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Grappa

Circolo degli Antichi
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  1. Ah okok capito. Ma questo mi porta ad usare un talento per usare questa combo, no? Non ho ben capito cosa hai scritto. Ti dico cosa ho capito. Nel caso prendessi l'umano variante avrei un talento al primo livello, mentre se non dovessi prenderlo non ne avrei neanche uno fino al livello 6, giusto (2 paladino + 4 bardo per arrivare al bonus caratteristica)? I tuoi consigli sono o il maestro delle armi ad asta oppure resiliente, vero? E il condottiero ispiratore e l'incantatore da guerra li boccio? Comunque parlando con il Dm ci farà iniziare dall'1, ma dopo la prima sessione ci farà già salire di livello. La mia idea, quindi, sarebbe di iniziare da paladino così da avere le competenze nelle armi e armature varie e come razza l'umano variante. Non so ancora come prenderemo le caratteristiche, ma penso che in ordine di importanza ci siano for-car-cos-des-int-sag, o sbaglio? Ora sta da decidere il talento da prendere al primo. Secondo me il talento delle armi d'asta è molto carino, ma mi porterebbe "solamente" a fare un attacco in più da 1d4 e la possibilità di fare Ado a qualcuno che entra all'interno della mia portata. Ora la cosa che potrebbe portarmi alla certezza di prenderlo è la risposta a questa domanda. Con il colpo aggiuntivo dato da questo talento posso usare la punizione divina? Se dovesse essere positiva al risposta allora potrei veramente pensarci, altrimenti penso che mi prenderò o incantatore da guerra oppure il condottiero ispiratore, sempre nel caso mi diciate che sono dei buoni talenti.
  2. Conoscendo il DM in questione, so che mi permetterà di incastonare il simbolo sacro all'interno dello scudo senza problemi. Lo ha sempre lasciato fare quindi non vedo perchè non debba ora ahahah. Per quanto riguarda lo strumento musicale potrebbe essere più complicato. Avevo pensato a qualche strumento particolare che potessi usare anche con le mani occupate, per esempio una bella armonica a bocca con il sostegno in modo tale da avercela a disposizione nel caso i servisse ahahah Eh anche gli altri me lo hanno consigliato, ma da quanto ho letto funziona solo con 3 armi di cui 2 sono a due mani e uno è il bastone ferrato. Per questo non lo avevo considerato. Come mai dici che dipende da cosa dice il master sui focus? Perchè nel caso mi servisse tirare fuori lo strumento dovrei comunque uscire dalla mischia per castare?
  3. Ma come focus incantatore devo per forza usare uno strumento musicale? Riguardo ai talenti cosa mi consigliate di fare? Sul manuale del giocatore non sono troppi, ma non so quali valga la pena di prendere e quali no. In più che razza consigliate? Io pensavo o all'umano variante per il talento bonus oppure anche al mezzelfo che mi sembra molto interessante per il bonus carisma, lo possibilità di aumentarne altri 2 di 1 che potrebbero essere forza e costituzione e per la scurovisione/visione crepuscolare. A me come talenti ispirano Condottiero ispiratore (che va benissimo con il tipo di personaggio che ho in mente), fortunato, incantatore da guerra e robusto (per poter arginare i "pochi" pf del bardo). Che ne dite?
  4. Ok allora perfetto. Beh quindi 2 livelli da paladino mi leverebbero 1 livello da caster del bardo in poche parole, no?
  5. Sisi lo so certo, ma non penso ci faccia iniziare dall'1 ecco, o almeno spero ahaha ma conosco il Dm e c'è più probabilità che ci faccia iniziare da qualche livello in più. Ok ahah allora questo mi sa che lo sceglierò una volta vista la composizione del team ahahah Questo è vero, e non avevo considerato il problema "orde" che potrebbe essere un problema. Riguardo alla reazione, so che forse un Ado potrebbe essere molto comodo, ma ho notato che ci sono meno cose rispetto alla 3.5 che ne provocano, quindi potrebbe essere comunque una buona alternativa. Tanto belli anche questi, e tra i due penso prenderò quello dei danni aumentati ahahah Ah ok, ma conto i livelli del pala a partire dal secondo che prende gli incantesimi oppure già dal primo anche se non ne avrebbe di incantesimi?
