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Melqart

Circolo degli Antichi
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  1. Harmek si stacca dal gruppo dopo aver notato qualcosa tra le piante. Vorrei aiutarvi, dico davvero. E' strano vedere l'ex brigante così docile e quasi timido. Stropiccia un lembo del vestito. Lo so bene quanto siete pericolosi e sicuramente anche i miei vecchi compagni. Gli arcieri della mia banda avranno riferito tutto già da giorni. Il fatto è… vedendo Brando prendere il tronco si avvicina per aiutarlo. Che non so come aiutarvi. Non conosco la vera identità della Signora dei Pugnali. So solo che vive nel villaggio. Si è sempre impegnata molto per mantenere la sua identità un mistero. Il paladino e il brigante iniziano, lentamente, a spostare il grosso tronco. Ha contatti con molte bande di briganti della zona ma solo due persone sanno come contattarla. Appoggiano il tronco a terra dopo averlo raddrizzato. Manca solo la parte più difficile, la salita per farlo uscire dal canale. Fungono spesso da messaggeri o informatori. Uno lo conoscete già. Ben. Bazzica sempre nelle locande in cerca di prede profittevoli. È lui che vi ha messo un bersaglio sulla schiena la prima volta. Ma non lo troverete mai. Conoscete la sua identità e se la sarà svignata appena è tornato il gigante barbuto. Sarà già in chissà quale rifugio nella foresta. L'altro lo avete ammazzato voi durante quel maledetto agguato. Sarà stato sostituito di certo. Ma non so da chi. I due raccolgono le forze e tentano la salita finale ma mentre i muscoli di Brando sono incredibilmente forti il Brigante, che non è debole, non riesce comunque a farcela. Hanno bisogno di una mano aggiuntiva. Ansimando il bandito riprende a spiegare. Mi viene in mente solo una possibilità. Farvi da esca. Se sapessero che li ho abbandonati cercherebbero sicuramente di uccidermi. Ma non credo che funzionerà. Sanno che siete pericolosi. E' molto probabile che non attaccheranno finché sono con voi e mi ritroverò un pugnale tra le scapole alla prima occasione in cui non ci siete. Harmek Nascosta in un cespuglio come un coniglio trovi una contadina. Non sai distinguere bene l'età degli umani ma credi sia abbastanza giovane. Sin dal vostro arrivo al villaggio avete attirato molta attenzione. Siete i valorosi avventurieri che difendono il villaggio e uccidono i pericolosi Hobgoblin come se fossero mosche. Si parla molto di voi e per strada tutti gli sguardi sono sempre su di voi. Non importa quanto tentate di passare inosservati. Questa giovane donna è solo una delle tante che questa mattina ha allungato il collo per sbirciare lo statutario fisico sotto la camicia leggera di Brando. Ti guarda con gli occhi lucidi e le guance rosse. Forse imbarazzo? Ehm... io... scusa...
  2. Finita la colazione uscite tutti insieme dal villaggio e vi fate un bel giro per le campagne circostanti. Le coltivazioni sono ben curate e separate da filari di piante o canali di irrigazione. La stagione delle piogge è vicina e la maggior parte del lavoro si concentra proprio sui canali. I contadini, divisi in piccoli gruppi, li ripuliscono da eventuali detriti accumulati durante l'anno e tagliano la vegetazione nei dintorni. Padre Derny, Fred e un terzo uomo totalmente rasato si spostano da una zona di lavoro all'altra aiutando un po' tutti quelli che ne hanno bisogno. Il chierico del villaggio la maggior parte del tempo chiacchiera invece di lavorare. Conosce tutti e ha sempre qualche argomento da tirare fuori con ogni contadino. I tre sono facilmente distinguibili dalla loro semplice tunica bianca con un sole giallo al centro del petto. Solo il fedele rasato non ha tale simbolo cucito. Mano a mano che vi avvicinate lo riconoscete (Brando e Celine) è proprio il capo dei briganti che vi hanno assalito nella foresta. Il marchio sulla fronte è sparito, si è rasato integralmente e la sua pelle è molto più abbronzata di prima a causa di una lunga camminata senza abiti e il lavoro nei campi. Al vostro arrivo Padre Derny parla ad alta voce con la chiara intenzione di farsi sentire dai contadini che hanno intorno. Eccoli! I nostri amici questa mattina sono venuti ad aiutarci con la pianta che è finita nel canale più avanti. Vi indica all'uomo che cercate. Per favore ragazzo, portali tu a vedere il da farsi. Vi spostate dietro un filare ed effettivamente il tronco di una pianta secca si è spezzato finendo nel canale di irrigazione che costeggia. L'uomo guarda nervosamente Brando. Vi aiuterò a rimuoverla così possiamo parlare senza destare sospetti. Mi stanno cercando, vogliono farmi la pelle. Cosa volete da me? Chiede deglutendo.
