Vai al contenuto

Melqart

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Melqart

  1. Mi è già arrivato il primo personaggio. @Ard Patrinell mi ha già presentato il suo paladino e non voglio togliegli il gusto di farvelo conoscere di persona per cui aspetto che sia lui a condividere l'idea del PG. Mi ha anche inviato una bozza di BG iniziale. Anche in questo caso aspetto che sia lui a condividere tutto però faccio un appunto. In giornata condivido più info sulla premessa di gioco ma è previsto che venite da fuori. Le vostre avventure precedenti si sono svolte in una regione adiacente.
  2. Spero che non sia necessario. Comunque il grosso della conversazione lo terrei qui dove possiamo leggere tutti e le informazioni sono facilmente reperibili anche dopo tanto tempo. Telegram è più di integrazione per i lanci e domande al volo del tipo "come è armato il nemico x?"
  3. Se non erro Telegram si può usare anche da PC o Tablet ma se non riesci non è un problema. C'è anche questo topic in ogni caso. Per i lanci di dado magari te li riporto nel topic di gioco. Potrebbe diventare un po' più macchinoso quando dovete scegliere una strategia. Vediamo come va. Credo il gruppo Telegram lo farò domani in giornata. Ah, Discord è un po' scomodo anche per me!
  4. Sperando di rendervi la vita più facile qui metterò una copia di mappe e informazioni utili mano a mano che vengono scoperte.
  5. Qui tutte le schede e i dettagli sui PG.
  6. @Theraimbownerd @Darakan @Ard Patrinell @Monkey77 Riporto qui di seguito le informazioni del topic di reclutamento. Aggiungo un paio di dettagli per la creazione dei personaggi che avevo dimenticato di citare in precedenza. (tratti e difetti) Potete usare questo topic per organizzare il gruppo e stabilire il BG di gruppo. Sono felice di aiutare per qualunque cosa. @Monkey77 hai problemi con discord ma telegram ti funziona giusto? Se lo abbiamo tutti vorrei spostare il grosso di questo topic su quell'app per immediatezza e tenere solo le info più importanti qui. Presentazione A quanto pare non riesco proprio a stare senza campagne come master all'attivo. Ma il mio tempo è limitato e non ho modo di preparare o seguire una mia storia originale. Per questo ho iniziato a guardare i moduli di avventura e mi sono innamorato di Red Hand of Doom. Vorrei giocarla con 4 eroici avventurieri. Sulle asciutte colline marroni conosciute come le Montagne del Dragone Fumante si sta preparando una guerra. Mentre l'estate soffoca tutto con caldo e polvere i feroci guerrieri del Kulkor Zhul - "il popolo del Drago" nella lingua Hobgoblin - si radunano sotto le temute bandiere della Mano Rossa. Sono pronti a scendere dalle montagne per conquistare le terre degli umani. Il tuo personaggio affronta un assalto di acciaio e fuoco che pochi hanno mai visto. I personaggi saranno eroi impegnati a fermare l'avanzata dell'orda Hobgoblin. Ci sono troppi nemici perché i personaggi li affrontino tutti da soli. Voi, gli eroi della situazione, affronterete missioni di vitale importanza per cambiare l'esito della guerra. La cosa più bella di questa avventura è che richiede ai giocatori di prendere decisioni che hanno un grosso impatto sulla storia. Ci saranno esplorazione, grandi battaglie, scelte difficili e tanto sangue. Riguardo i personaggi Si inizia al livello 5 si dovrebbe affrontare lo scontro finale al 10. Consiglio sempre un party bilanciato ma avete totale libertà all'infuori delle seguenti limitazioni: -No Tome of Battle e Tome of Magic. -Solo materiale ufficiale. -No archetipi o razze con MdL. -Boint Buy da 32 punti. -9000 mo per l'equipaggiamento iniziale. -Il personaggi si conoscono già da tempo e hanno già affrontato altre avventure insieme. -Il BG del personaggio non è indispensabile. Vorrei piuttosto un BG comune a tutto il party che risponde a due domande: Come si sono conosciuti i personaggi? Quale