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Dragons´ Lair

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raistlins

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  1. Capito..non lo conosco, io per queste cose uso photoshop. Invece le basette tonde di plastica dove l'hai trovate? perchè cosi ovviamente è tutta un'altra cosa rispetto al farle appoggiare su se stesse ecco... Un ultima cosa...la carta con i quadretti di quelle dimensioni l'hai comprata o fatta tu? perchè mi sembra piuttosto grande quindi avresti dovuto stamparla in tipografia
  2. Ma te fisicamente come le fai? cioè con programmi tipo photoshop o a mano o che altro? perchè semmai possiamo combinare le nostre esperienze...magari se hai delle dimensioni "fisse" da darmi io provo a creare qualcosa che poi possiamo emttere a disposizione di tutti su questo forum...boh è un idea. Cmq mi sto leggendo tutto del manuale e sto provando a creare degli ipoteteci pg...se poi ho problemi scrivo qui
  3. Innanzitutto grazie delle risposte...la guida l'ho eltta ed è molto utile però ovviamente non entra nel dettaglio e quello che non capisco è se sono io che non so leggere o quelli che hanno scritto il manuale a non saper scrivere...cioè, questa cosa dei poteri (ad esempio da dove salta fuori che il secondo potere gironaliero deve essere di 5° livello) dove diamine sta scritta? Boh...illuminatemi voi..
  4. Per i poteri ok finalmente ho capito...a questo punto però ho sbagliato sui poteri CONOSCIUTI..quelli giornalieri del mago non sono 2+1 ma solamente 2 (ovviamente al primo livello)...esatto? Per i danni ok chiaro... Per le miniature ecco, come hai fatto a farle stare in piedi? se magari puoi e vuoi darmi le dimensioni e tutto magari ci provo...io ho quelle del gioco di d&d da tavolo ma sono parecchio brutto (completamente verdi o marroni) senza contare che ho solo gnoll e goblin
  5. Credo di cominciare a capire...quindi lo schema 2/1/1/0 non tratta solo dei poteri CONOSCIUTI ma anche di quelli LANCIABILI..se non ho capito male...solo che il mago ne conosce di piu ma cmq ne può lanciare solo 1 al giorno. Se ho capito bene quindi un mago di livello 5 che ha come schema 2/2/2/1 indipendentemente dal numero di poteri conosciuti ne potrà lanciare solamente 2 giornalieri...giusto? Altra domanda...nei poteri, sotto la voce colpito a volte compare la dicitura [A]..che vuol dire? Per finire le miniature, sono un grafico di emstiere quindi non avrei problemi a creare dei segnalini "personalizzati", basta fare un quadretto (o un cerchio) delle dimensioni giuste e metterci magari il nome del mostro o la foto ecc..però una volta stampati sarebbero su "carta" e verrebbero quindi uno schifo...al massimo si dovrebbero stampare su cartoncino...voi come fate?
  6. Senza che ti scomodo ora devo prima ufficializzare il passaggio alla 4ed (domani parlerò con il mio gruppo e vediamo) cmq a parte il ratto sono pg standard...un barbaro, un guerriero, un chierico ed un mago, tutti di livello 4. Per il manuale si ho visto...allora devo assolutamente rimediare il 2 del giocatore prima di iniziare la "conversione" perchè sennò alcuni pg (vedi il barbaro) rimangono fuori...solo che al momento non vorrei comprarlo visto che non so se dureremo o meno Per il mago...leggo, avendo il manuale aperto: "Un mago inizia il gioco conoscendo 2 incantesimi giornalieri, ognuno dei quali è utilizzabile una volta al giorno....Dopo un riposo esteso il mago può preparare un numero di incantesimi giornalieri e di utilità determinato da ciò che il suo livello gli permette di lanciare al giorno." Io cosi capisco che ho 2 incanti e li posso lanciare entrambi, ovviamente solo una volta al giorno. Inoltre sulla tabella avanzamento del personaggio (pagina 29) vicino alla riga del livello 1 dice: "Poteri totali conosciuti (a volontà/a incontro/giornalieri/di utilità) 2/1/1/0...pertanto io capisco che al primo livello conosco 3 incanti giornalieri (2 del mago +1 dato dal livello)...dove dice che posso lanciarne solo uno al giorno e che devo prepararlo? Per quanto riguarda le miniature io ne ho alcune del gioco da tavolo di d&d (compresi i tileset) quindi posso usare quelli, l'unica mia preoccupazione è in caso di mostri che occupino piu spazio e più portata...come rappresentarli
  7. Innanzitutto grazie della risposta Ma spiegami meglio, anche se conosco 3 poteri giornalieri ne posso usare solo uno? e devo preparlo prima o lo scelgo al momento in cui lo lancio? sul manuale non trovo niente a riguardo... Riguardo il "realismo" bè, non va di certo cercato in un gdr fantasy come può essere d&d, ma questa cosa degli "impulsi di cura" non riesco proprio a mandarla giu...ma ho deciso comunque di provare e vedere come va...l'unica cosa è che devo "convertire" gli attuali pg della 3.5 in quelli della quarta, e non so propriamente quanto sia fattibile...al momento sono tutti di livello 4 tranne un halfling topo mannaro di livello 2 (a causa del lep). Il manuale lo volevo, più che per le regole (per ora mi basta imparar queste) per le nuove razze e classi...non vedere ad esempio il mezzorco tra le razze, o il barbaro e il druido tra le classi mi ha un poco sconvolto Un ultima cosa, ho letto che è praticamente impossibile (o quasi) giocare senza miniature...ora mi chiedo, tutti coloro che usano la 4 ed spendono soldi su soldi per le miniature o magari usano metodi "alternativi"??