  3. Tempio Segrete Vi ritrovate alla locanda dove vi è stato riservato un tavolo per la cena nonostante sia affollatissima. Durante il pasto vi aggiornate sulle ultime cose finalmente vi concedete del meritato riposo. Come richiesto da Brando il locandiere è riuscito a liberare una seconda stanza. Riportando la notizia insinua qualcosa. Visto? Basta chiedere con gentilezza e si ottiene tutto. Sono convinto che possiamo risolvere questa storia con un po' di diplomazia. Vi sorride e lascia il tavolo. Vi lascio organizzare per la mattinata successiva. Durante la serata venite informati riguardo il consiglio cittadino. E' stato convocato per mezzogiorno. Gestite il roleplay molto liberamente. Se qualcuno cerca Jorgen passerà tutto il tempo a tracannare birra. Avrà dei momenti allegri da amiconi e dei momenti malinconici dove fissa il fuoco a lungo ripensando agli ultimi giorni.
  4. Saxam Proprio quando sono sicuro di morire arriva di nuovo l'aiuto provvidenziale dei miei compagni. Tutti i loro sforzi si concentrano sulle mie ferite che finalmente sembrano tamponate a dovere. Le mie lunghe gambe rinsecchite sono interamente zuppe di sangue e indietreggio pattinando in un lago composto dai miei stesi fluidi. Nel mentre le scimmie mi superano tornando alla carica. Una di loro allunga una mano verso Kaelen scambiandolo per un nemico. L'ordine precedente era di uccidere tutti i diavoli dopotutto. Ma faccio in tempo a fermare la ferocia della bestia. No! Uccidete il tiefling in armatura ora! Mentre avanzano intono una formula magica e indico proprio Daros. Cerco di sopprimere le magie che lo proteggono. E' arrivata la resa dei conti. Devo stringere i denti ancora un altro po'. Scimmie Azioni
  5. Saxam Perdo sempre più sangue. Oramai sono agli sgoccioli e i tentativi di guarigione dei miei compagni sembrano non essere mai sufficienti. Sono disperato. Provo a fermare il sanguinamento anche io ma la mia mente non è più così lucida. I movimenti impacciati. Prima di morire devo assicurarmi di dare una chance a Nyd. Lui deve farcela. Ci sono ancora un paio di cose di cui devo occuparmi. Prima di tutto la paladina. Non si unirà mai alla nostra causa e la sua utilità è finita. Poi cercherò di indebolire Daros. Scimmie! Uccidete l'ultimo diavolo e fate a brandelli la paladina a terra! Urlo deciso nonostante la gola secca. Ed è così che le mie fidate evocazioni diaboliche danno sfogo ai loro istinti omicidi. Prima il diavolo viene finito con un colpo al cranio. Poi l'altro mio fedele servitore si avvicina ad Arya. Con ogni mano le prende un braccio. La solleva lentamente e poi tira in direzioni opposte fino a far uscire le ossa dal loro incavo e poi strappare entrambe le braccia. Non contento raccoglie il torso senza vita e stacca la testa con un morso. Bene, un ostacolo è stato rimosso. Forse non vedrò un altro giorno amico mio. Vorrei dire a Nyd. Ma tu devi farcela. Scimmie Azioni
  6. @Monkey77 dal momento che Brando ti ha passato la palla aspetto te per andare avanti al tempio.
