Tutti i contenuti pubblicati da Lopolipo.96
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Dove sono finiti il Difensore Nanico e i suoi amici?
Buonsalve, mi piacerebbe dare la mia opinione nel mio piccolo, non ho mai giocato alla 3.5, sono partito dall 4e, ma se non ricordo male anche nella 4e vi erano opzioni simili, ora non ricordo bene come venivano chiamate, ma ogni classe poteva prendere un "cammino" differente, esempio; mago a tot liv poteva sfociare in arcimago, lich, ecc ecc, come le altre classi, e alcuni di questi "cammini" erano solo per certe razze (ora comprendo che molto probabilmente era un rimando alle edizioni precedenti), forse vi era questa scelta un paio di volte da liv minimo al max del proprio pg, in ogni caso era una meccanica che mi aveva affiscinato molto, non vederli nella 5e mi ha un poco rattristato, ad esempio nella 4e vi erano i cammini epici quelli del liv max, nella 5e vi sono i "doni epici"...meh (ps. è da quasi 8 anni che non tocco più un manuale di 4e, alcune info o nomi potrebbero essere errati ahah ^.^)
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Creare Incantesimi con il Manuale del Dungeon Master
Buonsalve, continuo ad essere curioso delle sezioni da me mai usate del manuale del DM, una di queste permette di creare incantesimi. Chiedo a tutti voi se avete mai creato una magia per un pg o se avete usato questa sezione per incantesimi per pg/png. Saluti e grazie in anticipo per le risposte ^.^
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Cosa c'è di nuovo su Kickstarter - Last Sabbath:The Witches RPG
Molto intrigante, non ho mai giocato un journaling game, ne parlerò sicuramente con i miei giocatori. Qualcuno lo ha provato?
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Discesa nell'Avernus: consigli personaggio
Buonsalve, dopo ottobre parteciperò come pg ( e non come Dm finalmente ) ad una campagna pre-fatta, quella del manuale de "Discesa nell'Avernus". Volevo quindi chiedere a tutti coloro che hanno già giocato a questo manuale (come DM o pg) quale sia la classe o archetipo che riesce meglio in questa ambientazione nei 9 Inferi. Chiedo anche a coloro che non l'hanno giocata la loro opininone e parere ^.^ penso che un paladino o un chierico siano ottimali contro diavoli e affini, ma ho visto che alcuni archetipi di queste e altri classi riescono in particolare a destreggiarsi al meglio in questa ambientazione. sia chiaro non voglio creare il "mega pg op powerplay", ma mi piacerebbe anche solo immaginarlo un pg alla Doom ahha, poi non per forza portarlo al tavolo grazie in anticipo a tutti
- Creare Mostro con il Manuale del Dungeon Master
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Creare Mostro con il Manuale del Dungeon Master
Buonsalve, sul manuale del DM vi è una sezione per la "creazione Mostri", personalmente non l'ho mai usata, poco più di una leggera occhiata, ma volevo chiedere a voi, buona gente di Dragons' Lair, se avete mai utilizzato codesta sezione, o se invece avete di vostro pugno scritto mai un mostro da zero, semplice o complesso che fosse, e se sì, vi siete basati su qualche tabella? preso spunto da altri mostri già esistenti? o altro? io personalmente non mi sono mai osato troppo, massimo cambiavo la "forma" del mostro, cambiando come appariva agli occhi dei giocatori e pg, ma lasciando tratti e abilità (tenendo un senso ovviamente, non faccio diventare una arpia un angelo ecco) Oppure toglievo/aggiungevo abilità al mostro ^.^
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Armi da fuoco magiche
Buonsalve, sò che sul manuale del DM vi è una sezione per la creazione di oggetti magici, nel caso. Se no potresti cambiare la forma ad una bacchetta scaglia dardi o un oggetto magico analogo e dare la forma che più ti aggrada. ci sono anche le armi da fuoco nel caso, con un poco di inventiva e cambiando due cose si potrebbe renderle magiche, in fin dei conti la polvere nera(praticamente la polvere da sparo) viene già considerato oggetto magico eheh vi è un oggetto magico a forma di cannone se non erro su un manuale, non ricordo quale ma se sei interessato te lo certo e ti dico ^.^
- Regole Homebrew integrate nelle vostre campagne
- Regole Homebrew integrate nelle vostre campagne
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sono la strigga
Benvenuta ^.^
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Carte magia, mostro ed NPC sono utili conviene acquistare?
