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Dragons´ Lair

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Steven Art 74

Circolo degli Antichi
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  1. Si, il Thread di Gioco e' partito con dei suggerimenti di Roleplay Iniziale x Ogni PG. . .
  2. @Dardan Il TERZO Tizio al Centro SEMBRA portare un Bastone da Arcimago FAMOSO in tutto il Faerun e SPECIALMENTE a Waterdeep; POTREBBE essere uno dei Fondatori degli Arpisti, il leggendario Incantatore Arcano Khelben Blackstaff Arunsoun. . .!! E però PREMATURO fare frettolose assunzioni, poichè l'Arcimago Khelben ha MOLTI Apprendisti ed Allievi cui fà assumere le sue Fattezze con Incantesimi Illusori di Alto Livello dando loro delle "Versioni Depotenziate" del suo famigerato "Wizard Archmage Staff" (c'è chi dice siano COPIE e chi siano Versioni Antiche dello Strumento che il Mago continua a cercare di evolvere e migliorare) per CONFONDERE APPOSTA i suoi svariati Nemici tra le Spie Zhentarims, i Sicari dei Maghi Rossi del Thay ed i Picciotti del Padrino Beholder, Xanathar. . . @Voignar Ho approssimato al KI dei Monaci, filtrato attraverso la sensibilità del Kung-Fu Shaolin di Kara-Tur,ma la Sensazione del Tuo PG verso l'incappucciato sibilante è di un MENTALISTA dai Grandissimi Poteri Mentali "Come-Un-Mago-Ma-Non-Un-Mago"; hai l'impressione che sia FISICAMENTE Debolissimo, quasi una Mummia Avvizzita ma che possa POTENZIARSI Fisicamente all'Inverosimile per un Breve Periodo, un poco come gli Abati Shaolin che hanno raggiunto la Illuminazione Spirituale dopo QUASI un Secolo di Meditazione, al Termine della Vita Materiale Fisica. . . Se FISICAMENTE è DEPERITO però MENTALMENTE p incredibilmente forte; il Tuo PG è comunque ALLENATO a resistere alle Tecniche di Manipolazione Mentale del Ki; semplicemente quelle di questo tipo sono STRANE e BIZZARRE. . . @Monkey77 Il Mezzodrow col Liuto è il Tuo PG, ovviamente. . .!! Per ora Ti hanno detto di allietare la Sala con qualche Canto o Melodia improvvisata; POI altro Ti verrà detto. . . L'incappuccito sai che è considerato "Sgradevole Ma Necessario Alleato Mercenario Degli Harpers" ed hai una certa Idea di CHI (o meglio COSA) sia; TUTTE le altre Persone presenti nella Sala (a parte i Corsari Calishiti appena entrati) sono o "Arpisti Titolati" (come Te) oppure "Alleati Fidati Degli Arpisti" (persino la Cameriera Barista ed il Cuoco Rubizzo "Halfling Gigante"). . . @Rafghost2 , @Fandango16 Poi scrivo anche le VOSTRE risultanze di azioni. . . Ci vuole un poco per la Complessita' Intrinseca ed il fatto che siete ALTROVE, a parlare con ALTRI PNG. . .!!
  3. @Dardan , @Voignar , @Monkey77 Il Personale della Taverna-Del-Portale-Sbadigliante, non appena il Capitano Barbarossa che Vi accompagna palesa il Nome della Vostra Nave, si profonde in Salamelecchi ed Inchini Vari (un pò eccessivi, ma sapete che gli Occidentali del Faerun tendono ad esagerare per non rischiare di offendere con Maleducazione Scortese i "Calishiti, Karaturans, Rokuganii & Affini" tutti quanti sempre molto attenti alla Etichetta-Di-Corte). . . Vi viene fatto accedere ad una Saletta al Piano Superiore che ha una OTTIMA Vista sul Pozzo Centrale nel bel mezzo della Sala Pianterreno (il Famigerato e Leggendario "Accesso Primario A Undermountain"); notate subito, da come è cambiata la Visuale ora che siete li, che la Saletta dove siete è protetta da qualche tipo di Incantamento Illusorio che distorce Suono e Vista; probabilmente una qualche forma di "Anti Spionaggio". . . La Saletta è molto vasta, e si nota che è usata non solo per Desinare ma anche per il Gioco D'Azzardo data la Forma di Tavoli e Sedie dall'alto Schienale. . . Sedute a Capotavola di un lungo Mobile coperto da un Lenzuolo da Pranzo ci sono tre figure, coperte da Mantello e Cappuccio, una piuttosto bassa e tarchiata, che POTREBBE essere di Razza Nanica, ed una parecchio Alta ed Longilinea, che potrebbe essere Elfo di Sangue Reale. . . Ma è la figura al Centro delle Tre che attira la vostra attenzione; ne troppo alta, ne troppo bassa, ne troppo robusta, ne troppo sottile, è chiaramente coperta da Illusioni MULTIPLE che ne celano l'aspetto, ma stringe uno SPLENDIDO Bastone da Arcimago di Ebano con Rune Argentee che crepitano di Potere ed ha Anelli Multipli nella Mano; sebbene non lo abbia MAI Incontrato dal vivo Marirose si è fatta una certa Idea di CHI sia tale figuro. . . Dan non lo conosce invece, ma la sua attenzione è rivolta verso una Figura che è seduta in un Angolo ad un Tavolino a Parte, con un Mantello Stranissimo che SEMBRA molto simile ad una MANTA drappeggiata addosso, di un Cuoio Umido molto scuro dai Riflessi Blu-Violacei; un baffuto e rubizzo cuoco che sembra un Halfling ma di Proporzioni Umane sta servendo a questo "Incappucciato Misterioso & Sinistro" un piatto di un qualche cosa di Grigiastro mescolato con Rossiccio piuttosto bizzarro (un profumo di Spezie Esotiche e Cipolle Caramellate però giunge dal Desco) profondendosi in un Nervoso Inchino. . . "Ecco Le Vostre Cerveaux-De-Poisson-Parmentieres-Avec-Oignions, Monsieur. . . . .!!!" Una Mano adunca, con unghie lunghe e pelle raggrinzita emerge dalle pieghe del Mantello Bizzarro con un lungo cucchiaio di Argento Smaltato, si immerge nello strano piatto e lo porta alla. . . . .Bocca. . .?? Non è facile vedere COSA ci sia nelle pieghe del Cappuccio e Dan ha l'impressione che ci