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Dragons´ Lair

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Steven Art 74

Circolo degli Antichi
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  1. John Jericho Hauser "Sono assolutamente d'accordo con Te, Jay. . .!!" "Al di là della Questione NON INDIFFERENTE del Viaggio Temporale e del Potere Magico, Sovrannaturale così diffuso da essere quasi. . . . .Innato. . .anche in Noi, la Situazione è davvero complessa. . .!!" "Ho il sospetto che le Cinque Sacerdotesse siano state in qualche modo OBBLIGATE dalla Situazione a comprtarsi in questo Modo; se hai notato, sembra che per Loro sia la Nostra GIUSTIFICATISSIMA Riluttanza ad essere Bizzarra ed Incomprensibile. . .!!" "Tu se non sbaglio giochi a molti Videogiochi Moderni; il Loro comportamente è come se la Principessa Peach desse una Quest a Mario l'Idraulico e questo le rispondesse che è MATTA DA LEGARE. . .!! Oppure, visto la Ambientazione più Fantasy, se Zelda dicesse a Link di andare a combattere Ganondorf l'Usurpatore ed il piccolo Elfo le dicesse che non può perchè deve fare Doppi Turni a Starbucks per pagarsi il Debito Universitario. . .!!" "Secondo Me le Cinque Ragazze si aspettavano forse che Noi si SALTASSE dall'Entusiasmo pronti ad intraprendere la Sacra Cerca. . .!!" "E ci son rimaste MALISSIMO quando non abbiamo dimostrato un. . . . .Sacro Fervore. . .per questa Sacra Cerca. . .!!" "Mi chiedo come Mai, visto il Passaggio del Tempo, siano andate nel VENTUNESIMO Secolo a cercare Cinque Gaijins; se si presentavano alla Corte di Reì Artù, dai Paladini di Orlando di Roncisvalle, dai Giannizzeri di Saladino, alla Longhouse di un Jarl o Thane dei Vikinghi, da dei Hound-Braves degli Indiani D'America Sioux di ADESSO oppure ad una altra delle tantissime Culture Guerriere CONTEMPORANEE dall'altra parte del Mondo avrebbero fatto la Fila per fare una difficile Missione in terre esotiche, misteriose e lontane. . .!!" ". . . . " "Vista in questo Contesto la Figura di Yuki-Yumi prende tutto un altro Aspetto. . .!!" "Potrebbe essere l'Avatar di qualche Divinità Propizia e Benevola del Sol Levante; forse è Izanami, Kwnanno, Marici-Parona-Dei-Samurai o perfino la stessa AMATERASU. la Signora-Della-Luce, che ci hanno formato per quello che serve in questo Posto, Momento, Contesto, agendo in Modi e Maniere che le Cinque. . . . Sacerdotesse o quel che sono non possono neanche capire. . .!!" ". . . . ." "In Eri c'è di sicuro qualcosa di strano, sospetto che possa essere una qualche tipo di Strega Naturale o Maga Innata; la Letteratura è STRAPIENA di casi di Giovane-Incantatore-Che-Perde-Il-Controllo-Dei-Poteri e vaporizza il VIllaggio Natio che la trattava da Freak Outsider. . .!! Ovviamente Mi guarderei bene dal farle una Tale Accusa SENZA Prove INOPPUGNABILI. . .!!" "Ho il sospetto che saremo COSTRETTI dalle Circostanze a tenerla con Noi; non vorrei che riusciamo a piazzarla come Ancella o Fantesca in una Casa Nobiliare ed il Figlio del Daymyo fà il Cretino, allunga le Mani e Lei disintegra Kyoto con quella cosa Magica Distruttiva. . .come si chiama. . .?? Sciame-Di-Meteore. . . . .???" "Di certo NON ha il Carattere o l'Inclinazione perchè la si possa mettere come Novizia in una Abbazia di Suore Buddhiste, Shintoiste o simili; anche trovassimo una esperta Miko Vagante disposta ad insegnarle a controllare i Suoi Poteri NON è ala Scelta Ideale. . .!!" "Ho già fatto il Caposquadra per Giovani Donne e Giovani Uomini ai quali è stato prospettato di scegliere tra la Prigione od il Servizio OBBLIGATO nel Corpo dei Marines degli Stati Uniti; a volte basta un buon mix di Fermezza e Comprensione per salvare qualcuno dall'Abisso della Disperazione e del Crimine. . .!!" "Mi sobbarco VOLENTIERI Io il Compito di Aiutarla ad affinare le Doti COMBATTIVE (assieme a Samantha), di SOPRAVVIVENZA (anche se Gabriele sicuramente e più esperto) e le Doti Magiche (non so quanto siano in Sintonia con Eleanor, ma di sicuro NON imporrei una cosa non voluta ad entrambe !!); Tu potresti valutare quanto sia abile a Muoversi Furtiva, Agile e Rapida. . .!!" "Anche se si rivelasse la Perduta Figlia Mezzosangue dell'Imperatore degli Oni non Mi interessa (già che siamo in tema di Clichès della Letteratura Fantasy); se non è INNATAMENTE MALVAGIA avrà la Possibilità di SCEGLIERE da SOLA il Suo Destino; se posso la aiuterò. . .!!"
