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raistlins

Ordine del Drago
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  1. Scusate se torno su questo post ma ho bisogno di un ulteriore aiuto..... Uno dei 3 pg che dovevano divenire maledetti, ha optato per diventare un wight, e consultando il liber mortis ho visto che si può fare.....avendo un LEP di +4 ho preso i suoi poteri e le sue caratteristiche e le ho suddivise in 4 livelli che poi prenderà (un livello di classe e uno di mostro ecc...come il fantasma) Solo che ho un dubbio...ovvero il pg in questione è un halfling ladro (taglia piccola). Diventando wight, diventa di taglia media, perdendo cosi i bonus della taglia piccola o resta cosi? e inoltre....devo togliergli i tratti razziali dell'halfling e dargli quelli del wight? Ah un'ultima cosa....io so che i non morti hanno un'intelligenza bassa...il pg in questione ha 16...devo abbassargliela o resta uguale? Grazie!!!
  2. Immaginavo fosse cosi....cmq altra domanda che mi preme fare, in caso di queste avventura, il dm si prepara tutta la storia minuziosamente scritta, ad esempio se vanno qui succede questo, se fanno cosi succede questo ecc...oppure vi preparate una storia a grandi linee (scritta o orale è uguale) e poi andate avanti a seconda di quello che fanno i pg? ad esempio a grandi linee pensate che in locanda ci sono 2 guardie che se interrogate di giorno dicono poco, di sera magari sono piu brille e dicono di piu(esempio)senza quindi prepararsi tutto prima ecc...? Grazie
  3. Allora innanzitutto ti ringrazio della risposta e delle idee che sono tutte molto valide....però, per quanto riguarda l'entrare nel villaggio ti spiego subito, il fantasma non ha problemi essendo invisibile e potendo passare attraverso i muri, mentre gli altri hanno certo delle difficoltà, ma non sono scheletri o zombie (non so se conosci l'archetipo maledetti) quindi sono persone normalissime se non per la belle bianca e le iridi nere, quindi con un po di travestimento si passa....stesso non si può dire per scheletri e zombie che sono tra i ranghi dell'esercito...... Cmq apparte questo ( e ti ripeto il grazie per le varie idee), quello che piu mi preme sapere è come gestire la cosa in termini di gioco...cioè tutte queste azioni come raggirare, raccogliere informazioni ecc..., come le gestisco? i pg devono interpretarle e gestirle tutte loro (ad esempio dove vanno e cosa fanno) oppure mi baso molto sul tiro dadi delle varie prove che servono? Non so se riesco a spiegarmi bene ma è la prima volta che faccio una sessione cosi quindi prima di provarla (che alla fine è l'unico modo per imparare), vorrei cmq dei buoni consigli....
  4. Salve a tutti, ho un problema con una campagna di mia invenzione e spero in un vostro aiuto da voi che sicuramente siete piu esperti di me... Dunque premettendo che sono master da poco (circa 2 mesi) ho organizzato una campagna in un'ambientazione inventata da me, iniziando con l'avventura "la cittadella senza sole", per vedere appunto la gestione delle sessioni..... Il mio gruppo, composto da 4 pg (stregone, ladro,guerriero e barbaro) e tutti di allineamento neutrale, è andato molto bene e l'avventura ha avuto successo. Nel seguito ho fatto incontrare al mio gruppo un chierico malvagio, e i miei pg invece di ucciderlo hanno fatto una c.....a immane dandogli la possibilità di essere trasformati in non morti. Ora il gruppo è formato da un fantasma (lo stregone) e 3 maledetti (gli altri pg). Ora tutta la mia campagna è stata sballata e ho dovuto inventarne un'altra di sana pianta..... Dunque la trama è scontata....il chierico malvagio vuole crearsi un esercito di non morti per conquistare il mondo (nell'esercito ci sono appunto i pg) ma in realtà è piu complessa di quanto sembra dato che ho già abbozzato una trama principale con molti colpi di scene e avventure di investigazione/misteri da scoprire/ricerche ecc...quindi niente "solo combattimenti". Il problema è che io non ho mai gestito ad esempio sessioni investigative e anche se ho parecchie idee non so bene come gestirle a livello pratico.... ad esempio vi riporto quello che vorrei fare nella prossima avventura: Il chierico vuole attaccare un piccolo villaggio per distruggerlo e rendere la popolazione al suo servizio...il villaggio però è ben difeso (fatto che si lega all'avventura precedente...altrimenti un villaggio non sarebbe ben difeso) e quindi il chierico manda i pg all'interno per fare varie ricerche, sabotaggi,investigazioni ecc...in modo da indebolirne le difese e raccogliere pèiu informazioni possibili prima dell'attacco.....ma come già detto, non so come ben gestire la cosa....cioè i pg dovrebbero entrare di nascosto/raggirare le guardie/raccogliere informazioni/sabotare difese ecc...ma non so come fare....se qualcuno potesse darmi dei consigli ne sarei veramente felice.... Spero di essere stato chiaro.....
  5. Perfetto ci sono, infatti appena postato mi era venuto quel dubbio.... Ti ringrazio molto dell'aiuto, da solo non ci avrei mai capito niente!!