siano dei. . . . .Tentacoli. . .che avviluppano il Cucchiaio, sorbendo rumorosamente con un risucchio abbastanza disgustoso. . . Parimenti Inumano ed Innaturale è il Tono Gorgogliante, Sibilante con cui l'Incappucciato risponde al Cuoco. . . "Sssshrbbllll. . . .Fffrlllppsss. . .!! DELISIOSSO. . .!! Chef Bernard, come sssempre la Vossstra Cucina è Inssssuperabile tra le Genti di Sssssuperficiee. . .!! Come riusciate a presssservare la Fressschezza dei Lobi Frontali nonostante la Ssssssofissssticatezza delle Sssspezie con cui le Sssaaltate è meravigliossssssaaaaaaahhhh. . .!!! Sssslllurrppppshhsshs. . .!!" Ma non è l'aspetto bizzarro od il manierismo inquietante ad attrarre l'attenzione di Dan; il Figuro Incappucciato ha una sorta di. . . .Ki Mentali INCREDIBILMENTE Potente e Stratificato. . .!! Soltanto di fronte al Grande Lama del Drago del Tempio Dorato di Chan-Cheng, Arbitro Super Partes al Torneo di Kung-Fu in cui aveva assistito al Combattimento Rituale Decennale tra gli Adepti del "Pugno Artiglio Di Drago" e quelli "Del Palmo Della Scimmia Uriaca" aveva percepito una tale. . . . .Profondità Spirituale. . .!! Ma dove il Grande Lama emanava una Forza Mistica Mentale splendente, luminosa, calda e potente, l'Incappucciato sembra OPPOSTO POLARE; un ABISSO di Freddo, Umido, Buio, Gelo Siderale che potrebbe. . . . SPEGNERE. . .il KI di un Marzialista di Livello Troppo Basso al semplice contatto. . .!! Non sembra MALIGNO ma solamente INUMANAMENTE Indifferente (nonostante il Cortesissimo Eloquio verso il Cuoco, è come se ci fosse un "Sottotono Riverberante" nelle Parole); una simile sensazione la aveva avuta osservando uno dei Serpentini Draghi Guardiani del Palazzo Imperiale di Giada, noti per essere SPIETATI contro chiunque si avvicinasse SENZA Permesso alle "Sale Proibite" . . . . . Dan e Marirose percepiscono che l'Incappucciato ha messo un attimino fastidio anche al Capitano Barbarossa (il quale essendo un Berserker del Rashemen è IMMUNE alla Paura, persino quella Sovrannaturale che emana dai Grandi Draghi o dagli Arcidemoni !!) ma sembra che tutte le Persone presenti nella saletta invece non mostrino lo stesso palese fastidio. . . Anzi una attraente Cameriera Bionda con la Livrea della Taverna si avvicina Loro e chiede se, mentre attendono che TUTTI gli Ospiti della Serata arrivino, desiderano qualche Aperitivo (alcolico od ANALCOLICO, con chi proviene dal Calimshan non si può mai sapere) indicando un Carrello dei Liquori incredibilemente Fornitissimo. . .!! . . . . . In un angolo un Mezzelfo dalla Pelle molto scura sta accordando un Liuto piuttosto strano ed esotico; e' vestito in maniera molto eclettica e porta decisamente una Armatura TROPPO Pesante per essere un semplice intrattenitore; ha poggiato uno Spadone molto lungo e dalla Lama molto sottile alla parete ed ha un paio di Pistole al Cinturone; inoltre ha una STRANISSIMA "Stella Dorata" appuntata sul Petto, decorata con un Teschio Ghignante con Cappello Tricorno da Pirata. . .!!
  4. @MattoMatteo , @Landar , @Ard Patrinell , @Fezza La Apertura del Testo di Roleplay era un pò Lunga, ma era necessario riuscire a spiegare come Articolare la Modernità Cyberpunk con la Tradizione di Eberron in un Contesto Funzionale; forse equiparare la "Profusione Di Aberrant Dragonmarks" ad una espansione demografica di "Edgerunners Street-Samurai Solos" contrapposti ai "Megacorp Sararimen" con i Marchi-Del-Drago Stabili del Casato è un pò Forzata, ma Mi sembrava una Ottima Occasione per incastonare il tipico "Tumulto Sociale" di William Gibson e Philip Dick nel mondo Fantasy creato da Keith Baker. . . Molte Corporazioni (SPECIE quelle dotate del "House Dragonmark") sono il "Caotico Neutrale" nel senso di "Essere Liberi Da Restrizioni Morali" portati all'Eccesso, quindi "Nessun Freno Inibitorio Pur Di Guadagnare"; era quindi IMPORTANTE declinare la Cyberpolizia di Neo-Sharn come uno Strumento di LEGGE Assoluta, che sia poi caratterizzato da Inflessioni Legali-Buone (dei Pladini Argentei di Bahamut con "Sangue Celestiale"), Legali-Malvage (con i Tieflings di Sangue Eryne e Sangue Khyton, di tipo "Alastor Hellknights" dei Nove Inferni) e Legali-Neutrali (con i Modrons di Mechanus e gli "Aeons" che estendono la loro Protezione a OGNI Warforged senziente e libero, con ADDIRITTURA il potentissimo "Primus The One" che ha dichiarato una "Fratellanza Spirituale" col Dio Onatar della Schiera Sovrana, in qualche modo responsabile del fatto che TUTTI i Forgiati hanno una ANIMA). . . Ricordatevi che lascio sempre MOLTA Autonomia ai Players nel definire il "Contesto Originario / Retroterra Culturale" nel Background dei Propri Personaggi, quindi sia per RAZZA, che NAZIONE di Partenza che per "Addestramento Classe" potete definire VOI la Narrativa come meglio credete. . . Questo sia IN GRANDE nella Ottica di "Razza & Nazione Inquadrati Nel Khorvaire, E Continenti Limitrofi" che NEL PICCOLO con i Vostri specifici PG e la Loro "Carchia Interna" di Parenti, Amici, Contatti a Neo-Sharn. . .!!
  5. Non volevi specializzarti anche negli incantesimi offensivi di Ghiaccio, che funzionano particolarmente bene "In Risonanza" con la Natura di Semi-Nonmorta di "Risen" . . .?? E' comunque una Specialita' del Lich Arcimago, il Vostro "Mentore, Mandante & Benefattore" che quindi puo' eventualmente supplire "Oggetti A Cariche" e/o Pergamene Monouso x far da riempitivo alle Mancanze Mistiche. . .
