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cotolino

Circolo degli Antichi
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  1. cotolino

    Dominio della prigionia

    più o meno era quello che avevo pensato anche io... e come potere concesso dal dominio cosa si potrebbe mettere?
  2. Sì, sì, lo so. Ho letto il post originale. Comunque a lui va l'onoro di avercelo presentato.
  3. cotolino

    Dominio della prigionia

    Che voi sappiate esiste un qualche dominio per chierico che faccia riferimento alla prigionia? Ho creato un dio che sarebbe il carceriere dell'inferno, quindi non sarebbe male dargli una cosa del genere. In caso non ci fosse, è possibile avere una mano per crearlo?
  4. A dire il vero mi sembra stessero chiedendo di rifare il bardo, non il barbaro... quello è meglio se lo tengono così. Io vorrei vedere anche un bel rifacimento del ranger, che mi sa tanto di insipido. Chissà poi come si potrebbe cambiare per fare il paladino della tirannia e quello del massacro... bisognerebbe variare leggermente le auree perchè siano offensive e rivedere la specializzazione del Bastione d'argento (difficile pensare ad un CM che si prende il colpo destinato ad un altro). Il talento retribution del quale si parla quale sarebbe? Io ne ho trovato uno in una raccolta di talenti che comprende manuali e dragon magazine, che è molto simile all'abilità del crusader (di cui ora non ricordo il nome) di prenderesi dei danni e avere dei bonus per colpire nel round successivo.
  5. rimane comunque il fatto di poterlo utilizzare 5 volte per incontro... cosa che un mago / stregone non credo riesca a fare senza usare oggetti particolari o riposando per otto ore tipo videogame. Sarò sincero però, non sono comunque un genio del bilanciamento... quindi potrei tranquillamente sbagliarmi.
  6. Cari ruolatori, ho bisogno di alcuni consigli per gli acquisti. Ho in saccoccia circa 55000 mo e vorrei sapere come meglio investirli. Ho uno scout di lvl 12 che si è appena preso anche un lvl di exemplar, mettendo tutti i 12 pti abilità appena guadagnati in utilizzare oggetti magici per poter sopperire alla mancanza di incantatori arcani veri e propri. Al momento pensavo di acquistare: - 1 truedeath crystal maggiore (10000) - 1 demolition crystal maggiore (6000) - 1 blast globe (8000) Mi piacerebbe avere qualche suggerimento su acquisti, puntando soprattutto sull'uso di pergamene. Stavo cercando infatti incantesimi utili per mantenere in vita il gruppo e aiutarlo negli scontri, e magari qualcosa di carino per danneggiare in massa gli avversari (non abbiamo nessun incantatore arcano). Posso usare pergamene come un incantatore di lvl 9, prendendo 10 ad utilizzare oggetti magici (l'ho scelta come una delle abilità con cui l'exemplar può prendere 10) Riuscite a darmi qualche suggerimento? P.S. Non posso permettermi di acquistare oggetti particolarmente costosi, in quanto ho solo una settimana, giorno più giorno meno, per farmeli fare, considerando che il master considera il nostro creatore di oggetti di fiducia come se avesse il talento che diminuisce di un quarto il tempo impiegato nella creazione di oggetti. Se volete comunque postarmi qualche oggetto carino anche costoso c'è la possibilità che l'oggetto sia già in "inventario" dal commerciante. Se può servire vi posto sotto gli oggetti al momento posseduti dal personaggio. Spoiler: - cappello del cammuffamento (sono un tiefling a cui non piace farsi vedere diverso) - foefinding goggles - mano di gloria - anello di protezione +2 sulla mano di gloria - anello del sostentamento - un anello che ci ha imposto il nostro datore di lavoro perchè lo serviamo fedelmente, non può essere rimosso. - guanti della destrezza +2 - giaco di maglia di mithril +3 - veste della resistenza +5 - skimisher boots - belt of ultimate athleticism - bracciali dell'arcere superiore - war wizard cloack - zainetto pratico di Hevard - faretra di Elonna - arco corto +3, incantamento Force - crystal of revelation, greater - crystal of mind cloacking, greater - orb of mental renewal - rod of bodily restoration
  7. io parlavo di quello che fa danni lungo una linea... 20d6 in 36 m di danno sacro con il talento sentenza. Non è un po' forte poterlo lanciare almeno 5 volte ad incontro? P.S. per i moderatori: sono rinco a non finire e ho creato qui un post per un'altra discussione, quella chiamata shopping post avventura... potete cancellarla. Scusate per il disturbo.
  8. quello che mi sembra molto forte è il fatto di punire x volte ad incontro, soprattutto quando vai a prendere quei talentini sopra descritti come Ira divina, sentenza e Fulmine celestiale... Insomma, a lvl 20 5 volte per incontro ti sparo contro una specie di fulmine che ti fa 20d6?
  9. Mi piace un sacco! Però ora forse mi sembra addirittura quasi troppo forte... cercherò di provarlo.
  10. cotolino

