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Grappa

Circolo degli Antichi
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  1. Ho visto però che il salto d'ombra lo si prende al livello 11 del personaggio. Non è un po' tardino forse? Ho fatto due conti solo ora..
  2. Quindi il tuo consiglio è di fare esploratore 6/ladro 1/ ombra danzante 1 e poi continuare da ombra danzante? Potrebbe diventare un bel pg in combattimento se fatto in mischia? E che talenti e oggetti magici mi consigli? E un daring outlaw ombra danzante come lo vedi?
  3. Certo vero alla fine si potrebbero cambiare i requisiti, ma come cosa non mi va ahah non so perchè, ma mi sembra sbagliato andare a chiedere cose del genere. Dato che mi piacerebbe farlo corpo a corpo, mi interesserebbe approfondire il discorso hit and run. Lo spostamento ombra può essere utilizzato per fare il movimento minimo per attivare la schermaglia? Perchè se fosse così potrei veramente pensare di fare l'esploratore dato che comunque non andrei avanti con l'attacco furtivo. E poi una domanda riguardo ai gradi di intrattenere. Cosa mi consigli di fare? Spendere il doppio dei PA oppure prendere un talento come il factotum che ma la dà di classe? Perchè io vorrei fare un halfling perchè mi dà quella sensazione di stealth che un umano non mi dà aahah e quindi multiclassare potrebbe essere un problema per gli exp
  4. Ero convinto che la finta valesse per tutto l'attacco completo.. Allora si che non ha senso... Comunque si.. Dato che la finta da lontano non si può fare la Cdp non ha senso. I requisiti ti portano da una parte mentre le capacità che ti dà ti portano dall'altra. Allora punto alla seconda Cdp che mi ispira: l'ombra danzante. Una build per questo pg è, penso, molto più performante rispetto alla lama invisibile ahaha
  5. Si perchè fintare è un'azione standard giusto? Sisi basta pensare a ladro/rodomonte con daring outlaw Questa domanda non l'ho capita, scusa ahaha Dato che non ho ben compreso la forza di questa Cdp, non so come possa diventare forte. L'unica cosa che so è che prima dell'ultimo livello in cui prende fintare come azione gratuita i furtivi servono a ben poco. Per questo mi servirebbe una mano per renderla di un buon livello. Umano per il talento bonus e elfo per il bonus a destrezza? Anche io farei così! Penso sia la combinazione migliore.
  6. Salve a tutti, rieccomi qua con un'altra discussione per un Pg che non ho mai creato. Quello che vorrei mettere in piedi è un Pg stealth che possa arrivare a diventare una forte Lama Invisibile. Come razza, volendo puntare tutto nello stealth, vorrei fare un halfling ma sono disposto a cambiare nel caso ci fosse di meglio. Mi interesserebbe una buil fino al 20esimo livello. Ho a disposizione tutti i manuali tranne quelli di ambientazione, quindi anche i difetti di Arcani Rivelati. Le stats sono 18 16 16 14 14 12 con i punti del 4 e dell'8 ancora da inserire. Vi ringrazio.
  7. Grappa

    Creazione oggetto

    Leggendo le vostre giustissime interpretazioni non so a chi dare ragione ahah perchè entrambi, secondo me, avete dato le motivazioni giuste. Detto questo e capendo che tutto dipende da ambientazione ecc. ho deciso di chiedere al master in questione quanto mi farebbe pagare un oggettino del genere e quindi valutare in base a questo se prenderlo oppure no. Vi ringrazio molto! Immaginavo che non fosse un oggetto troppo facile a cui dare un prezzo ahahah
  8. Grappa

    Creazione oggetto

    Ottimo ti ringrazio per questa super spiegazione. Ringrazio anche Bille Boo per l'aiuto ovviamente!
  9. Grappa

    Creazione oggetto

    Okok perfetto grazie mille. E una domanda. Nel caso non usassi lo slot testa? Perché in testa ho già il cappello del camuffamento
  10. Grappa