  2. E' soltanto UNO degli Innumerevoli Videogiochi citati (oltre a Fumetti, Film, Manga, Anime e Libri) come "Riferimento Ispirativo" x Minerim, ma (soprattutto ai Livelli Iniziali) trovo che la saga videoludica (che poi ha avuto anche derivazioni filmiche e fumettistiche) di "Borderlands" possa essere una ottima fonte di Esempi Comparativi. . . Il presupposto di base e' davvero simile; una "Ambientazione Culturale" che unisce il Western con il Postapocalittico, ma con decise influenze dal Cyberpunk e dalla "High Space Opera" (con Palazzi Iperfuturistici sebbene SENZA Astronavi !!). . . Ma c'e' anche un importantissimo retroterra di "Poteri Speciali" che agli Ignoranti e Superstiziosi quasi sembra derivino da "Magia Mistica Sovrannaturale" ma e'in realta' frutto di Adattamenti e Reverse-Engineering di cio' che resta di una Scienza Aliena di inimmaginabile Potenza e Complessita'. . . Come in "Borderlands" poi non c'e' una Pletora di "Strane Razze Aliene Umanoidi" giocabili, ma differenti "Stirpi" dello stesso "Genotipo Di Base" di partenza (che comunque NON e' "Homo Sapiens" Terrestre). . . Sebbene non abbiano la esasperazione satirica e goliardica degli "Abitanti Devianti Di Pandora" (tutti Mutati ed Alterati da Ecosistema Inquinato, Neomateriali Ambientali, Folle Xenoscienza e Cybernetica Militare) si possono ravvisare certe similitudini tra le "Etnie Mineriane" ed i vari Wastelanders, Psychos, Goliaths, Midgets, Corporates e Raiders di "Borderlands". . . Anche i Rim-Crossers poi non hanno solo da contendere Scoperte Scientifiche, Reliquie Aliene, Risorse Rare e Xenoartefatti con Predoni Drogati, Mercenari Corporativi, Paramilitari Folli e Milizie Criminali. . . Selvagge Belve Mutanti, Costrutti Robotici Guerrieri e "Ibridi Deviati Di Antiche Xenotechs" infestano ogni Bioma ed Anfratto Planetario su Minerim come sui vari "Borderlands Worlds" (Pandora, Kairos, Eden, Athenas, Promethea, Nekrotafeyo). . . E nelle Piatte Distese o Strade Semidistrutte di entrambe le Ambientazioni si combatte ferocemente con Veicoli Armati e Corazzati di ogni tipo (Moto, Jeeps, Trucks ed altri Mezzi anche piu' Esotici e Bizzarri). . .
  3. Stasera provo a scrivere qualcosa di funzionale; adesso in questo momento proprio non riesco a metterci la testa, è un Brutto Momento. . .!!
