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Organizzazione
Ci sono due scale una sopra e una sotto ma sono gli unici ingressi/uscite che vedete. La scala è larga 1 quadro.
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Organizzazione
Se lo fate vi anticipo che per non rendere lo scontro infinitamente lungo mi potete spiegare la vostra tattica e calcolo direttamente molteplici round di combattimento finché non rimangono solo gli ultimi scheletri e il mago... o fino a che non cambia la situazione in qualche modo.
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Organizzazione
Non voglio farne una colpa a nessuno. Voi non potete sapere cosa affronterete in ogni caso. Avete solo qualche indizio e ci sta fare valutazione errate. Ad esempio mi ha sorpreso che non avete portato armi contundenti per gli scheletri quando Rhael aveva avuto un indizio sulla loro presenza. Però per me va benissimo perché la sfida sarebbe stata anche troppo facile in quel caso. 😅
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Organizzazione
Per come la interpreto l'oggetto deve comunque essere nell'equipaggiamento altrimenti viene tirato fuori dal nulla all'occorrenza. Mi dispiace ma devo chiederti di cambiare azione. Secondo me parte della difficoltà di questo gioco è proprio prepararsi alle sfide che uno deve affrontare e quindi pianificare per quello che può succedere. Piccoli errori o fallimenti fanno parte sia del gioco che della storia e secondo me la rendono anche più interessante ma ho l'impressione che avete preso sotto gamba tutti e tre la preparazione prima di venire al dungeoun.
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Organizzazione
Ragazzi per favore quando fate acquisti anche di oggetti mondani ad utilizzo metteteli tutti in scheda sennò mi tocca andare a fare il tracciamento 10 pagine indietro per vedere cosa avete in tasca. @Gerem1a mi risulta che non hai il simbolo sacro per lo scacciare.
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Tds
Non credo di avere spazio per occuparmi di quelle cose che hai elencato. Se ne prendo comunque poche. Alla fine sono un gish che cura con qualche utilità extra.
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Organizzazione
Dura fino al riposo. Avete solo le scale dietro di voi.
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Organizzazione
Il mago al momento è coperto dietro un muro. È entrato in un ossario.
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Organizzazione
Nel post che ho appena fatto mi sono dimenticato di considerare anche Blur per l'attacco di Rhael. Mi sono ricordato solo ora. L'ho lanciato al volo e l'attacco e passato comunque per cui non modifico per niente il post. Il mago mentre vi aspettava non è stato con le mani in mano.
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
Harlad -Azione preparata spadone 12+9= 21 colpito 2d6+11= 21 -5(RD)= 17 danni distrutto Ryfon ti risponde lanciando una freccia ad uno scheletro. Il suo colpo centra perfettamente un bulbo oculare vuoto senza causare alcun danno. Ci sono troppi ostacoli! Thasar ti fa cenno di assenso e non sapendo come comunicare con te urla in risposta Harlad! Poi si prepara ad accogliere l'orda di scheletri armato del femore che ha raccolto lo scontro precedente. Quando l'orda di non morti vi arriva addosso falci il primo con un colpo di spadone talmente potente da fargli schizzare le ossa in pezzi tutt'intorno. Ne senti alcune tintinnare sulla tua armatura mentre con la coda dell'occhio vedi anche il barbaro abbatterne uno. Gli attacchi degli scheletri sono prevedibili e anche se nel mucchio qualcuno arriva a colpirti i loro artigli graffiano la tua armatura senza farti nulla. Thasar che non ha le tue stesse protezioni viene graffiato leggermente ad una gamba. Rhael e Mikael -Spirit Jaws 12+6= 18 vs CA 18 colpito 2d6= 6 danni Lotta spell 3+10= 13 mago 14+3= 17 Il mago si divincola. -Silenzio Delle enormi fauci fantasma sbucano fuori dal terreno proprio sotto i piedi del Mago. La sua reazione è veloce ma non abbastanza. Mentre salta all'indietro la sua caviglia viene morsa da quei denti aguzzi semitrasparenti ora tinti di rosso. L'uomo grugnisce mentre tira fuori il piede e indica Rhael. Te la farò pag... continua a muovere la bocca ma non si sente nulla. La zona di silenzio di Mikael ha avuto effetto. Il mago parte alla carica con tutti i suoi scheletri ma poi vira bruscamente verso destra e si infila in uno degli ossari nascondendosi alla vostra vista. [E' sulla mappa perché Harlad lo percepisce in ogni caso] Ryfon -Arco corto su scheletro 20+7-4occultamento= 23 colpito (immune al critico) 1d6+1= 3-5(RD)= 0 Thasar -Azione preparata mazza leggera 19+9-2= 26 colpito 1d6+4-2= 8 danni contundenti distrutto Mago Doppio movimento. Scheletri -Movimento e attacchi -Artigli vs Mikael 3+1= 4 mancato -Artigli vs Harlad 12+1= 13 mancato -Artigli vs Harlad 10+1= 11 mancato -Artigli vs Thasar 20+1= 21 minaccia critico 7+1= 8 non confermato. 1d4+1= 5 danni - sostanza sugli artigli 1d6= 3 tartufo del satiro TS VOL CD 12 12+4= 16 superato Legenda colori in ordine di iniziativa Ryfon -Rosa- <--Tuo turno, postate tutti Harlad -Giallo scuro- 3 danni [law devotion 1/10] Rhael -Verde- 12 danni [Spirit Jaws 1/5] Mikael -Blu- [Ispirazione usata 3/7] Thasar -Rosso- [Infermo -2 TxC, danni, TS, abilità, prove di caratteristica] Mago -Blu scuro- Scheletri lavoratori - Nero-
