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Grappa

Circolo degli Antichi
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  1. Salve a tutti. Avrei bisogno di un chiarimento che non ho trovato da nessuna parte. Se io come druido mi trasformo in un animale grazie alla forma selvatica prendo i suoi talenti oltre che tenere i miei? In più se io dalla mia razza per esempio ho un attacco naturale di morso, questo rimane in forma selvatica? E se il mostro ha sua volta il morso quale uso dei due? Vi ringrazio
  2. Perfetto perfetto vi ringrazio. Ma quindi un presunto arciere che vuole colpirmi può decidere se mirare alla cavalcatura o al cavaliere senza problemi di sorta?
  3. Salve a tutti e rieccomi qua. Mi ritrovo ora dall'altra parte del tavolo, cioè sto aiutando il Master a creare un png abbastanza esotico. Quello che mi serve non è tanto un aiuto su come buildarlo, ma mi serve sapere come funziona il combattimento aereo. Il png in questione è uno scoiattolo che cavalca un corvo (spero che qualcuno abbia colto la mezza citazione). Le mie domande sono generalmente due: Il personaggio e la sua cavalcatura hanno dei bonus a colpire durante una carica aerea? gli avversari dotati di armi con gittata (archi e balestre per citarne alcuni) hanno qualche malus a colpire il suddetto personaggio e la sua cavalcatura? Vi ringrazio molto. PS. se semplicemente sapete dove trovare indicazioni riguardo questo tipo di combattimento mi basta soltanto saperlo che poi posso arrangiarmi così da non farmi perdere tempo.
  4. Scusate il ritardo. Alla fine sono riuscito a buildare il pg e grazie al master il giocatore è riuscito a trovare qualcosa che possa aiutarlo. Qualcosa di Homebrew ecco. Vi ringrazio. Come al solito siete i migliori.
  5. Per cosa era pensata questa variante? Pura curiosità E questo oggetto fa recuperare anche i dadi vita da druido, permettendo quindi di arrivare a 19 dadi vita?
  6. Salve a tutti. Ho di nuovo un dubbio per un pg che sto creando per aiutare un amico. La sua progressione prevedrebbe ranger 5 (variante arcani rivelati) / Maestro delle Molte Forme 10 / Mutaforma Combattente 5. Il mio dubbio è: al livello 20 questo pg può trasformarsi in mostri che hanno massimo 15 dadi vita? La cosa mi è venuta in mente dopo aaver visto che la seconda cdp non da la forma selvatica. Dato che penso che la risposta sia che è proprio così, volevo chiedere una seconda cosa. C'è un modo per recuperare una parte di quei dadi vita persi? Vi ringrazio molto per l'aiuto
  7. Grazie mille veramente. Userò i tuoi consigli. Una domanda sola però. Dato che il divoratore di anime mi piace parecchio e potrei usarlo per fare qualcosa di interessante, mi piacerebbe capirci di più. 1. Il suo risucchio di energia funziona ogni volta che colpisco in mischia con un'attacco naturale/un attacco senz'armi? 2. Se sì, posso levare più livelli negativi a turno? 3. Se dovessi fare un monaco/divoratore di anime sarebbe buono? Questo perchè vorrei utilizzarlo per fare uno di questi cavalieri
  8. Grazie intanto per la risposta. Il problema è che sarebbe molto simile a Morte perchè anche questo, oltre a combattere con la falce, evocherebbe e fare due png così potrebbe essere ripetitivo. Per questo ho scartato questa idea inizialmente. Riguardo a questi due consigli devo dire che potrebbero essere molto interessanti. Essendo sempre stato un player e mai un DM mi ritrovo impreparato riguardo mostri ecc quindi non so come seguire il tuo secondo consiglio. Riguardo al primo, dove posso trovare questo archetipo?
  9. Buongiorno a tutti. Ho visto che altre persone hanno aperto un topic simile al mio, ma in nessuno di questi sono riuscito a trovare qualcosa che mi soddisfacesse. Vi chiedo un aiuto per creare 3 dei 4 cavalieri dell'apocalisse. Morte, cavallo verde quindi, l'ho già creato facendo un chierico 10/maestro del sudario 10 perchè l'idea di richiamare le anime delle persone morte come ombre grazie alla capacità della Cdp mi ispirava moltissimo. Per gli altri 3 invece, soprattutto quello con il cavallo nero e quello con il cavallo bianco, ho dei dubbi. Questi dubbi nascono a causa anche delle diverse versioni che si vedono in giro riguardo il significato. Le mie idee sarebbero: guerra, cavallo rosso: un barbaro charger con livelli da guerriero e berserker furioso che con il suo spadone a 2 mani porta disperazione nella folla. carestia, cavallo nero: druido rinnegato, ma ho letto anche molti che suggerivano il divoratore di anime del libro delle fosche tenebre. Entrambi potrebbero essere molto giusti dato che il primo porta con se il vero significato di carestia, mentre il secondo porterebbe l'idea di aridità nelle persone, dato che queste piano piano perdono la loro forza vitale. cavallo bianco: ecco il vero problema. Non ho idea di come farlo. Alcuni lo chiamano pestilenza, altri lo identificano come la forza bellica. Infatti questo è rappresentato con un arco e quindi non me lo vedo un portatore di malattie, ma più come un generale di eserciti. Una vostra opinione? Comunque devono essere inseriti come png nella campagna e c'è la possibilità che i pg li incontrino prima o poi se fanno certe scelte. Vi ringrazio
  10. Grappa