  4. Sir Auramytes Talond'Or "E Ti pareva che non fosse colpa Nostra che la Prossima Apocalisse si manifesti nel Faerun. . .!!" "Di sicuro salterà fuori che siamo stati Noi in qualche Profezia Dimenticata che scopriremo SOLO Adesso che era meglio essere Distrutti piuttosto che andare ad infilare il Muso dove non dovevamo. . .!!" "Ho l'impressione che ci sia una Forza Ultraterrena che stia cercando di fare delle Marionette di Noi, facendoci ballare su Stringhe Invisibili. . .!!" Il Paladino Dragonide è decisamente arrabbiato da tutta questa situazione; ha la forte sensazione di essere stati incastrati in una Situazione senza uscita, come se fossero stati imbinariati in un Problema Inevitabile; tutte le Opzioni più Sensate erano state impedite ed un qualche Oscuro Demiurgo pareva essere determinato a togliere Loro ogni possibile Decisione Autonoma. . . Non era particolarmente felice di essere considerato una Marionetta da un Potere Malvagio che si manifestava in Maniera Incomprensibile. . .
  5. Mi sto rileggendo un attimo le Regole del Disimpegno per coprire al Meglio la Eventuale Ritirata dei PG. . . Abbiamo una Creatura che è alta a malapena la Metà dei Nostri Mecha e che se la ride di ben tre Attacchi con Raffiche di Proiettili di Mitragliatrice Pesante. . . Non sono sicuro che un Attacco Fiammeggiante possa essere particolarmente utile, ma il Mostriciattolo Ricombinante non credo lasci molte altre Opzioni; penso che intenda solo avvicinarsi ed affrontarci in Mischia. . . Magari se lascio uno Sbarramento di Fuoco per bloccarlo un attimo possiamo ripiegare e rivedere altre Strategie Possibili. . .
  6. Il problema delle Regole del vecchio Cyberpunk 2020 è che alcune Regole non funzionano benissimo, specie per le Campagne di lungo periodo ed ampio respiro. . . La Perdita dei Punti Umanità era diventata una Morsa Punitiva e Nerfante in molte tipologie di Campagne. . . Anche i Fallimenti Critici troppo semplici li ho sempre trovati troppo Castranti se non utilizzati nel modo giusto; non sto parlando delle Percentuali di % sulla Ratio Fallimenti-Successi, ma di sicuro sulla "Potenza" del problema (di sicuro che OGNI DIECI Colpi un'Arma da Fuoco si Inceppa o Peggio lo trovo assurdo). . .!! Parlo per Esperienza Trentennale che in CP2020 ci son state TANTISSIME Belle Campagne con un Roleplay funzionale, equilibrato e flessibile che son Naufragate per colpa di Regole che, male interpretare, distruggono un Personaggio per pura sfortuna ai Dadi. . .!!
  7. La spiegazione cui sopra e' Eccellente ed Esaustiva; anche senza addentrarsi troppo nelle Meccaniche di Regole piu' specifiche permette di capire al meglio gli 11 PG Pregenerati che son liberamente scaricabili. . .!! Ognuno descrive al meglio una o piu' Sistemi Fondamentali dei PG e potranno essere utilizzati facilmente x testare il Regolamento in Avventure Dimostrative e Campagne (Brevi, Medie e Lunghe) che sto provando a preparare in Sinergia con gli Autori del Gioco. . .!!
  8. "Invisible Castle" ed "Orokos" hanno un Link da Copiare permettono di controllare il Codice di un Tiro Effettuato garantendo la Veridicità. . .
  9. Mi rileggo un attimo per bene la Sezione sui Ricombinanti sia dal Manuale Base che dai Forum ENG di discussione su Salvage-Union per non scrivere Castronerie che non sinergizzino bene con l'ambientazione. . .!!
  10. Infatti Io citavo le "Razze Ostili" potenziali come una Comparazione con le "Orde di Orchi e Goblin" della tipica Ambientazione Fantasy: i Batraci ed i Roditori Arborei mangiascarabei (dei cui Gusci e Chitine i loro Capi e Guerrieri si adornano) son più che altro dei "Potenziali Alleati" dei Rim-Crossers. . . Vengono citate piu' volte delle Minacce di Natura "Golem Costrutti" come "Problema Militare" che possa mobilitare gli Eserciti dei Nexus. . . Dal singolo enorme Megagolem Vagante Impazzito (tipo i "Costruttori" di Blame! che tirano su un Palazzo od una Fabbrica dove non dovrebbero) a veri e propri "Gruppi D'Assalto" di Droni Robotici guidati da una "Intelligenza Superiore" che distruggono qualche Installazione Mineriana per strani motivi che sfuggono alla maggior parte dei Rim-Crossers. . .!! . . . . . La Mia idea era presentare un "Setting Comparativo" in cui dei Players Potenziali Interessati potessero fare dei Paragoni con Campagne e Personaggi più Classici come punto di partenza per immaginare qualcosa più in Sintonia con il peculiare Gameworld di Minerim. . .!!
