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Dragons´ Lair

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Lopolipo.96

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Lopolipo.96

  1. Io vario sempre in base al manuale, campagna e gruppo ^^
  2. Per me è indifferente, va bene lo standard del forum ^^
  3. Lopolipo.96 ha risposto a SNESferatu a un discussione Altri GdR
    Troppo tardi :(
  4. Dipende che tipo di "arma da fuoco" permette il master, ma eliminare la funzione "ricarica" dalla balestra è tanta roba
  5. @Arcanomistero21 Campagna>Capitolo 1-Problemi con Carbone
  6. ditemi se sono poco chiaro nelle descrizioni o altro, accetto consigli e critche costruttive
  7. mm interessante, sicuro darò una occhiata
  8. DM Torre Lyrandar [bel tempo, tramonto, primavera] State salendo le grandi scale esterne che girano attorno alla Torre, un muretto di metallo vi separa da una caduta vertiginosa nel vuoto, un vento incalza sui vostri visi, alzando lo sguardo ammirate la torre, è una meraviglia architettonica e magica, riccamente decorata con motivi legati al vento, alle nuvole e ai fulmini, l’edificio è sormontato da piattaforme di attracco per navi volanti, mentre la cima brilla con luci azzurre e bianche, alimentate da energia elementale. Le grandi scale esterne sono attraversate da diversi individui, assistenti umani o gnomi, perfettamente addestrati, si muovono in silenzio, offrendo bevande esotiche o consegnando documenti sigillati, eleganti mezzelfi con mantelli dai colori blu e argento camminano con passo sicuro, guardie in armatura e altri ancora, anche se la giornata sta volgendo la termine questo luogo pullula ancora di vita, questo perchè la casata Lyrandar (formato quasi esclusivamente da mezzelfi) è una delle Grandi Casate di Eberron ed è famosa per il suo dominio sui mezzi di trasporto, in particolare quelli che sfruttano elementali dell'aria e dell'acqua. Il simbolo della casata è un grifone su fondo blu e argento. Il Luogo d'incontro con la Sergente è una delle diverse piattaforme di attracco, "Piano 32, Piattaforma 7" , una di quelle usate per il commercio, molto probabilmente in questo momento non utilizzata. Vi sono diversi passaggi per arrivare su quella piattaforma, i corridoi di servizio, il passaggio per le merci o le scale esterne che state usando, o ancora ascensori arcani che fluttuano lungo le pareti, sono piattaforme circolari su cui le persone salgono per essere trasportate ai piani superiori, non c'è bisogno di meccanismi: il vento ti solleva dolcemente. Finalmente arrivate sulla Piattaforma e venite avvolti da una brezza leggera che non ha alcuna origine visibile, una corrente d’aria controllata magicamente che vi sfiora il viso come se la torre stessa stesse respirando, vi trovate su una grande balconata sgombera sporgente a forma di conchiglia. Tutti Per ora ci siete solo voi sulla Piattaforma, così potete interagire se volete tra voi ^^ Remo tiro su Storia 11 (12-1), in tempi recenti, alcuni membri della casata hanno ambizioni imperialiste o indipendentiste, cercando di fondare un proprio stato a partire dalle navi volanti e dalle isole fluttuanti. è governata da un consiglio interno. tiro su percezione 14 (12+2) mentre salivi hai visto diversi forgiati usati in diverse mansioni, dalla guardia al capitano di aeronave, i mezzelfi della casata sembra però che li trattino ancora come strumenti, arrivato invece sulla piattaforma senti dei passi di qualcun'altro che sta arrivando qui (S4M) e il ronzio di una piattaforma mobile che sta salendo...
  9. @Arcanomistero21 Abbiamo iniziato l'avventura ^^
  10. io il tiro di abilità la uso come ultima soluzione, spesso se con fallimento faccio capitare cose brutte hehe
  11. "Peccato che l’autore non abbia applicato concretamente questa teoria ad almeno un incantesimo reale." Davvero curioso, questo mi sarebbe piaciuto leggerlo