    Creare e usare veleni

    Ma che bella notizia! Ahahah Sul manuale del giocatore, però, non ci sono le CD di creazione Eh.. io e l'inglese non andiamo molto d'accordo ahaha
  11. Grappa

    Creare e usare veleni

    Devo dire che sei stato chiarissimo. Ma oltre al perfetto avventuriero, ci sono altri manuali con delle tabelle di veleni? Seconda cosa. In una settimana si può creare solo quella dose di veleno, o se decido di prepararne 2 tipi diversi posso fare 2 prove di artigianato (veleni)?
  12. Salve a tutti. Avrei bisogno di una mano a capire come funziona creare un veleno, quanto se ne crea ogni prova di artigianato (veleni) e i costi per produrli. Ho letto sul perfetto avventuriero artigianato (veleni), ma non ho capito quanto veleno riesco a creare in una settimana. Ho visto che c'è anche una tabella con i vari veleni che si potrebbero creare. Senza andare nel troppo complicato vorrei soffermarmi su quelli senza andare a cadere nell'homebrew. Sulla prova c'è scritto che bisogna moltiplicare il risultato della prova con la CD della prova stessa per capire quante Monete d'oro si riescono a produrre. Quando le mo totali create dal personaggio sono maggiori o uguali del prezzo di mercato vuol dire che la dose è finita, ma non ho capito in che senso. Faccio un esempio. L'arsenico ha CD creazione 15. Se io faccio 15 con la prova vuol dire che ho creato 15*15 mo di arsenico che fa 225. Il prezzo di mercato penso sia quello della tabella (pg 99) e quindi 120. Questo è inferiore a quello che ho creato io quindi vorrebbe dire che ho finito già la dose? Non capisco. Poi. In una cerbottana quanto veleno metto?
  13. Ok c'è un problema.. Se parto con il 14 arrivo a 19 al livello 20. Questo vuol dire che non posso usare gli incantesimi di livello 9 fino al livello 20. Ma forse posso anche rispondermi da solo. Gli oggetti che danno saggezza valgono per arrivare al valore minimo per castare?
  14. Potrebbe essere si un'idea, ma lasciare così bassa la saggezza non mi piace molto per un incantatore che va di questa caratteristica. Vero che probabilmente salendo di livelli riesco tranquillamente ad arrivare a 19 insieme al livello 9 di incantesimi, ma la CD sarebbe molto bassa
  15. Verissimo si. Allora mi sa che userò come consigliato. oltre a questo, dovrei scegliere il piano a cui mi legherò. Ho letto di molte combo sbroccate. Per rimanere comunque nei piani forti, senza però esagerare, cosa mi consigliate?
  16. Ahahaha beh devo dire che mi ispira anche per il role play. Posso giurarlo ahahah Il problema che avevo riscontrato è che partendo dall'1 non ho ancora la forma selvatica, quindi la Ca è bassetta abbassando la Des. Comunque penso di accettare il tuo consiglio. La guida l'ho vista, ma pensavo ci fossero dei talenti specifici per questa Cdp. Evoca servitore arboreo e frozen wildshape li ho scartati perchè il primo è sbilanciante, mentre il secondo non mi interessa.