Buonsalve, tempo fa avevo acquistato entrambi i mazzi dei mostri e quello delle magie del mago-warlock-stregone, usate pochissimo, il secondo mazzo l'ho regalato praticamente qualche mese dopo ad un mio giocatore, il primo aspetto il compleanno di qualche master. il mazzo delle magie può essere leggermente più utile, ma io mi trovo meglio con altri mezzi, ed è difficile avere tutte le magie sotto forma di carta, ti mancherà sempre qualcosa ( magie nuovi manuali ), quello dei mostri non l'ho usato molto, io come master non metto troppi mostri e troppi diversi da loro, e i mucchi di carte svolazzanti mi urtano. Penso che comunque dipenda molto da tipo di giocatore/master che sei ^.^
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Inserire nuovi mostri in un combattimento già avviato (nascondersi e furtività)
Buonsalve, io per facilitarmi se arrivano dei nemici li faccio turnare assieme nel momento in cui arrivano ^.^
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Regole Homebrew integrate nelle vostre campagne
Penso che ogni punto di vista ed esperienza (piccola o grande che sia) possa risultare interessante, vedere le cose in prospettive diverse. La """regola""" sul far comportare un png/mostro in maniera diversa in corrispondenza dei suoi pf è una cosa che personalmente uso a volta, dipende molto dal tavolo ^.^
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Regole Homebrew integrate nelle vostre campagne
L'esempio che ho fatto l'ho argomentato poco ( proprio perchè preso come un esempio ahah), ma per spiegare la meccanica che uso a 360 gradi ti confermo che dò un malus quando il pg si rialza, uso una regola facoltativa del manuale per i danni ingenti (credo si chiami così) e lancio su una tabella con un tot di malus (senza un mano, un occhio, zoppo, ferita grave ecc) è capitato che un pg arrivasse a fine campagna senza braccia e zoppo 🤣 ovviamente ne avevo parlato con il giocatore, e si divertiva, idem il party, quindi lo abbiamo tenuto così ahah Questa homebrew che uso è da prendere un poco come se fosse una regola per campagne "epiche", ai miei giocatori piace e io mi diverto a vedere alzarsi pg senza un occhio o una gamba ahha
- Regole Homebrew integrate nelle vostre campagne
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Regole Homebrew integrate nelle vostre campagne
Chiedo venia, nel mio post iniziale chiedo " usate regole homebrew? se si, quali?", non se è giusto l'esempio che ho fatto ahah ^.^ ma ringrazio per il parere, ma sono più interessato se usi delle regole non del manuale ( o facoltative) nelle tue sessioni (da master o il tuo master), e quali 😄 Ad esempio dare malus ai mostri quando hanno pochi pf, tipo il volare a fatica o zoppicare, sono interessanti, dimezzi ( o diminuisci ) la velocità effettiva o è una cosa puramente descrittiva? ^.^
- Regole Homebrew integrate nelle vostre campagne
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Regole Homebrew integrate nelle vostre campagne
Buonsalve, sono curioso di sapere chi di voi usa regole Homebrew ( o facoltative ) che rendono più divertenti/piacevoli le proprie campagne/sessioni. Io ad esempio uso spesso la meccanica che quando un pg va a 0 pf e supera i 3 tiri salvezza contro morte riprende 1pf e può rialzarsi (poi nel suo turno), forse è una regola facoltativa non ricordo, ma in ogni caso mi ci trovo bene e anche i miei giocatori. e voi? quali regole non del manuale ( o facoltative ) utilizzate di solito? ^.^
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Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
A 1667 "Una creatura può usare la sua azione per mangiare una bacca." solo una bacca con una azione. per la seconda domanda; se il pg non ha talenti o altro che gli permette di farlo, di base no, proprio come la prima frase "può usare la sua azione", quindi quella e niente altro. ^.^
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Dubbio: Rispondere in combat
Buonsalve, chiedo venia, mi sono spiegato male nel primo post mandato (mi sono un poco corretto con quello successivo), il mio dubbio non sta nel parlare nel proprio turno di combattimento, ma farlo nel turno di un altro pg,png, ho fatto un esempio e credo di aver confuso solo la cosa ahah, chiedo scusa. Il mio dubbio(di più quello dei miei giocatori) è brevemente; posso parlare al di fuori del mio turno? e se la risposta è "no", nemmeno se interpellato da un altro pg?