  8. raistlins ha pubblicato una discussione in D&D 4e regole
    Salve ragazzi, io ed il mio gruppo giochiamo attualmente alla evrsione 3.5 di d&d ma stavamo pensando di "passare" alla quarta. Dopo essermi fatto prestare i 3 manuali base stavo cominciando a dare una letta e a provare a creare un ipotetico pg. In questo caso la mia scelta è caduta su un eldarin mago ma alcune cose mi sembrano poco chiare quindi chiedo a voi più esperti. I miei dubbi riguardano principalmente i "Poteri" del mago...ma andiamo con ordine. - La razza Eladrin mi concede un potere a incontro, ovvero passo fatato. - La classe mago mi concede di partire con i "trucchetti", quindi 4 poteri a volontà (suono fantasma, luce, mano magica e prestidigitazione) - La classe mago mi concede di partire con 2 incantesimi giornalieri Ora, ed è qui che ho il dubbio, il primo livello (classe a parte) mi concede 2 poteri a volontà, 1 ad incontro ed 1 giornaliero....se questi si aggiungono a quelli che già ho per il mago questo significa che già al primo livello un mago conosce 6 poteri a volontà, 1 potere ad incontro (nel mio caso +1 di razza) e 3 poteri giornalieri...non è un pò troppo? Inoltre, regole a parte, mi consigliate di fare questo passaggio dalla 3.5 alla 4? sono tentato perchè molti dicono sia "Piu facile", con meno regole da seguire ecc...però dopo una rapida letta non mi convince poi tanto, specie gli impulsi curativi che per me fanno perdere al gioco quel minimo di "realismo" che però aveva. Consigli? Per finire...mi consigliate di rimediare qualche altro manuale? stavo pensando almeno al manuale del giocatore 2 perchè nel primo ci sono poche razze/classi secondo me... Grazie
  9. Per quanto riguard ail ricaricarsi avevo creato la trappola con 5 dardi e si siposizionava automaticamente...riguardo il disinnescare congegni scusatemi ma, non è la stessa abilità di disattivare trappole?
  10. Ragazzi vi chiedo ancora una volta aiuto anche se questa volta non si tratta di una evra e propria regola ma più di un fatto capitato durante una sessione... In un dungeon il ladro (topo mannaro) scopre una trappola (prendendo 20) e si emtte a disinnescarla....fallisce e fa scattare la trappola che lancia una freccia che lo colpisce (6 danni che però non gli fanno nulla vista la sua riduzione di 10 nei confronti delle armi). Riprova e fallisce, continuando cosi per altre due volte...ad un certo punto uno del gruppo dice: "mi osservo attorno e cerco di capire da dove esca la freccia", gli faccio tirare osservare e fa 18. Gli dico che sembra provenire dalla parete alla sua destra ma non s ail punto....il ladro riprova, fallisce, e il pg ritira osservare facendo 20. "vedi un buco nel muro e capisci che la freccia esce da li". Prende quindi il suo scudo di metallo e blocca il buco nel muro...a quel punto ho fatto prendere 20 al ladro nel disinnescare la trappola tanto cmq non c'era pericolo di danno...ho fatto bene? Grazie
  11. Perfetto grazie...quindi un ladro potrebbe prendere 20 per vedere se ci sono trappole ma non potrebbe prenderlo per disattivare la trappola dato che se fallisce il tiro essa potrebbe scattare... Quindi può prendere 20 per cercare porte segrete s enon ha un urgenza, non è minacciato e dedica tutta la sua attenzione a quello....
