Trappola ed con intuito ed abilità possono disattivarla o… usarla?
Questo mi è successo durante una avventura di OSE (Old School Essential) dove mi sono morti decisamente troppi Personaggi che ho Giocato, tra cui uno che ha piazzato diverse trappole, tra corde, lance e quant’altro, ed un paio di volte sono pure riuscito a farle funzionare, una volta dopo essere morto e dopo diverse sessioni sono finito in una mia stessa trappola, è stato qualcosa di molto divertente.
In realtà dagli albori da Giocatore provavo a fare agguati o a creare trappole, spesso facendo giri senza ne capo ne coda nelle regole del gioco, solo dopo ho compreso che non era necessario fare giri così complicati, adesso ho compreso che nel ambito del Gioco di Ruolo si può piazzare tra le Tecniche (al di sotto del compromesso), anche quando faccio da Game Master ed a voi piacciono le Trappole?
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