avventura hanno affrontato insieme che li ha portati al livello 5? -Max 2 difetti e 1 tratto Considerazioni sulla struttura dell'avventura La gestione del tempo è fondamentale per avere successo in questo modulo. Non si avrà tempo per il crafting ed essendo la regione piuttosto ampia sarà anche difficile avere tempo per spostarsi in città a fare compre. Sul crafting vi consiglio direttamente di non prenderlo in considerazione. Sulla seconda il gioco bilancia la situazione con ricchi tesori da prendere dalle mani dei nemici sconfitti. Dovreste arrivare al 10 con un equipaggiamento molto buono. Sull'assegnazione dei tesori il gioco permette al master anche una certa flessibilità. Esempio: se è previsto un tesoro con una smitarra +2 ma il guerriero del gruppo è specializzato nell'uso dello spadone posso fare il cambio per adattare l'arma alle necessità dei giocatori. In affiancamento al Topic di servizio utilizzeremo un gruppo telegram con un bot per i tiri. Sarà più semplice e immediato comunicare e poi vedere i lanci dei dadi è sempre divertente. Vi consiglio di non leggere il modulo d'avventura prima di giocarlo. Vi rovinerebbe molte sorprese e soprattutto conoscere le conseguenze delle vostre scelte in anticipo toglie peso alle scelte stesse. Se possibile preferisco giocatori che non hanno mai giocato il modulo. Se avete altre domande sono a disposizione. Spero che ci divertiremo insieme.
  7. Intanto grazie a tutti per l'adesione. @Uomo Del Monte mi dispiace escluderti ma l'avventura è per quattro e conosco bene tutti gli altri utenti per esperienze passate e preferisco prendere loro. Ti tengo in considerazione come sostituto nel caso qualcuno dovesse abbandonare. Per tutti gli altri, riceverete un invito alla gilda a breve così ci mettiamo a lavoro sui personaggi.
  8. Presentazione A quanto pare non riesco proprio a stare senza campagne come master all'attivo. Ma il mio tempo è limitato e non ho modo di preparare o seguire una mia storia originale. Per questo ho iniziato a guardare i moduli di avventura e mi sono innamorato di Red Hand of Doom. Vorrei giocarla con 4 eroici avventurieri. Sulle asciutte colline marroni conosciute come le Montagne del Dragone Fumante si sta preparando una guerra. Mentre l'estate soffoca tutto con caldo e polvere i feroci guerrieri del Kulkor Zhul - "il popolo del Drago" nella lingua Hobgoblin - si radunano sotto le temute bandiere della Mano Rossa. Sono pronti a scendere dalle montagne per conquistare le terre degli umani. Il tuo personaggio affronta un assalto di acciaio e fuoco che pochi hanno mai visto. I personaggi saranno eroi impegnati a fermare l'avanzata dell'orda Hobgoblin. Ci sono troppi nemici perché i personaggi li affrontino tutti da soli. Voi, gli eroi della situazione, affronterete missioni di vitale importanza per cambiare l'esito della guerra. La cosa più bella di questa avventura è che richiede ai giocatori di prendere decisioni che hanno un grosso impatto sulla storia. Ci saranno esplorazione, grandi battaglie, scelte difficili e tanto sangue. Riguardo i personaggi Si inizia al livello 5 si dovrebbe affrontare lo scontro finale al 10. Consiglio sempre un party bilanciato ma avete totale libertà all'infuori delle seguenti limitazioni: -No Tome of Battle e Tome of Magic. -Solo materiale ufficiale. -No archetipi o razze con MdL. -Boint Buy da 32 punti. -9000 mo per l'equipaggiamento iniziale. -Il personaggi si conoscono già da tempo e hanno già affrontato altre avventure insieme. -Il BG del personaggio non è indispensabile. Vorrei piuttosto un BG comune a tutto il party che risponde a due domande: Come si sono conosciuti i personaggi? Quale avventura hanno affrontato insieme che li ha portati al livello 5? Considerazioni sulla struttura dell'avventura La gestione del tempo è fondamentale per avere successo in questo modulo. Non si avrà tempo per