  12. Ragazzi scusate sono ancora io con una nuova domanda...riguardo il "prendere 20" Non ho ben capito come funziona nel senso che da quello che ho letto si può usare questa regola solo quando le condizioni lo consentono, quindi non sei in combattimento ecc... 1) sono in un dungeon, davanti a me ho una porta e voglio scoprire se ci sono trappole (sono ladro). La situazione è tranquilla in quanto i mostri li abbiamo uccisi (almeno fino a li). Posso prendere direttamente 20 senza tirare i dadi? 2) Sono un barbaro e devo scalare una parete rocciosa. Ho dei mostri che mi inseguono quindi mi devo sbrifare e non sono attento (tiro il dado e se fallisco cado(rischio di cadere/rallento ecc..). Ma se invece sono solo e ho tutto il tempo che voglio, posso prendere 20? 3) Sulle conoscenze credo non si possa fare in quanto se prendi 20 oppure se ritiri il dado all'infinito prima o poi saprai qualcosa per forza...quindi un tiro ed un responso...dico bene?? Grazie
  13. Bè si certo...se hanno oggetti utili ai fini del combattimento/incontro allora li decido prima (come ad esempio pozioni, armi ecc..) però le monete ad esempio le tiro dopo. Inoltre io faccio sempre prendere ai pg le armi e le armature/scudi dei caduti, ovviamente peso trasportabile permettendo...
  14. Ragazzi già che siamo a tema di modificatori vi espongo la mia domanda (una delle tante): 1) un mio mago ha l'incantesimo "armatura magica" e l'incanto "scudo"..sono entrambi di tipo "forza" quindi credo non si sommino però non ne sono certo... 2) una riduzione del danno 10 (è un topo mannaro) si applica solo alle armi? nel senso che s euna spadata gli fa 7 danni lui ne subisce 0, se ne fa 12 ne subisce 2 (l'argennto si applica normalmente), dico bene? 3) Ho letto che se si ha un bab di almeno +1 è come se si avesse estrazione rapida, quindi estrai l'arma con un azione gratuita, ma anche cambiare l'arma è un azione gratuita? se sto davanti ad un mostro e ho l'arco, posso prendere la spada con azione gratuita (togliendo il fatto che concedo ADO) 4) Quando i mostri hanno "tesoro standard", devo tirare un d100 sulla tabella relativa ai tesori a pagina 52 del manuale del master...ma devo tirare un dado pe rogni mostro? cioè se ammazza 10 goblin cè la possibilità che ognuno abbia oggetti/monete quindi tiro un dado per goblin? Grazie
  15. Se non ci sono come dici allora a che serve il +2 se si è alle spalle o ai fianchi della creatura? forse intendevi che non servono per determinare gli ado..quindi ok Altra cosetta, sto creando degli oggetti magici per il mio gruppo ma non mi è molto chiaro il prezzo....ovvero vorrei creare un arco lungo +1 che abbia la capacità speciale "distanza" (raddoppia la gittata), cioè come calcolarlo: Un arco che sia +1 al tiro per colpire e abbia la capacità distanza (quindi bonus +1) ha un totale di bonus +2 quindi dovrebbe costare 8.000 mo dico bene? (manuale dm pag 222) a cui vanno aggiunte 400 mo (prezzo dell'arma) per un totale di 8.400....calcolato giusto? Grazie
  16. Grazie a tutti delle risposte, molto esaurienti davvero... Ho cercato con il tasto cerca e diciamo mi sono eltto tantisismi messaggi del forum però erano informazioni spezzettate Altre due domandine venutemi in mente giusto or ora... 1) Leggo che i maghi non devono preparare "lettura del magico", ma quindi vuol dire che prendono un incanto e che possono convertirlo in "lettura" oppure che possono lanciarlo quando vogliono come capacità extra? 2) Una cosa che poi non mi è chiara sugli ADO, se due pg stanno combattendo contro un mostro ed uno dei due è ai fianchi o alle spalle ( e quindi prende +2 al txc), se quest'ultimo dovesse uscire dal quadretto, subiscxe cmq un ado oppur enon lo subisc ein quanto il mostro è comunque distratto dall'altro pg cher ha davanti?? Grazie!