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
La parole di Rhael unite all'inizio del lancio di una magia danno inizio allo scontro. Iniziativa: Rhael 17+0= 17 Harlad 18+0= 18 Mikael 8+6= 14 Nemici 6+6= 12 Ryfon 16+4= 20 Thasar 11+2= 13 Legenda colori in ordine di iniziativa Ryfon -Rosa- Harlad -Giallo scuro- 3 danni <--Tuo turno, postate tutti Rhael -Verde- 12 danni Mikael -Blu- [Ispirazione usata 2/7] Thasar -Rosso- [Infermo -2 TxC, danni, TS, abilità, prove di caratteristica] Mago -Blu scuro- Scheletri lavoratori - Nero-
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
Mentre scendete le ultime scale notate provenire della luce da dietro l'angolo. Il piano inferiore è illuminato di giallo da numerose torce. Avanti a voi si apre un largo corridoio con numerosi ossari su entrambi i lati. Ci saranno le ossa di un centinaio di persone qui sotto ma solo 37 sono vivi e se ne stanno dispiegati avanti a voi in formazione. Non li vedete tutti, il corridoio è troppo stretto per contenerli, ma Harlad percepisce la loro presenza dietro gli le pareti degli ossari. Se ne stanno fermi immobili di fronte a voi come un esercito. Le loro dita ossute ancora sporche di polveri naturali che stavano tritando con tanta dedizione. Dall'altro estremo del corridoio, dietro alla sua infinita schiera di protettori se ne sta il mago. E' lontano e un po' coperto quindi i dettagli sono difficili da carpire ma è un uomo piuttosto giovane dai lunghi capelli corvini. [Harlad] Anche il mago ha un'aura malvagia minore comparabile a quella degli scheletri che controlla. Mi sembrava di avervi detto di andare via! Dice a voce alta. Le sue parole rimbombano nel sotterraneo. Non ho nulla contro di voi. Non voglio farvi del male. Non costringetemi a farlo. Sono qui solo per fare soldi e le cose stanno funzionando bene quindi difenderò questo posto se necessario. Allarga le braccia mostrando e poi le punta in avanti indicando i suoi scheletri. Anche se non sapete contare dovreste avere chiaro chi è in vantaggio qui. Se ve ne andate per la vostra strada non vi farò del male, non ne ho alcun interesse. [Rhael] Questo è il corridoio che hai attraversato durante la tua visione, è qui che il mago risveglia gli scheletri. [Le vostre posizioni sono provvisorie ditemi voi se volete cambiarle.] Mikael (flashback) -Disattivare congegni su Baule CD 27 - 8+9+2= 19 fallimento maggiore di 4. Scatta la trappola. Iniziate ad armeggiare con la nuova serratura. Ancora una volta aiuti Ryfon a disattivare la trappola. Dopo aver fatto un ottimo lavoro con la precedente è evidentemente stanco e fa fatica a concentrarsi come prima. La tensione è tanta. Gli sudano le mani. Gli scivola un attrezzo di mano un attrezzo che teneva sotto pressione una parte del meccanismo e mentre lo sentite tintinnare a terra fate giusto in tempo a guardarvi negli occhi. -Ryfon TS Tem CD 13 10+2= 12 fallito 1d6+2= 4 round paralizzato Ryfon ritrae subito l'altra mano come se avesse subito una scossa.[Elfico] Ma che ca... dice accennando un passo indietro che finisce nel vuoto. Il giovane elfo cade a terra immobile, rigido come un tronco di legno. Allo stesso momento il suo corpo inizia ad emanare una puzza incredibile. Thasar ti guarda confuso mentre vi coprite entrambi il naso ma è troppo tardi. Avete già inalato quell'odore di uova marce misto a carne putrida. -Ryfon TS Tem CD 13 12+2= 14 successo -Mikael TS Tem CD 13 10+3= 13 successo -Thasar TS Tem CD 13 5+7= 12 fallimento diventa Infermo [-2 TxC, danni, TS, abilità, prove di caratteristica] Mentre tu riesci bene o male a sopportare quell'odoraccio il barbaro inizia a vomitare in un angolo. Dopo un po' Ryfon riprende a muoversi e si alza un po' stordito ma comunque in forma. Ora che la trappola è scattata potete scassinare la serratura in tutta sicurezza. -Scassinare serrature CD 20 1+9= 10 fallimento 16+9= 27 successo All'interno c'è biancheria e abiti di ricambio come in tutti gli altri bauli e nient'altro. [Elfico] Un po' strano vero? Fa notare Ryfon.
