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shadyfighter07

Circolo degli Antichi
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  1. Settimana difficile IRL. Weekend mi leggo i post e vedo. Cmq essendo l'ultimo arrivato mi adatto a qualsiasi cosa. Che regni sono rimasti?
  2. Elyndra Ho vagato ed errato per anni ma in certe circostanze sembra che il tempo non passi, ti trovi dal vagare nei boschi e a cercare di sopravvivere, ad errare per capire cosa vuoi dalla vita, a capire come funziona il mondo per renderlo un posto migliore ma qualcosa ti conduce al passato, proprio di fianco a te, colei che era un scricciolo ribelle ma ora è diventata un soldato. Certe cose però non cambiano, nemmeno devo chiudere gli occhi per ricordarmi quei dolci momenti in cui andavamo al fiume a pescare girini pensando che l'indomani si trasformassero in rane da baciare per farli trasformare in un principe. Quanti anni sono passati? Sembrano quasi secoli, il mio cuore sensibile freme, vorrei tornare a quella spensieratezza, tuttavia sono consapevole che non è possibile, qualcosa mi turba, la sparizione dei miei genitori, l'essere tornata proprio quando mia sorella era lì. Le esperienze di vita vissuta mi hanno insegnato che nulla accade per caso e che piuttosto il caso è un disegno del destino che va solo compreso... ma non è sempre possibile. Nonostante questo, la marcia è piacevole, merito della compagnia probabilmente, riesco a riporre i pensieri tristi in un baule nascosto nella mia mente e passo dopo passo i miei piedi avanzano. Ascolto la frecciatina di Eryn e sorrido "Tu dici che li abbiamo sconvolti? Secondo me qualcuno ha una cotta per te, così ben abbigliata potresti spezzar il cuore di molte creature" commento ad alta voce per farmi sentire. Mi rivolgo poi a Thurin "Posso correre veloce come il vento se necessario, ma chi mi terrebbe testa?" Il mio tono è scherzoso ma poco dopo aver superato la seconda fattoria guardo il cielo, la mia fronte mi aggrotta nel vedere dei corvi volteggiar sopra di noi. "Aspettate. Qualcosa non va" aguzzo la vista, osservo il volo degli uccelli per capire se il modo di volare possa presagire qualcosa. DM Tiro Natura +2 Roll: 10
  3. ELSA Di comune accordo decidiamo di risalire, la logica mi dice che sopra troveremo delle risposte. Vado per mettere il piede sul primo scalino quando sento un rumore, sussulto! Probabilmente è un suono flebile, ma in questo silenzio spettrale è forte come un tuono prima di una tempesta. Punto la torcia a sinistra ma vedo solo una porta ed Aslaug che si avvicina. Lo raggiungo e gli sussuro "Apri la porta velocemente e poi scostiamoci subito. Tu da un lato ed io dall'altro"
  4. TIBURZIA Non rilevo niente dalla porta chiusa ma sento un gelo provenire dall'ambiente circostante che mi fa venire la pelle d'oca. Faccio un passo indietro ma i miei piedi sembrano scivolare sul pavimento, abbasso lo sguardo e vedo una patina di ghiaccio. Un rumore secco di una porta che si chiude. "Nooo! Arkyn e Lorelai sono in trappola" Sono le prime parole che mi escono dalla bocca. "Ancora questo freddo! Lo abbiamo già sentito, da dove proviene?". La domanda è rivolta a tutti ma il mio sguardo è rivolto verso Marcelline, apro le mani, diventano rosse come se stessi per iniziare a castare un incantesimo di fuoco. "Vuoi darci una spiegazione o preferisci diventare un mucchio di cenere nella tomba di un mago?" DM Provo ad intimidire Marcelline +4
  5. Elyndra - Druida Il marciare che sgradevole potrebbe sembrare è addolcito dalla voce incantevole del bardo che senza nemmeno conoscerci dedica una rima ad ognuno di noi. Un lieve rossore colora le mie gote sentendo le parole a me rivolte. Faccio un sorriso "Grazie messere, in tanti anni di solitudine solo il cantare del vento ho udito, ma invece che scaldarmi il cuore come queste parole stanno facendo, mi faceva entrare il freddo nelle ossa". Quando si presenta faccio un leggero inchino "Il mio nome è Elyndra, figlia di padre e di madre ma adottata dai boschi". Dopo essermi ricomposta mi rimetto in marcia, il mio passo può esser lesto, vedo Thurin da dietro muovere il braccio come per toccarsi la barba, forse si sta sfilando il fiore ma non lo vedo cadere.