    Il Ladro (2)

    Bella combinazione, ci darò un'occhiata anche io. Scusate se vado due secondi off thread: dove si trova questo "avenger"?
  11. Nimblewraith per sempre!! Troppo figo... finchè non lo si chiama con il nome che gli hanno dato i traduttori italiani...
  12. Noi invece cambiamo DM dopo ogni campagna, anche perchè dopo un po' tutti noi sentiamo la mancanza del cameratismo che si crea al di là dello schermo del master, oltre al fatto di crescere un pg tutto nostro. Le campagne durano comunque almeno un anno e mezzo o due, e tutte sono ambientate in un mondo che stiamo costruendo noi pezzo per pezzo, che viene scoperto ad ogni campagna.
  13. Forse sarà un consiglio inutile, ma ricordo ci fosse un talento da qualche parte che consideravi più alta di due punti una caratteristiche tra quelle usate per calcolare il numero aggiuntivi di incantesimi al giorno... ma dato che hai incantesimi di ogni tipo non credo che ti possa servire.
  14. Buongiorno signore e signori, vengo a rompervi le scatole anche oggi per chiedere come, secondo voi, si potrebbe costruire un crusader puro di lvl 20. Provando a farlo mi sono trovato leggermente in difficoltà nella scelta dei talenti, dato che dopo il lvl 1 (o lvl 3 se non è umano) non so giù più che talenti prendere dopo adaptive style e extra grantend maneuver. Avevo pensato a qualcosa per farlo tankare ancora di più come shield specialization, shield ward e qualcosa sulle armature come armour specialization, ma temo che diventerebbe solo un punching ball senza effettiva effecacia in combattimento. Voi che idea avreste?
  15. Io lo farei guerriero puro con questa cosa che mi è venuta in mente oggi, sicuramente però già pensata da altri: se puoi prendi 2 talenti dal Tome of battle, quelli con cui puoi acquisire una manovra e una stance di una certa scuola, e prenditi una manovra di basso lvl della devoted spirit (foehammer va benissimo, se ricordo bene il nome) e la stance thicket of blade. Poi dal PHB ci dovrebbe essere un talento di cui non ricordo mai il nome che obbliga il nemico a muoversi, altrimenti prende un AdO. Se entri nella stance il nemico prende un AdO appena si muove anche solo di 1,5 m e non può usare l'azione di rirata. Con l'altro talento del PHB II se sta fermo prende un AdO... quindi gli fai sempre un AdO a round. Poi non so quanto possa funzionare, ma mi è venuta in mente così al volo mentre guidavo per andare in ufficio.
  16. beh, se il master non ti concede il cambio di talentiio prenderei: - iniziativa migliorata - volontà di ferro - combattere alla cieca - riflessi fulminei - riflessi di combattimento / estrazione rapida Se hai il PHB II potrei consigliarti al posto di critico migliorato di prendere Melee weapon mastery.
  17. effettivamente si dice "a melee attack", che tradotto letteralmente è "un attacco in mischia". Viene poi specificato che altrimenti si può usare un'azione standard per non fare nulla, il che equivale alluso di un singolo attacco... almeno credo. Io mi aggiungo alla discussione anche per quanto concerne le manovre e le stances. E' da un po' che tento di farle ma trovo molto complicato sceglierle, dato che ce ne sono molte buone che hanno dei grossi prerequisiti. Mi piacerebbe anche sapere quali potrebbero essere le manovre più interessanti da prendere.
  18. Beh, io vi allego il link di una discussione simile che avevo già fatto partire in cui c'è il libro creato da me e i miei compagni di ventura durante le sessioni. http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=21252 Spero possa servire...
  19. se ricordo bene ci sono delle manovre della diamond mind molto carine che si basa sui check di concentrazione, ma non ricordo bene quali...
