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Vortas

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Vortas

  1. io te ne dico una semplice ladro 14/uccisore di domiel 10 questa cdp è sulle imprese eroiche
  2. Vortas ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ciao ieri sera per via della mia incoscenza sono passato al nono livello e non so quali incantesimi scegliere,il mio mago non è specializzato quindi la scelta è ampia. i manuali(3.5) a mia disposizione sono:giocatore,miniature,imprese eroiche,fosche tenebre e tutti i complete tranne champion io ho visto di bello raggio prismatico,blocca mostri,dominare persone,muro di spiriti e giara magica
  3. con questa frase intendi che i vostri pg possono essere buoni o cattivi? e anche le statistiche sarebbero un aiuto
  4. dipende cosa intendi per favorito? nel senso gli da più punti esperienza,gli rende la vita più semplice?
  5. eheh fai un botto di danni!!!ne abbiamo creato uno io e il master per la campagna e lo abbiamo provato fa una roba come 60 danni ad attacco,noi lo abbiamo fatto un pp con i canonici 4 livelli da guerriero per riempirlo di talenti,il problema è che quando sei in furia prendi meno 4 alla C.A
  6. oppure dato che questa variante sarò ln se ho capito bene puoi far punire il caos!!!
  7. dato che sei l'addetto alle cure io direi incremento sacro, funziona così:il primo round sacrifichi un tentativo di scacciare e il round dopo puoi lanciare una cura massimizzata
  8. Vortas ha risposto a Dot.Destino a un discussione D&D 3e regole
    se non ricordo male nella descrizione di alcuni incantesimi sui manuali extra c'è scritto che possono essere resi permantenti!!!
  9. grazie era questo che volevo sapere!!!!quindi farò solo la limitazione che questi oggetti possono essere usati solo da maghi!!! per il resto è tutto scritto sul manuale del master non me la sono inventata io,il dm è d'accordo quindi grazie di tutto
  10. le limitazioni sarebbero al massimo due -solo per maghi e poi l'abilità se è possibile 10 gradi in sapienza magica. sul manuale del master esistono tre tipi di restrizioni: abilità classe allineamento ed è specificato solo per le ultime due la regola che non sono cumulabili!
  11. l'oggetto me lo costruisco io,ora mi rendo conto di avere sbagliato a formulare l'ultima domanda riguardo all'abilità cioè deve essere un abilità legata all'uso dell'oggetto,faccio un esempio: su paio di lenti della scurovisione potrei mettere un minimo di gradi in osservare per poterle utilizzare o posso usare un abilità qualunque?
  12. ho provato ad usare la funzione cerca,ma non ho trovato nulla che mi potesse essere utile. Io vorrei creare degli stivali del volo che siano utilizzabili solo da maghi,quindi il costo scenderebbe da 16'000 a 11'200 dato lo "sconto" del 30% e io ho le seguenti domande: -i giorni di lavoro sono 16 come il prezzo base o scendono a 12 -i punti esperienza li calcolo con i 16'000 o gli 11'200 e se volessi far scendere ancora il prezzo posso applicare la limitazione con 10 gradi in sapienza magica? grazie
  13. a parte le classi legate al barbaro è difficile fammi pensare... gdrerristicamente parlando una cosa bella sarebbe questa: monaco 5/drunken master 5 immaginati la scena tu sei in locanda e uno viene a fare lo spaccone con te credendo di approffittare della tua sbronza,invece inizi a riempirlo di botte
  14. vediamo ti faccio un esempio per vedere se ho capito cosa intendi,di solito abbiamo il licantropo classico con forma di lupo,uomo e ibrida mentre tu ne vorresti crearne che siano incrociati con bestie magiche e parassiti,tipo mezzo umano e metà belva distorcente?
  15. c'è il difensore di sealtiel sulle imprese eroiche
  16. lo so anche io che il tread dice l'allineamento preferito,e forse mi sono spiegato un pò male,io dico che io non ho un allineamento preferito perchè lo scelgo a seconda del tipo di chierico che voglio giocare e dalla divinità
  17. premetto che non ho votato,perchè secondo me l'allineamento del chierico dipende da due cose: 1-come lo si vuole giocare 2-la divinità che si sceglie (che è una conseguenza del primo punto) secondo me non esiste un allineamento migliore per il chierico ma dipende tutto da come lo si imposta.
  18. beh ma per i pf basta anche un oggetto che aumenti la costituzione
  19. il tessitore del fato è molto forte,prova a dare un'occhiata all'iniziato dei setteveli sempre sul perfetto arcanista
  20. io concordo in pieno sul chierico puro,con metamagia divina e il giusto assortimento di incantesimi,asfalta qualunque cosa gli si pari davanti!!!
  21. per i talenti direi incremento profano dal perfetto sacerdote,e per intrattenere o fai un livello da bardo ma sarebbe uno spreco oppure abilità di classe incrociata
  22. Vortas ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    se si lanciano io direi ritornanti!!!
  23. prova a dare un'occhiata al contemplativo sul perfetto sacerdote,con questa classe non perdi livelli da incantatore per il Txc usi metamagia divina e sei a posto, se vuoi un consiglio su un talento da scegliere prendi incremento sacro dal perfetto sacerdote edit sono stato preceduto
  24. Vortas ha risposto a Dantès a un discussione D&D 3e regole
    secondo me devi comunque dividerli i px,è come se avesse assoldato dei mercenari che oltre al pagamento si beccano i punti esperienza
  25. dipende devi dirci se vuoi propendere sul castare o vuoi picchiare come un fabbro.

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