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Dragons´ Lair

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Richter Seller

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Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller

  1. Attacco In Salto è nel Perfetto Avventuriero, pag. 105. La combinazione a cui ti riferisci è probabilmente quella basata sulle capacità concesse dal Berserker Furioso e dal talento sopra menzionato utilizzati in combinazione con talenti come Combattimento Brutale e Scuola del Rapace.
  2. Ed infatti, come ho scritto, per cercare di raggiungere quella soglia di danno hai aggiunto elementi in più alla semplice combinazione d'incantesimo, che non è più tale in quanto dipende dal livello (per Punire), dal suo valore di For e, soprattutto, dall'arma che utilizza. Quanto di più lontano da una letale combinazione di incantesimi. I danni aggiunti derivanti dalla For sarebbero +7 (For x1.5, Arma a due mani). Questo porterebbe il totale a 2d6+7+5+15+5d6 = 7d6+27 = 51.5 danni medi. Si arriva quindi al limite dei 50, ne mancano ancora una ventina per arrivare a farne 70 di media.
  3. Secondo me dipende solo da come si vuole impostare il BG dell'incantatore. Per un Incantatore selvaggio l'unica Ira barbarica disponibile sarebbe una risorsa di emergenza conservata per momenti critici o quando si è sotto effetti come Trasframazione di Tenser, mentre il Movimento veloce, i PA quadruplicati ed il d12 potrebbero sempre giovare. Visto che non si può multiclassare ad Incantaspade, personalmente lo giocherei Ranger. Incantatore Provetto/Esperto è nel Perfetto Arcanista/Sacerdote. Attacco Poderoso Migliorato non è un talento, bensì una capacità del Berserker Furioso: non solo non ha accesso al Perfetto Combattente, ma il requisito di allineamento non ne permetterebbe un multiclasse con Paladino.
  4. Indestructo Copter: utilizzando un elicottero dovrete sparare dei razzi per abbattere i velivoli nemici. Molto carino perchè simula una sorta di 3D in base al ritardo dei missili e alla velocità nemica; un po' ripetitivo il sistema ad award per completarlo al 100%. Spoiler:
  5. Considera che al posto del Guerriero (talento bonus) potresti tranquillamente prendere un livello da Barbaro (Ira), Ranger (molti più PA) o Paladino in base a come preferisci impostare il Pg.
  6. Non può usare il Draconomicon.
  7. Richter Seller ha risposto a DOM a un discussione D&D 3e regole
    Esattamente.
  8. Presupponendo anche altre cose, visto che la media dei 5d6 extra (17.5) è ben lontana dai 50-70.
  9. Purtroppo ho ritrovato la descrizione della Veste lasciata da Roald, non risponde alla tua richiesta "0% fallimento incantesimi arcani" (ha il 5%).
  10. Cavaliere Ascetico (Perfetto Avventuriero), ideale per un biclasse Paladino/Monaco.
  11. La Veste fluente Gnomica (Razze di pietra) poterbbe andare bene?
  12. Druido dai Pugnali Incantati, Perfetto Avventuriero, pag. 33; Mago dai Pugnali Incantati, Perfetto Avventuriero, pag. 63; Cacciatore Anatema Delle Ombre, Perfetto Sacerdote, pag. 30. Così al volo direi la CdP del Signore Delle Pietre, visto che in molti non sanno nemmeno cosa sia.
  13. Mentre sei soggetto a Danza Irresistibile non puoi utilizzare Dissolvi Magie.
  14. Perderesti solo 1 punto alla CA per guadagnare +n Pf. Considerando che tra Des, Sag e Armatura Naturale comunque non avresti moltissimo, tanto vale acquistare una Cintura da Monaco o spendere qualche moneta per avere un Anello di Protezione o Amuleto dell'armatura naturale migliore di +1. Aumentare i Pf è molto più difficile, e più che agli attacchi da armi (avresti anche 10/Argento) dovresti preoccuparti dei danni derivanti da incantesimi.
  15. Giusto, ottima idea: considerando che nel gruppo non ci sono Chierici (barbaro, due ranger, un druido, un mago, uno stregone e un ladro) mi sembra un'eccellente alternativa.
  16. Se è una vesta magica si adatta alla nuova forma e puoi indossarla tranquillamente, se è un normalissimo vestito viene fatto a pezzi e lacerato durante la trasformazione. Giusto; sono d'accordo sullo spostamento Sag-Cos, anche perchè i Pf derivanti dalla Cos aumentata dal Lupo vengono conteggiati solamente nei DV animali.
  17. Un bel "Mago o Druido dai Pugnali Incantati", così da unire incantesimi e furtività?
  18. Come promessa vorrei scrivere che non reputo questa conversazione OT, in quanto stabilire se uno di questi metodi permetta o meno l'entrata rapida al Teurgo Mistico di Vodka lo aiuterebbe nella costruzione. Se così non fosse (o se l'autore del topic non è d'accordo) si proceda pure con lo spostamento in topic apposito. Certamente. Su questo non saprei, c'è chi dice che RAW Apprendista Precoce sia perfettamente lecito e non lo sia solamente RAI in quanto la FAQ non corregge il talento ma esprime solamente l'opinione del Sage. Aspettando di sentire anche altre voci fuori dal coro, riporto un messaggio trovato sulle boards che elencava le entrate rapide conosciute.
  19. Davvero molto breve; potreste spiegarmi come mai era triste? Sinceramente non ho capito il finale: era legato all'atomica? Allo Small world experiment? Segnalo Ball Trap: per finirlo ho rosicato un po', soprattutto all'ultimo livello. Spoiler:
  20. E' proprio questo il punto evidenziato nella FAQ: Precocious apprentice non permette di lanciare un incantesimo di 2° livello, ma concede solo la possibilità di riuscire a farlo a patto di superare una prova incantatore con CD predefinita; Metamagia Divina [incantesimi Intensificati] non permette di lanciare un incantesimo di 2° livello, ma concede solo la possibilità di riuscire a farlo a patto di avere tentativi di Scacciare i non-morti disponibili. A differenza di Improved Sigil Krau ("When you cast one of the choosen spells") non sono capacità dipendenti dal personaggio, dal suo livello incantatore o dal suo slot, ma solo possibilità dipendenti da altri fattori.
  21. Acquisire il talento Improved Sigil Krau concede la capacità di lanciare un incantesimo di secondo livello, perciò da regolamento permette di qualificarsi. Utilizzare Metamagia Divina [incantesimi Intensificati] conferisce la possibilità di lanciare un incantesimo di secondo livello, perciò funzionerebbe se non si volesse considerare l'opinione espressa nella FAQ. Come infatti detto da Wazabo:
  22. Il mio voto è andato al Ninja Mezzorco: Therkla docet.
  23. Valarauko, credo che Blackstorm ti stia solamente chiedendo se questa HR che applichi la estendi anche ad altre capacità simili, come Metamagia Divina [incantesimi Intensificati]. Sul fatto che sia una HR della tua campagna e non l'applicazione corretta da manuale delle regole (che permettono appunto di eseguire questa entrata rapida) mi sembra che siamo tutti d'accordo.
  24. Personalmente sono d'accordo con Blackstorm.
  25. E dovrebbe essere normalmente in forma umana o andrebbe bene anche la forma ibrida di un'Aranea? Per crearlo da zero potresti adattare un Kyton, rendendo ragnatele le catene.

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