    Creazione oggetto

    Salve a tutti. Volevo chiedere se era possibile creare, e in caso il costo, un oggetto che mi dia un bonus a tutte le conoscenze. So che dovrebbe dipendere dal bonus quindi facciamo caso che sia per un +5 ad ogni conoscenza. Nel caso esistesse già mi scuso, ma non l'ho trovato e lo sto cercando da molto.
  11. Oh... Ecco l'1% allora ahaha grazie mille. Essendo messo male in inglese avevo tradotto male "turn undead". Ma come funziona dato che non ho il simbolo sacro?
  12. Infatti è quello che penso anche io. Immagino finiscano velocemente. Ma per gli altri attacchi dovrò usare il -2 al colpire per raddoppiare? Immagino di no
  13. Ma questo capacità di classe mi permette di curare o danneggiare i non morti. Non di scacciarli. Ne sono sicuro al 99%. Nono so che mi dá 1 solo pa extra per livello, ma quello che volevo dire è che fa comunque comodo perché senza ne prenderei 12 e devo coprire moltissime abilità. Questo volevo dire. E comunque si, il fatto è che tutto il contorno del talento mi piace ahaha. Hai ragione. Però boh.. Facendo due calcoli al 9 levando un font of inspiration ho 11 punti ispirazione alla volta e mi sembrano pochi pensando che me ne vanno via almeno 2 a turno. Per questo così tanti font of inspiration ahaha mi sento stretto ad averni così "pochi".
  14. Come può scacciare non morti? Bacio della ninfa, oltre al punto abilità che fa comunque comodo dato il fatto che ha tutte le abilità e di int base ho +5 e quindi ne prenderei 12 a livello di punti, mi piaceva per lo spunto ruolistico che da al mio pg. Il mio master è molto concentrato sulla storia del personaggio e sul roleplay e per questo il talento mi sembrava molto molto carino. Riguardo ai punti ispirazione penso che non siano mai troppi per un combattimento perché ogni turno vado a usarne almeno 2 più quelli delle conoscenze e quello per usare ingrandire persone. Per questo così tanti. Sono il primo a dire che il mio pg non è ottimizzato per nulla , ma come classe mi piaceva assai sotto il punto di vista ruolistico. Giocarsi un factotum deve essere bello visto soprattutto il fatto che il master premia i giocatori per questo. Comunque come l'altra mi segneró anche questa build ahaha perché prima o poi la giocherò Anche io ci avevo pensato ma non sapevo come fare per prendermi arma accurata. L'unica cosa che mi è venuta in mentre era di prenderla come talento bonus del monaco al posto di attacco poderoso grazie a arcani rivelati ma facendo così perderei sui pochi danni che faccio. Cosa consigli?
  15. Mi spiace dirti che ho letto male e avevo letto 3a edizione. Scusami ma non so niente di questo ahaha
  16. Ok con base cosa intendi? Se mi fai una piccola lista posso vedere cosa fare. E se hai altre restrizioni dimmele che così so dove posso tocciare e dove no
  17. Ottimo ti ringrazio un sacco, e ringrazio molto anche tutti gli altri che mi hanno aiutato.
  18. E poi i danni ovviamente se non dovessi disarmarlo. Ma nel caso lo sbilanciassi con il primo attacco concesso da Colpo Karmico? Lui mi fa i danni ma poi è a terra, giusto? Quindi l'Ado di Robilar's Gambit lo farei con i bonus dovuti al fatto che il nemico è prono immagino. (?)
  19. Non so perchè, forse l'abitudine di giocare umano, ma non avevo considerato la penalità agli exp. Allora farò umano per forza. Farò il cangiante un'altra volta, probabilmente con la build di Wolfman. Quindi aggiungo un Font of Inspiration e mi prendo il cappello
  20. Quindi l'Ado di Robilar's Gambit e di Colpo Karmico, nel caso mi colpisse, li faccio uno dopo l'altro dopo il lancio dei danni, giusto? Ti prego dimmi che ho capito bene