  6. Capito perfettamente...io pensavo di fargli fare un livello da stregone e uno da fantasma ogni volta, perchè sennò il mio strgeone si rompe a stare un sacco di tempo senza nuovi incanti....quindi (correggimi se sbaglio) la cosa dovrebbe essere gestita cosi: ora il mio pg ha circa 3000 exp, quindi livello 3 stregone e 1 fantasma (che gli do subito data la trasformazione) LEP= 4 6000 exp: stregone livello 4 e fantasma livello 1 (il dado vita aumenta a d12) LEP= 5 10000 exp: stregone livello 4 e fantasma livello 2 (aumentano le caratteristiche, i poteri ecc... del fantasma ma non dello strgeone, quindi niente dv, talenti, bab ecc...) LEP= 6 ecc...questo finchè non riesce a finire i suoi 5 livelli da fantasma e a riprendere il percorso da stregone normalmente....e questo comporta una notevole perdita in potenza magica anche se è ben supportata dai vari poteri del fantasma.... Riguardo il link che mi hai dato invece, ho capito skill, poteri ecc...ma non capisco un paio di cose: CR? CHA? Graxie mille!
  7. Ti ringrazio molto, è in inglese quindi non è che lo capisco benissimo ma mi ci metto sotto e traduco...anche perchè poi i termini dovrebbero essere quelli!! Però un ultima cosa e spero di non romperti piu, in questo modo....il mio stregone salirebbe di livello a 6000 punti, e guadagnando exp come se fosse di livello 4 (3 stregone e 1 fantasma) giusto? E inoltre...quando sale di livello....lo dove far salire sia da stregone che da fantasma o solo fantasma fino a che non fa tutti e 5 i livelli e poi ripèrende lo stregone? grazie!
  8. Capisco perfettamente cosa dici....quindi o do tutti i poteri e le abilità varie del fantasma subito al pg, che cosi dovrà aspettare i 36.000 punti exp per passare di livello,cioè al 4°, oppure ne do un poco alla volta e lo avanzo normalmente.... Sinceramente preferirei la seconda visto che non credo che al mio pg piacerà aspettare i 36.000 punti per passare di livello e di conseguenza imparare nuovi incanti, aumentare la vita ecc....però come lo suddivido? cioè il fatto di essere incorporeo, di poter passare attraverso i solidi, di volare e la manifestazione sono obbligatori da dare subito credo....per quanto riguarda le abilità speciali invece, nel manuale dei mostri cè scritto che ne deve scegliere un d3, quindi non so come regolarmi....
  9. Stregone a vita....al massimo chierico malvagio!
  10. Si hai ragione l'ho trovato....ma quindi, essendo il pg che diventerà fantasma di 3° livello, devo passarlo all'ottavo? non ho ben capito!!
  11. Non ho presente cosa intendi....sul manuale dei mostri non mi sembra sia riportato questo che dici te....
  12. Ok afferrato il concetto, anche perchè ho il manuale del giocatore qui davanti...ma una cosa, SOLO incanti con descrittore forza possono danneggiare creature non eteree e danneggiare il fantasma? perchè con gli incanti sotto mano, quelli che hanno tale descrittore sono veramente pochi......
  13. Non ho capito molto cosa intendi per gli incantesimi.....cioè solo quelli che fanno danno fisico?
  14. Vi ringrazio molto dei consigli...per 4 dei miei giocatori ho scelto come archetipo "il maledetto" mentre per lo stregone del gruppo ho scelto il fantasma, visto che divenendo maledetto non poteva lanciare incanti....però non capisco una cosa.... Sulla scheda del fantasma, sotto la voce "attacco" è riportato: "Un fantasma mantiene tutti gli attacchi della creatura base, per quanto quelli che fanno assegnamento sul contatto fisico non sortiscano alcun effetto su creature non eteree".....cioè??? Capisco che il fantasma non può attaccare con armi, cazzotti e quant'altro creature non eteree, ma con gli incanti si vero?anche se credo che vanno bene queli da tocco visto che cè il contatto fisico...o è diverso? Poi ultima cosa, in nessuna delle due razze, fantasmi e maledetti è scritto se i pg si ricordano della loro vita precedente....voi che dite? I maledetti penso di si perchè sono solo stati colpiti da una maledizione, ma i fantasmi? Vi ringrazio!!
  15. Salve a tutti, dunque io vorrei un consiglio. Durante una campagna il mio gruppo(io sono il master) si è trovato ad affrontare un chierico malvagio, chierico che conduceva esperimenti sulle vittime trasformandole cosi in non morti. Avevo creduto che i miai amici uccidessero questo nemico e invece si sono fatti fregare e sono morti. Ora il punto è che io vorrei trasformarli in non morti, facendo cosi in modo di continuare a giocare (anche se cambia tutta la campagna), per poi eventualmente in futuro farli tornare normali da un chierico (sempre se riescono a parlarci). Però sfogliando il manuale dei mostri, ho visto che i personaggi possono trasformarsi solamente in scheletri, zombie o fantasmi (anche lich ma i miei pg sono di livello 3-4 quindi nulla). Ci sono altri non morti che potrei far interpretare ai miei pg? E inoltre, una volta trasformati, si ricorderebbero cioè che erano, o perlomeno parte di esso? Grazie mille!
  16. raistlins