  17. Vi racconto questa che a me e ai miei giocatori ha fatto davvero ammazzare dalle risate (sicuramente qui renderà meno ma vi assicuro che ne valeva la pena) Siamo in una caverna ghiacciata situata sottoterra e i due personaggi sono un orco barbaro di 1 lv e un chierico mezzelfo di 1 lv. In questa caverna trovano un umano congelato e l'orco pensa bene di tagliarlo a metà all'altezza del busto. Cosi facendo la metà inferiore resta attaccata al terreno mentre la parte superiore cade a terra. La figura in questione aveva una cotta di maglia molto antica che, ghiacciata, era dunque impossibile da sfilare. Cosi l'orco prende questa metà parte e comincia a portarsela dietro facendola scivolare sul terreno ghiaciato. Arrivano a delle scale, ripide e ghiacciate.... DM: cosa fate: ORCO: prendo il braccio la metà del busto e comincio a salire i gradini DM: tirami un TS sui riflessi e una prova di Forza DM: (dopo lancio dei dadi) Scivoli sul primo gradino e cadi, fortunatamente senza farti male. ORCO: mi rialzo e continuo a risalire tenendo il busto in mano DM: (dopo nuovo tiro salvezza e prova forza) Sali circa 5 gradini prima di scivolare e ruzzolare a terra. La metà del corpo umano ti cade addosso infliggendoti 2 danni ORCO: mi rialzo e salgo con il busto in mano DM: (dopo tiri) Cadi nuovamente sbilanciato dal peso del busto.... Dopo altri 3-4 prove di salire le scale arriva il clou... DM: Cadi nuovamente... ORCO: mi alzo, prendo il busto e lo scaglio con forza a terra DM: scagli a terra il busto ghiacciato...la testa si stacca ininziando a rotolare per la caverna mentre il busto resta intatto ORCO: Prendo la testa e salgo le scale DM: La testa? io pensavo che volessi tenerti il busto per l'armatura... ORCO: No no, era che non volevo abbandonare un amico............ Senza parole tra le risate generali
  18. Salve ragazzi, apro questo post per esprimere diversi dubbi che mi assalgono (di varia natura), ma partiamo dal principio... Nonostante abbia i 3 manuali di base (ed 3.5) dal lontano 2004 mi sembra, non ho mai avuto la fortuna ed il piacere di giocare in un party. Per provare il gioco dunque inizia direttamente come DM, convincendo i miei amici a provare il gioco. Diversi furono i tentativi ma sia per colpa dei giocatori (poco seri e poco inclini al gioco) e mia, in quanto inesperto ai massimi livelli, tutti gli esperimenti fallirono. Il massimo risultato fu raggiungere il 4 livello prima di smettere di giocare... Ora, 3 anni dopo gli esperimenti di cui sopra, il gruppo si è nuovamente riunito. Sarà perchè siamo sicuramente piu maturi noi, sarà che cmq pur avendo grossi problemi di regolamento riesco a gestire e a far divertire i miei giocatori (che cmq sono inesperti), sta di fatto che ora va tutto alla grande e che ci divertiamo per il meglio. Sono soddisfattissimo come master in quanto vedo i miei giocatori divertirsi e partecipare attivamente a tutto ciò che faccio, ma sono consapevole che molte volte invento o comunque non conosco tutte le opzioni che si potrebbero usare. Come già detto i giocatori essendo inesperti non mi dicono nulla ma dal canto mio vorrei migliorare.... Ora, ho i 3 manuali di base e li leggo anche spesso ma delle cose per me sono poco chiare pertanto chiedo aiuto a voi esperti 1) I pg come si sa, muoiono una volta arrivati a -10 pf, ma i mostri? io li ho sempre fatti morire a 0...ho sempre sbagliato io? 2) L'attacco completo dei mostri...cioè prendiamo un lupo che come attacco completo (vado a memoria) dovrebbe avere artigli e morso...vuol dire che in un singolo attacco colpisce con entrambi? quindi devo applicare i danni sia del morso che dell'artiglio? (ovviamente se supera la CA ) 3) Chierici e maghi, che devono preparare gli incanti, quando lo fanno? cioè se devono solo confermare quelli che hanno già (quindi devono semplicemente ricaricarli) pe rme basta che dormono 8 ore..ma se devono cambiarli dopo aver dormito (o prima??) quanto tempo impiegano?? Ci sono altri miliardi di cose ma intanto iniziamo con queste Grazie a tutti!
  19. Niente multiclassi....i pg sono belli con classe base!!!!Al massimo una cdp, ma multiclassare è una cosa che personalmente odio. E' evro che si acquisiscono più capacità, ma è anche che non si eccelle in nessuna!
  20. raistlins ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    Sperando sia la sezione giusta dove postare, volevo sapere se per caso esiste il manuale "iron heroes" tradotto in italiano. Grazie!
  21. Guarda, te lo sconsiglio vivamente.....oltre per la difficoltà del ruolo (già fare il amster non è semplice, tra gestire la trama, i pg, i png, i mostri e tutto il resto) e poi pe ril motivo sopra citato....che gusto c'è a giocare una storia conoscendone già tutti i dettagli, le sorprese e gli sviluppi?
  22. in un gruppo di 4 pg deve esserci obbligatoriamente un ladro, un mago/stregone, un guerriero/barbaro e un guaritore quindi chierico/druido! Se poi ci sono altri 2 pg vedrei bene un ranger e anche un bardo!
  23. Morte e male senza dubbio!!! Sarà che ho sempre giocato il cheirico malvagissimo
  24. si ti do pienamente ragione...i pg fanno sempre qualcosa che il master non pensa...o magari che pensa ma che presuppone che i pg non facciano....e invece!! Cmq l'avventura è iniziata e sta procedendo molto bene nonostante le mille difficoltà che derivano dal fatto di essere tutti non morti....hehehe!!

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