  6. RIVKA Guardo gli altri un po' confusa quando quando sento nominare Gesu', bisbiglio a chi mi sta vicino "Sono Cristiani?" Mi rivolgo all'indiano e scuoto la testa "Io non conoscere Gesu, noi venire da molto lontano" Il liquore sembra avere un odore molto forte ma come ha giustamente fatto notare Bayla sembra brutto rifiutare ed accetto la bevuta.
  7. In teoria se torniamo indietro possiamo fare il giro largo però sarebbe molto dispendioso in termini di tempo. Forse conviene andare altrove, verso territori inesplorati.
  8. L'idea mi intriga parecchio, tuttavia non so se potrei essere in grado di giocare, ma mi piacerebbe provare. Se potessi dare un occhiata alle regole e capire come funziona, sono davvero curioso :)
  9. Elyndra - Druida Non ancora abituata a frequentare persone mi ritrovo a scortare una carovana di Nani, ho protestato all'inizio dicendo di aver cose più importanti da fare, ma mia sorella mi ha fatto capire di non poter disubbidire ad un ordine della guardia di Uttersea. Riesce sempre a convincermi o meglio sono io che mi lascio convincere troppo facilmente quando si tratta da Eryn, probabilmente il senso di protezione che ho sempre provato per la mia sorella minore, l'ho sempre vista come una piccola fiammella bruciante da domare per non farla espandere troppo eppure non è più una bambina ma una donna formata e forte. Mi ritrovo così diretta verso la polla, non dico contro il mio volere, ma dopo essere tornata a casa è un qualcosa di davvero inaspettato, tuttavia questo viaggio potrebbe essere utile per ottenere informazioni su quello che sto cercando. Sorrido al nano, notando il suo sguardo sul mio corpo coperto solo in parte, magari è sorpreso nel vedere una donna priva di peli e barba. Sistemo anche io le mie cose e mi accodo alla carovana, i mie piedi scalzi si muovono leggeri sul terreno. Prevedo un viaggio noioso ma non ho forse considerato che la razza dalle gambe corte ha una buona lingua lunga, la cosa non mi dispiace. "Thurin?" chiedo come per avere la conferma di aver pronunciato il nome correttamente: "Nella vita cerco il mio equilibrio con la natura" mi chino e raccolgo un fiore, lo annuso e lo giro tra le mani "ascolto il sussurrare di ogni filo d'erba, i discorsi pomposi degli alberi e consolo i lamenti del vento.." mi fermo e mi abbasso sul nano intrecciando il fiore tra le trame delle sua barba "..e dono colore e dolcezza" sorrido e riprendo la marcia.