  6. @Ard Patrinell Il Sergente Elias Vane (nome in Codice "Sylvan Glade Echo") è seduto in una sorta di Ufficetto Improvvisato, fatto di Casse Munizioni e Bauli Per Armi, nel mezzo dell'Hangar vicino al Portellone di Imbarco dell'Aerodyne. mentre scorre le Notifiche della Rete Digitale Metroplex di Neo-Sharn, usando le sue Istintive Competenze di Bardo-Influencer. . . Il suo Drone-Famiglio (tipica caratteristica dei "Rangers Cecchini" Elfi e Mezzelfi delle Enclavi Forestali) sembra un semplice Quadrirotore, ma in realtà sotto la scocca mostra tutta una serie di Biomeccanismi Neo-Druidici sviluppati con la più avanzata, e raffinata forma di Technorganica Naturista. . . Gli altri due Elementali di Bordo (il Piroelementale "Ardens Lucis" ed il Aeroelementale "Vox Tonantis"), uno Fiammeggiante e Caldo, l'altro Crepitante ma emanante anche una Aura Gelida Siderale, lo aiutano grazie alla Destrosa Manipolazione degli Arti Robotici SPECTRE (soltanto i Neoforgiati Senzienti sono più Agili e Precisi) a fare la manutenzione delle varie Armi di Precisione e Sniperguns del Mezzelfo Bardo-Ranger, sebbene sembra che fremino dall'aspettativa di entrare in azione il prima possibile, ed ogni tanto il loro Ciclopico Cybervisore Monocolo scruta le Profondità dell'Hangar, quasi aspetassero con impazienza l'avvento di un Ufficiale Superiore di Cyberpolizia a forniere dei Briefings Pre Missione. . .!!
  7. @Fezza Il Sergente Maggiore "Voss Chameleon" (nome in Codice "Mirror Flag"), un Cangiante Genomodificato da PROIBITISSIMI Esperimenti Illegali del Casato Medani. e' comodamente seduto su una sorta di "Camerino Improvvisato" di Casse Munizioni Militari, che son state impilate quasi per fornire una specie di Privacy del tutto involontaria; attorno a lui molti tipi di Shotguns Canne Mozze e Lanciagranate Leggeri, Corti e Lunghi, con una IMPRESSIONANTE Panoplia di Munizionamento NON Letale attendono di essere rinfoderati in Fondine Speciali atte ad essere nascoste in svariati Vestiti, Costumi, Uniformi, Abiti, Mantelli e Pepli di OGNI Foggia e Taglio delle Nazioni del Khorvaire ed OLTRE. . . Il Supporto Tecnomedico della Squadra, il Kalashtar "Ketharr Shuun" un "Bio Warlock Genetista" monitora con attenzione i Parametri Vitali del "Super-Cangiante Doppleganeger"; paradossalmente le Iniezioni che il Genomedico (che indossa una Voluminosa, ed ANTIQUATA Armatura Psaante da Cavaliere da Torneo, ma creata con i più avanzati "Skorpion Carapace Bioplates" di Xendrik, ed ha una Sottomuscolatura di Fibre Drow Genemods) fà nei Tessuti Molli e nella Ossatura Flessibile del Millefacce NON sono per renderlo PIU' Malleabile e Mutageno, ma per STABILIZZARE e FISSARE le Nuove Fattezze che Voss sta tendando di replicare con un sacco di Olopagine sul Gossip dei VIP di Neo-Sharn. . . Le Modfiche dei Biotechnici Medani (alcuni dei quali poi ARSI VIVI dai Templari Crociati della "Fiamma Argentea" per "Sospetta Affiliazione Cultista Ai Daelkyrs" !!) lo hanno reso INCREDIBILMENTE avanzato nella "Tecnica Volto Specchio" ma anche INSTABILE e Difficile da Mantenere per più di pochi secondi le Nuove Fattezze. . . Per fortuna i Trattamenti Genetici e Farmacologici RADICALI del Kalashtar, uniti a Cybertechnologia Olografica ed ai Poteri Illusori del suo Marchio Aberrante, aiutano di molto Voss a stabilizzarsi e mantenere la "Facciata" molto a lungo, lasciando la sua VASTISSIMA Cultura Bardica concentrarsi su imitare ANCHE Manierismi, Gestualità, Inflessioni, Cadenze e Camminata dei "Bersagli Designati". . .!!
  8. @Landar Il Sergente "99" (Nome Legale per la Nazione Forgiata; la Identoplacca di Neo-Sharn lo nomina come "Orion Linch" mente il Nome in Codice nella Cyberpolizia è "Mirage Doppler") staziona tra alcuni "Specchi Quantici" che sono fatti di Vibrocristallo Metaceramico avanzatissimo (un Neomateriale Nanotech estremamente Fluido, con Caratteristiche SIA di Solido. che di Liquido, che di Gas; SOLO la "Luce Solida" dei "Ponti Trasparenti" dei Quartieri Alti di Neo-Sharn è più AVANZATA e solo per la INGENTE quantità di Magia Celestiale che lo infonde). . . L'Echo-Knight sta praticando le Mosse Tipiche della sua Tradizione Marziale Mistica, con brevi "Salti Dimensionali" sul Posto, incrociati con delle "Immagini Residue Retiniche" che lo fanno sembrare APPARENTE dove in realtà NON è più. . . Ad ogni Balzo il Forgiato-Evoluto (la "Nuova Generazione" della Nazione di Nuovo-Cyre, che fondono la Nanotechnologia Senziente e la Biomeccanica Metallorganica ai tradizionali Materiali Lignei, Petrosi e Ferrosi della struttura dei Warforgeds) prova ad estrarre un tipo differente di Pistole, od a riconfigurare le Cyberbraccia come Paia SINGOLE, oppure DOPPIE oppure TRIPLE. . . Un altro Androide Militare SPECTRE (posseduto da uno dei Due Piro-Elementali di Bordo, "Ember Brimstone") osserva i Test di Ecomiraggi e Dislocazione registrati dai sensibilissimi "Specchi Technomagici" calcolandone la Efficacia di Confusione e Diversivo con delle Rune disegnate in Fumo Ardente direttamente a mezz'aria con la punta delle dita robotiche. . . Nei pressi uno dei Membri di Supporto Tecnico della Squadra "Alpha Prime One", il Mezzo Shadar Kai "Phantom" Kael Mournveil, dalla chioma che sembra fatta di Ombre Fluttuanti Semimateriali, registra i Dati su un Olopad un poco più tradizionale. . .!!