  11. Il fulcro delle Civilta' Tecnologicamente Avanzate di Minerim sono delle enormi "Megastrutture Arcologiche Metropolitane" chiamate "Nexus" e poste in zone strategiche del Pianeta. . . Non sono pero' i tipici "Incubi Architettonici Soffocanti" della Distopia Cyberpunk, con i Grattacieli Megacorporativi che dominano (come fortezze neo-medievali di feudatari futuristici) sullo squallore inquinato dei bassofondi dello "Sprawl" Gibsoniano (ulteriormente estremizzati nelle "Hive Towers" di Warhammer 40.000, o dei "Megacity Blocks" di Judge Dredd). . . Assomigliano molto piu' alle svettanti "Golden Age Marvels" tipo la Cittadella di Mass-Effect, i "Quartieri Alti" di Coruscant di Star Wars, il Pianeta Capitale "Trantor" della Fondazione di Asimov. . . Ma la meraviglia scintillante, dorata e luminosa della superficie nasconde un sottosuolo Oscuro, Minaccioso e Pericoloso. . . Tutti i "Nexus" sorgono sulle Rovine Distrutte delle antichissime "Citta' Perdute Dei Precursori" devastate da cataclismi inimmaginabili; sepolte, coperte e ricostruite nel corso di moltissimi secoli. . . Catacombe Tecnologiche, Fabbriche Automatizzate ridotte a Gelide Cripte, Rovine Cybernetiche ammassate le une sulle altre, Livelli e Sottolivelli di Antichita' Misteriose. . . Oltre a Difese Robotiche e Costrutti Guardiani, ci sono svariate Creature Mutate e Deformi che le Infestano. . . Ma una delle piu' insidiose e'una ulteriore Corruzione Patologica delle Etnie Umanoidi Mineriane. . . Se quella delle "Distese Rottami Rugginosi" assomiglia piu'ad una "Pestilenza Di Zombies Metallici" quella che infesta ogni "Under-Nexus" e' piu' "Vampirica & Virulenta" come natura corrotta. . . Una sorta di "Cannibal Ghouls" feroci, pallidi, emaciati e fotofobi si diffondono ovunque ci sia Buio, Umido e Gelo, rifuggendo la Calda Luce del Sole di Minerim. . . Non e' soltanto una sorte di "Non Morte Infettiva" di folli Predoni Necrofagi; alcuni esemplari mutano pesantemente in Belve gigantesche e distorte, sanguinarie, violente ed astute, con quasi piu' nulla a ricordare l'Umanoide Senziente Originale. . . E' talmente devastante come "Piaga" che si sospetta NON sia una Malattia Naturale, quanto piuttosto un Uso Militare di Getmi modificati geneticamente o Nanomacchine Riprogrammate in modo Patologicamente Distruttivo. . .!!