  10. Selyra Vanyth Non che io sia il massimo della virtu'! La mia vita è stata un continuo tessere di trame, linguaggi sibilanti alle orecchie delle persone per metterle una contro l'altro, soprusi, compromessi e omicidi, ma nonostante ciò c'era sempre un fine, uno scopo. Non ho mai fatto del male gratuito per puro divertimento o capriccio. Un senso di rabbia cresce dentro di me, tuttavia la mia faccia rimane impassibile, come se indossassi una maschera di freddezza che nasconde le mie reali sensazioni. Un odio bruciante e malvagio inizia a crescere. Ho paura quando succede perché so che perderò il controllo. "Ragazzina! Chiudo gli occhi e vedo il tuo piccolo misero corpo schiacciato sotto il mio piede" scoppio in una risata diabolica che riecheggia nella radura "Questo si che sarebbe davvero divertente" la mia risata isterica continua "Quel bel faccino, dalle sembianze così nobili, quanto amore potresti dare se solo lo volessi" Prendo il liuto e le mie parole iniziano a tramutarsi in musica, accompagnata dal pizzicare delle corde, dalla mia bocca iniziano ad uscire una serie di insulti, blasfemie mischiate a lodi ed ammaliamenti escono dalla mia bocca e si dirigono verso la bambina. DM Sussurri Dissonanti (CD:15) L'incantatore sussurra una melodia dissonante che soltanto una creatura a sua scelta e situata entro gittata è in grado di udire; quella creatura sarà scossa da un dolore lancinante. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se lo fallisce, subisce 3d6 danni psichici e, se disponibile, deve usare immediatamente la sua reazione per muoversi fin dove la sua velocità glielo consente, allontanandosi dall'incantatore. La creatura non si muove su terreno palesemente pericoloso come un incendio o una fossa. Se invece supera il tiro salvezza, il bersaglio subisce soltanto la metà di quei danni e non deve muoversi per allontanarsi. Una creatura assordata supera automaticamente il tiro salvezza. (Uso Slot Livello 2, danni se colpisce +1d6)
  11. SAMANTHA Sorrido a Toshio, essendo il primo che avanza e prende la parola suppongo sia il leader del gruppo. Accarezzo il manico del mio martello da guerra: "Capito, non dare il tempo a questi mostri di parlare. Semplice ma efficace" Saluto con un cenno del capo anche gli altri membri del gruppo. Il cuore mi pulsa nel petto, sento l'adrenalina fluire nelle mie vene come fosse un fiume di lava, la stessa sensazione che provavo nei backstage prima di un incontro di wrestling. Tuttavia diverso, più nobile, stanotte non combatterò per me stessa e per far divertire il pubblico, ma per salvare la vita a delle persone. Non capisco il canto ma mi unisco a loro battendomi anche io le braccia. Quando vedo l'uomo con la X puntare la spada verso il fiume afferro il martello con due mani e lo sollevo tenendolo davanti a me. Tendo i muscoli, piego un po' le gambe per prepararmi ad uno scatto o ad assorbire un assalto. Guardo i miei compagni dicendo "Ci siamo!" Non mi rendo conto che i mie occhi diventano rossi, sento il sangue bollire come se l'unica cosa che sto desiderando in questo momento è combattere.
  12. RIVKA "Ottima osservazione Bayla, in effetti per costruire un totem del genere servirebbero piu braccia" Mi guardo attorno per cercare quanti piu dettagli possibili da questa civiltà quando veniamo richiamati da un indigeno. Sembra ci stia offrendo da bere, scuoto la testa, sorridendo per non sembrare scortese. Mi tocco il petto con la mano "Io Rivka! Tu?" indico l'uomo e lentamente provo a chiedere "Mi capisci?"
  13. ELSA Vorrei potermi aggrappare anche io alla fede, renderebbe tutto piu facile rispetto al cercare di trovare una spiegazione razionale in qualcosa che all'apparenza potrebbe sembrare irrazionale. "In genere la vista degli spettri è solo un'illusione ottica!" Dico cercando di convincere piu me stessa che gli altri. Stringo il fucile con la mano per rassicurarmi con qualcosa di solido e lo appoggio sulla spalla. "Andiamo sopra!" Dico decisa ed esco dalla porta.