  12. Io per le mie giocate aggiungo una regola, se si subiscono danni si perde il fiato e si rimane un numeri di turni uguale al poprio modificatore di costituzione senza fiato e poi si va a zero pf
  13. Mondo di tenebra? ^^
  14. Ho inviato il primo post della campagna ^^
  15. No no va bene
  16. Sharn non è solo una città: è un monumento vivente alla magia, all'ambizione e al caos. Sorge sulle scogliere incontrano l’oceano, ma ciò che rende Sharn davvero unica è il suo sviluppo verticale: migliaia di torri si innalzano come dita di pietra e acciaio verso i cieli, alcune così alte da scomparire tra le nuvole. In ogni momento del giorno e della notte, Sharn vibra di vita. Le torri sono collegate da ponti sospesi, piattaforme mobili, ascensori magici e creature volanti che trasportano merci e passeggeri tra un piano e l’altro. Sharn è un crogiolo di culture, razze e casate dragoniche. Ogni strada è una storia, ogni torre nasconde misteri, e ogni angolo può trasformarsi in un’opportunità… o in un pericolo mortale. È una città dove la legge lotta contro il crimine organizzato, dove le gilde magiche cercano potere, e dove antiche rovine giacciono sepolte sotto le fondamenta moderne. Un bagliore arancione ricopre la cima della Torre Lyrandar mentre il sole tramonta nel cielo. In alto, i grandi dirigibili della Casa Lyrandar fluttuano come leviatani circondati da anelli brillanti di energia elementale. In basso, i ponti si incrociano a tutti i livelli della città, collegando le grandi torri di Sharn. I suoni dei bambini che piangono, dei venditori che schiamazzano, dei conducenti di veicoli volanti che imprecano e degli ippogrifi che stridono si alzano per diventare un frastuono unico che può essere udito solo nella Città delle Torri. Ognuno di voi porta con sé una lettera del vostro conoscente Sergente Germaine Vilroy della Guardia Cittadina che recita: "Vi sto chiamando per un lavoro. Non posso scrivervi i dettagli, ma è ben pagato e richiede le vostre capacità. Incontratemi al molo dei dirigibili in cima alla Torre Lyrandar. Venite armati."
  17. Sharn è suddivisa in cinque principali altopiani, ciascuno con i propri distretti distintivi: Central Plateau: Centro politico e finanziario della città. Menthis Plateau: Riconosciuto come il cuore culturale di Sharn, è sede di teatri, università e locali di intrattenimento. Northedge: Una zona residenziale tranquilla, preferita dalle famiglie benestanti e da coloro che cercano un rifugio dalla frenesia urbana. Dura: Uno dei quartieri più antichi, caratterizzato da una combinazione di aree residenziali e commerciali, alcune delle quali decadenti. Tavick's Landing: Punto di accesso principale alla città per i viaggiatori, ospita stazioni di trasporto e mercati. Inoltre, il distretto di Cliffside è costruito lungo le scogliere vicino al fiume Dagger, ospitando porti e attività marittime.
  18. simbolo; https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fwww.dragonslair.it%2Fforums%2Ftopic%2F59541-religioni%2F&psig=AOvVaw1so2pi_c0FthTW5ak0DdCD&ust=1744096764178000&source=images&cd=vfe&opi=89978449&ved=0CBQQjRxqFwoTCLD69PKwxYwDFQAAAAAdAAAAABAE Come grado ti direi Crociato, subito sopra al Novizi, a Sharn ha una presenza religiosa, ma non ha potere politico. da alcuni sono visti come paladini del bene, specie in quartieri poveri o infestati dal crimine, da altri vengono considerati fuori posto: troppo religiosi, troppo rigidi, troppo inclini al giudizio morale. La guardia cittadina non li riconosce come autorità ufficiale, ma in rari casi possono collaborare.
  19. I manuali stanno andando fortissimo? Quando le cose vanno bene di solito non ci si sgancia...
  20. Non è capitato spesso che i pg fossero soldati, anche come scelta di trama non viene quasi mai presa.
  21. bastano nel caso tre pg ^^
  22. Ultimo giorno di ricerca nuovi giocatori ^^
  23. Mi sembra che bene o male ci sia tutto ^^

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