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korhil

Circolo degli Antichi
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  1. allora il guerriero di base mi darebbe action surge, second wind e qualche pf in più e lo stile di combattimento rispetto al ladro la sottoclasse del rune knight mi darebbe 1d6 in più su un attacco, scurovisione con una runa e 2d6 1 volta di danni da fuoco(non un gran chè ma è la più offensiva) la sottoclasse del battlemaster mi darebbe le manovre, molto carina la "trip" per rendere proni gli avversari e la "brace" per fare ado quando entrano nella mia portata, unica cosa è che ho solo 4 dadi di manovra l echo mi darebbe la possibilità di fare 1 attacco in più dall echo, ma evocarlo mi costa la bonus, quindi mi impegnerebbe spesso quell'azione.. il ranger di base mi darebbe le spell, si sono poche ma sempre qualcosina tipo longstrider o curaferite sono utili, una abilità e una maestria, lo stile di combattimento, il favored foe e qualche pf in più rispetto al ladro la sottoclasse del gloomstalker mi darebbe mobilità e attacco al primo turno, scurovisione ed essere invisibili al buio se non illuminato praticamente, non so se si può considerare tipo come se mi desse vantaggio al tpc lo swarmkeeper mi darebbe mageand, 1d6 di danni ad un attacco hunter mi darebbe 1d8 danni ad un attacco rinunciare ai livelli da ladro mi farebbe perdere 2d6 di furtivo, ma li compenserei quasi in tutti i casi con le abilità delle varie opzioni.
  2. Fo13,des13,cos14,int12,sag12,car9 Fo13,des14,cos16,int12,sag14,car9 Per la forza ho l oggetto che imposta la forza più alta. Ladro fino al livello 11 lo vorrei prendere e quindi altri 2 talenti me li garantisce e poi prendere ranger o guerriero. Facendo 4 livelli in una di queste due classi prendo l ultimo ASI, che prenderei altrimenti al 12 del ladro e rimanendo al 3 delle due opzioni, quindi non cambia molto. Rinunciando al ladro perderei i dadi di furtivo che però potrei compensare con favored foe e altre abilità delle sottoclassi del ranger e del guerriero. Di contro guadagnerei qualche pf in più e alcune abilità interessanti come incantesimi e action surge... Rinuncerei al 13 del ladro dove potrei diventare invisibile inoltre. Pareri? Grazie
  3. Buongiorno, vorrei chiedere un consiglio sulla progressione del personaggio che sto giocando. attualmente ho 7 livelli da ladro soulknife e 5 livelli da barbaro beast. il personaggio proviene da un posto selvaggio e cruento dove è stato abituato a cavarsela da solo sopravvivendo al peggio. il dubbio mi viene sulla progressione, ipotizzando di arrivare al livello 20, non so se finire ed arrivare al livello 15 con il ladro oppure infilarci qualche altro tipo di combattente all'interno. la tattica che usa è quella di mandare avanti gli altri finchè non è necessario e alla fine intervenire andando in ira e scaricando 4 attacchi sul nemico e aggiungere il furtivo ad uno dei 2 attacchi con la lama psichica. attualmente ho come talenti: mobile, resilient cost, resilient sag gli altri talenti che vorrei prendere sarebbero Fighting Initiate per poter combattere con 2 armi, magari 2 scimitarre Dual Wielder per combattere magari con 2 stocchi alert per poter iniziare prima il combat Tough per ovvie ragioni lucky per ovvissime ragioni Eldritch Adept per la scurovisione, essendo un umano, ma avrei bisogno di essere un caster avrei pensato di farmi almeno fino al livello 11 il ladro, per il furtivo, il talento e l'aumento del dado del soulknife, eventualmente anche il livello 12 per il talento altrimenti avrei pensato di fare 2-4 livelli da guerriero, per lo stile di combattimento, action surge la sottoclasse al 3 livello e il quarto solo per il talento eventualemnte ultima opzione 2-4 livelli da ranger, per l abilità e la maestria, lo stile di combattimento, le spell di utilità eventualmente se optassi per il ranger potrei scegliere il gloomstalker per l attacco extra, la scurovisione e la mobilità non so se conviene prendere 3 livelli in qualcos'altro o andare liscio di ladro avete consigli?
