Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Lopolipo.96

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Lopolipo.96

  1. Per me giocare il personaggio significa interpretarlo con voci,gesti e peculiarità in prima persona o descrivendo in terza persona al meglio delle mie possibilità e energie, che mi diverta ma che diverta anche, senza nessun eccesso. in game assieme a descizioni/voce e altro ci devono essere delle azioni coerenti con la descizione,modi di fare, ambiente, ecc del mio personaggio, sempre nel limite delle proprie capacità ed energie, magari cercando di tanto in tanto di dare quel qualcosa "in più" ^.^
  2. Se non erro le abilità passive si usano quando devi fare una prova ripetuta nel tempo, il problema che il manuale è poco chiaro su tutto l'argomento.
  3. Lopolipo.96 ha risposto a StefanoGalli a un discussione Mi presento
    Bemvenuto!
  4. non credo, il talento "osservatore" dice: Ottiene un bonus +5 alle sue prove passive di Saggezza (Percezione) e alle sue prove passive di Intelligenza (Indagare). E il manuale non dice dice il contrario, in ogni caso si, è un meccanica che non mi ha mai fatto impazzire ^.^ per il malus credo che i manuali di dnd facciano proprio così, perchè le prove passive riescono con CD più alte di quelle attive, quindi sono più ardue (giustamente). Il manuale non parla specificamente di alcune abilità, fa l'esempio con la percezione, ma estende la cosa penso bene o male a tutte, però ci spende poche righe e ne parla blandamente con l'unico esempio che c'è sulla scheda, quindi mi crea confusione per le altre ahah
  5. Ho sempre desiderato giocare sessioni con manuali horror appositi, questo non sembra malvagio (per modo di dire ahha)
  6. Chiedo venia, forse mi sono spiegato male, conosco il calcolo per le abilità passive, ma non comprendo come utilizzarle ( a parte Percezione passiva ), il manulae non è molto chiaro a riguardo, inteso, se ad esempio cè una porta da sfondare con una prova di Atletica CD15, se uno ha di atletica passiva 15 (o più) riesce nella prova senza tirare? o la CD passiva è maggiore per le prove passive? quindi la cd è la stessa per le abilità passive e attive?
  7. Buonsalve, ho un dubbio, il manuale (se non erro) non spiega troppo specificamente le abilità passive, a parte quella di Percezione non comprendo come poter utilizzare le altre, ora mi spiego meglio; Nel manuale delle Miniere perdute di Phandalin ad un certo punto vi è scritto che una trappola è visibile con una prova di percezione con CD 10 o avendo Percezione passiva pari o superiore a 20 (le CD potrebbero non essere esatte), quindi mi chiedo se avendo una certa quantità fissa di abilità passiva si possa superare alcune prove, e in base a cosa? cè un talento che dà +5 alle abilità passive di indagare, il problema è; se io ho una prova di indagare di 15, quanto dovrebbe essere quella passiva? cè un numero fisso che devo aggiungere? me lo invento io? non comprendo molto bene l'utilizzo delle altre abilità passive.
  8. Buonsalve, ho un dubbio sul teletrasportarsi alle spalle di un nemico e grazie e a questo attaccarlo con vantaggio, mi spiego meglio; è successo diverse volte di avere un giocatore che aveva la possibilità di usare una magia/abilità o altro per teletrasportarsi come azione bonus, o comunque di attuare poi un attacco, i giocatori erano convinti di avere vantaggio al primo attacco (come per Passo dellombra del monaco), ma siccome negli altri casi non era specificato io non gli ho dato il vantaggio, a livello di regolamentistica, ho sbagliato? grazie in anticipo
  9. perfetto, userò questo trucchetto
  10. Tika Rimango assieme a Tass, nel caso avesse bisogno o ci fosse un'altro pericolo, rimanendo sempre all'erta.
  11. Vi ringrazio infinitamente ahah, è tre mesi che cerco di accedere gratuitamente a questi programmi per almeno provarli ( e poi magari utilizzarli per le mie sessioni ), finalmente con NightCafè posso! ^.^
  12. Yes ^.^ scrivimi in privato se vuoi
  13. chiedo venia, ma leggendo il manuale meglio ho capito che immergermi in un altro PbF è troppo ahah, preferisco concentrarmi su quelle che sto seguendo, ma sicuramente in futuro si potrà riorganizzare ^.^
  14. Booker @Locale @descrizione
  15. Lyli Quando vedo l'essere mi fermo per un momento, la sua presenza è inquitante e emana una strana energia che è riuscitta a variare l'ambiente circostante. Le parole di Sayf mi fanno riprendere, stringo a due mani il mio martello e quizzo verso la creatura, cercando di colpirlo su un tentacolo, nel mentre dico con voce decisa "abbiamo davanti il guardiano! non c'è dubbio! che la notte possa calare su di te immonda creatura!"
  16. che particolarità, nessun master, più giocatori e un singolo personaggio, davvero interessante e diverso
  17. Tika La statua mi affascina, chissà se è una creatura o se il risultato di qualche magia arcana, scrollo la testa per tornare con i piedi a terra...non letteralmente ahimè, tenendomi ancora mi sposto velocemente verso Flint, tengo sempre un occhio sul golem, ma è occupato a combattere con gli altri, non dovrei avere problemi..
  18. bellissimo ahhaha non ci avevo pensato 🤣
  19. L'avrò riletto 20 volte l'incantesimo ed effettivamente non mi è venuto in mente che la magia non ti permette di far vagare una palla d'acqua, è esattamente la cosa che mi serviva per sfatare questa idea del mio giocatore ahah, grazie mille a tutti ^.^
  20. Buonsalve, ho un piccolo dubbio per il trucchetto "Modellare Acqua", nella mia campagna un mio giocatore vuole usarlo per arreccare danni indirettamente nel seguente modo; Muovere un cubo di acqua con spigolo di 1.5 metri sino a sopra la testa di un nemico, dopodichè congelare il cubo e smettere di controllarlo. Il cubo così cadrebbe sul nemico, 1500 chili circa. Chiedo quindi, è una cosa fattibile su carta? La mia risposta al giocatore è stata; Puoi farlo ma considera alcune cose, il movimento è di 1.5 metri a turno, molto lento e il nemico se ne potrebbe accorgere e spostarsidi qualche metro senza problemi, non basta metterlo "sulla testa" deve avere un minimo di alcuni metri di altezza, non lo uccide istant (cosa che il mio giocatore era sicuro facesse perchè, parole sue, pesa davvero un botto) ma gli farò fare un TS su Forza/Destrezza, come danno avrei usato quelli dei danni casuali sul manuali (non ricordo quale pagina, ma fa proprio esempio "caduta parete" o una cosa così). ovviamente dopo la mia risposta il giocatore ha cambiato idea (ancora convinto di poter shottare chiunque con sta roba, va beh), voi cosa evreste fatto? il mio ragionamento è stato corretto? e a livello regolamentistico? grazie mille ^.^
  21. mi leggo la gilda e in settimana apro il manuale, ora come ora non so ancora cosa fare ^.^
  22. Esattamente il secondo haha, mi ricorda lo stile di un video musicale animato che vidi anni fa Volenieri allora ^.^

Account

Navigation

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.