  7. Segrete Tempio di Pelor
  8. Tutti tranne Harmek Harmek e Ayal Brando e Celine
  9. Saxam La mia situazione è ancora precaria ma decido di mettere la mia vita nelle mani dei miei alleati e passare all'offensiva. Dobbiamo finire i nemici in fretta se vogliamo vincere. Le mie mani artigliate tornano visibili quando sono già sulla faccia del diavolo delle ossa. Gli stringo il cranio tra i palmi e tendo tutti i miei muscoli rinsecchiti ma forti. Il crack delle sue ossa incrinate suona come musica nelle mie orecchie. Vorrei spezzarle del tutto quel ma non ci riesco. L'ho solo ammaccato. Mostro i denti aguzzi. Le tue minacce puoi infilartele su per il buco del culo, se ne hai uno. Dietro di lui vedo le scimmie continuare il loro massacro. Brave. La prossima volta che vi richiamo mi assicurerò di avere un premio per voi. Scimmie Azioni
  10. Spesso come il manuale assegna i gradi sfida non ha senso. 😅
  11. Saxam Inizio a pensare che è tutto finito. Sono agli sgoccioli delle mie forze. La vista si annebbia. Una piccola lucina compare dal nulla e il suo tocco mi ridà vigore. Allo stesso tempo Nyd arriva in mio soccorso. Amico mio. Sussurro commosso dall'arrivo improvviso di così tanto aiuto. Anche se le ferite continuano a sanguinare ho ritrovato sicurezza. Recito una breve forma e il mondo intorno a me rallenta. Sembra tutto più chiaro e semplice ora. Anche Nydrian e le mie fidate scimmie hanno la stessa sensazione. Le due bestie rimaste continuano a lottare con i diavoli al meglio delle loro capacità. Insieme tranciano la carne del Barbazu staccandone brandelli interi anche se non abbastanza da ucciderlo. Scimmie Azioni
  12. Avete tempo di visitare ancora un altro posto se ne avete necessità poi chiudo la giornata. @Darakan è un po' più avanti nella linea temporale è già arrivato a sera.
  13. Scalo dalle monete una pergamena di dispell e una di fly per Celine. Che sono quelle disponibili subito. Per gli oggetti da produrre aspetto a quando sono pronti. Per favore intanto quello che avete già acquistato segnatelo in scheda così non ci perdiamo i pezzi. @Darakan lo scontro ti fa guadagnare 900 PE.
  14. Harmek Tutti gli altri
  15. Saxam Cerco, disperatamente, di fermare il sangue. Le forze iniziano a mancarmi e sono allo stremo. Magra consolazione vedere che le scimmie che ho evocato stanno massacrando i nemici. Potrebbero essere l'ultima cosa che vedo in vita mia. Probabilmente sono l'ultima cosa che vedrò. Un po' mi consola. Sono il simbolo del mio potere. Ma è veramente servito a qualcosa? Sto per morire in fondo. L'ambizione mi ha fatto spingere oltre i miei limiti e ne sto pagando il prezzo. Stringo le ferite sanguinanti con le mani. I deboli muoiono, è la natura, nient'altro. Solo non mi aspettavo di essere un debole. Scimmie Azioni
  16. Gli oggetti/pergamene personalizzate richiedono tempo per essere fatti e voi ne avete poco. Dovete dare delle priorità anche all'ordine di produzione non solo alle spese. Già solo tutte queste pergamene richiedono più tempo di quello che avete prima della fine del capitolo.