il crafting ed essendo la regione piuttosto ampia sarà anche difficile avere tempo per spostarsi in città a fare compre. Sul crafting vi consiglio direttamente di non prenderlo in considerazione. Sulla seconda il gioco bilancia la situazione con ricchi tesori da prendere dalle mani dei nemici sconfitti. Dovreste arrivare al 10 con un equipaggiamento molto buono. Sull'assegnazione dei tesori il gioco permette al master anche una certa flessibilità. Esempio: se è previsto un tesoro con una smitarra +2 ma il guerriero del gruppo è specializzato nell'uso dello spadone posso fare il cambio per adattare l'arma alle necessità dei giocatori. In affiancamento al Topic di servizio utilizzeremo un gruppo telegram con un bot per i tiri. Sarà più semplice e immediato comunicare e poi vedere i lanci dei dadi è sempre divertente. Vi consiglio di non leggere il modulo d'avventura prima di giocarlo. Vi rovinerebbe molte sorprese e soprattutto conoscere le conseguenze delle vostre scelte in anticipo toglie peso alle scelte stesse. Se possibile preferisco giocatori che non hanno mai giocato il modulo. Se avete altre domande sono a disposizione. Spero che ci divertiremo insieme.
  9. Saxam Questi cultusti sono veramente perduti. Forse dovrei prendere appunti. Alzo la voce per sembrare più minaccioso. Dov'è la benedetta? Dove si nasconde? Che aspetto ha?
  10. Ugo Bonaventura C-certo! Ho proprio un cuore di leone. Rispondo a Shage. Lo sai. Mi dispongo come da piano pronto allo scontro.
  11. Athaulf - Barbaro Torno dalla perlustrazione soddisfatto. Le orme che abbiamo trovato mi fanno ripensare alla sera precedente. Forse avrò occasione di mantenere la mia promessa. Notizia ancora migliore la possibilità di non entrare dall'ingresso principale. Mentre raccontiamo agli altri cosa abbiamo visto ho un largo sorriso sotto la barba. Ascolto le proposte dei miei compagni. Vada per il lupo. Nobile bestia la tua. Meglio non accendere il fuoco. E' sempre bello avere intorno voi non umani con i vostri occhi speciali. Così sia, io faccio il primo turno di guardia.
  12. Saxam Torno visibile e indico al lupo la piovra gigante. Vai ad ucciderla! Poi mi avvicino al mio scimmione immondo dandogli una pacca sulla schiena. Questa creatura non mi delude mai. Bravo. Parlo al mago catturato. Se non vuoi morire subito parla e in fretta. Di quale voce stai parlando? Chi vi ha ordinato di fare tutto questo? Con la coda dell'occhio vedo la paladina portata al sicuro dal chierico di Boccob. Inizio a pensare che forse mi sbagliavo sul suo conto. Credevo fosse un nemico invece ci ha aiutato. Devo sapere perché e quali sono i suoi interessi in città.
  13. Melqart ha risposto a Dardan a un discussione TdS in Sword and Sorcery
    Scusami non mi ero accorto. In giornata posto.
  14. Saxam Sfrutto la mia attuale invisibilità per evocare senza alcun pericolo. Vicino la pozza di grasso l'aria si distorce e i colori si opacizzano formando uno specchio magico alto e stretto. Prima una mano ricoperta di pelo rosso, poi un braccio e infine un'intera enorme scimmia esce fuori dal portale per un altro piano. La scimmia questa volta non può vedermi ma può comunque sentire il mio comando. L'umano invisibile. Trovalo catturalo per me. La scimmia annusa l'aria in cerca della sua preda, pronta ad attaccare. (La scimmia ha fiuto per cui dovrebbe trovare l'incantatore anche se invisibile. Se a portata lo attacca con una prova di lotta e successivo tentativo di immobilizzazione così non può più lanciare incantesimi con componenti somatiche. Evocare o parlare non termina l'invisibilità ma faccio passetto per diventare più difficile da individuare) Scimmia Immonda
  15. Melqart ha risposto a Monkey77 a un discussione Servizio 1 in Un nuovo destino
    @Monkey77 il mago a terra sembra non fare nulla perché è invisibile e non vediamo gli effetti delle sue azioni giusto?