  9. @MattoMatteo Il Sergente Maggiore Bhudd "Panzer" Hammerfist (nome in Codice "Ironclaw Panzerfaust") è sdraiato sotto il Cockpit del Veicolo Aerodyne Assault Dropship AV8 Lyrandar "Skytech", UNO dei TRE Soli Veicoli a "Anelli Elementali Fluttuanti" in forza al Dipartimento di Polizia (ci sono RIBELLI anche nei Casati del Marchio; ben Tre "Rampolli Della Tempesta" hanno deciso che la Politica di "Disprezzo & Contenimento" delle Dragonmarked Houses verso gli Aberrants sono una CAVOLATA MEDIEVALE e NON valgono il non potere volare sugli Aeroveicoli Militari PIU' AVANZATI di tutto il Khorvaire). . . La sua Copilota, Kodachi "Kuroi Bara" Tatewaki, una Mezzelfa Lyrandar di NOBILISSIMA Stirpe (a cui l'idea di diventare la prossima "Grande Matrona Del Casato" NON passa neanche per l'Anticamera del Cervello) è vicina al possente Orco Cybernetico, e (mentre lucida le Lame Monofilari, corte e lunghe, del suo "Techno Daisho") gli passa gli strumenti adatti per Modifiche e Riparazioni, tenendo d'occhio un Ologramma Diagnostico che fluttua tra le Mani di uno dei "Quattro Cyberdroni Subordinati" del Aeromezzo, che sembrerebbe un "Banale Robosoldato Umanoide Classe SPECTRE" se non fosse per il fatto che uno dei QUATTRO "Elementali Vincolati" dell'Aeromezzo ("Luxus Fulgur" un Elementale di Aria e Fulmini. crepitante di Energie Blu e Gialle) attualmente "Possiede" lo Chassis Androide (pratica estremamente comune quando NON sono attivi gli "Elemental Rings Lyrandar Trademarks" che forniscono allo Aerodyne d'Assalto una Mobilità, Velocità e Manovrabilità inusitate). . . Il Voluminoso e Muscoloso Orco sta eseguendo delle Modifiche Basiche atte a perfezionare e migliorare SEMPRE le Performance Tattiche dell'Aeromezzo; tecnicamente sarebbe PERFETTO, ma essendo un "Street Savage Barbarian" è il suo ISTINTO a portarlo a fare continue modifiche, continui miglioramenti, continui "Tech Tweaks" per cercare una INARRIVABILE Perfezione Veicolare da Combattimento. . .
  10. "TORRE DELLA LEGGE ASSOLUTA". Quartier Generale della Cyberpolizia di Neo-Sharn, Hangar Centrali degli Assault AV Aerodynes, Zona Imbarco delle Psicosquadre MAX-TAC "Major-Crimes Task-Force" E.S.W.A.T.-C.S.W.A.T. Neo-Sharn è sempre stata una Città Slanciata in Verticale, anche quando era la MAGIA PURA, molti Secoli Prima. il Motore della Cultura di Eberron e del Khorvaire, prima che si "Ibridasse Simbioticamente" con la Cybertechnologia, la Digitalizzazione Informatica, la Biomeccanica, la Programmazione Genetica e la Alchimia Industriale. . . Pare che fosse dovuto ad un non facile equilibrio metadimensionale tra un "Invisibile Portale X Syrania-Cieli-Azzurri" (una Dimensione Contigua alla Radiosità Celestiale ed al Piano Elementale dell'Aria) posta SOPRA la Città ed ad un "Innominato Cancello Per Un Inferico Reame Di Fiamme & Pietra Ardente" nascosto da qualche parte nei "Sottolivelli Degli Ingranaggi"; la Polarità Inversa tra queste due "Fratture Planari Stabili" permise di SFIDARE le Leggi della Gravità che vigevano in tutto il Resto del Khorvaire e del Mondo di Eberron; non solo Incantesimi di Levitazione, Volo, Planaggio erano accessibili ai più (permettendo l'uso di Elementari Oggetti Magici Dedicati persino ai NON Iniziati alla Magia) ma le Torri di Sharn potevano essere costruite con Altezze Vertiginose impensabili altrove; via via che la Scienza dei Maeriali e la Perizia Architettonica evolvevano, SEMPRE più Ardite si facevano le Altezze di Sharn, sino a creare il "Quartiere Superlusso Esclusivo" di Skyway, che FLUTTUA sopra la Città, con un arditissimo Pavimento di Vetroacciaio Temperato Magicamente in Strade e Magioni, da dove ammirare le Nuvole Sottostanti. . . Con l'Era della Cybertecnologia ed il "Gemellaggio Dimensionale" con Sigil ALTRI Portali (Temporanei, Permanenti, Ad Attivazione Vincolata, Spontanei-Randomici) spuntarono ovunque a Neo-Sharn e la Gravità in certe Zone della Megalopoli è considerata "Piu' Che Altro Una Opinione"; questo ha permesso a Gilde Mercantili, Corporazioni Commerciali e SOPRATTUTTO alle "Dragonmarked Houses Zaibatsu" di costruire IMMENSI Grattacieli-Arcologie Verticali che non solo FLUTTUANO senza fondamenta, e possono persino Alzarsi od Abbassarsi, ma ADDIRITTURA spostarsi (con Lentezza e secondo un RIGIDO Piano Regolatore Urbano) in giro ORIZZONTALMENTE per la Città, con "Ponti & Camminamenti" di "Luce Solida & Ombra Materializzata" che appaiono o scompaiono a seconda della Bisogna. . . Ma un Grattacielo-Arcologia-Torre in particolare SVETTA per Impressione; invece della OSTENTATA Opulenza delle "Torri Dei Casati" (in cui immensi OLOGRAMMI Pubblicitari del Marchio del Casato, in Evoluzione da MINIMO a MASSIMO, in un Loop Ciclo Continuo, sono la MENO Pacchiana delle Dimostrazioni) cesellate di Gargoyles Dorati ed Ingioiellati (in cui dei Mercernari Alati Di Droaam sono le tipiche Sentinelle, VERI "Doccioni Viventi" mimetizzati in mezzo a Statue Immobili o "Droidi Mitraglieri Camuffati") la "Torre Della Legge Assoluta" è Scura, Imponente, Brutalista, Minimalista. . . Eppure NON priva di una sua Selvaggia Bellezza; i Piani Alti sono racchiusi in Nuvole Splendenti e Luminose di "Ghiaccio Di Celestia" con Silfidi e Genii Qoorashi semimaterializzati che svolazzano qua e la. Musica Celestiale Digitalizzata è quasi "Luce Dorata Solida" in queste zone; i Piani Bassi sono avvolti in Nuvole Ardenti di Fuoco-Dei-Nove-Inferni, pattugliate da Esseri Ibridi, molti dei quali Tieflings Mezzosangue dalle Ali Nere e bardati di Catene Chiodate di Ferro Scuro; una Cacofonia HEAVY METAL suona perennemente per coprire le Urla e Lamenti dei Prigionieri. . . Ma è ESATTAMENTE la META' del Palazzo della Giustizia e Legge che ci interessa; dove si Estendono dei Pontoni Telescopici Retrattili ed Hangars di Volo Modulari, nulla di Troppo Mistico o Metadimensionale Esterno, ma Cybersensori, Cupole Radomes e Sistei Antiaerei APEX-Vulcan-Gatlings Robotizzati, e Droni Sentinella dotati di Micromissili Intelligenti. . . In Particolare una Pista di Atterraggio decorata con Glifi e Rune in OGNI Linguaggio che recita "Alpha Prime One". . . . .!!!