    MAGO vs STREGONE

    Senza ombra di dubbio dico lo stregone. Per chi aveva detto che lo stregone non doveva neanche essere una classe rispondo che ci sono molteplici differenze, cominciando dall'abilità di usare armi e finire allo studiare o no gli incantesimi. Sono due classi stupende, le piu belle secondo me assieme al chierico, ma lo stregone a mio modo di vedere è nettamente più fico!
  17. Per i titoli nobiliari: infatti ero indeciso appunto per questo se darli o meno...cmq il mio gruppo è di 2°-3° livello per il momento....quindi come hai ben detto, ora come ora non possono permettersi un castello o altro...e poi volevo andare per gardi, quindi per adesso li premio solo con il titolo di ser-lady (tranne il mezzorco nel gruppo). Per il viaggio si qualche impreviste ci sta benissimo....anzi mi hai fatto venire una brillante idea con il tuo prologo...
  18. Si la tabella in questione(non so se il tuo master usa la stessa) l'ho vista nel manuale del dungeon master, ma sinceramente non mi piacciono queste cose casuali, preferisco organizzare qualcosa io...qualcosa di preparato che comunque gestisco io...poi ovviamente ognuno usa il suo metodo. A proposito già che ci sto chiedo un'altro consiglio...sto creando la città, una delle principali...e volevo qualche consiglio su come crearla. Magari anche sapere come ruolate i pg all'interno della città.!
  19. Anche io infatti avevo pensato a briganti, animali(visto che si viaggia per boschi) e magari qualche avvenimento strano che però duri molto poco. Per quanto riguardo il meteo bè, ho inventato un mio personale calendario e quindi seguo il meteo della giornata...cmq quello che suggerite di calamità naturali devo dire che è una buona idea...ad esempio il ponte è crollato e l'unica altra via per passare è il bosco degli elfi(e via con piccole sessioni). Per i titoli nobiliari ho fatto una precisa gerarchia...e che pensavo che ad ogni nuovo titolo appreso i pg avessero dei bonus in diplomazia e autorità oltre ovviamente a soldi e terreni.
  20. raistlins