  16. Melqart ha risposto a Monkey77 a un discussione Servizio 1 in Un nuovo destino
    Per me l'importante al momento è che non mi vedono i nemici, specialmente la piovra.
  17. Melqart ha risposto a Monkey77 a un discussione Servizio 1 in Un nuovo destino
    Grazie del chiarimento avevo capito male. Comunque per questo round mi allontano dalla piovra e vado verso la pozza con l'incantatore invisibile.
  18. Saxam Anche se i rapitori sono momentaneamente fuori gioco compare una creatura evocata. Questo significa che non sono soli. Decido di sfruttare la mia temporanea invisibilità per allontanarmi dallo scontro e cercare l'evocatore. Forse è il mago vestito di blu incontrato per strada e questa volta non voglio lasciarlo fuggire.
  19. Saxam La paladina è ancora viva e la stavano portando via. Chiaramente il loro intento è di catturarla invece che ucciderla. Perché? Vorrei proprio scoprirlo ma la mia preoccupazione principale al momento è rimanere vivo. I nemici sembrano essere due incantatori, la cosa si fa pericolosa. Spero vivamente di essere più forte di loro o, in caso contrario, che il nostro vantaggio numerico faccia la differenze. La mia prima preoccupazione è rassicurare gli avventurieri. Salviamola! Spero così capiscano che la mia prossima mossa non è una fuga. Temo più di ogni altra cosa l'inaspettato. Non voglio farmi cogliere di sorpresa da un nemico invisibile. Pronuncio rapidamente parole arcane e traccio un simbolo in aria mentre il mio corpo scompare alla vista di tutti. Anche io uso Invisibilità e mi sposto di lato con il movimento. Il lupo in assenza di ordini attacca il nemico più vicino come comportamento standard. L'elementale lo lascio continuare a svolazzare felice. Oramai è quasi una mascotte.
  20. Saxam Aspettate! Inizio a recitare una formula molto simile alla precedente. Questa volta dallo specchio distorcente esce fuori un lupo infernale con il pelo cremesi e lunghe zanne sporgenti. Lo guardo e gli indico la nebbia d'avanti a noi. Mandiamolo avanti e teniamoci pronti a combattere. Faccio andare avanti il lupo per primo. Rimango al centro del gruppo di avventurieri. L'elementale continua a fare il suo lavoro se ha ancora tempo. Uso evoca mostri II per evocare il lupo immondo. Se posso mi lancio anche armatura magica +4 CA per 7 ore. Lupo immondo
  21. Kai del tempio di Pelor I tirapiedi di Gorrak reagiscono con molta calma al mio arrivo. La cosa mi sorprende, devono essere veramente sicuri del potere del loro padrone. Scopriranno presto cosa significa fare i conti con un chierico di Pelor. Questo non è il momento di esitare. Appena Uther soffia parto alla carica contro il nemico che si allontana per avvisare lo sceriffo. Se lo vogliono chiamare sicuramente è dalla loro parte. Devo guadagnare tempo. Mi lancio nella mischia con decisione ma senza l'intento di uccidere. Carica sul nemico che vuole allertare Cobbin. Come detto in precedenza uso la spada corta perfetta di Uther. +5+1(perfetta)+1bless(morale)+2divine favor(luck)+2(carica)-4(attacco non letale) tot +7 Danni 1d6+2+2divine favor critico 19/20*2 CA attuale 19
  22. Melqart ha risposto a Monkey77 a un discussione Servizio 1 in Un nuovo destino
    Non c'è un valore specifico. Sta a te interpretare la situazione.