  11. Neo-Sharn, Pianeta Eberron, Continente Di Khorvaire, Breland Del Sud, Baia-Dei-Pugnali, Anno Della Grande Congiunzione Astrale Delle Costellazioni Draconiche, 536 Dopo La Firma Del Trattato Di Forte Trono. . . Se appena terminata la cosiddetta "Ultima Guerra" la "Città Delle Torri" di Sharn era considerata già una AVVENIRISTICA Metropoli dove convergevano Artefici, Alchimisti e Maghi Scienziati da tutto il Continente di Khorvaire ed oltre (con esponenti culturali dall'esotico Xen'Drik, dal misterioso Argonnessen e dalla lontana Sarlona) coloro che la abitavano allora (ed alcuni che ANCORA la Abitano, come Warforgeds della cosiddetta "Prima Generazione Libera", Grandi Draghi Antichi, Nonmorti-Immortali ed alti Umanoidi dotati di lunga vita) avrebbero avuto ENORMI Problemi a riconoscere la ATTUALE Megalopoli-Ecumenica di NEO-SHARN, oramai una TITANICA Struttura Abitativa che si considera paragonabile alla Mitologica, Leggendaria "Sigil, La Città Dei Mille Portali" che fà da Nexus di tutto il Multiverso dei Piani. . . Dopo che la Nazione Forgiata sorse dalle Ceneri Devastate del Vecchio Cyre, creando a tutti gli Effetti un "Tappo Technomagico" sull'Orrore delle Mournlands, e che i Druidi della Enclave di Smeraldo abbracciarono la Biotecnologia Technorganica importata dai Neomodrons di Mechanus come una "Differente Forma Di Vita Naturale" e non un Artificio Alieno alla "Grande Madre Verde" il Khorvaire ebbe una INCREDIBILE Rinascita Culturale, Sociale, Tecnologica e Magica, in una Inusitata Interazione tra i Poteri degli Incantatori e quelli della "Nuova Scienza". . . Persino le Nazioni più Bellicose come il "Drooam" od il "Darguun", oppure i Clan di Cavalca Dinosauri Halfling delle Pianure Talenta dovettero mitigare Aggressività ed Espansionismo, specie dopo che la militarizzata Kharrnath smise di usare tecniche rapaci e predatorie. . . Ma dove lo Spettro della Guerra Militare e del Conflitto in Campo Aperto cessarono di minacciare i Senzienti del Khorvaire e di tutto il Pianeta Eberron, ALTRE Forme di Oppressione ed Ingiustizia si adattarono nelle Ombre, annidandosi come Serpi Velenose dalle Molte Teste, come Idre Tossiche. . . . . . . . I Cultisti Folli degli Invasori Alieni Daelkyrs si rintanarono ANCORA più in Profondità, nelle "Radici Del Mondo" (LETTERALMENTE nel caso del "Nuovo Cyre", noto anche come "Eden Biomeccanico Dei Forgiati Liberi" i cui altissimi Alberi-Casa Technorganici hanno le Radici di Biometallo continuamente attaccate da Protoplasmi di Follia Materializzata) cercando di CONTAMINARE la Alchimia e Biotecnologia della Nazione Nanica delle Rocche-Di-Mror con la loro "Xenocarne Instabile Mutagena" che portava grandi Vantaggi Economici a Prezzo di INFETTARSI con la Follia dei Piani Esterni. . . I cosiddetti "Ispirati Di Riedra", Corpi Umanoidi posseduti da Entità Aliene Psioniche (Maligne e Crudeli come i Daelkyrs, ma totalmente LEGALI, Fredde e Razionali dove i "Deformi Abissali" sono CAOTICI, Improvvisatori e Dementi) respinti più e più volte dai "Cugini Non Oscuri" della Razza Kalashtar (che si fondono con gli Umanoidi non per rubarne Volontà e Corpo, ma per Illuminarli sulle Meraviglie del Piano Astrale, in una Simbiosi NON Parassitaria) cercarono di fondare Gilde Commerciali ed Avamposti Mercantili in tutto Eberron. . . Gli "Antichi Padroni Di Xendrik", la Cultura dei "Giganti Titani" che avevano asservito i Drows dei Clan-Dello-Scorpione molti millenni prima tornarono sotto forma di "Fantasmi Death Giants" (Creature Colossali Umanoidi, fatte di Ombra Semimateriale e Necromanzia Pura); sebbene godano del Favore dei "Sei Oscuri" (in particolare del "Custode, Dio Della Morte & Putrefazione") si trovarono di fronte non più Elfi Selvaggi dalla Pelle Ebano, che vivevano in Capanne di Chitina e Legna, ma una FIORENTE Civiltà Tecnologicamente Avanzata nella Biotecnologia, Genomodifica e Progettazione CRISPR, che piegava i Tessuti Organici come un tempo si forgiava il Metallo, scolpiva la Pietra e soffiava il Vetro, Partners Affidabili delle Nazioni del Khorvaire (in particolare dei Neodruidi della Enclave di Smeraldo e dei Forgiati Biomeccanici Technorganici); le Rovine Sotterranee della Antica Civiltà Titanica sono ancora pericolosissime, controllate da questa o quella "Città Fantasma Di Titani Spettrali" ma ai Drow questo non importa, dato che le hanno RICOPERTE delle loro splendide e verdeggianti "Giungle Simbionti Semisenzienti". . . I Grandi Draghi Antichi dell'Argonnessen stupirono le Razze Mortali Umanoidi proclamando che "La Grande Profezia Draconica" era quasi giunta ad essere SVELATA, dopo DECINE di Migliaia di Anni, e che la Risposta Definitiva, la Chiave di Decrittazione "Era Scritta Nella Carne Degli Umanoidi" LETTERALMENTE nel caso dei Glifi del Marchio del Drago; molti Draghi Alchimisti FORZARONO la Evoluzione dei Dragonmarks Superiori con Mezzi Scientifici e Magici; in un primo momento nelle Nazioni del Khorvaire questo portò i Grandi Casati ad una PREMINENZA inaudtia, con ogni Casato-Portatore-Del-Marchio che evolveva in una Megacorporazione Commerciale più possente di Intere NAZIONI, con loro Forze Militari e Paramilitari. . . Ma poi i TRE Grandi Profeti dei Draghi Supremi, "La Voce Di Eberron", "L'Urlo Di Syberys" ed "Il Sussurro Di Khyber", Astronomi Old Greater Wyrms di INUSITATA Potenza stupirono TUTTO Eberron dichiarando che i Marchi del Drago Stabili