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falco_999

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di falco_999

  1. falco_999

    Hero System

    Beh almeno un paio li puoi trovare in zona Ravenna Avrei proprio voglia di tirare qualche secchiello di D6!!
  2. Io l'ho provato 3/4 volte. Interessante variante di OS. Più regole, meno gestione casuale e caotica. Ogni persona ha un ruolo e una persona da proteggere. I giocatori possono intervenire nella storia in base ad un regolamento preciso, inoltre c'è la possibilità che ci sia un vincitore diverso dal Padrino. Per i puristi di OS magari è poco divertente e troppo vincolante, per chi preferisce avere un regolamento più definito è piacevole e accattivante.
  3. falco_999

    Hero System

    Si, capisco che l'ambientazione supereroistica attiri poco, però le darei una chance
  4. falco_999

    Hero System

    Il manuale di HS sicuramente spaventa. Pieno di regole e grosso come un vocabolario. Se cercate sul sito della hero games si trova anche il test di resistenza del manuale, in cui gli sparano con fucili e pistole per vedere quanto è spesso! L'unico manuale antiproiettile!!! Sono d'accordo con DFA, il master deve saper coinvolgere ed ad ogni modo non proporrei a qualsiasi giocatore questo sistema se non è convintissimo di poterlo reggere o non è entusiasta abbastanza dell'idea di poter fare quello che si vuole. Per quelli che hanno giocato con me, è stato molto importante fargli fare subito un combattimento, per fargli capire il funzionamento generale. Poi si passa al vaglio delle schede dei personaggi. Altro consiglio: provate Champions come ambientazione, in cui l'HS da il meglio di se. Esaltante!
  5. falco_999

    Hero System

    Io e i miei amici abbiamo avuto la fortuna di cominciare da giovani a masticare HS, per noi è diventato un linguaggio a se, che capiamo solo noi. I calcoli spesso li facciamo a mente e a memoria ricordiamo i vantaggi e gli svantaggi. Lo so, sono le cose che dico sempre: è complesso e matematico ma per me è perfetto. Se qualcosa è complicato si semplifica con home rule come suggerito da Kottin. E' ovvio che anche io come GM faccio fatica a ricordarmi tutte le afflizioni in caso di danno grave ad una location ma è lì che il master mette il suo e decide di sua volontà com'è giusto che sia. Il master ha sempre l'ultima parola, anche sul regolamento. So che spesso i mostri del manuale sono inferiori a pg, per questo è sufficiente pomparli. Niente ti vieta di dargli 10 punti in + ed avere un +5 al colpire con un attacco... e poi se i giocatori hanno tutti 20 in Dex significa che hanno speso 1/5 dei loro punti disponibili per una sola caratteristica... e per le altre? E le skill, magie e quant'altro? un mago suo pari con in cantesimi ad area o mentali già gli toglie quasi tutta l'utilità del suo 20 in Dex. Capisco anche che si guardi sempre al valore delle caratteristiche fisiche per vedere la forza di un pg, ma nell'HS ci sono tante caratteristiche importanti e non si riescono a fortificare tutte. E' importante non pensare che se 2 esseri hanno lo stesso costo totale siano equivalenti. Tutt'altro! pensa che io con 4-5 punti posso creare un potere che distrugge l'universo e ogni dimensione affine, figurati con 150 punti di un eroe! E' sempre il master, figura ancora + fondamentale in questo sistema che deve trovare il bilanciamento giusto e quali regole applicare. Il suo scopo rimane sempre far divertire e divertirsi.
  6. Ehi ragazzi, se ne ristampate ancora fatemi sapere. Me ne interessa una copia anche a me. Che sia per Lucca o prima non c'è problema.
  7. Beato te che hai la campagna... già io mi alzo a quell'ora per andare a lavorare e ci sono già un sacco di auto in giro... io per la bici ormai mi ci dedico di notte
  8. falco_999

    Hero System

    L'equipaggiamento non mi sembra così diverso da quello che scrivo su una scheda di D&D: spada lunga +5 colpire 1d8 19-20/x2 perfetta ecc... E' una lista, deve essere ottimale per capirne i dati principali. Il combattimento e la gestione dei veicoli è cosa a parte e gestita da manuali a parte. E' ovvio che chi predilige sistemi più rapidi, facili e semplici risulta ostico, l'ho sempre detto. Ma per me non ha rivali. Non conosco Harnmaster ma ho amici che giocano ad Ars Magica. Mi hanno detto che ha un sistema molto bello ma a livello di sistema anche loro preferiscono HS quanto a possibilità e scelta. Purtroppo la difficoltà nell'apprenderlo è il suo più grande difetto. Sarà che sin da bambino (avevo 13 anni quando ho iniziato a giocarci) adoravo trasformare quei meri calcoli matematici in personaggi e azioni di combattimento... per me fa parte del giocare di ruolo con HS.
  9. falco_999