  6. Ottimo perfetto grazie mille. E con lo stile protezione? Lo svantaggio potrebbe rovinare molte feste no? Perchè vorrei fare appunto un pg che è basato molto sull'eroe che dà tutto se stesso per poter aiutare gli altri e proteggerli. Non so se mi sono spiegato bene. Un bonaccione fuori dal combattimento che cerca di dare tutto se stesso per tirare fuori il meglio dagli altri e che vuole aiutarli in tutti i costi. Sarebbe di spunto lo stile di combattimento, ma vorrei sapere se è forte applicare lo svantaggio a un nemico. In più ho una domanda sugli incantesimi. Nel caso il mio pg fosse bardo1/pala1 io devo considerare solo il mio livello da bardo per gli incantesimi e quando prenderò il mio secondo livello da pala considero il mio pg di livello 3 per gli incantesimi di un pg multiclasse, giusto?
  7. Devo dire che sei stato molto chiaro. Sono andato a vedere i multicalssamenti. Consideriamo inizialmente bardo1/pala1. Avrei 3 abilità a scelta dal bardo e 0 dal pala e avrei i Ts del bardo quindi des e car. In più avrei la competenza in tutte le armi semplici, da guerra, scudi leggeri, medi e 3 strumenti musicali con il d8 di vita. Considerando pala1/bardo 1 avrei 2 abilità del pala da una piccola lista e 1 a scelta grazie al bardo quindi sempre 3 abilità, i Ts del pala che sono saggezza e carisma, le stesse competenze aggiungendo le armature pesanti e solo 1 strumento, ma con il d10 di vita. Ho capito bene? Una cosa non ho capito. Io non posso fare il primo livello da paladino senza avere forza 13? Devo averlo anche al primo livello la caratteristica al punteggio minimo, o solo nel caso multiclassassi in quella classe? E un'altra cosa. Dato che probabilmente farò un bardo del valore, mi conviene comunque usare scudo e arma?
  8. Allora.. A me piace molto più menare che fare il caster da sempre e in più non so cosa vogliano fare i miei compagni perché uno ha deciso di rimanere in silenzio perché vuole che ci scopriamo giocando e gli altri non hanno ancora detto la loro intenzione. Non sapendo cosa fanno, io seguirei il mio cuore e andrei per la strada "combattere in mischia anche ai livelli alti". Ho pensato che potrei fare un combattente che con la forza delle parole può ispirare i suoi compagni e che là davanti nel combattimento si mette in prima fila per primo. Quindi penso che multiclassare con il paladino sia il top. Ora il problema è questo. Non ho capito come funziona in questa e edizione il multiclassamento. Meglio partire da paladino o da bardo? Perché? In 3.5, l'edizione che gioco di solito, avrei deciso in base a PA e dado vita. In 5e è diverso da quanto ho capito leggendo..
  9. Vi ringrazio molto per tutti i consigli che mi avete dato. Ora provo a rispondere a tutto ahaha Direi perfetto così, dato che posso trovare un modo per non perdere azioni mettendo via l'arma e tenerla sempre fuori. In più pensavo di utilizzare l'oratoria per poter usare le mie capacità come ispirazione bardica, così da non aver problemi derivati dalle due mani occupate. Hai ragione, ma il fatto di poter essere un tutto fare grazie alle competenze bonus mi gasa parecchio. Ho letto con più cura, però, quello del valore e sembra comunque interessante. La differenza dei due collegi è che quello della conoscenza indebolisce i nemici con parole taglienti mentre quello del valore potenzia i tuoi compagni. Il secondo è meno counterabile dato che il primo potrebbe diventare inutile contro nemici che sono immuni allo charme, giusto? No, il chierico non lo avevo considerato perchè la prima classe che mi ha ispirato fin da subito è stata il bardo. La mezza campagna a cui ho accennato nel primo post l'avevo iniziata da bardo e poi non l'abbiamo più continuata. Ce l'ho proprio fissa in testa questa classe e non posso farci niente ahah. Comunque sto rivalutando il fatto del collegio della conoscenza per il dubbio che mi è venuto prima che ho scritto nella risposta della cit precedente. Potrebbe essere carino quell'attacco extra e soprattutto quel "magia da battaglia". Certo che il primo livello delle competenze bonus è un po' buttato dato che il paladino me le dà già. Ti ringrazio moltissimo e mi scuso ahah io in inglese sono veramente scarso ahahah
  10. A me piacerebbe essere un bel combattente che con gli incantesimi può fare da supporto a se stesso e ai compagni. Per questo il bardo mi ispirava e con le tantissime competenze e con gli incantesimi di altre classi mi ispirava ancora di più. Pensavo di giocarlo con lo scudo e un'arma nell'altra mano e usare appunto il punire per fare più danni. Il problema però è il numero di attacchi. Ora non so se le cose che avete citato sono solo del manuale del giocatore, ma se fosse così vi chiederei se potete tradurmeli che il manuale ce l'ho in italiano. Vi ringrazio molto
  11. Nel senso che sono capace di prendere una classe, leggere quello che dà e metterlo in scheda, ma non sono capace di unire privilegi di classi diverse per far venir fuori un pg migliore. Infatti avevo letto che il guerriero non è il massimo, ma che potrebbe aiutare leggermente. Il problema è che non vorrei seguire il collegio della conoscenza e non quello del valore. Per questo multiclassare con una classe cac poteva essere l'idea migliore. Si, con 6 livelli perderei molto del bardo, ma penso che per arrivare a essere un buon combattente ne possa valere la pena, no?