    Gruppo "ferito"

    Premettendo che mastero da circa un mesetto, sono d'accordo con NON IMPORRE per forza classi utili. Il mio gruppo è formato da 6 pg cosi divisi:ladro,barbaro,druido,stregone,2 guerrieri. Il gruppo è perfetto, ma calcolando che il druido manca molto spesso, e il ladro non ha utilizzare oggetti magici(l'intero gruppo è di 2° livello) ci si trova molto spesso con problemi di salute. nonostante sia nuovo come master io sono dell'idea che ognuno dovrebbe creare il pg che più gli piace....se 6 persone vogliono fare 6 guerrieri, per me va benissimo, affari loro se non avranno cure, magie, attacchi furtivi e altro...ma molto meglio cosi che fargli interpretare altre classi che magari ruolano male per svogliatezza o solo perchè non gli piacciono. Si fanno i pg, e si prendono le responsabilità....in queste prime avventure mi è capitato di doverli aiutare, facendogli trovare pozioni non previste o magari diminuendo la vita del mostro di 3-4 punti...ma solo in situazione critiche, calcolando anche che il mio gruppo è la prima volta che gioca a d&d....ma più di questo no...non li facilito assolutamente...se vivono bene, se muoiono pazienza...di modi per curarsi ce ne sono parecchi.
  21. Scusate questo titolo un pò strano ma non sapevo cosa scrivere... Dunque il problema è questo...è da poco che io e un gruppo di amici abbiamo iniziato a giocare a d&d ed io per la prima volta, sto provando a fare il master. La fantasia cè, le regole le studio...e tutto sta andando per il meglio. Ma ora ho un dubbio...dunque ho iniziato facendo fare ai miei amici 2 avventure in dungeon diversi, ovviamente avventure collegate tra loro e non a caso solo per fargli ammazzare mostri. Ora pensavo di fargli scoprire una città...o meglio, in base alle avventure già fatte, è il sindaco di un piccolo paese che li porta in una grande città per premiarli (vorrebbe fargli dare dei titoli onorefici tipo "ser") E qui iniziano i problemi perchè: sia a me che ai miei giocatori piace l'idea che i pg possano diventare baroni, conti, duca ecc...ma sui manuali non ci sono molte regole a riguardo, allora mi chiedo...in caso di assegnazione di questi titoli, apparte feudi, fortezze ecc, i pg hanno anche bonus, abilità o altro? E poi un'altra cosa...nel viaggio tra il paesino e la città, (abbastanza lontano, volevo fare almeno 7 giorni a cavallo(forniti dal sindaco del paesino)), come lo interpreto il passare del tempo? cioè voi cosa fate durante questi viaggi? Fate già arrivare i pg facendo finta che sono passati i giorni...gli fate incontrare animali ecc...o altro? Perchè sinceramente non so come fare.! Grazie dei consigli!
  22. un mio amico tempo fa aveva comprato campaign cartographer e dungeon designe 2 ma non aveva mai capito come si usavano...cosi ora li ha dati a me che però come lui non ci capisco un tubo....qualcuno non sa per caso se esistano dei manuali scaricabili o una guida di base?grazie
  23. raistlins

    Subbuteo

    Ho giocato a subbuteo per 3-4 anni disputando anche vari tornei cittadini e regionali. Purtroppo per questioni di tempo e anche spazio ho dovuto mettere da parte questo mio hobby anche se a volte (circa 1 volta ogni 2 mesi) ancora svolgo una partitella giusto per divertirsi....il più bel gioco mai esistito, all'inizio magari è complicato ma poi ci si appassiona! Peccato non sia piu in commercio la versione originale!
  24. Come risultato il test mi ha dato: classe: mago razza: elfo allineamento: caotico-malvagio Mi ha sorpreso molto perchè ci è andato molto vicino in quanto ho sempre interpretato uno stregone(che nel test non era presente e quindi mi accontento del mago), umano( ma cmq elfo è una razza che mi piacerebbe giocare) e con allineamento caotico-neutrale (il caotico l'ha preso...invece di neutrale ha detto malvagio ma cmq si avvicina perchè a volte mi comporto da cattivello).
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