    Hero System

    Quanto a caratteristiche l'HS non è secondo a nessuno In quanto a calcoli... beh per esperienza in questo sistema, il primo amico è il manuale, il secondo è la calcolatrice... mai stare senza. Le skill: in generale quando si compra una skill il suo valore di partenza è la caratteristica diviso 5 + 9. Considera sempre gli arrotondamenti allo 0.5 per eccesso: es.13 : 5 = 3 oppure 28 : 3 = 9 Esistono però skill generiche che partono da 11- senza contare le caratteristiche.
  10. falco_999

    Hero System

    Si certo. Il malus alla prova viene deciso dal master in base alle sue considerazioni, e decide lui il range di penalità. Avere un tiro 18- in Acrobatics significa che sai fare capriole a menadito ma che se sei in combattimento, magari accerchiato e vuoi sfuggire agli avversari, il master può darti una penalità di -5 o -10 in base a quanto secondo lui è difficile la prova. Così passeresti da un 18- a un 13- o 8-. Il 18 è sempre fallimento, il 3 è sempre successo.
  11. falco_999

    Hero System

    Beh, considera che l'impegno viene messo tutto nel combattimento. La parte si più lunga ma anche la più bella, che ti concede di fare qualsiasi tipo di azione, manovra o movimento che uno può inventarsi. Per la parte esterna al combattimento, ai un sacco di skill utili e le mancanti le puoi creare. E' un sistema basato su 3d6, più basso fai meglio è, in ogni tiro. Se hai bisogno di altro fammi sapere, come consiglio io proverei a fare un paio di schede. Considera che l'uomo normale è la partenza (0 punti), l'eroe fantasy è da 150 punti, il supereroe parte dai 250 punti. Il massimo che un eroe può spendere nei poteri/attacchi è 35-40 punti, il super eroe 50-60 punti. Se hai modo di visionare altri manuali ti consiglio manuali di nemici/mostri così puoi vedere le differenze tra le schede fatte da te quelle fatte dei produttori del gioco. Alla prossima
  12. falco_999

    Hero System

    Vedo di darti una infarinata generica sui tipi di danno standard: danni "normali" e danni "letali". I danni normali sono quelli derivati da un pugno, una mazzata, o un raggio stordente. Quelli letali sono derivati da armi da taglio o appuntite, radiazioni, o raggi assassini. Per ragionare in termini dndeschi (che sono i più comuni e penso tu conosca) i pf si dividono in BODY e STUN. I Body sono la tua vita, generelmente non ne hai mai troppi e quando arrivi a zero sei moribondo, quando raggiungi il valore negativo pari ai tuoi Body totali sei morto. Gli Stun sono il livello di stordimento, arrivato a zero sei barcollante, andando in negativo vai svenuto se non addirittura in coma. e sia chiaro che non ti riprendi subito se svieni. Gli Stun si recuperano in base la tuo valore di REC una volta ogni tanto (che dipende da quanto sei andato sotto con gli Stun). Quasi tutti gli attacchi fanno sia Body che Stun (tranne magari gli attacchi stordenti o quelli mentali che fanno prettamente solo Stun). Gli attacchi normali (Energy Blast o Hand Attack) fanno danni in questo modo: 1d6 di attacco fa da 1 a 6 Stun e da 0 a 2 Body (se fai 1 sul dado hai ottenuto 1 Stun e 0 Body, se fai 6 ottieni 6 Stun e 2 Body, se fai da 2 a 5 ottieni da 2 a 5 Stun e 1 Body), gli attacchi letali invece fanno danni così: 1d6 di attacco fanno da 1 a 6 BODY, per gli Stun mediamente è il valore tirato moltiplicato per 3 (se si usano le location su dove si ha colpito ci sono modificatori appositi in base alla zona danneggiata). Considera inoltre che per difendersi da gli attacchi normali sono sufficienti le difese PD ed ED standard, per difendersi dagli attacchi letali occorrono difese particolari (normalmente una corazza oppure dei superpoteri tipo campo di forza). Essendo a punti gli attacchi normali costano molto meno rispetto a quelli letali, inoltre ci sono altre differenze tra i due attacchi che però evito per non mettere troppa carne al fuoco A disposizione...
  13. Molto interessante. Riuscirci ad organizzare...
  14. falco_999