  4. Intendevo soffocare, ma essendo in acqua ho scritto annegare scusate. Quindi esempio: trasformo un terrasque in un verme, lo porto in fondo al mare e lo lascio trattenere il respiro per i secondi che saranno, secondo le regole, poi resiste un tot round, secondo le regole, prima di andare a 0pf e tornare alla forma di terrasque. A questo punto continua ad essere morente e a 0 pf... Cioé fare tiri salvezza morte? Stessa meccanica se mettessi una creatura dentro una borsa conservante?
  5. Q1683 Dubbio su una meccanica letta in inglese che provo a riportare: uso polymorph su un nemico e lo trasformò in un verme o qualcosa di simile, dopo lo porto in fondo al mare. Lui inizia la procedura per annegare fino al momento in cui va a 0 pf e torna alla forma originale. Da qui la cosa strana, cioè dicevano che il nemico anche se torna nella sua forma sia già in fase annegamento, non ha di nuovo i secondi per nuotare e trattenere il fiato... lo paragonavano a un modo per uccidere un drago in un colpo solo o simile... Qualcuno sa spiegarmi se é giusto? Grazie
  6. Q1682 cloack of the manta ray/peregrine mask se il personaggio fosse barbaro livello 5 e avesse il talento mobile, la velocita diventerebbe 80 feet?! grazie
  7. Q1681 Oggetto: braciere del controllo elementale del fuoco e simili Dice nella descrizione che devo dargli un ordine verbale ma non specifica, come in altri incantesimi, che si debba condividere un linguaggio per potergli dare ordini. Come fareste?
  8. Q1660 Stregone lancia wish e si fa un simulacro di se stesso, il simulacro si crea senza lo slot di 9⁰? Dubbio che mi hanno messo degli amici dicendo che nel momento in cui si crea il simulacro il personaggio non ha lo slot di 9⁰...
  9. Ok grazie mille. Penso che al massimo farò solo 2 classi, cioè barbaro e monaco. L idea sarebbe 3 livelli da barbaro e il resto da monaco. Come mai consiglieresti di arrivare al 5 da barbaro? Non rischio di fare 2 livelli per niente? O al massimo il quarto per l aumento/talento? Talenti pensavo solo mobile e il resto puntare sugli aumenti di caratteristica?
  10. Per l attacco extra puoi usare anche un arma da monaco e gli artigli sono armi da monaco in quanto armi semplici, almeno avevo capito così quindi l attacco ci sarebbe. Quindi al terzo farei 2 attacchi, al quarto ne farei 3, al quinto ne farei 4 con la raffica e all ottavo ne farei 5 con la raffica. Tutti con vantaggio e con mobile me ne scappo via. L'esempio che hai portato se non sbaglio però io danno dello zelota lo usi su un solo attacco? Inoltre hai -5 al tpc che poco non é. Il guerriero con action surge sicuramente é un bel guadagno. Io non puntavo principalmente al danno eh, mi piaceva l idea di fare tanti attacchi e venir via, inoltre se facessi il monaco dalla mano aperta potrei negare la reazione ad ogni creatura che colpisco, e magari può essere utile. In che modo lo posso rendere migliore rimanendo su questo tipo di personaggio? Talenti utili oltre a mobile cosa potrei prendere? Grazie
  11. Per il druido in effetti é vero, non conviene molto considerando i pf temporanei quindi abbandono l idea. Per il discorso del monaco non mi sembra così infattibile, le stat alla fine sono tutte utili e con i bonus delle varie razze li si raggiunge tranquillamente, almeno non mi sembrava ad occhio cosi infattibile. Per l attacco é vero, ma usando gli artigli faccio 2 attacchi già dal livello 3 e appena multiclasso monaco ne faccio un altro con la bonus in attesa dell' attacco extra e la raffica. Per l idea che avevo io in mente di personaggio cosa consiglieresti? Per esempio quali talenti sarebbero interessanti da applicare?