dei Casati erano SOLO ALCUNE delle "Sillabe Criptate Della Grande Profezia" e che OGNI Marchio ABERRANTE era una "Runa Mancante Non Ancora Interpretata" dell'Alfabeto del Dio Drago Delle Stelle, Io "Il Padre Di Ogni Cosa" (che si era SCISSO nei Tre Grandi, Eberron-Sangue-Della-Superficie, Syberys, Lacrime-Delle-Stelle e Khyber, Ossa-Delle-Profondità, per creare il Pianeta Abitabile molti EONI Prima). . . Come se i Draghi Astronomi avessero lanciato una Potentissima Divinazione Rituale gli Aberrant Dragonmarks si moltiplicarono in Numero, Forma, Tipologia e Varietò, apparendo in QUASI TUTTE le Forme di Vita Senzienti Umanoidi, di OGNI Culturea, Credo, Nazione e Ideali; quello che solo pochi Decenni prima sembrava ASSOLUTO STRAPOTERE delle "Megacorporazioni Dei Casati Del Marchio Stabile" venne scossa alle Fondamenta quando MIGLIAIA di Punks, Cyberpunks, Hakcers, Netrunners, Street Samurai, Edgerunners e Solitari Paramilitari si trovarono con il Potere Divino Draconico LETTERALMENTE Materializzato nella loro Carne ed un Era di Anarchia e Guerre Segrete nei Vicoli delle Megalopoli, Arcologie, Enclavi e Zone Selvagge inzioò tra le Milizie Corporative dei Casati e "Le Legioni Della Cyber-Anarchia". . . Dopo avere MAL Sopportato la Egemonia delle Corporazioni "Stable Dragonmarks" le ALTRE Ditte, Aziende, Organizzazioni Commerciali, Gilde Mercantili e Consorzi Professionali decisero di conglomerarsi nella Megalopoli Verticale di Neo-Sharn, usando la Forza della LEGGE ASSOLUTA (non importa se sostenuta dalle Schiere Celestiali Superne Legali-Buone, o dai Diavoli dei Nove Inferni, Epitome di Legali Malvagi, o della IMPARZIALITA' TOTALE di Mechanus e degli Aeons incarnanti i Legali Neutrali) e, come calcolato, specifico INSULTO ai Casati più Retrogradi e Reazionari proclamarono Neo-Sharn "Città Ecumenopoli SANTUARIO per OGNI Portatore Di Marchio Aberrante" e fecero GRANDI Facilitazioni Legali affinchè gli Aberrant-Dragonmarkeds avessero Proficuo Impiego nella Amministrazione Cittadina. . . . . . . . Dato che casualmente MOLTI "Marchi Aberranti" tendono a sviluppare Pseudoincantesimi e Poteri atti al Combattimento, Disinformazione, Sotterfugio e Furtività, OTTIMI Impieghi a Neo-Sharn per i Portatori-Della-Aberranza erano nella POTENTISSIMA Organizzazione Paramilitare Legislativa-Giudiziaria-Esecutiva nota come CYBERPOLIZIA CITTADINA, Psico-Squadre Tattiche MAX-TAC ESWAT, Unità Di Contenimento Bionico, Cybernetico, Digitale, Metadimensionae e Technorganico. . . . . . . . Questa è la Storia di un MANIPOLO di questi Eroici Cyberpoliziotti, Baluardo di TUTTO ciò che rappresenta "Neo Sharn, La Città Delle Torri Infinite & Libertà Assoluta". . . La Squadra Tattica "ALPHA PRIME", Punta di Lancia del Dipartimento. . .
  12. @Zael In base ai Tuoi consigli sarei allora per "Background Militare + Fonte Poteri Mistica + Blaster Area" con un Equilibrato Approccio ai Poteri di "Atletica + Elementali + Mobilità" se ho capito bene le Opzioni Possibili. . . Anche i Dadi Possibili cercherei di applicarli in Maniera il più Bilanciata che si riesce. . . Comunque NON ho intenzione di prendere degli "Item Magici Speciali" (troppo facile che vengano Rubati, Neutralizzati, Vietati, Confiscati) ma proprio caratterizzare il PG che usa i Rituali Mistici che conosce per potenziare l'Equipaggiamento Paramilitare che si può trovare con relativa facilità, grazie ai Contatti che ha nella Polizia, Esercito e Facoltosi Clienti del Lavoro di "Consulente Mercenario Occulto". . . Dato l'approccio NON Violento del PG, di sicuro lavorerebbe molto bene come Cacciatore-Di-Taglie Con Licenza per i Federali, ovvero quelli che cercano i Criminali fuggiti di Prigione, evasi dal Confino Domestico o che non si son presentati da Ufficiali Giudiziari o dal "Garante Della Parola" che ha versato una Cifra Economica per permettere una Cauzione altrimenti impossibile; questo A MENO che non vada a cozzare ovviamente con gli altri PG (ad esempio se un altro Eroe è "Vigilante Antieroe Poco Gradito Al Governo, Con Taglia Sulla Testa" renderebbe la professione del "Registered Bounty Hunter" del Mio PG quasi impossibile). . . Gira sempre con un Passamontagna od un "Elmetto Militare Con Maschera Balistica" ma NON perchè abbia una "Preziosa Identità Segreta Civile Da Proteggere"; semplicemente fà come le Forze Speciali Militari o le Squadre SWAT della Polizia, che NON si fanno riprendere o vedere a Volto Scoperto, per evitare Ritorsioni di Criminali o Nemici dello Stato. . . Per forza di cose dovrebbe avere dei Collegamenti con le "Vecchie Dinastie Della Politica Americana" (tipo i Kennedy, che seppure Libertari, Democratici e Garantisti son sempre stati Patrioti Volontari in Guerra) ma è OVVIAMENTE più fedele ALLO SPIRITO della Democrazia Americana piuttosto che ad una Classe Politica; se ha senso per la Storia dovrebbe avere una AUTORIZZAZIONE di Alto Livello per entrare alla Casa Bianca, al Pentagono, in Grandi Basi Militari (come Norfolk in Virginia, Quartier Generale della Marina) in veste di "Consulente Della Guerra Occulta & Contromisure Sovrannaturali". . . Come "Status Militare" dovrebbe risultare "Congedo Eroico Permanente, Richiamabile In Casi Di Massima Necessità" e, per ragioni Fiscali e Legali, come un "PMC Contractor" (Mercenario Paramilitare Esperto) con Autorizzzazione ad Operare sul Suolo Americano, entro l'Ambito delle Leggi Federali USA. . .