  14. Selyra Vanyth Non comprendo appieno la natura e la forza di queste creature, una cosa è però certa, quelle creature fatte di sangue mi fanno rabbrividire, nel dubbio è meglio essere cortesi e diplomatici. Mi avvicino a Shamas e faccio un rispettoso inchino. "Signorina, mi permetta di presentarmi, mi chiamo Selyra Vanyth, non era assolutamente nostra intenzione interrompere il Vostro divertimento" il mio tono di voce è calmo, pacato e rispettoso "Ma nella sua infinita intelligenza lei saprà che un essere umano avvolto dalle fiamme va incontro ad una morte atroce e tra mille tormenti." Non faccio menzione alla magia, prima devo capire con chi sto parlando.
  15. RIVKA Cerco di mascherare la tensione mentre seguiamo i due piccoli indiani, nonostante la curiosità il mio razocicnio mi dice che stiamo seguendo degli sconosciuti in mezzo al bosco appartenenti ad una razza selvaggia. Ma quando arriviamo al loro accampamento e vedo che non ci considerano persone ostili realizzo che probabilmente sono abituati a riceve stranieri. Guardo Josek "Probabilmente dovremmo prima presentarci e capire se c'è qualcuno che parla la nostra lingua"
  16. SAMANTHA BLAZE Cammino in prima linea, tenendo il martello da guerra appoggiato alla spalla, la spada e lo scudo riposti dietro la schiena. Le strade sono deserte e silenziose, non è un buon segno ma è tuttatia una bene non ci dovremmo preouccupare di badare anche ai civili. Appena arrivati al fiume riconosco l'uomo che ho incontrato alle terme, lo saluto con la mano ma la mia attenzione è subito catturata dalla Vichinga. Annuisco alle parole di Eleanor "Si state attente e se qualcosa o qualcuno si avvicina troppo a voi chiamatemi" Mi avvicino al gruppo "Buonasera Signori, a quanto pare siamo qui per lo stesso scopo. Avete già un piano o una strategia?"
  17. KAELIN HASK - MECH: Eco Mi guardo intorno, non abbiamo molte opzioni. In effetti la zona della Plaza sembra tranquilla ora e potremmo reperire dei rottami senza avventurarci oltre con il rischio di re-incontrare quel mostro. Esplorare nuove regioni potrebbe essere dispensioso in terminid di tempo e non è detto che potremmo trovare qualcosa. Apro le comunicazioni: "Sono d'accordo, andiamo verso la zona industriale passando per la Plaza"
  18. Anche io decenni fa inizia a giocare di ruolo con la scatola rossa. A cause di forza maggiore però sono stato un sacco di anni lontano dal mondo dei giochi di ruolo e solo da poco piu di un anno ho re-iniziato online, quindi è come se fossi un principiante. Il fantasy classico mi piace parecchio ma sono sempre molto aperto e curioso ad eventuali varianti :) Solo che essendo poco esperto rischio di fare o scrivere grosse castronerie. Quindi in genere parto da un livello base e piano piano in modo progressivo cerco di evolvermi.
  19. TIBURZIA Accetto la decisione del gruppo nonostante differisca da quello che avevo proposto. Me ne faccio una ragione e mi metto al seguito. Lorelai va in avanscoperta, io mi posiziono in ultima posizione e seguo quella sorta di processione verso il corridoio di destra. Ho sempre il vago presentimento che Marcelline ci stia nascondendo qualcosa quindi la seguo con lo sguardo, passo dopo passo. Quando raggiungiamo la destinazione qualcosa si manifesta davanti la porta ma è talmente rapido e vacuo che non mi permette di capire di cosa si tratta Mestamente avanzo in prima fila ed osservo sia la porta che l'intorno di essa. DM Se occorre: Prova percezione: 0 Arcana:+4
  20. Elsa ha proposto di andare di sopra ma se vogliamo esplorare altre stanza va bene :)
  21. TIBURZIA Ascolto con attenzione le parole di Marcelline, osservano ogni minimo movimento del viso e degli occhi per capire se ci sta mentendo o se sta omettendo qualcosa di importante. "Quindi una mappa che potrebbe essere un oggetto?" parlo più a me stessa ma lo faccio ad alta voce. Annuisco all'affermazione di Lorelai "Si è sensato che un qualcosa del genere sia riposto nello studio, probabilmente insieme alle spiegazioni sull'utilizzo. Ameno ché non le ha nascoste di proposito in altro luogo. Resta però un dilemma, ci sono due studi. Tuttavia io sarei propensa ad imboccare il corridoio si sinistra" Non spiego le ragioni anche perché probabilmente non c'è una ragione vera e propria.