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Organizzazione
@Gerem1a ovviamente se la cassa la vuoi aprire prima di scendere basta scrivere nel prossimo post.
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
Mikael Esaminate insieme la piccola botte di vino. Non ha niente di speciale. Ryfon lo assaggia anche. Penso che sia forte per i miei gusti. Si guarda intorno. Di sicuro è molto cibo, avrà intenzione di rimanere qui un anno? Nel mentre arriva Thasar di corsa [Elfico] Abbiamo trovato il mago, sta di sotto. Venite. Il primo libricino con la copertina di pelle conteneva vari appunti scritti a mano su dove trovare, all'interno di questa foresta, i materiali descritti nel secondo libro. Vi riunite nella stanza dove avete conosciuto il gatto nero che vi spiava. Il messaggio di Rhael è rimasto tra le sue mani dal momento che non ha nessuno a cui consegnarlo da quando il messaggero è tornato di sotto. Se volete parlare con il mago dovete scendere o chiamarlo. L'ambiente in cui entrate è diviso in due. L'anticamera è vuota se non per una parete con delle sculture in rilievo. La scena è simile a quella della stanza dove avete combattuto con quei due scheletri rapidi e agguerriti ma questa volta ad inginocchiarsi ai piedi della dea sono dei morti rappresentati proprio come scheletri. Superata l'anticamera vi ritrovate in una stanza con al centro un altare di pietra. Tutt'intorno a terra ci sono antiche macchie di cera di candela. Su un lato invece c'è una scala che scende ad un piano inferiore.
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
Mikael Aiuti Ryfon a lavorare su quella serratura complessa stando attenti a non far scattare la trappola. Passandogli gli attrezzi e consigliandolo non puoi fare a meno di notare che non sono affatto il meglio che si può trovare sul mercato ma è quello che avete a disposizione. Questo tipo di attrezzatura non è affatto comune tra gli elfi dopotutto ed è già tanto che Ryfon ha il Kit. -Disattivare congegni CD 28 18+9+2= 29 successo Sudando freddo riuscite a slegare l'attivazione dell'incantesimo dall'apertura della serratura e finite di scassinarla per entrare. -Scassinare serrature CD 25 19+9+2= 30 successo Aprite quella porta protetta da una sofisticata e costosa trappola magica per scoprire una dispensa. Lungo i muri ai lati della stanza sono posizionate delle scaffalature stipate di razioni da viaggio a lunga conservazione sufficienti per un lungo periodo. Sul fondo, appoggiata su un basso tavolino, c'è anche una bella botticella di vino con 5 bicchieri di coccio. Rhael e Harlad Il gatto si fa coccolare da Rhael finché non prende la pergamena per poi saltellare giù per le scale. Thasar sembra deluso per non essere riuscito a coccolarlo. [Elfico] Peccato, sembrava molto morbido. Sulla pergamena c'è scritto: Al fine di evitare incidenti di alcuna sorta devo intimarvi di andarvene dalla mia proprietà. Questo non è un tempio abbandonato ma un'attività produttiva legittima. Gli scheletri che avete distrutto sono miei servitori e stanno eseguendo un lavoro che fatto da essere viventi sarebbe molto nocivo per la salute. Non è un posto per avventurieri o tombaroli e se doveste continuare a ficcare il naso nei miei affari sarò costretto ad intervenire. Risparmiamoci il reciproco disturbo. Firmato, Abrahamus Numonis Ramio
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TdS - Eberron
Capisco il ragionamento anche se non condivido molto. Specialmente tramite forum dove un giocatore se ha un dubbio su quello che sta succedendo/descrizioni non può chiarirlo subito con una domandina veloce è impossibile secondo me fare quel tipo di lavoro che vorresti farci fare per capire le abilità dei nemici. Fondamentalmente dobbiamo combattere al buio o rallentare tantissimo il gioco. A questo aggiungo credo non si possa scindere il gioco dalla matematica che lo compone. Se nella realtà che uno vuole simulare abbiamo tantissimi input sensoriali che possono darci il quadro della situazione in un gioco di ruolo la cosa è impossibile e fino ad un certo punto le meccaniche servono anche per rappresentare quello che un personaggio percepisce. Magari