  12. Salve a tutti e rieccomi qua con l'ennesimo personaggio. Il motivo? Il master che abbiamo ora ha bisogno di una pausa prima della seconda parte della sua campagna, quindi un alta persona prende il suo posto per questo periodo di stop. La novità, molto piaciuta da tutti, è di giocare in 5e. Ho già fatto mezza campagna in questa edizione, ma non ho idea di come poter creare un personaggio al meglio. Anticipo che l'unico manuale che ho a disposizione è quello del Giocatore, oltre a quello del DM che però non mi sembra abbia cose per i pg a parte qualche tipo di attacco. La mia idea era quella di fare un bardo che prenderà il collegio della conoscenza, ma che sia in grado di combattere in mischia egregiamente. Ho letto in giro che il multiclasse perfetto per questa situazione è il paladino e come seconda scelta il guerriero. Oltre a questo non so veramente nulla e per questo chiedo a voi un aiuto. A me piacerebbe di più un guerriero guardando il roleplay perchè non mi piace, da sempre, essere troppo legato agli Dei e non saprei come ruolare bene un bardo religioso ahahah
  13. Ahaha però dai, bisogna dire che il nome fa ben sperare ahah Allora.. Ti dico che non morti sembra che il master abbia messo un motivo bello importante per cui non ci siano nella ambientazione. Costrutti anche non ne abbiamo ancora trovati. Le uniche creature che abbiamo incontrato sono animali belli grandi, aberrazioni, umanoidi di vario tipo e diavoli/demoni.
  14. Gli ho spiegato il problema dell'attacco mortale dell'assassino e per questo ha abbandonato subito l'idea. Comunque penso che gli proporrò la progressione che ho pensato e aggiungerò un livello da ombra danzante così da avere quel nascondersi in piena vista, solo che poi il problema sono i talenti. Il ranger scout mi darebbe penalità agli exp dato che lo gnono del sussurro ha come classe preferita il ladro
  15. Vero si, ma più furtivo negli spazi chiusi, nell'oscurità. E in più vorrebbe farlo da mischia e non da lontano e il ranger non riesco proprio a vederlo come pg da prima linea dato che quello che dà è i talenti di combattere con 2 armi che a me ne serve solamente 1 o forse 2. In più nascondersi in piena vista lo prende tardino e a lui piaceva molto come cosa. Per questo avevo scartato l'idea. Solo che ho la testa fusa per potergli fare sto pg ahahah
  16. Perchè il resto del gruppo non è alle prime armi e quindi sarebbe svantaggiato rispetto agli altri per grado di ottimizzazione. Per questo ha chiesto a me di dargli una mano.
  17. Il problema è che il pg lo sto facendo io, ma è per un mio amico che non è così tanto in grado di giocare dato che è la sua prima esperienza. Lui vorrebbe infatti un pg stealth e lo scout ranger non penso sia di suo gradimento, ma proverò a chiederglielo. Riguardo la build proposta, appunto perchè è alle prime armi, è abbastanza complicata per lui. Per questo proverò a chiedergli cosa ne pensa dello swift hunter e al massimo proverò a rendere più utile lo swift ambusher aggiungendo il chierico cenobita, anche se questo mi porterebbe ad avere meno furtivo, meno schermaglia, meno vita e meno BAB. Grazie mille per il vostro aiuto!!