  20. fischia, ma allora non è un talento da sottovalutare... interessante. Quindi immagino che anche con cap. magica massimizzata, rapida e simili funzioni uguale nel caso dell'eldritch blast.
  21. Avevo pensato anche io ad Abilità magica focalizzata [deflagrazione mistica], ma mi rimane sempre il dubbio sull'utilizzo che ho con gli altri due talenti: si applica a qualsiasi uso di deflagrazione mistica con abbia una CD o quando acquisisco il talento devo anche specificare a quale tipo di degflarazione mistica voglio che sia potenziata?
  22. Ho visto qualche discussione per il warlock in giro, però avrei un paio di domande riguardo allo sviluppo del warlock e dell'effettivo funzionamento di alcuni di essi. Riguardo allo sviluppo: Pensando al farlo umano, classe pura, senza flaws di sorta io pensavo: 1- Tiro ravvicinato (bonus umano) 1- Tiro preciso 3- Incantesimi inarrestabili 6- Capacità magica massimizzata 9- Invocazione extra (minima) 12- Capacità magica rapida 15- Invocazione extra (minima o inferiore) 18- Invocazione extra (minima, inferiore o superiore) Eventualmente con un flaw prenderei al primo livello incantesimi inarrestabili e al terzo incantesimi inarrestabili superiore. Se prendessi un secondo flaw allora prenderei anche inc. inar. sup. al primo e mi inventerei qualcosa da prendere al terzo livello. Come costruzione credo che vada abbastanza bene, dato che praticamente è sempre questa nei vari topic che ho letto. Riguardo ai talenti: I talenti sui quali ho dei dubbi sono Capacità magica massimizzata e Capacità magica rapida. Faccio l'esempio con un warlock di lvl 6 che prendere capacità magica massimizzata. Dice che devo scegliere una capacità magica che io possiedo, quindi mi butto sull'eldritch blast. Come personaggio di livello 6 posso quindi massimizzare 3 volte al giorno il mio eldritc blast e causare 18 danni (3d6 pieni). La domanda è: scegliendo l'eldritch blast "puro" lo posso massimizzare anche se lo modifico con una qualche invocazione particolare come quella della brina infernale? O si massimizza solo se non ci aggiungo niente dato che ho scelto come base del talento l'eldritch blast "puro"? Stesso dubbio per cap. mag. rap, ovviamente
  23. anche io sono per il NO, se il pg non ne vuole sapere non c'è niente da fare... proprio come con una donna, insomma. E se il tutto era per il giusto andamento della campagna... mi sa che si devono trovare altri espedienti. Concordo con chi dice che comunque il paladino può innamorarsi tranquillamente del pg e rendersi sempre disponibile ecc ecc. A tal proposito avevo creato una discussione sul tema dell'affetto nelle avventure, prova a guardare se ti può essere d'aiuto. La situazione non è molto diversa da questa. http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=16633&highlight=affetto
  24. se proprio lo biclassi barbaro meglio prendere 2 livelli, tanto non serve a nulla avere 19 lvl da guerriero... ricordati che i livelli dispari del guerriero non servono a nulla, quindi tanto vale prendersene "solo" 18. Per la costruzione classica da smazzatore supremo: attacco poderoso, spingere migliorato, attacco in salto dal perfetto avventuriero e truppa d'assalto dal perfetto combattente. Fai un attacco in salto con attacco poderoso pari al tuo bab, che viene però tolto dall'armatura. Ti ritrovi quindi con una CA assolutamente ridicola, il tiro per colpire con un +2 per la carica in salto e un danni pari a quello dell'arma + la forza + il doppio del modificatore che normalmente di darebbe attacco poderoso. Esempio: ti togli 5 dall'attacco per colpire e faresti 10 danni con un'arma a 2 mani. Con attacco in salto diventano 20 danni. Con truppa d'assalto ti togli 5 dall'armatura invece che dal colpire per un totale di 10 ecc ecc ecc...
  25. Combatti con un -2 / -2 per colpire, che senza cdp o cose strane è il minimo.
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