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Dragons´ Lair

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Richter Seller

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Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller

  1. Il Diavolo Della Fossa non può diventare un normale Lich. Come evidenziato da snorlax, in questo modo il Lich stesso sarebbe condannato ad una eterna non-vita sperduta.
  2. Oltre ai talenti consigliati da Klunk, personalmente prederei anche Incantesimi Estesi e Incremento Sacro (permette di massimizzare le cure sfruttando i tentativi di Scacciare, molto utile per supportare il gruppo).
  3. Normalmente puoi usare armi leggere e ad una mano di una taglia superiore, subendo un malus di -2 per la differenza di taglia. Visto i manuali a cui hai accesso, se vuoi usare armi a due mani dovrai prendere il talento Presa della Scimmia o utilizzare una razza base come il Goliath. Senza Presa della scimmia un umano non può usare uno Spadone di taglia grande.
  4. Certamente. Esatto, se ne perdono i benefici fino a che non si torna a soddisfare tutti i requisiti. Da Regolamento è così. Per approfondire, segnalo una discussione apposita.
  5. L'oggetto citato aumenta il valore di Int fin tanto che resta indossato, non è un bonus temporaneo come quello garantito da Astuzia della volpe.
  6. Più o meno sì, dovrai solo adattare le meccaniche cambiate e il valore fisso di PE per mostro. Certamente.
  7. Si può compiere un tentativo di sbilanciare (o utilizzare altri attacchi speciali) come attaco di opportunità? Si, purché l'attacco per sbilanciare (o qualsiasi altro attacco speciale) venga portato con un'arma con la quale si possa minacciare il bersaglio. Ad esempio, se non si impugna un'arma che permetta di sbilanciare, i tentativi di sbilanciare sono attacchi senz'armi. Un personaggio che non sia in grado di minacciare disarmato non potrebbe compiere un tentativo di sbilanciare disarmato come attacco di opportunità. Edit: anticipato, tradotto per nulla.
  8. Mi sembra esistano solo alcune combinazioni particolari, come Previsione e Greater Celerity. Alcune risposte da questa stessa discussione:
  9. Generalmente no. Esistono alcuni casi limite, come il celebre Druido costretto ad insegnare il Druidico nelle costruzioni teoriche dei Liristi di Fochlucan.
  10. No, si limita a rendere un incantesimo massimizzato senza innalzarne lo slot.
  11. Al tuo turno dichiari un'azione e la condizione che la fa scattare. Se la condizione si verifica puoi compiere l'azione, adeguando il tuo conteggio di iniziativa. Ad esempio, i Personaggi A e B si sono chiusi in una casa mentre due orchi continuano a battere alla porta. Tirando per l'iniziativa A ottiene 20, B 11 e i due orchi 13. Nel primo turno A decide di preparare l'azione "appena B apre la porta scaglio la mia freccia contro la prima creatura che vedo". Tocca ai due orchi, che estraggono le proprie armi e iniziano a danneggiare la porta. A conteggio di iniziativa 11 tocca a B, che estrae un'arma e spalanca la porta. La condizione per l'azione si è verificata, A scaglia una freccia al primo orco che vede e il Giocatore modifica la sua iniziativa a 11, subito prima del turno di B. Inizia il secondo turno, e questa volta i primi ad agire saranno gli orchi (iniziativa 13) seguiti da A (iniziativa 11 ma davanti al compagno) e da B (iniziativa immutata).
  12. Certo, ma dovrai portare il colpo dopo esserti mosso di almeno 1.5m.
  13. Da regole no. I requisiti devono essere rispettati dal candidato alla CdP, non dai compagni di squadra. Se lo scopo è questo, anziché storpiare il Gerofante Arcano non puoi creare una CdP ad hoc col DM per la vostra campagna?
  14. Perché Arma Accurata? Visti i punteggi di For e Des, tanto vale prendere Arma Focalizzata [Catena Chiodata]. Decisamente da Ladro, visto che i PA vengono quadruplicati.
  15. Credo che l'appunto di Blackstorm volesse correggere proprio questo concetto: un multiclasse arcano/divino non sempre ha slot di 9° livello sia arcani che divini. Un semplice Mago 5°/ Chierico 5°/ Teurgo Mistico 10°, ad esempio, avrebbe slot arcani e divini solo fino all'8° livello.
  16. Mi accodo agli altri: se sei un principiante e non hai mai provato alcun sistema, parti tranquillamente con Pathfinder, naturale evoluzione del sistema 3.5 e 3.0.
  17. Non avresti alcun problema, visto che il talento non concede AdO per il movimento nell'area minacciata dal bersaglio.
  18. Se fanno un buon gioco di gruppo e si preparano adeguatamente no, visto che tre di loro hanno accesso ad incantesimi di 7° livello e sono un gruppo numeroso. Se invece affrontano il nemico senza elaborare una strategia e giochi il Png come dovresti in virtù del suo alto punteggio di Int, il TPK è assicurato.
  19. In che senso? Se nel tuo Round utilizzi una normale azione di attacco completo, puoi spendere 3 cariche come azione veloce e compierne subito un altro.
  20. E' stato tradotto proprio con Bersaglio sfuggente, puoi trovarlo a pagina 109.
  21. Perfetto Combattente.
  22. Ripartito dopo aver letto nei tips che la creatura verde è l'unica del suo genere (Abarth sarebbe stato geniale ). Tra uno scorpione e un maggiolone segnalo anche qualche giochino da cecchino terminato di recente: Head Shot (1 e 2) e Cecchino (quest'ultimo discretamente noioso). Spoiler:
  23. Entrambi. Mad Master ha ricordato che non viene concesso un Round completo ma solo un'azione di round completo, mentre Gogeth ha scritto che è possibile combinare le cariche come più preferisci (spendendo prima una carica per reclamare un'azione di movimento e successivamente due cariche per ottenere un'azione standard). Il testo della Belt Of Battle (Magic Item Compendium, pag. 73), infatti, riporta:
  24. Finiti Grow Cube e Vehicles, molto carini. Provando Castaway i serpenti hanno ucciso il mio pupazzetto verde e non riesco più a rianimarlo: l'ho perso per sempre? Spoiler:

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