    Hero System

    Le mie ferie si concludono oggi quindi tornerò a sparire... ma tenterò di fare un salto qui tutte le volte che potrò connettermi. Tu chiedi ed io ti risponderò.
  15. Si esatto. Ho già fatto alcune schede. E' un programma molto carino.
  16. falco_999

    Hero System

    Non conosco abbastanza GURPS per dare un giudizio. Sicuramente più semplice, meno espanso (fra manuali di mostri, espasioni e manuali specifici io ne conto a casa oltre la trentina, riguardanti HS), distribuzione migliore (mi pare sia Steve Jackson) ed è stato persino tradotto in italiano. Ho la testimonianza di alcuni amici che hanno provato il GUPRS, sperando di trovare un HS semplificato, ma sono ritornati sui loro passi. Il prodotto prende molti spunti ma si tratta comunque di un gioco diverso.
  17. Anche io e degli amici ci stiamo dedicando ad AH. Questo l'ho fatto io con un programmino ovviamente ho anche modo di fare il retro con la storia e la miniatura.
  18. falco_999

    Hero System

    Conosco questo gioco da ormai ventanni... sin da quando era un gioco nato e dedecato ai supereroi (Champions). Possiedo tutte le edizioni dalla 2^ alla 5^. Da questo sistema è nato il più famoso GURPS (per cita tra i ringraziamenti iniziali il sistema stesso). Si tratta del più complesso, preciso sistema esistente, un sistema a punti (come appunto è GURPS) che ti da la possibilità di creare qualsiasi tipo di personaggio, oggetto, veicolo, essere vivente e posizionarlo in ogni ambientazione che vuoi (horror, supereroistica, western, futuristica, fantasy e chi più ne ha più ne metta). Il sistema è talmente complesso che tiene conto persino della fisica e della gravità planetaria al fine di ottenere una verosimiglianza a mondo reale. Ha la pecca di essere complesso e per esperienza è difficile da insegnare a neofiti (Gadwin può esserne testimone visto l'esperienza tentata a inizio anno). Però si può provare se si hanno a disposizione questi elementi: 1) un master che conosca a menadito il sistema e sia disposto a supportare i giocatori nella creazione del pg (assolutamente la parte più bella del sistema). 2) giocatori piena di buona volontà e fantasia nel cimentarsi in un gioco inizialmente duro da digerire. 3) non fondamentale, voglia di fare combattimenti. L'HS da il meglio di se negli scontri (infatti il suo maggiore successo è Champions, ambientazione di supereroi) Nella mia ultima recente esperienza ci sono volute 4 sedute per fare 5 schede, perchè il sistema concede di fare TUTTO. Tutto quello che si desiderà, con il giusto bilanciamento lasciato al master. Purtroppo anche questa eccessiva libertà potrebbe essere un problema per chi è abituato ad avere degli inquadramenti e paletti come classi, razze e quant'altro. Per ora direi che ho detto a sufficienza per spaventare chi non lo conosce ma fidatevi di chi vi dice che un sistema così è una spanna su tutti gli altri come precisione, realismo e libertà di applicazione. Se volete chiarimenti più specifici chiedete pure.
  19. falco_999

    Addio Claudio

    Ci siamo visti per la prima e unica volta al raduno a gennaio. Per me fino ad allora un genio del disegno, poi anche amico, campagno di una grande tribù. Ho giocato con lui, parlato con lui... una persona speciale. Spero un giorno di rivederti, lungo le strade che disegnerai. Buon viaggio amico Gid.
  20. Big... tu non chiedere dove le hai prese le altre 2 X, sai già che te le meriti!!!
  21. Volevo votare per ser Secchiomatto, il vero genio della storia, ma conosco bene il "produttore" del riassunto. Si merita la mia nomination!
  22. Sei sicuro che sarà Feuris la prima a picchiarti??? Okkio alla quarta X!!!! Grazie per la serata Big. Grande festa, grande compagnia!
  23. falco_999

    -Noi- (IV)

    Diciamo che se volevi farmi passare di qua ci sei riuscito
  24. falco_999

    -Noi- (IV)

    Ehi, pensa che se non avessi cenato avrei aggiunto anche una pizza col prosciutto alla pasta! Dalla ultime foto si vede che ho messo gradi in fotografare figure di m***a HAIL TO THE IRON LADY!!!
  25. falco_999

    -Noi- (IV)

    Il possente master, vedendo quale brutta gente vi era al tavolo, cinge le parti basse in gesto scaramantico.
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