Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
I talenti di metamagia immediata.
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Flash games
Terminato Cursed Treasure propongo un'avventura sparatutto difficile da completare a causa delle numerose missioni: The Final Death Wish. Credo che il penultimo Boss (Ninja 2.500 Hp) vada obbligatoriamente ucciso con le meteore, mentre nell'ultimo livello ho disposto le torri in questo modo per sfruttare le cripte e l'effetto di paura. Spoiler:
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Livello Incantatore: chiarimenti
Al 3° livello infligge 1d6 danni (3/2 = 1); Al 4° e 5° livello infligge 2d6 danni (4/2 = 2); Al 6° e 7° livello infligge 3d6 danni (6/2 = 3); ...
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tipo di druido migliore
Entrambe le CdP sono presentate nel Perfetto Combattente.
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Beauty is in the Eye of the Beholder
Visto che è in tema con la discussione, riporto un estratto da LoP's Dirty Tricks #1: Behold!
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Il Warlock
In questo caso suppongo sia il Fiendish Flamewreath Warlock (Manuale del Giocatore II, pag. 65).
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Il Warlock
Se ti riferisci al Hellfire warlock, è una CdP del Fiendish Codex II.
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Il Druido (4)
Come Ranger avresti un Bab migliore e utili talenti bonus. Valorizzeresti quindi l'impatto in mischia a discapito degli incantesimi. Un Cinghiale Mannaro Naturale imporrebbe un LEP base di 7 (1 + 3Dv +3 MdL), utilizzate la progressione archetipale dell'archivio WoTC?. Nel supplemento online del Perfetto Sacerdote esiste una CdP apposita per Licantropi, ma al momento non ne soddisfa i requisiti. Se vuole solo migliorare le armi naturali consiglierei anch'io di continuare come Guerriero, così da poter selezionare più talenti specifici.
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Il Druido (4)
I benefici concessi da Mutaforma e Combattente naturale sono simili, la seconda ha il vantaggio di concedere Bab alto. Multiclassando tra CdP con Bab medio riduci purtroppo il Bab totale del personaggio, limitando questo vantaggio. Personalmente credo sia una CdP più adatta alla variante del Ranger con forma selvatica. Concordo, tra le due sceglierei anche io il Mutaforma Combattente utilizzando forse la progressione sopra indicata.
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Il Druido (4)
Dipende da quanto pensi di usare incantesimi e forma selvatica. Se da BG non hai problemi ad intraprenderle entrambe, personalmente prenderei un livello da Mutaforma Combattente (così da essere immune ai critici) oppure i primi quattro livelli (per ottenere la guarigione rapida). Parlando di ottimizzazione, il quinto livello è da scartare. Una costruzione del genere avrebbe un Bab inferiore ad un Druido normale (3+3+5+3) e decisamente meno incantesimi, non ti permetterebbe di sfruttare le migliori forme del MdMF e renderebbe quasi inutili i livelli da Combattente Naturale. A parità di Bab, potrebbe risultare più utile in mischia un Druido 6°/ MdMF 10°/ Mutaforma Combattente 4°.
- Il Druido (4)
- Classi Psioniche (2)
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Guerrieri (5)
? Ho riportato già due volte la FAQ che riguarda le armi esotiche come quelle in questione ed ho evidenziato le parti chiave. Non capisco se non l'hai letta o se non l'hai capita. Il fatto che chi abbia il talento di competenza possa impugnarle ad una mano è irrilevante al fine considerare la categoria dell'arma: secondo la FAQ, restano armi a due mani che possono essere impugnate ad una mano sotto particolari condizioni e l'esempio del Pg di taglia piccola in conclusione chiarifica proprio il caso in esame. L'estratto della FAQ "Treat all three of these weapons as two handed weapons when determining who can use them and how" significa "Considerate queste armi come armi a due mani per determinare chi può utlizzarle e in che modo". In questo caso, nemmeno l'Inglese.
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Livello Incantatore: chiarimenti
Non è detto, dipende semplicemente dalla descrizione dell'incantesimo. Al primo livello non si hanno due, tre o più livelli di classe e non verrebbe quindi rispettata la condizione dell'incantesimo (1d8 ogni due livelli). Gli incantesimi che partono dal primo livello prevedono effetti aggiuntivi in basi ai livelli, come Dardo Incantato:
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Guerrieri (5)
Secondo la FAQ riportata non lo puoi fare: Il talento non lo permette. Presa della Scimmia influisce solamente sulle armi di una categoria maggiore della propria: non puoi in ogni caso utilizzare armi di taglia enorme a due mani. Nel Manuale del Giocatore e nella GdDM.
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Ninja/Master Thrower
Il Furtivo si applica ad ogni attacco per il quale risultano verificate le condizioni. Se da Bab può portare 4 attacchi, può infliggere 4 furtivi.
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*[Creazione Pg] Build Mischia
Esiste anche il talento selvatico Balzo del Leone.
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Il Ranger (3)
Dipende dall'ambientazione dove giocate e dalla conseguente frequenza di nemici prescelti. Personalmente non biclasserei, soprattutto se la razza del Pg non ha Ranger o Scout come classe preferita associata.
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Il Mago Combattente
Imho Incantesimi Estesi è sempre un ottimo talento. Il Sapiente Elementale è particolarmente dannoso per un Mago Combattente, in quanto limita la già misera versatilità della classe. Se è buono e la ritiene in linea con il proprio Pg, potrebbe fare un pensiero alla CdP del Servitore Iridescente.
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[3.5] La sbagliata tattica del curatore
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Colpo arcano
Personalmente credevo si applicasse solo ad una singola arma naturale della creatura (un Grande Dragone avrebbe quindi potuto incantare il Morso o l'ala destra, ma non entrambi gli artigli) ma Ikar nella pagina precedente sosteneva il contrario.
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Colpo arcano
- Guerrieri (5)
La Mazza da Guerra (Perfetto Combattente) segue le regole della Spada Bastarda e secondo le FAQ andrebbe trattata come un'arma a due mani al fine di valutare lo sforzo necessario per impugnarla. Con Presa della scimmia potrai quindi usare una Mazza da Guerra di taglia grande solamente a due mani. Posto che non potresti farlo con quest'arma, la penalità sarebbe -4 perché dipende dalla taglia originaria dell'arma e di chi la impugna.- Mangiare carne cruda - PG goloso!
Personalmente direi che dipende dal tipo di carne e dalle abitudini alimentari dei golosoni. Che carne era?- Flash games
Un altro bug che ho notato riguardava il Level Up, quando si saliva di livello le caratteristiche scendevano fino a che non si cambiava schermata. Avevo trovato un ovetto dei Guerrieri Scheletri, volevo chiamarlo come il cattivo di He-Man ma il gioco è finito prematuramente. Terminato Continuity: interessante, anche se non mi è sembrato complesso. Resta da finire Cursed Treasure... Spoiler: - Guerrieri (5)