  12. Dato che il Pianeta Minerim e' reduce da svariate "Rivoluzioni Industriali Ipertecnologiche" intervallate da "Catastrofi Apocalittiche" (alcune da Cause Naturali, come Asteroidi Meteorici, altre "Artificiali" x colpa di antichissime Armi Robotiche Avanzatissime !!) ci sono immensi Depositi di "Rottami Ancestrali" o "Giacimenti Risorse Rare & Percolose". . . A volte Rovine e Discariche son talmente arcaiche che sedimentano in Neomateriali completamente trasformati dall'Orogenesi. . . Antichissime "Miniere" di Ferraglia Calcificata (magari ricoperte da un Ecosistema Mutante) o "Laghi Sotterranei" di Scorie Tossiche e Liquami Caustici che han scavato sino in profondita', alterando pesantemente Ambiente, Flora e Fauna (in questo, sebbene con Significative Differenze, ricorda un poco il Pianeta "Necromunda" di Warhammer 40.000 !!). . . . . . . . Una vera e propria "Corsa All'Oro" di Risorse Necessarie (anche a Livello Regolistico; molti "Poteri Biomeccanici" di Minerim necessitano Unita' Chimiche di "Neomateriali" Pirocinetici, Criocinetici, Elettrocinetici o "Tossine Alchemiche / Acidi Molecolari") che rende alcune "Zone Periferiche" ricche di risorse (i cosiddetti "Ore Clusters" !!) delle "Terre Di Frontiera" dove vige la legge del piu' forte, come una sorta di "Old Wild West" in Versione Fantascientifica. . . Non solo Gangs di Ladri, Rapinatori, Banditi ed altri "Scrap Scavengers" opportunisti infestano queste zone (con forti richiami sempre a videogiochi tipo "Borderlands", "Fallout" od "Horizon" od a GDR come "Salvage Union") ma anche Minacce molto piu' sinistre. . . Son mutati persino Batteri, Virus, Parassiti Ameboidi o (nei casi peggiori di tutti) persino le antichissime "Nanomacchine Biomedicali" delle Civilta' Avanzate di Precursori. . . Una delle conseguenze piu' devastanti e'una sorta di "Pestilenza Rugginosa Metallica" che aggredisce la Carne Organica e la muta in un Tessuto Semivivente Distorto parzialmente Technorganico e Biomeccanico. . . La maggior parte delle vittime diventa una sorta di "Zombie Cybernetico Ossidato & Arrugginito" (progressivamente sempre piu' Metallico, sino a quasi Statuarizzarsi) ma alcuni si distorce sin quasi a rassomigliare alla PRIMA ed ORIGINALE idea dello Xenomorfo di Alien come era stata concepita dall'Artista Concettuale H. R. Gyger (non un "Insetto Spaziale Umanoide" ma un Ibrido Alieno di Carne, Ossa e Parti Metalliche). . . Discutendo di queste Idee in sviluppo con alcuni altri appassionati di Minerim hanno ravvisato una certa ispirazione x Campagne GDR che fondano il "Wild West Horror" (tipo il Film "The Bone Tomahawk" od il DLC della "Zombie Plague" del Videogioco "Red Dead Redemption") con le Atmosfere di "Distopia Biomeccanica Megastrutturale" dei Manga di Tsutomu Nihei come "Blame!", "Noise", "Abara" e "Biomega". . .
  13. Nelle Zone piu' isolate e periferiche (non solo "Natura Vergine Selvatica & Incontaminata"; ci sono Rovine Archeoindustriali abbandonate vecchie di Secoli, se non di Millenni !!) si annidano Bande, Gruppi, Interi Eserciti di Pazzoidi Criminali. . . I cosiddetti "Xenocorrotti" hanno sofferto di gravi disfunzioni "Alchemiche" della Struttura Cybernetica e Bionica impiantata su quasi ogni Persona Umanoide dei Popoli di Minerim. . . Questi Mineriani, x Sfortuna, Accidente, Dolo Altrui o Costrizioni Involontarie hanno posticipato troppo delle Necessarie Terapie Mediche x preservare la Lucidita' Mentale. . . Completamente Sociopatici e Criminali iniziano a radunarsi in Bande di Predoni Razziatori "Che La Pensano Allo Stesso Modo"; alcuni riescono ancora ad utilizzare Armi Moderne, Tattiche Paramilitari, Equipaggiamento Tecnologico. . . E' come se le Gang di Cyberpsicopatici di Cyberpunk spontaneamente diventassero come gli Homungus di Mad-Max 2, i "Sons Of War" di Immortan Joe di "Fury Road", i "Punk Bikers" di Kenshiro-First-Of-The-Northstar o gli "Psychos Mascherati" di Borderlands. . . Altri devolvono in Bruti incivili, barbarici e selvaggi, che usano Armi e Strategie molto primitive. . . Incapaci di mantenere Veicoli Moderni, spesso ammaestrano brutalmente le Creature Animali di Minerim, od i Golem Costrutti Zoomorfi che han da tempo perso qualunque programmazione sensata e funzionale. . . Diventano un poco come le tipiche Orde di Barbari Malvagi del Fantasy Classico, ma come se sfruttassero come Cavalcature, Arieti Mobili e Segugi le "Belve Robotiche" del videogioco Horizon. . .