  17. Saxam Tre grosse scimmie infernali compaiono dal nulla intorno ad uno dei Barbazu. Non c'è bisogno di ordini. Oramai sono abituate ad essere scomodate dagli inferi per fare il lavoro sporco per me. Uccidete i diavoli! Ordino comunque. Mi da piacere sapere che sono totalmente assoggettati alla mia volontà e non possono fare nulla per resistere. Mentre le mie evocazioni fanno il lavoro sporco mi concentro sulle ferite. Sono sempre più debole. Mi gira la testa nonostante l'adrenalina che mi tiene in piedi. Devo fare qualcosa. Strappo dei lembi di veste e le lego a monte delle ferite per ridurre la pressione sanguigna nelle zone interessate e fermare il sanguinamento. Non sono un medico, è la prima volta che mi trovo in una situazione simile ma sono fottutamente intelligente. A forza di tentativi forse posso riuscirci. In fondo è come imparare un nuovo incantesimo, mi ripeto per tranquillizzarmi, un tentativo alla volta aggiusto il tiro fino al successo. Nel mentre ho finito con le bende ma il sangue non si è fermato. Aiuto! Urlo esasperato. Sto per morire ma devo rimanere concentrato e riprovare. Non è ancora finita. Scheda scimmie Azioni
  18. Nel mentre a Jorgen era è stato affidato il compito di vendere alcuni oggetti. In gioco saprete l'esito in serata ma ve lo anticipo qui così potete iniziare a fare un po' di conti con maggiore precisione. Oggetti Valutati: Collana d'oro 250 mo Ametista 400 mo Mantello raffinato 250 mo Oggetti Venduti per un totale di 82 mo e 12 gemme dal valore di 50 ognuna: -6 buckler -4 ascia da battaglia -5 pugnale -3 attrezzi da artigiano -250 frecce -2 scimitarra perfetta -2 arco composito perfetto Ho già aggiornato il file Excell. Google DocsMano Rossa
  19. Brando Harmek Ayal e Celine Ayal, Celine, Brando
  20. Saxam Approfitto del fatto che nessuno mi vede per evocare le mie fidate creature. Le scomoderò dall'inferno ancora una volta per piegarle al mio volere e farle combattere per me. Azioni
  21. Saxam Le minacce del diavolo d'ossa sarebbero anche divertenti se non fossero pericolosamente probabili dall'avverarsi. Di certo non posso mostrare paura di fronte al pericolo, anzi meglio se non mi mostro proprio. Minaccia pure diavolo maledetto, prima dovrai trovarmi. Gneh gneh gneh. Rido nasalmente mentre il mio corpo diventa sempre più trasparente. Sparito del tutto dalla vista dei nemici mi ritraggo dallo scontro. Finalmente posso dedicarmi a quello che so fare meglio. Evocare. Azioni
  22. Saxam L'arrivo del Djanni mi da un attimo di respiro. Continuo ad indietreggiare mentre viene massacrato dai diavoli barbuti. Arriva il mio amico di una vita a salvarmi la vita. La sua magia mi ridà un po' di forza e determinazione. Felice di riaverti con noi Nyd! Insieme possiamo farcela. Dico con voce convinta anche se ho qualche dubbio. Meglio non esprimerlo per non abbassare il morale di tutti. Gesticolo e sussurro una breve cantilena. Il terreno sotto i piedi dei nemici diventa improvvisamente scivoloso. Mi godo la vista mentre cadono tutti a terra. Sogghigno soddisfatto. Poi abbasso lo sguardo sulle ferite che non smettono di sanguinare. Sto morendo. Non posso abbassare la guardia. Azioni
  23. Ayal e Celine Harmek Brando
  24. @Theraimbownerd Pergamene disponibili al tempio di Pelor: Bless, cura ferite moderate, cura ferite gravi, dispel magic, lesser restoration, resist energy. Inoltre Padre Derny può fare su commissione pergamene su richiesta di incantesimi divini di livello inferiore al 3.

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