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Da oggi è disponibile Mystara in Italiano per D&D 5E
Molto interessante, ci farò un pensierino
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Horizon Zero Dawn
Urca, allora, le meccaniche di Not the End sono abbastanza basilari, io personalmente ho trovato un poco difficile entrare nella "mentalità"di questo manuale, perchè abituato a meccaniche di gdr come dnd o numenera, Not the End lascia molta descrizione e scelta ai pg, io ho giocato una decina di sessioni, e sono ancora un neofita di questo manuale, ma ti linko di seguito il quickstarter ufficiale di NtE, non è il manuale completo ma è molto semplice da leggere e molto intuitivo. http://bit.ly/QuickStartNtEUpdate Per rispondere alla tua seconda domanda; si, magari non tutte tutte, ma le schede di NtE sono strutturate in maniera diversa (da schede che ho visto nella mia esperienza di gdr), come vedrai, sulla scheda si metteno delle parole e brevi frasi che dicono chi è e cosa sa fare il pg, forse non si riuscirà a mettere tutte le meccaniche del gioco o tali uguali (a questo punto conviene cercare o creare un manuale apposta ahah), ma penso che si possa facilmente strutturare i pg a tale scopo, essendo molto descrittivo NtE non penso sia arduo il tuo obbiettivo ^.^ (studio del manuale tralasciando) Per delucidazioni sul manuale sicuramente ci sono giocatori molto più rodati di me haha
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Creare Png con il Manuale del Master
Buonsalve, a volte mi capita di rileggermi il manuale del master e c'è una sezione che salto sempre e non prendo mai in considerazione, quella della creazione dei png, pagine che suggeriscono tratti, difetti, modi di fare e altro, io sono sempre stato uno che improvvisa molto, e per png casuali mi invento sul momento, mentre per png principali penso sempre a come si comportano e le altre info dal background che gli dò o dall'ambientazione e altri fattori, quindi sono qui per chiedere, voi la usate questa parte del manuale? L'avete mai usata? Quali sono i vostri pareri? conviene prendere spunto o vi siete trovati bene anche a tirare il dado e a struttrare un png casualmente? Sono curioso delle vostre esperinze ( o non esperienze ahha) Ps. Ringrazio in anticipo tutti coloro che risponderanno al post ^.^
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Commedia vs. dramma
Buonsalve, ho votato 75% Commedia e 25% Dramma, ma dipende molto dal tipo di ambientazione, per lo più ai miei giocatori piacciono avventure molto scanzonate e tranquille ( ovviamente con scene di dramma e simili), le poche volte che ho/abbiamo provato a fare qualcosa di più cupo non vi era la "serietà" da parte dei pg (o player), io personalmente come giocatore preferisco sessioni con la percentuale di comicità più alta, più che altro perchè per ora le sessioni drammatiche a cui ho partecipato sino ad ora non mi sono piaciute moltissimo, trovavo sempre il mio pg fuori posto (esempio; mio pg barbaro si ritrova a dover salvare il mondo da un tizio che ha ucciso tutte le divinità conosciute, la sua famiglia e la sua ragazza...tutto dalla terza sessione... e io che volevo solo fare il mercenario per due monete ahah)
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Horizon Zero Dawn
Buonsalve, ho giocato al primo di Horizon (platinato, bellissimo), e conosco il secondo, non ho mai pensato di strutturare delle sessioni su questo gioco, ma nel mio piccolo posso consigliarti il manuale di Not the End, che si può utilizzare bene o male per qualsivoglia ambientazione, io l'ho usato per un paio di sessioni alla Cyberpunk e come giocatore ho partecipate a ambientazoni stile Star Wars e horror/investigativo ^.^ Credo anche Savage Worlds si presta a ambientazioni a scelta, ma non lo conosco e forse sto dicendo na cavolata, qualcuno nel caso mi smentisca o confermi ahha