  13. Ci sono delle Sottotrame che gli altri Players hanno piacere di Seguire e Sviluppare, legate al Background del Loro Personaggio, quindi a quelle stanno dando Preferenza. . . In ogni caso avevo spiegato gia' chiaramente che la Firma Legale del "Contratto Della Lettera Di Corsa" (in Inglese "Corsairs' Letter Of Marque") con la Autorita' Marinara Mercantile di Waterdeep (che da' "Copertura Giuridica" alle Missioni Antipirati x conto degli Arpisti, col Pretesto di proteggere i Vascelli Commerciali delle Gilde Cittadine), la Elargizione dei Soldi Pattuiti dai "Masked Lords" Alleati e la Pianificazione delle Intercettazioni Nemiche (principalmente "Operazioni Mirate" contro di Zhentarims, Contrabbandieri Thayans, Predoni Orchi-Goblinoidi ed i "Razziatori Vichinghi" del Dragoncult) sarebbero state "Spalmate" durante una Serata conviviale come copertura. . .
  14. @Fandango16 Adesso poi appena riesco descrivo al meglio come evolve la Situazione con i Due Gnomi "Gemelli" e lo Scherzo che state preparando; comunque anticipo che l'Idea è ENTUSIASMANTE per questi PNG e daranno il Massimo alla Collaborazione. . .!! @Rafghost2 NESSUN Problema a creare dei Legami Pregressi con il Personale della Taverna-Del-Portale-Sbadigliante, anzi è DIVERTENTE che parte della Narrativa la sviluppino i PG invece che essere TUTTO sulle spalle del Dungeonmaster. . . Ti ricordo che il PADRONE della Taverna è l'Umano "Durnan Durhami" un Monaco-Barbaro Ex Gladiatore, Fuggito dalle Arene di Pit-Fighting della "Via Della Seta Di Karatur" in Gioventu', Amico Fraterno di "Mertonius-Prestasoldi" e dell'Arcimago "Kelben Bastone-Nero Arunson" (NON è MOLTO NOTO che sia uno dei "Lords Mascherati Di Waterdeep" dato che agisce sempre per Procura dell'Amico Mirt-Mertonius; se il Tuo PG è a CONOSCENZA di questo significa che ha FORTI Legami con la Famiglia che possiede la Leggendaria taverna). . . E' sposato con la Elfa di Nobilissimi Natali "Mhaere Dryndilstann" (Maga Guerriera degli "Elfi Della Luna" del Profondo Nord; Sangue Reale) ed hanno come Figlia la BELLISSIMA "Tamsil Dryndilstann" (Monaca-Stregona), Mezzelfa MOLTO Avvenente, al quale il Padre ha insegnato delle Arti Marziali Difensive MOLTO Dolorose, e la Madre i Rudimenti degli "Incantesimi Elementali A Tocco" che combina per REDARGUIRE i Clienti che non sanno tenere le Mani a Posto. . .!! @Monkey77 Io assumo NATURALMENTE che il Tuo PG praticamente SIA di Casa qui allo "Yawning Portal" (anche perchè le Taverne ed Osterie di Skullport sono decisamente BETTOLE PIRATESCHE della peggior specie) e molto familiare al Personale (specie quelli che sono "Arpisti In Incognito") come "Menestrello Cantore Sacro Della Bella Starmaiden Eilistraee"; per BREVITA' sei seminascosto in un Loggione al Piano Superiore e stai assistendo all'Entrata degli altri PG. . . @Voignar , @Dardan Assumo che i Vostri PG vadano rapidamente, assieme al Capitano HABIB Barbarossa su al Secondo Piano alla Saletta riservata dove Vi attendono gli "High Harpers" ed i Contatti del Concilio di Waterdeep; questo mentre il Capitano LABIB Barbarossa e gli altri PG fanno dell'altro al Piano Terra. . .??
  15. @MattoMatteo Una cosa del Genere quindi, come "Struttura Basica Architettonica" di una tipica Torre-Grattacielo Lievitante di Neo-Sharn. . . Sulla quale poi applicare alcune delle Modifiche della "Idea Base Fantasy" del QG come la avevo pensata prima (soprattuto "Ghiaccio Celestiale Sulla Cima; Fiamme Infernali Sul Fondo" che esplicano la Dicotomia specifica insita nella Struttura della Cyberpolizia di Neo-Sharn !!). . . E' ovviamente una ROZZISSIMA e VELOCISSIMA manipolazione di Photoshop della Prima Immagine in allegato e spero sia presa come OMAGGIO alla Abilità del Artista che ha creato l'Originale. . . @Landar , @Fezza , @Ard Patrinell Sto anche cercando di Ultimare quelle cose che dovevo aggiungere ai Vostri PG, soprattutto per gli "Oggetti Magici Custom" e le Armi-Corazze Hitech; purtroppo so già che OGGI sarà una Giornata PESSIMA al Lavoro (ho già contattato il Mio Sindacato per Tutelarmi ANTICIPATAMENTE come Misura Preventiva) e non so quando riuscirò a Equilibrare il Tutto (tra i PG in modo che siano Equanimi; ovviamente se risultano "Un Poco Più Forti Della Media CR Del Mostro Avversario Tipico Per Livello" non Me ne può fregare di meno !!). . . Almeno invece la Sezione "Inizio Roleplay" dovrebbe andare un poco più Speditamente come Partenza. . .!!
  16. @MattoMatteo Usare Atlantide di Stargate (o persino quella specie di "Xenostazione Aliena Superhitech" della Prima Immagine Linkata) è SICURAMENTE affascinante, ma POCO PRATICO nella Struttura di Neo-Sharn. . .!! Lo spazio della Città, anche adesso che la Evoluzione della Magitecnica Artificio permette NON SOLO delle Torri Medievali Altissime ma veri e propri "Grattacieli Sospesi Levitanti" che NON poggiano le Fondamenta nelle Profondità di Neo-Sharn, rende RISCHIOSO avere delle Piattaforme molto vaste, delle Propaggini Radiali, dei "Rami Urbani" come quelli di Atlantide; una struttura che, per quanto IMPONENTE sia "Cilindro Affusolato" e/o "Parallelepipedo Base Quadrata" come Struttura Base è IDEALE perchè permette di "Svicolare" attorno ad ALTRE Strutture Simili che si spostano in giro. . . La PRIMA Immagine avrebbe senso se una tale Struttura NON sarebbe una "Stella Marina Hitech" ma un Solido più affusolato e verticalizzato. . . E' uno dei Motivi per i quali l'Aerodyne Militare, con i "Rotori Elementali" del Casato Lyrandar che avete come "Team Assault Vehicle Dropship" sia la cosa più AGILE e MANOVRABILE in questo Contesto; ed anche che le Moto Personali di OGNI PG in realtà siano una versione delel "Jetbikes" di Star Wars (sebbene NON "Antigravità Repulsori" ma dei veri e propri "Turboreattori A Razzo Con Sella" con Strumenti Magici per migliorare Assetto, Equilibrio, Velocità e Sterzata, altrimenti rischiose e azzardate). . . Ma se pensate che avere una "Mega Città Dinamica" di Palazzi Volanti che si spostano UNO attorno all'Altro sia POCO Pratico posso anche lasciare perdere la Idea; ma DETRARREBBE parecchio alla Idea che volevo implementare a Livello Descrittivo, Pratico ed anche TATTICO (non è così semplice "Arroccarsi Difensivamente In Fortezze Isolate" se le Forze Armate Cittadine oppure la Cyberpolizia possono SPOSTARE un Intero QUARTIER GENERALE a poche Decine di Metri di Distanza !!). . .