  12. Grazie delle idee. Purtroppo come razza nessuna di quelle proposte é utilizzabile. Quindi mi rimarrebbe il flavour del goblin assetato che graffia e picchia tutti. Altrimenti umano per il talento gratis. Con l azione bonus avrei sempre in mente di picchiare la gente e per massimizzare gli attacchi non sarebbe male fare il monaco per la raffica. Idea sarebbe fare quindi 3 livelli da barbaro beast, 2 livelli da druido delle spore, resto dei livelli da monaco. Al massimo potrei infilarci dei livelli da guerriero per l azione impetuosa? Che sottoclasse consigliereste per monaco ed eventualmente guerriero? In pratica potrei fare, arrivando al livello 5 da monaco e 3 da barbaro, 5 attacchi a turno che fanno 1d6+for+ira e col druido aggiungo 1d6 ad ogni attacco. Tutti con vantaggio e con mobile magari me ne vado via
  13. Di nuovo a chiedere consigli sull idea di un personaggio... dopo aver chiesto in aiuto sulle regole e avendo trovato una soluzione con oggetti magici che ci concederebbe il master vorrei provare a ottimizzare l idea che avevo di questo barbaro che combatte con gli artigli. Gli oggetti magici sarebbero Insigna of claws e la cintura della forza. L idea del personaggio sarebbe quella di sfruttare i 3 livelli da barbaro per avere 1 attacco in più con gli artigli e girare senza armi usando quelli, un po' selvaggio, che corre verso io nemico, gli scarica addosso i suoi colpi e va via. Per questo avevo pensato al talento mobile che mi darebbe sia velocità sia evitare gli ado. Come multiclasse mi era venuto in mente il guerriero per i talenti e il 3⁰ attacco, il monaco per attaccare con la bonus e la raffica, e io druido delle spore per aggiungere 1d6 ad ogni colpo. Razza mi entusiasmava il goblin a dir la verità ma accetto consigli ed idee. Grazie
  14. Q1659 Multiclasse barbaro3 Beast e monaco6 qualsiasi: anche i miei attacchi con gli artigli del barbaro diventano magici con l abilità del monaco o solo gli unarmed? Leggevo in internet diverse opinioni... In caso negativo, come posso ovviare a questa cosa se non con il 6⁰ livello del barbaro? Grazie
  15. L idea era di fare un personaggio da mischia con lo stocco e boomingblade e usare mobile per allontanarsi Un ladro buono diciamo, mi servirebbero consigli prettamente tecnici, poi BG e roleplay me lo sistemo in futuro quando giocherò il personaggio. Per adesso metto giù un po' di idee per vari personaggi
  16. Buongiorno vorrei un aiuto/consiglio su come incastrare al meglio questa build che mi era venuta in mente. Voler applicare più danni possibili ad un ladro e le opzioni erano: Ladro per i furtivi Ranger per lo scudo, +1 alla ca, il favored foe ed eventualmente Hunter's mark Warlock "genio" per il genie's wrath e boomingblade ed eventualmente hex Come razza pensavo a Umano per il talento Elfo dei boschi per la velocità e elven accuracy Aasimar per i danni radiosi ad ogni turno Il dubbio potrebbe essere, vale la Pena prendere livelli in warlock per un +x danni dato che boomingblade potrei prenderlo con l arcane trickster? Altrimenti che tipo di ladro potrei prendere? Grazie
  17. Q 1658 Bag of devouring . Dice che una creatura possa fare una prova su forza per uscire dalla borsa, ma dice anche che se una creatura inizia io turno all interno della borsa é divorata. Quando allora dovrebbe fare questa prova? . Se in un qualunque modo riuscissi ad infilare una creatura dentro la borsa, per esempio dopo averla trasformata con polymorph in una bestiolina, poi di conseguenza viene divorata in automatico all inizio del suo turno? . Posso invece, in qualche modo, cercare di mettere una parte di una creatura dentro la borsa? Magari con una rapidità di mano o semplicemente mettendo la borsa sopra una parte di una creatura? E sfruttare quindi il 50% per farla risucchiare? Grazie
  18. Q1653 Se un personaggio stregone avesse la Staff of Power e la bloodwell vial+2, ai tiri per colpire delle spell come firebolt, avrebbe un +4? Oppure posso beneficiare di uno solo degli aumenti?
