Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller
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Talenti e Aasimar
Che acquisisce normalmente talenti come tutte le altre razze base, 1 ogni 3 DV, 1 di creazione al 1° livello e i rispettivi garantiti dalle classi (quelli bonus da Guerriero se è un Guerriero, ecc.). Indica solo che non ha talenti bonus razziali, a differenza di umani o razze con DV razziali. Ps Se hai letto il regolamento, dovresti sapere che non è buona norma usare un gergo del genere per esprimere i tuoi dubbi e porre domande.
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[HR] Controincantesimi [DnD 3e]
Infatti.
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Classi del Player's Handbook II
Sempre nel Perfetto Combattente è presentata la CdP dell'Uccisore Dell'Occulto. Anche questa secondo me esalta il rapporto Pg/Arma e la vedo più adatta per i malvagi.
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[HR] Controincantesimi [DnD 3e]
Imho non li renderebbe più interessanti affatto, ma si limiterebbe a decretare vincitore chi ha più disponibilità giornaliere (anche solo di Dissolvi Magie). Incantatore A: 16 incantesimi Incantatore B: 20 incantesimi Chi vince l'iniziativa lancia un incantesimo, che viene dissolto dall'avversario (sarebbe un'azione immediata, non gratuita, perchè avverrebbe non nel proprio turno). Quando tocca al secondo incantatore, dato che ha ancora l'azione standard, questi attacca. Il proprio incantesimo viene dissolto dall'avversario. La storia si ripete per 8 round. B vince.
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Il Guerriero (3)
Troglodita e Lucertoloide hanno dei bei bonus, ma non so come valuteresti il loro LEP. Nel caso volessi costruire un Guerriero di razza mostruosa potresti anche provare a controllare il Sahuagin a quattro braccia del Manuale dei Mostri.
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[HR] Controincantesimi [DnD 3e]
In campagne con bassissimo livello di magia magari no; in tutte le altre si. Penso non sia una buona cosa concedere ad un Pg/Png che magari ha appena usato la sua azione di movimento per spostarsi, un incantesimo normale e un incantesimo rapido, di poter agire ancora nel round avversario per bloccare l'incantatore nemico...
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Attacco Poderoso
La prova contrapposta non ne viene influenzata. L'attacco di contatto in mischia che devi fare per poterla eseguire si.
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Il Chierico (4)
Con Bab +1 e Lv.Incantatore +1 ad ogni livello conosco solo il "Pugno Sacro". Potresti usare anche il Sacerdote Guerriero, però prende gli incantesimi solo ogni due livelli.
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[Gilda] Guardiani dei Pugnali Incantati
Vi sono anche piccole descrizioni nella parte che presenta la classe del Druido dei pugnali incantati e, ovviamente, in quella del Mago. Se vuoi adattarla personalmente puoi basarti su qualsiasi altra Gilda presentata nel Perfetto Avventuriero o trarre spunto dalle descrizioni di campagne cittadine e simili elementi nella GdDM (da pag.131). Dovresti inoltre consultare il web per trovare descrizioni interessanti come questa.
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Acrobazia
Acrobazia, tra le altre cose, può essere usata per non causare AdO quando ci si muove nelle caselle minacciate dall'avversario.
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Bastava cercare con Google Warmage spell list. Spero possa esserti utile.
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Attacco Poderoso
Con "a Sbilanciare Migliorato" credo intenda se il bonus permane anche per l'attacco che segue la riuscita dell'azione.
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Attacco Poderoso
Usare il talento Attacco Poderoso garantisce un bonus ai danni in base alla penalità subita per tutti gli attacchi portati fino al prossimo round, influenzando anche attacchi di opportunità. L'attacco extra ottenuto grazie a sbilanciare migliorato avrebbe questi bonus nel caso colpissi, ma sia questo che l'attacco di contatto in mischia eseguito per sbilanciare sarebbero soggetti al malus al TxC.
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Il Mago (4)
Trovi "Mago Di Collegio" e "Apprendista Precoce" a pag. 181 del Perfetto Arcanista.
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Il Mago (4)
Cioè devi rinunciare a tre scuole? Ma così si perde buona parte della versatilità del Mago! Non converrebbe allora fare un Divinatore di modo da perderne in tutto solo due? Quanto spesso usi gli incantesimi di questa scuola?
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Il Chierico (4)
Per i talenti suggerisco: - "Sostituzione energetica (elettricità)", "Nato dai Tre Tuoni" e "Miscela Energetica" per caratterizzarlo ancora di più con la classe; - "Scacciare Extra" e "Metamagia Divina" (magari da usare su Miscela o il più classsico "Incantesimi persistenti") per potenziare il lancio di Incantesimi.
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La sessione più lunga
Le sessioni più lunghe nel mio gruppo avvengono ad Halloeween: ci si trova dopo pranzo per iniziare a giocare verso le 14.30/15.00, pausetta per la cena e via fino a che non si crolla dal sonno. Da quando giochiamo abbiamo trascorso tre Halloween così, ogni volta più divertente dell'altra.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
E cosa ne è stato del Lich? [OT] Tratta bene la Viera assistente e non farti rubare la scena da quel moccioso di Vaan! [/OT]
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Il Mago (4)
Non credo di poterti consigliare bene perchè non conosco l'Incantatrix e i suoi privilegi di classe. In ogni caso, io rinuncerei ad Evocazione e Necromanzia. Ps se dovessi!!!
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Il Mago (4)
Secondo me non conviene fare l'Invocatore, avere in più un incantesimo che faccia "solo danni" in molte situazioni non risulta utile. Soprattutto se rinunci a scuole più versatili come Ammaliamento. A me personalmente piace il Trasformista, ma anche Illusionista e Abiuratore non sono male.
- domande varie
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Nella GdDM vengono presentate anche le armi da fuoco e quelle futuristiche.
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Giudizi e opinioni sul voto di povertà
Credo mi sfugga qualcosa: se è Monaco puro come fa ad essere anche Monaco tatuato?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Se vuoi provare un Lich del tutto particolare, prova con il Bardo/Accordo Sublime. Dovresti avere abbastanza livelli per poterlo fare bene, se ne parla in questo topic.
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Nella sezione apposita sul sito della Wizard.