  14. In un' ottica di espandere ulteriormente il NASCENTE Background (molto saggiamente gli Autori di Minerim hanno approfondito bene alcuni Elementi Fondamentali del Gameworld, ma altri li hanno lasciati "Blank" x svilupparli in Espansioni Future, magari con l'aiuto del Feedback degli Appassionati) volevo specificare un po' meglio alcune "Proto Campagne" che intendo portare avanti con Players vecchi e nuovi. . . Nel Gameworld di Minerim anche nelle zone piu' simili al "Fantasy Classico" (in genere "Parti Selvagge" dei Biomi piu' isolati, molto lontano dalle Zone Civilizzate Urbane) non ci sono le cosiddette "Razze Umanoidi Malvage" nemiche di Cultura e Modernita' (tipo gli Orchi, Goblin, Ogre, Beastmen del D&D piu' tipico) e non ci sono "Popolazioni Mutanti Ostili". . . Bensi' ci sono "Distorsioni" delle Etnie, Culture e Civilizzazioni cui appartengono le Stirpi dei Personaggi Giocabili con delle peculiari caratteristiche che ne fanno un "Dark Mirror" dei PG e dei PNG loro Alleati, Contatti, Rivali o Partners Commmerciali. . .
  15. Ma Eve ha capito che la Creatura è in qualche modo collegata ai Ricombinanti. . .?? Non lo dico solo per postare una Descrizione Letteraria abbastanza Drammatica, ma anche per Consigliare la Strategia Tattica di Combattimento migliore al resto del Gruppo, data anche la Lunga Conoscenza Pregressa di questa tipologia di Minaccia. . . In ogni caso l'Arma Fiammeggiante che ho sul Mecha dovrebbe essere ideale per questo Tipo di Nemico. . .
  16. Infatti chiedevo preventivamente per sicurezza. . .
  17. @Mezzanotte Eve, dato il suo peculiare Background, è in grado di intuire COSA è REALMENTE la Creatura generata dal povero Pilota. . .??
  18. Altri "Miscellaneous Magic Items" da "Utility" Pratica che potrebbero essere utili a tutto il Gruppo (e quindi non una semplice "Dotazione Individuale") sono Innumerevoli. . . Poi vedo di stilare, appena possibile, una Mini Lista in base a Praticità, Costi-Rarità Contenuti, Disponibilità ed Aiuto alle Skills & Powers dei PG. . .
  19. @Octopus83 Di base come "Struttura Portante" del PG direi che dovrebbe andare. . .!! Poi vediamo come elaborare Cybernetica ed altro Equipaggiamento. . .!! @L_Oscuro Tra i Links forniti c'è anche quelli che riassumono e condensano tutte le Regole del Manuale Base di CP2020, da forums di Discussione sul venerabile GDR Talsorian-Stratelibri; meglio concentrarsi su quello e, per il momento, tralasciare le Discussioni sulle varie Espansioni (magari poi Noi puntiamo su specifici Dettagli Utili da quelle). . . . .!!!
  20. Di sicuro le Pozioni Alchemiche son una Risorsa che la Organizzazione di Van Richten ha in abbondanza. . . Sia il Vecchio Mentore che alcuni dei suoi Collaboratori hanno grandi doti di Farmacisti, Speziali, Chimici e Cerusici. . .!! Si potrebbero considerare anche le Pozioni di Cura Leggere (e simili "Oggetti Magici Comuni Monouso") con un FORTE Sconto sul "Prezzo Di Listino" di 50 Monete D'Oro. . . Molte Creature di Ravenloft, una volta sconfitte, poi possono venire "Riciclate" per ottenere Utili Ingredienti. . . Persino i Fantasmi e Spettri "Immateriali" si lasciano dietro del "Fluido Ectoplasmatico" che può essere molto utile in Alchimia. . .!!
  21. Sir Auramytes Talond'Or Il Paladino Dragonide è decisamente perplesso. . . Oltre allo Strano Manifestarsi di Poteri sempre Nuovi e sempre più Sinistri della Vampira, questa Zona dell'Underdark sembra decisamente Trafficata, soprattutto rispetto alla Città Desolata e Deserta che avevano visitato prima. . .!! Meglio restare in Allarme ed essere pronti a tutto; qualcosa decisamente NON torna. . . . .!!!