  17. Semplicemente il master ha messo ai voti. dato che è un'ambientazione creata da lui, ha dato queste scelte. O 3.5 e durante la campagna si sarebbero scoperte altre cose della sua ambientazione, oppure in 5e e si sarebbe giocato nell'ambientazione in modo più generale. Tra i miei compagni che hanno deciso per la 3.5, uno lo ha fato per la storia, uno perchè aveva un pg pronto e l'altro perchè ha appena iniziato e non voleva imparare a giocare in un'ulteriore edizione.
  18. Mi duole dirvi che la campagna in 5e è stata annullata perchè alcuni miei compagni hanno voluto rimanere in 3.5. Mi spiace un sacco avervi fatto lavorare per nulla ahha ma sappiate che prima o poi questo Pg lo giocherò!!
  19. Allora. La campagna in 5e è stata annullata, quindi devo mettere da parte il mio pg bardo/paladino perchè torniamo in 3.5. Per questo motivo sono nuovamente qua a chiedere una mano a voi per ottimizzare al massimo un pg che mi è venuto in mente spulciando in giro. Vorrei fare un druido planare e poi multiclassare con il planar sheperd. Ho visto che questa combinazione può diventare molto carina sia a livello di role play, sia a livello combattimento. Vorrei il vostro aiuto per un paio di cose. Intanto, a detta del master, devo fare l'elfo perchè l'ambientazione non è Eberron e l'unico modo per poter prendere il talento Greensinger Initiate che è il prerequisito per entrare dentro la Cdp è scegliere questa razza. Ora partono le domande. Iniziamo al livello 1 e le caratteristiche sono 18 16 14 12 12 10. Come le metto? Pensavo a 18 in saggezza, 16 in destrezza, 14 in costituzione, 12 in int e for e 10 in carisma. Il 10 in carisma perchè pensavo di fare un Pg molto riservato che ha sempre la testa sulle nuvole a causa di questo interessamento verso gli altri piani. Seconda cosa: che talenti prendo? Il fatto che la cdp mi lasci piena libertà, o quasi, mi ha lasciato spiazzato e per questo non so come fare. Intanto pensavo di prendere incantesimi focalizzati (evocazione) e aumentare evocazione accompagnati da incantesimi naturali. Dato che abbiamo la possibilità si usare i difetti di Arcani rivelati, avrei un talento disponibile al 3 dato che il talento per la cdp lo prenderei all'1 insieme agli altri due.
  20. Sisi ottimo. Comunque ritornerò una volta che sappiamo i punteggi di caratteristica ahah così vi chiederò consigli su dove metterli
  21. In che senso va scalato 1 punto ad attacco Primario sulla lancia? Quindi io lo prenderò all'8 il secondo attacco se non ho fatto male i conti (2 del pala e 6 del bardo)
  22. Capito, grazie mille. Ma come mai mi hai detto del rinfodero? Non penso che andrò a rinfoderare l'arma molto spesso anche se ho gli incantesimi da lanciare. Grazie per il consiglio. Non ci avevo pensato sinceramente ahaahh. Comunque vorrei un chiarimento. Perchè hai scritto 1d8? La lancia a una mano fa 1d6 se non sbaglio. In più io non penso di arrivare al livello 5 da paladino, ma di fermarmi solo al 2 per raggiungere la punizione divina. Gli altri 18 livelli penso di farli tutti da bardo.
  23. Ok allora prenderò, mi sa, maestro di armi d'asta, così da poter punire 2 volte già ai primi livelli. Molto forte come cosa.
  24. Beh direi super allora. Solo che ho il dubbio del castare in combattimento. Sbilancia tanto avere e non avere il talento incantatore da guerra?
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