sapendo che i miei due attacchi uno ho colpito con 6 e l'altro ho mancato con 2 posso determinare che la CA del nemico è tra 15 e 18. Questo secondo me rappresenta anche la percezione del personaggio che vive la scena. Io non posso "vedere" il lucertoloide muoversi per quanto ben descritto. Banalmente anzi dalla descrizione ero sicuro di aver colpito con entrami gli attacchi e quindi iniziavo a chiedermi se avessero RD. Comunque questo è quello che intendevo. Anche io sono abituato a giocare senza dire le CA* (etc..) del nemico ma sapendo quanto ho fatto con il dado e se colpisco o no piano piano durante lo scontro capisco dettagli sul nemico anche approssimativi. Così invece sono totalmente senza direzione. *Poi sul forum come master avete visto io vi metto tutto perché credo che l'attenzione del giocatore sia troppo dilatata nel tempo rispetto al gioco dal vivo e quindi uno rischia facilmente di dimenticarsi i tiri precedenti senza andare a controllare e vi voglio semplificare la vita tanto è un lavoro di valutazione che uno farebbe comunque per conto suo.
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Tds
Mi piace molto come CdP per le cure anche se rinunciandoci avrei potuto avere un pool extra di scacciare e quindi sarei stato un pochino più forte.
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TdS - Eberron
Per valutare il nemico e la situazione sarebbe utile sapere le CA dei nemici che affrontiamo o almeno con quanto abbiamo colpito per farci un idea. Stessa cosa per il loro TxC e la CD dei TS veleno. Le sole descrizioni non danno un'idea chiara di quanto sia grande o piccolo il pericolo che stiamo affrontando. Si possono avere tutti questi elementi?
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Tds
A chi non piace divertirsi? 😂 Poi ha tante responsabilità, ogni tanto bisogna scaricarsi.
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Un'altra missione
Neil Brinabianca Mi preparo a scoccare un'altra freccia verso il lucertoloide in fuga ma sparisce tra la vegetazione. Maledetto! Mi avvicino ai miei compagni facendo un cenno a Cecil. Non sembri più in pericolo di vita ma come ti senti ora? Poi dico a tutti. Non mi piace questo posto. Ci daranno altri problemi. Curiamoci e andiamo proseguiamo in fretta con gli occhi aperti. Siete d'accordo?
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TdS - Eberron
Non avevo capito che avevo colpito una sola volta. Tutto chiaro ora.
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Tds
https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=2993495 Sto definendo gli ultimi dettagli ma la scheda è questa. Per il BG vorrei utilizzare la possibilità di reskin senza toccare le meccaniche per dare un nuovo senso a ferino+bacio della ninfa. E' una cosa che può suonare un po' stana però mi piace molto l'idea. Come Zeus che scende sulla terra sotto forma di animale per intrallazzare con belle donne che hanno attirato la sua attenzione non vedo perché non dovrebbe anche Pelor. L'idea è che il PG è un figlio illegittimo mezzo uomo con tratti bestiali perché il dio era trasformato in animale nel momento del concepimento. Lo scopo del personaggio sarebbe quello di ascendere alla divinità e raggiungere il padre tra le divinità e i Dungeoun sono le sue prove un po' come le fatiche di Ercole.
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TdS - Eberron
@Gerem1a ho colpito con tutte e due le frecce? Perché avrei dovuto fare minimo 20 anni totali per cui mi fa pensare che hanno RD?
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Organizzazione
Hai perfettamente ragione ma non ci pensavo proprio. Le trappole non sono il mio punto forte. Sapienza magica può essere utilizzata per identificare un incantesimo solo al momento del lancio o se gli effetti sono già in atto. Le trappole magiche secondo me non ricadono in nessuno dei due casi. Correggetemi se sbaglio dal momento che potrebbe sfuggirmi qualcosa.
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Tds
Buff e cure. Se fai tu controllo non metto manco in lista incantesimi che vanno in quella direzione altrimenti pensavo di prendere qualcosina per sicurezza.