  21. Rimango confuso per una cosa. L'Ado di Robilar's Gambit lo faccio prima del suo TxC o dopo? Perchè se lo faccio nello stesso istante di Colpo Karmico, cioè dopo i danni, no? Dato che colpire e danni sono collegati.
  22. Si la mia idea era di farlo abbastanza secchione, anche se chiamarlo secchione non mi piace. Me lo vedo di più uno che ama andare in cerca di conoscenze e scoprire il mondo e che rimane sbalordito, come fosse un bambinone, quando vede qualcosa di cui non era a conoscenza. Il fatto che sia buono è sicuro e infatti prenderò Bacio della Ninfa al primo livello, però i talenti Devotion non mi piacciono troppo perchè sono limitati a una volta al giorno e per questo mi sembrano molto restrittivi. (Ovviamente a parte di knowledge devotion che posso usarlo più volte in un giorno dato che non c'è scritto diversamente.). La mia build quasi finale dovrebbe essere questa (quasi finale perchè non so ancora se farlo cangiante o umano) : Factotum 1 --> Font of inspiration, Font of inspiration, Bacio della Ninfa (se umano prendo un altro font of inspiration) Factotum 2 Monaco 1 (variante PH2 e scuola di Arcani Rivelati che mi dà attacco poderoso come talento bonus) --> Kung fu genious Factotum 3 Factotum 4 Factotum 5 --> Knowledge devotion Factotum 6 Factotum 7 Factotum 8 - 20 --> tutti Font of inspiration. Come equipaggiamento pensavo di prendere una fascia dell'intelletto +6 (il nostro master come detto prima ci fa pagare gli oggetti con aumenti di caratteristica con bonus*1000 mo) che quindi costa 6000. Un bastone ferrato perfetto con l'incantamento collisione del MIC che mi aumenta di 5 i danni e costa sui 8300 mo (manca il costo del bastone). Il budget è di 27k quindi me ne mancano ancora poco meno della metà. In combattimento pensavo di usare come magia ingrandire persone per poi usare i punti ispirazione per aumentare i danni così da raddoppiarli con decisive strike. Altri oggetti da consigliare? Le stats pensavo di metterle così: 18 in Int e di portarla a 20 con i punti del 4 e dell'8, 16 in cos e for, 14 in des e car, 12 in sag.
  23. Premetto di non essere un asso con gli incantatori perchè mi piace molto menare le mani con le varie classi corpo a corpo, però potrei comunque consigliarti qualcosa. Per puntare sul danno la scuola migliore in cui specializzarsi è invocazione, dato che molti la considerano scarsa perchè fa solo questo. Oltre alla specializzazione che ti fa prendere 2 scuole proibite per incantesimi bonus della tua scuola preferita, in questo caso invocazione, esiste nel complete mage la variante Focused Specialist, che ti aggiunge una scuola proibita, ti leva uno slot incantesimo, ma come bonus ti permette di poter castare 2 incantesimi in più della scuola in cui sei focalizzato. In più, se ti volessi concentrare su un elemento come fuoco, elettricità e cose così, hai la possibilità di prendere la variante dell'invocatore all'interno di arcani rivelati che ti permette di potenziare gli incantesimi con quell'elemento e ti regala, se non sbaglio, il talento che ti permette di cambiare elemento alle magie con un descrittore di elemento. Per esempio palla di fuoco (che se non sbaglio ha il descrittore fuoco) puoi farla diventare di elettricità nel caso ti concentrassi su questa. Come Cdp nel caso ti focussassi in un elemento potrebbe essere carina la cdp del sapiente elementale, oppure nel caso non volessi focalizzarti su un elemento. Se hai a disposizione tutti i manuali potresti vedere l'incantatrix che ti da bonus di metamagia come piovesse, ma è di ambientazione quindi dipende dal master. QUesta cdp potrebbe far aumentare di molto i danni del tuo pg.
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