  19. Talento mobile e eviti anche il disengage si può fare? Che altri talenti servirebbero ad un pg così?
  20. Q1647 Talenti che permettono di imparare trucchetti come cecchino magico o iniziato alla magia, ti permettono anche di considerare quei trucchetti come tuoi? Per esempio se con uno stregone imparo la deflagrazione mistica del warlock, poi posso usare l oggetto bloodwell vial per applicare a quel trucchetto il bonus al txc? Q1648 Esempio come sopra, multiclasse stregone/warlock, con un talento imparo il trucchetto deflagrazione mistica con la classe dello stregone, poi con 2 livelli da warlock posso conoscere la supplica che aggiunge il carisma al danno anche se la deflagrazione non l ho imparata con la classe del warlock? Grazie
  21. Date le non risposte, e girovagando in rete ho visto che praticamente sempre si consiglia di multiclassare hexblade... Puntando così tutto su carisma e lasciando la forza a 13 per il multiclasse. Prendendo 2 livelli da warlock potrei prendere la supplica che da vantaggio ai ts costituzione per la concentrazione, potendo così lasciare perdere il talento resiliente in cos? A questo punto come imposterete la progressione del pg? E usereste gli aumenti caratteristica per massimizzare il carisma subito o prendereste il talento PAM per avere il terzo attacco? Grazie
  22. È un sistema dove si possono creare e comprare oggetti magici quindi generalmente non è un problema l oggetto in se. Ipotizzo di partire dal livello 5 o 4. Diciamo che ipotizzando di poter avere l oggetto che aumenta la forza come imposterete il paladino in questione? Soprattutto pensando di arrivare al livello 11 da paladino almeno, poi fareste un multiclasse? Se si con cosa per non cadere sempre nello stregone? Che talenti, se necessari prendereste?
  23. L idea dell' aasimar mi piace molto in effetti ma non so perché mi piaceva l idea di essere un aasimar protettore che magari è stato ucciso e prendere l hallow One, tornando in vita e abbracciando l oscurità e la non morte... Cambiando in apostata ma rimanendo il solito aasimar. Come statistiche punterei su carisma e costituzione perché per la forza ho la possibilità di prendere degli oggetti come i guanti o le cinture. Quindi direi calcolando l aasimar protector Fo10 des10 cos13 int12 sag14 car17 Consigliate di prendere prima il talento resilient e poi massimizzare il carisma? Oppure puntare su altri talenti come gwm per avere un attacco in più?
  24. Buonasera. Mi dareste qualche consiglio sulla creazione di un apostata, un paladino quindi che ha abbracciato l oscurità. L idea che avevo era quella come di un angelo che ha rinnegato il bene, alla lucifero maniera per intendersi, e quindi fare un aasimar protector e fare danni radiosi sia con gli smite del paladino che con l abilità razziale. L alternativa sarebbe l umano variante per il talento col quale prendere gwm per l ulteriore attacco oppure resiliente in costituzione. Che ne pensate? Potrebbe vedere le abilità dell' apostata nei confronti dei non morti un po' come un suo privilegio e quindi odiare e punire quelli che trova in giro senza il suo consenso? Statistiche avrei pensato di puntare sul carisma, come aumento di caratteristica/talento consigliereste di massimizzarlo il prima possibile oppure di investire su altro?
  25. Q1638 Echo knight, Se con il mio personaggio ho un arma con range, tipo alabarda, anche l Echo avrá range? Grazie
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