  22. Selyra Una sorta di ribrezzo scuote il mio corpo nel sentire quelle vocine sgradevoli, il tono della prima che parla fa pensare ad un corpo molto piccolo, ma allo stesso tempo forte per essere riuscita a controllare la folla. Le mie supposizioni sono confermate da Fiore della Giungla. Un attacco è da escludere fino ad ora, ameno che non sia strettamente necessario. Cerco di far valere le mie doti, pizzicando le dita sul liuto e con voce dolce e suadente chiedo canticchiando: Signorine che vi siete nascoste tra ombre sussurri e trame nascoste. Se quel che volete è divertimento chiamate Selyra senza dare tormento. Il fuoco brucia e causa dolore la musica scalda e dona amore. Uscite dunque dal vostro rifugio venite in pace e senza indugio!
  23. ELSA Nonostante la situazione la battuta di Aslaug mi strappa un sorriso **"Se fossero davvero suscettibili al tetano avremmo un vero e proprio arsenale" Guardo Quentin "Non credo siano utili come arma a distanza ma potremmo usarle come mazze in caso di pericolo". Ne prendo uno e vado verso la porta. "Sulla mappa sono indicati altre stanze che potrebbero interessarci oppure saliamo direttamente al piano superiore per capire da dove provengono le luci che abbiamo visto dall'esterno?
  24. 1-Iskra si tiene pronta con Produce Flames per accendere un'eventuale miccia (gittata 9 mt) 2-Nel caso abbia campo libero e iniziativa può scagliare Raggio Rovente (Max 4 obbiettivi): L'incantatore crea tre raggi di fuoco e li scaglia contro uno o più bersagli entro gittata. L'incantatore effettua un attacco con incantesimo a distanza per ogni raggio. Se colpisce, il bersaglio subisce 2d6 danni da fuoco. Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, crea un raggio aggiuntivo per ogni slot di livello superiore al 2°. 3-Qualora gli avversari ci beccano e castano qualcosa può usare Dissolvi Magie: L'incantatore sceglie una creatura, oggetto o effetto magico situato entro gittata. Ogni Incantesimo di 3° livello o inferiore termina. Per ogni incantesimo di 4° livello o superiore presente sul bersaglio, l'incantatore effettua una prova di caratteristica usando la propria caratteristica da incantatore. La CD è pari a 10 + il livello dell'incantesimo. Se supera la prova, l'incantesimo termina. 4-Come tecnica di difesa se veniamo attaccati ha Muro di Vento: Un muro di vento forte si solleva dal terreno in un punto a scelta dell'incantatore situato entro gittata. Il muro può essere lungo fino a 15 metri, alto 4,5 metri e spesso 30 cm. L'incantatore può modellare il muro nel modo che preferisce, purché formi un percorso continuo lungo il terreno. Il muro permane per la durata dell'incantesimo. Quando il muro appare, ogni creatura entro la sua area deve effettuare un tiro salvezza su Forza. Se lo fallisce, subisce 3d8 danni contundenti, mentre se lo supera, subisce soltanto la metà di quei danni.
  25. TIBURZIA Le opionioni espresse da Lord Eryndor e Godluin mi destano dai mie pensieri. "Probabilmente è come dite voi, ma io vedo questo luogo come una prigione non un rifugio dove un mago ha passato gli ultimi giorni della propria" faccio un sorriso al Lord ringraziandolo per la correzione. "Tuttavia io sarei piu propensa a controllare la fucina ma vi seguirò ovunque voi decidiate di andare"

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