  18. Il problema è il denaro massimo che è di 27k e solo il collare superiore costa più di 20k. Per questo avrei preso quello normale. Diciamo che prendo swift hunter per aumentare i danni così da avere la schermaglia piena e il furtivo quasi pieno. Per questo secondo me era una buona cosa. Vero grazie per arma accurata. C'è solo un problema però per il chierico cenobita: la penalità agli exp. In più mi abbasserebbe ancora di più il BAB. Questo non è un problema perché il DM con la costruzione degli oggetti non segue il manuale e quindi posso farmi i bracciali per le 2 armi e una fascia per la destrezza.
  19. Alla fine sono riuscito a trovare una soluzione a tutto questo. Partendo dal fatto che ho deciso di fare un bel gnomo del sussurro, ho pensato di fare scout 4/ladro 16 con il talento swift ambusher e di risolvere il problema del nascondersi in piena vista con un oggetto magico del tom of magic che per 10 minuti al giorno ti permette di prendere l'archetipo dark creature (costa più di 10k ma mi sembra molto molto interessante dato che va anche a potenziarmi la scuorovisione e la visione crepuscolare). Questa è la progressione che ho pensato: 1. Scout 1 --> combattere con 2 armi, arma accurata, travel devotion 2. Ladro 1 3. Scout 2 --> craven 4. Scout 3 5. Scout 4 --> swift ambusher 6. Ladro 2 --> improved skirmish 7. Ladro 3 8. Ladro 4 9. Ladro 5 --> colpo barcollante 10. Ladro 6 11. Ladro 7 12. Ladro 8 --> darkstalker e poi continuare da ladro fino al 20. Per il combattere con 2 armi migliorato pensavo di prendermi l'oggetto magico che me lo regala. Opinioni? (Travel devotion era venuto in mente anche a me ahaha)
  20. Comunque mi sto scervellando, ma non riesco a trovare una soluzione. Per questo motivo vi chiedo: c'è qualche oggetto che permetta di usare il salto d'ombra come l'ombra danzante? Perchè questa è una delle capacità che mi piacciono di più dell'ombra danzante e per questo mi sto impegnando per metterlo all'interno della build. Se ci fosse un oggetto che mi permettesse di usarlo senza che sia un'abilità di classe mi piacerebbe molto
  21. Non so allora che cosa ho visto ahaha forse la stanchezza o solamente sono stupido ahaha C'è scritto da qualche parte oppure è una tua deduzione? Perché se fosse così sarebbe tanta roba. Ok questa cosa mi turba. Ho visto anche la Cdp che mi hai detto tu ma entrarci è veramente uno schifo... Userei l'halfling cuoreforte perché è solamemte un cosa alternativa all'halfling normale. La Cdp richiede cose di ambientazione particolari. Per questo l'ho scartata
  22. Avevo questo dubbio anche io. Non mi sembra di aver letto tra i requisiti l'attacco furtivo..
  23. Verissimo. Nascondersi in piena vista è molto molto interessante come abilità. Comunque questa era la mia progressione fino al livello 12 (halfling cuoreforte): Esploratore 1 --> schivare, combattere con 2 armi, riflessi in combattimento, arma accurata Esploratore 2 Esploratore 3 --> craven Esploratore 4 --> mobilità Esploratore 5 Esploratore 6 --> attacco rapido Ladro 1 Ombra danzante 1 Ombra danzante 2 --> improved skirmish Ombra danzante 3 Ombra danzante 4 ombra danzante 5 --> Combattere con 2 armi migliorato Per il resto pensavo di finire l'ombra danzante e poi riprendere come scout gli ultimi 3 livelli. Secondo te com'è? Consigli per migliorare questi livelli e per decidere cosa mettere in quelli dopo?
  24. Ho provato a fare una progressione con 6 livelli da scout, 1 da ladro e 1 da ombra danzante ma ho visto che farei al livello 8 solo 3d6 di danni da precisione (1d6 furtivo e 2d6 schermaglia). In più avrei 5 di BAB (se non 4 ora non ricordo) e che quindi per colpire avrei un punteggio molto basso. Ho sbagliato qualcosa?
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