  23. Saxam Le parole della Druida sono enigmatiche quanto affascinanti. Ricambio il sorriso. Sylvitym. Ripeto come incantato. La mia è una palese recita ma ci metto tutto me stesso. Grazie ancora. Quando ci ritroviamo di fronte ad un banco di nebbia stringo i pungi. Questa non ci voleva. Forse sarei dovuto tornare da Nyd. Quella nebbia potrebbe celare altri vermi giganti come quelli di prima. Dico tra me e me, valutando la situazione. Potrei evitare la minaccia con una porta dimensionale ma così mi taglierei ogni via di fuga in caso estremo. E' vero che ora sto collaborando con questi avventurieri ma se la mia vita è in serio pericolo non posso fare troppo affidamento sul loro aiuto. Devo trovare una soluzione alternativa. Le mie mani iniziano a muoversi tracciando simboli arcani in aria. Una breve cantilena di parole musicali ma quasi incomprensibili. Sopra la mia testa si apre un altro portale dimensionale. Dallo specchio distorcente questa volta esce fuori un piccolo vortice d'aria che volteggia su se stesso. Summon monster III elementale dell'aria piccolo Guardo compiaciuto l'elementale sotto il mio controllo. Gli indico la nebbia. Vola mio piccolo amico! Vola libero come se fossi a casa tua e disperdi la nebbia! Faccio cenno agli altri di avanzare. Spero sia sufficiente. Non so cos'altro inventarmi e non c'è tempo da perdere. Io mi posiziono al centro del gruppo. Sono piuttosto fragile. Mi giustifico con sguardo imbarazzato. Teoricamente il vento può disperdere foschia occultante, non ho l'incantesimo adatto. Spero che la mia "alternativa" possa essere d'aiuto.
  24. Kai del tempio di Pelor Strano in che senso? Vedo solo un malvagio che non ha mai raccolto quello che ha seminato. Continuo con lo sguardo fisso sugli sgherri. La luce di Pelor guida le nostre azioni. Vedrai che ce la faremo. Ho un istante di esitazione. E se così non sarà avremo fatto del nostro meglio per riportare della luce in questo luogo oscuro. Pronuncio una brevissima preghiera chiedendo la benedizione di Pelor. Utilizzo Bless, 4 minuti. Andiamo, io li tengo occupati e tu prendi Gorrak. Sono resistente ma la mia mobilità è limitata. Potrebbe sfuggirmi. Hai per caso un coltello da prestarmi? Vorrei evitare di finire di nuovo come un pesce. Dopo essermi separato da Uther mi incammino verso gli sgherri con scudo e mazza in pugno. Mi fermo a qualche passo da loro. Ehy voi! Servite un cane bastardo che sa solo rovinare la vita alla povera gente che non ha nulla. Non vi vergognate? Sputo a terra. Oggi sarà fatta la giustizia di Pelor! Annuncio a gran voce così che tutti possano sentire nei paraggi. Se il piano funziona saremo eroi, altrimenti semplici sciocchi morti con un pugnale nella schiena. Ma che importa a quel punto? Andatevene a casa o provate a fermarmi! Gorrak oggi conoscerà l'ira dei giusti! Alzo la mazza al cielo e un raggio di sole mi illumina. Favore divino 1 minuto
  25. Kai del tempio di Pelor Guardo Gorrak entrare mentre i 6 scagnozzi rimangono fuori. Fin ora l'ho visto scortato sempre da solo due persone. Potrebbe essere che si aspettava nostre visite dopo questa mattina e io sono troppo appariscente per entrare inosservato. Guardo gli scagnozzi con sguardo duro. Dobbiamo farli fuori in fretta e raggiungere il bastardo prima che possa capire la situazione. Gli indico il lato opposto della strada. Avviciniamoci divisi. Io attito la loro attenzione e tu li prendi alle spalle con il soffio che hai usato contro Tirra. Che ne dici?

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.