Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller
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L'Assassino (2)
E' il Manuale Del Giocatore II, uscito solo in Inglese. Spoiler:
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
In quella classica non è previsto che si allontani. Famgilio soggetto ad Invisibilità sulla spalla del padrone posticipa; Incantatore lancia nel suo turno Colpo Accurato come incantesimo rapido (Verga inferiore, talento o talento immediato) e con Incantesimi Mobili lancia Danza Irresistibile di Otto, portandosi adiacente al nemico; Il Famiglio si inserisce e tocca il bersaglio, TxC+20 vs CA colto alla sprovvista a contatto.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Aquila (o Falcone) Mannara. Spoiler:
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Bonus d'attacco base
No, segue l'avanzamento Epico per bonus al Bab e TS.
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Il Mago (4)
Sarebbe Il Tomo e Il sangue, giusto? Considera che come Mago/Ladro avresti solo da guadagnarci, aumentando sia incantesimi che furtivi e ottenendo qualche privilegio interessante. Prima la intraprendi, meglio sarà per il tuo Pg.
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Consigli per Mannaro lv 6
E quando entra in un CAM o subisce effetti che negano la trasformazione come vi comportate? L'Armatura cade a terra o lo intralcia? E per lo scudo? Riporto inoltre da un altro forum: Qui invece hanno creato un potenziamento magico per adattare l'armatura:
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Gish (2)
Non potresti allora chiedere al DM di adattare semplicemente la transizione riportata da Demerzel per giocare un Tiefling Mezzo-Celestiale (MdL +4) stile Jin Kazama, soprattutto visto il BG molto simile? Spoiler: Il Paladino della Libertà di Demerzel mi sembra ottimo, ma anche un semplice Ranger [nemico prescelto Diavoli/Demoni] non mi sembra inappropriato. L'Accordo Sublime è a pag. 21 del Perfetto Arcanista, nel caso lo scegliessi potresti svilupparlo come Bardo 1°/L.I. Stregone 6°.
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Il Monaco (3)
Sono d'accordo con Zaorn: con caratteristiche mediamente basse potrebbe essere una buona soluzione biclassare, sfruttando magari i talenti del Perfetto Avventuriero (Cacciatore Ascetico, Ladro Ascetico, Mago Ascetico o Cavaliere Ascetico).
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Come il classico famiglio invisibile che condivide Colpo Accurato.
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Gish (2)
Prima di tutto ti chiedo se hai già qualche idea sulla razza base della creatura (Umano? Elfo?) alla quale applicheresti il doppio archetipo. Considera che se da BG accoppi due esterni puri la razza base del tuo Pg dovrebbe essere almeno uno Stirpeplanare, in quanto nessuno di loro avrebbe natura terrena. Personalmente eviterei di giocarlo Paladino (o in ogni caso troppo buono) a causa del retaggio demoniaco, sarei più propenso ad un LN tendente al buono. Aggiunti al MdL della razza mi sembra un LEP davvero alto: non puoi ridurre il numero di incantesimi e cercare di recuperare livelli attraverso l'Accordo Sublime? Mi sembra che online venisse derivato in una discussione il Quarto-Immondo/Quarto-Celestiale, al quale era associato un MdL di +6 a causa dei privilegi comuni conferiti dai due archetipi (ad esempio la velocità di volare, che riduce il MdL del secondo applicato). Resta in ogni caso da chiarire l'altra metà della razza. C'è da dire che stiamo parlando (credo giustamente) di Mezzi-Celestiali e Mezzi-Immondi, ma da titolo i suoi archetipi sono Celestiale ed Immondo.
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Il Ladro (2)
Certo.
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L'Assassino (2)
Come in altri topic di richiesta simile, ti consiglio di focalizzarti sulla CD dell'Attacco mortale (10 livelli da Assassino, 5 da Cacciatore Oscuro, Capacità Focalizzata, Arma dell'assassino) e, nel caso, multiclassare nei primi livelli con il Rodomonte al posto del Bardo (con il quale avresti +0 per ben tre volte al Bab).
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Incantatori Arcani/ Divini
Visti i requisiti l'Assassino non può essere intrapreso prima del 6° livello: con 10 livelli di questa CdP ti rimarrebbe ben poco per potenziare gli incantesimi con il Teurgo, anche attraverso le entrate rapide. Rischia di essere molto dispersivo e di inutile versatilità, tanto varrebbe proseguire come Cacciatore Oscuro per potenziare la capacità principale di attacco.
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Il Mago (4)
Quali manuali potete utilizzare? Pensi di intraprendere CdP come il Mistificatore Arcano?
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Consigli per Mannaro lv 6
Allora ti suggerirei un Cacciatore Ascetico Monaco/Ranger. Non saprei dirti, nella mia campagna non le usiamo proprio (imho va contro l'astio naturale tramandato dai licantropi verso le armature). Credo di no, avresti una CD dell'Attacco Mortale molto bassa.
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Il Mago (4)
Concordo pienamente. Innegabilmente ha fascino e concede privilegi interessanti, ma personalmente preferirei investire talenti (per ottenere il controllo della forma degli incantesimi ad area e la sostituzione energetica) piuttosto che sacrificare permanentemente slot incantesimi e talenti (di requisito).
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Consigli per Mannaro lv 6
Dipende da come desideri impostarlo nel combattimento. Tra i migliori animali del MdM ti suggerisco di guardare il Pipistrello Crudele, il Ghiottone Crudele ed il Puma.
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Incantatori Arcani/ Divini
Per aumentare sia la CD del Colpo Mortale che gli incantesimi divini dovresti sfruttare lo Zelota della Fiamma Nera. Non credo esista ufficialmente una CdP analoga che permetta di aumentare sia la CD di questo attacco che gli incantesimi arcani da Mago (oppure entrambi i livelli incantatore); ricorda però che puoi diventare Teurgo Mistico già solo con Assassino e Sacerdote-Ur.
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tempesta di nevischio
Oltre ai bonus già citati, nega la possibilità agli attaccanti di eseguire attacchi furtivi.
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Consigli per Mannaro lv 6
Quella tabella è la stessa del MdM: tale modificatore si applica solo per calcolare il GS finale della creatura e nulla c'entra con il LEP. Non dovrebbe esistere nulla. Credo fosse un argomento discusso nel topic sui Licantropi, ma non mi pare si sia arrivati ad una risposta. Ed è infatti quello corretto. Il problema della taglia incide sul fatto che si rompa o meno; il problema della trasformazione è invece che l'armatura non rientra nel "gear that can be worn or carried", quindi non si adatta e non protegge. Puoi facilmente verificare questo osservando gli esempi dei Mannari riportati nei manuali: nessuno di loro indossa alcuna armatura o scudo in forma ibrida, anche quando la taglia non varia.
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VelocitÃ
Non può semplicemente lanciarlo sull'intero gruppo, Barbaro e Mago compresi? Viaggiate sempre così lontani?
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Il Mago (4)
Tra queste due Ammaliamento.
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Compilare una scheda
Aggiungo che tutti gli incantesimi che richiedano TxC segnano una minaccia di critico (x2) in caso di 20 naturale.
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Riduzione del danno
Solo se espressamente specificato. No. L'Amuleto dell'armatura naturale conferisce un bonus di potenziamento dell'eventuale armatura naturale del soggetto, quindi si sommano.
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VelocitÃ
Giochi in 3.5? Non mi sembra conceda alcuna azione standard in più.