  17. "Tecnologia" e "Spirito" potrebbe essere sensato siano i Punti Di Forza del Mio PG considerando l'idea di "Paladino Guaritore Tank Frontliner" ma declinato come fosse un "Zaibatsu Corporativo Rampollo Arasaka" di Cyberpunk2077. . . Ci vedrei anche un pochino di "Mendo Shutarou" (Lamù, La Ragazza Del Futuro) o di "Tatewaki Aristocrat Kuno" (Ranma 1/2) nel fatto che è un "Giovane Studente Liceale Di Stirpe Samurai" che applica le Tradizioni Cavalleresche Nipponiche Medievali ad OGNI cosa, completamente FUORI CONTESTO (con risultati Involontariamente Comici). . .!!
  18. @Zael C'è mica qualche "Archetype Template" di un tipico NPG Supersoldato delle Forze Speciali, Marine Superaddestrato, Ex Navy SEAL che è diventato Poliziotto o cose del Genere. . .?? Ovvero "Il Meglio Che Un Soldato-Combattente Umano Standard" può raggiungere senza usare Mezzi Sovrannaturali (se ho capito bene la Ambientazione praticare Arti Marziali a "LIvello Dedizione Monaco Shaolin" potrebbe "Sbloccare Tecnicehe Mistiche") da usare come "Struttura Base" per il Mio PG. . .?? Ovviamente NON posso pretendere che sia LETALE con le Armi e Tecniche Paramilitari COME Frank Castle "The Punisher" o Nick Fury (oppure "Peacemaker" o Slade Wilson se usiamo gli Eroi DC come paragone) ed ANCHE uno Stregone-Mago-Incantatore competente, ma era per fare un Compromesso Sensato. . . Non so se lo avevo detto prima, ma SE POSSIBILE, il PG sarebbe dotato di Contatti POSITIVI con la Polizia e la Amministrazione Cittadina (magari il Capitano Comandante della SWAT Metropolitana e' un suo Vecchio Commilitone) che sanno sia "Un Ex Forze Speciali Con Strane Abilità Sovrannaturali. Consulente Mercenario" utilissimo se non si sa se un "Major Crime" in Città è stato commesso usando Armi Prototipo Hitech, Poteri Magici o "Qualcosa D'Altro Di Strano" (un semplice Rapinatore di Banche o Criminale Seriale che viene trasformato in Vampiro o Lupo Mannaro potrebbe essere un SERIO Problema anche per le Squadre Speciali SWAT !!). . . . . . . . Pensavo a "Eredità" come Background, dato che sarebbe l'ultimo Discendente di una Linea di "Maghi Soldati Patrioti" che aiutavano gli Stati Uniti dai Tempi della Rivoluzione di George Washington. . .!! Per le altre Stats NON sono ancora sicuro per niente, anche per il fatto che magari serve che MI specializzo in qualcosa che gli altri Supereroi PG della Squadra magari DIFETTINO, in modo da essere "Utile Riempitivo Tattico-Strategico". . .!!
  19. Questa era la VECCHIA Versione della Bozza della Torre della "Guardia Cittadina Di Sharn", quando ancora la avevo contemplata come Principalmente FANTASY; ora devo elaborare un Attimo come possa essere "Evoluta" in un contesto Cyberpunk-Technofantasy. . .!!
  20. No, ce ne sono più di uno; come ho detto la Taverna è un "Nexus Hub" degli Harpers. . . Quello che è singolo è il Responsabile della Marina Mercantile di Waterdeep, un Emissario dei "Lords Mascherati" del Concilio Cittadino, che rinnoverà il Contratto Legalmente riconosciuto in tutti i Porti del Mare delle Stelle che certifica la Vostra Nave come "Autorizzata Alla Guerra Marittima Di Corsa" contro tutti i Nemici "Passati, Presenti & Futuri" della Città. . . Quindi è il Burocrate che certificherà che siete appunto CORSARI per conto di Waterdeep (e, coincidenzialmente, anche per gli Arpisti che si nascondono nel Concilio Cittadino) in modo che le Vostre Azioni di "Guerriglia Segreta Marina" contro i Nemici degli Harpers avranno una Copertura perfettamente Legale (od almeno i Presupposti Legali perchè un Avvocato Alleato possa difendervi davanti una Corte, se mai foss necessario !!). . .
  21. Ho qualche Imprevisto Scocciante adesso nel Weekend, ma sto procedendo il più rapidamente possibile per Ultimare i Dettagli Finali, da parte Mia. . . Come ho già rimarcato direi che la MASSIMA Libertà nella Creazione e Strutturazione dei PG sia uno dei Punti FORTI di questa Campagna, per potere creare "Il Personaggio Ideale Mai Riuscito A Giocare Prima" (lo dico molto spesso, ma per una Campagna di Alto Livello è decisamente una Opzione molto Interessante !!). . . Vedrete che riusciremo ad iniziare tutto al meglio, e terminare quel che ci serve, in Tempi MOLTO Ragionevoli. . .
  22. @Revenant Ramas Devo rivedere un attimo per bene tutte le Regole Descritte per la Creazione del Personaggio, in modo da potere esplicare al meglio quello che volevo ideare come PG. . .!! Purtroppo in questi Giorni ho un poco di Contrattempi Imprevisti e quindi Mi ci vorrà un poco più del Previsto. . .!!
  23. @Zael Ho qualche Contrattempo Imprevisto nel Weekend; appena riesco cerco di rivedere bene il Regolamento e gestire la Idea di PG che avevo in mente secondo la Strutturazione del Personaggio nel Sistema. . . Non è subito Semplicissimo ed Intuitivo per la Esperienza che ho in Giochi relativamente Simili. . . Al momento la Mia Idea è un PG che sia al 75%-80% "Frank Castle, The Punisher" ed al 25%-20% "Dottor Stephen Strange, Stregone Supremo" ma sono SEMPLIFICAZIONI molto Generiche e Limitate, giusto per dare il Concetto di Base, e non proprio in Linea con la Campagna. . .

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