  22. Come siamo messi come Risorse, Skills Immediatamente "Vendibili" ed altro per ottenere qualche Utile Denaro per comprare ciò che desideriamo. . .?? I Due Lupi si possono scuoiare e venderne la Pelliccia. . .?? La Loro Carne fà schifo ma magari degli Eta ce la comprano lo stesso, disperati come sono. . .?? Dato che le Magie sono comunque Note e Conosciute al limite con quelle potremmo Ottenere Soldi o Contraccambiare Favori; immagino che i Guaritori di Potere Divino non è che siano ovunque, specie in questa Zona Rurale e relativamente isolata. . .??
  23. Eve "Echidna" Kamimusuhi, Heavy Assault Mecha "Pandora's Box" "Cerchiamo di stabilizzarlo ulteriormente; può avere altre Informazioni che ci sono Utili. . .!! Soprattutto COSA abbia causato la Caduta della Aeronave Atychos è una cosa che è importante appurare, assolutamente. . .!!" "Se fosse messo molto male, ma non troppo, possiamo avere due Opzioni. . .!!" "La Prima è cercare di localizzare un Centro Medico qui tra le Rovine; magari siamo fortunati ed una Ambiente relativamente Pulito e Decente lo troviamo. . .!!" "La Seconda è organizzare un Rendez-Vous con la Garibaldi che ci segue, per quanto a Distanza e Lentamente; di sicuro li potranno Stabilizzarlo al meglio. . .!!" "Se dobbiamo utilizzare QUESTA Procedura, per non perdere tempo ci potremmo dividere in DUE Gruppi da Due; uno con i Mezzi più Agili e Veloci che và verso il Nostro Crawler, deposita il Malacapitato e torna il più Rapidamente posibile; gli altri Due Mecha, più adatti al Combattimento restano qui tra le Rovine a continuare la Ricerca, Mappare ogni cosa utile e Preparare il Terreno. . .!!" Mentre fà questa proposta la Soldatessa continua a stare in Allerta e scansionare i dintorni, pronta a d ogni evenienza. . . La Canna del Dragonsbrath Heavy Shotgun oscilla da Destra a Sinistra, con le Ottiche Digitali del Sistema Puntamento Avanzato che rilucono come gli Occhi Rapaci di un Predatore Affamato e Sanguinario. . .
  24. La Borsa Conservante ha l'utilità di poter nascondere Oggetti anche Voluminosi; dato che Vi trovereste a cercare di sottrarre "Relquie Oscure" ed "Oggetti Maledetti" ad Incauti Collezionisti potrebbe avere uno Scopo Utile anche superiore al mero "Riduzione Dell'Ingombro". . . Una singola "Verga Inamovibile" non è utile quanto averne 2, 3 o persino 4, che facilitano praticamente una "Scala A Pioli Nel Vuoto" (ma con Costi Astronomici) ma una volta fissata in una posizione può servire come "Blocco Rampino" dove non ci sono altri appigli; inoltre molti Orrori Mutaforma di Ravenloft (specialmente le Streghe Fatate ed i Licantropi) una volta ferite seriamente da ciò in cui hanno Vulnerabilità cercano di scappare via per rigenerarsi. . . Sparare una Balestra-Arpione e legare un capo del Cavo alla Verga nullifica questa Strategia di Fuga se il Dardo Uncinato è piantato bene. . .!! . . . . . Non avevo pensato in effetti a delle "Dotazioni Magiche Di Gruppo" che magari son troppo esose-costose per un Singolo Personaggio ma potrebbero "Prestate / Noleggiate" dalla Organizzazione di Van Richten su una Base di "Bisogni Di Missione" di volta in volta. . .!!
  25. Stiamo anche cercando di coinvolgere, assieme agli Autori, molti degli "Early Access Backers" per provare ad espandere il Gameworld oltre la gia' vasta Descrizione del Manuale Base x provare a fare una costruzione condivisa tra gli appassionati, a molti livelli sia "Micro" (come "Villaggetti Iniziali" x PG Iniziali Niubbi, come per Fyrestone di "Borderlands") che "Macro" (espandendo e descrivendo le Megalopoli Tecnologiche del Mondo, i cosiddetti "Nexus" dai Bassifondi tipo "Fallout Vaults Sprawl" agli scintillanti Grattacieli da "Cyberpunk Megacorps"). . . . .!!!

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