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cotolino

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di cotolino

  1. A me piace un sacco l'anima prescelta... non ci sono gran classi di prestigio per lei, effettivamente... io fossi in te la terrei pura.
  2. cotolino

    Il Barbaro (4)

    Non so, non ho mai apprezzato particolarmente incalzare potenziato, tranne in Neverwinter night... ma quello non è D&D vero e proprio. Se proprio non vuoi prendere volontà di ferro allora io opterei per un altro ira extra (avrai 5 usi di ira al giorno) oppure ira estesa o ira istantanea. Altrimenti potrei proporti anche un Mage slayer dal complete arcane, anche se la morte sua è utilizzando la catena chiodata.
  3. cotolino

    Il Barbaro (4)

    Urca, me lo dimentico sempre la questione dello scudo animato... effettivamente tra i due sarebbe più figo quello, prendendolo grande ovviamente, e lasciare aperto uno slot per un talento. Altro talento che posso suggerire è robustezza migliorata, con il quale ricevi 1 pf in più per dado vita che guadagni. E funziona anche retroattivamente! Con questo potresti eventualmente sostituire Difesa con il buckler migliorata. Altro errore che ti segnalo (lo so, sono un rompiballe) è nella costruzione solo guerriero, in quanto non puoi prendere arma specializzata superiore al decimo livello, dato che devi essere un guerriero di lvl 12. Comunque, alla fine di tutto, la preferibile probabilmente delle due è quella con i due livelli da barbaro. Lion Totem, ovviamente!
  4. ok, grazie mille. Peccato che il master ci dia di solito 2 settimane al massimo per la creazione degli oggetti magici, altrimenti su questo ci avrei fatto veramente un pensierino...
  5. Ciao ragazzi. Stavo guardando per creare un oggettino sfizioso con l'incantesimo Greater Blink. L'anello di intermittenza classico è molto carino, dato che puoi anche evitare gli incantesimi (tranne quelli di forza o quelli che colpiscono anche su altri piani), ma purtroppo quel 20% di mancare il bersaglio mi sfagiola molto poco. Ho visto però sullo Spell compendium la versione potenziata, con la quale tu controlli i tuoi "salti dimensionali" in modo tale che quel 20% di errore venga azzerato. Ho quindi calcolato il prezzo di tale oggetto con la formula dell'effetto magico attivabile con parola di comando, partendo dal prezzo di listino dell'anello di intermittenza classico. (è stato terribile, sul manuale c'è un errore perchè è segnato come lvl d'incantatore 7 invece che 5 per la creazione dell'anello... ci ho perso un'ora, dato che mi venivano 10.000 mo in più) Facendo quindi il calcolo per l'oggetto nuovo, 5x9x1800, mi viene fuori 81000 mo, prezzo niente male considerando quanto è potente, a mio avviso, quell'anello. - Secondo voi il metodo di calcolo è corretto oppure ho sbagliato formula? - Da quel che posso capire l'anello è attivabile come azione standard come detto all'inizio della descrizione degli anelli nella GDM. Quindi io attivo l'anello con la mia bella azione standard e per 9 round mi da l'effetto di Greater Blink. Poi finiti questi 9 round lo posso riattivare sempre come azione standard per altri 9. Giusto? Non credo che tu lo attivi la mattina e poi è sempre permanente finchè non gli dici di smettere.
  6. cotolino

    Il Barbaro (4)

    Vero, se ti prendi ira extra arrivi a 3. Aggiungendo la velocità extra del barbaro migliori ulteriormente le tue possibilità di saltare, anche se dovrai rinunciare alle armature più pesanti. Se invece ti butteresti sulle armature pesanti, vedendo anche la tua destrezza, potresti guardare qualche variante del barbaro che toglie la velocità e dà altri bonus, primo fa tutti il Barbaro del Totem, scegliendo il leone come totem protettore. In questo modo non hai la velocità extra, ma in compenso fai un attacco completo al termine della carica... e qui vai direttamente a guardare il centinaio di topic in materia. A me personalmente il talento Attacco turbinante non mi ha mai detto più di tanto... non lo puoi combinare con la tua carica in salto (solo il vecchio maestro d'armi della 3.0 poteva farlo... pace all'anima sua). Tra le due possibilità sceglierei Combattente brutale, per unire la carica in salto con la manovra della truppa d'assalto e nel round successivo utilizzare quella del Combattente brutale. Esempio: - carichi un povero disgraziato con attacco in salto e la manovra carica avventata, togliendosi diciamo 20 d'armatura. Arrivi sulla tua vittima e gli piazzi almeno 80 danni solo per l'attacco poderoso. (20 dell'attacco poderoso, diventano 40 per l'utilizzo dell'arma a due mani e quindi 80 dato che attacco in salto raddoppia il danno del poderoso.) - il round dopo, se la vittima è sopravvissuta e se tu sopravvivi a tutte le pacche che prenderai nel round del nemico, ogni attacco che farai contro l'avversario dovrebbe avere 60 danni di bonus (20 che era la penalità presa il round prima con attacco poderoso, moltiplicata x3 in quanto usi un'arma a due mani). Sì, è abbastanza ignorante... l'unico problema è sopravvivere per arrivare al secondo round di combattimento, dato che la tua CA sarà a dir poco ridicola. Rimane solo la questione di maestria; facendo lo scambio e quindi l'aumento di caratteristica puoi prenderlo, ma ancora non ce lo vedo bene come utilità, così da solo. Eventualmente guarderei per prendere maestria e poi disarmare migliorato.
  7. cotolino

    Il Barbaro (4)

    Nemmeno io ho letto il libro, quindi non saprei che dritte darti per fare in modo che le classi ricalchino bene i personaggio della storia. Io sinceramente sarei più per il guerriero puro, così su due piedi. L'ira l'avresti solo una volta al giorno, però può essere molto carina la velocità migliorata se usi l'attacco in salto. Occhio che ci sono alcuni errori nelle progressioni. Non credo tu riesca a prendere Attacco in salto al quarto livello di personaggio, dato che servono almeno 8 gradi in saltare. Lo puoi prendere dal lvl 5 in poi. Il talento Duro a morire presente nella seconda progressione non lo puoi predere perchè ti manca Restitenza fisica, che è prerequisito. Maestria in combattimento non puoi prenderlo se le tue statistiche rimangono quelle nel primo post, dato che non hai intelligenza a 13 o più. Oltretutto non mi dice molto, dato che il tuo sarebbe un personaggio votato molto sull'offensività. Così su due piedi ti consiglierei di prenderti qualcosa come Volontà di ferro per alzare il TS sulla volontà, che fa sempre comodo per te, e Difesa con il buckler migliorato se vuoi alzare la tua CA. Se vuoi fare un buon utilizzo dell'attacco in salto potresti pensare anche al talento Leap of the Heaven, così che tu possa saltare da fermo senza raddoppiare la CD o con un +5 alle prove se corri comunque. Ci sono sicuramente talenti migliori da prendere, ma sinceramente ora non me ne vengono in mente.
  8. Io sinceramente sono prima spinto dalla curiosità verso una particolare classe, base o di prestigio. Quindi vedo come mi piacerebbe costruirla e in base a questo creo il BG. Credo che se comunque mi venisse qualche lampo di genio su una storia particolare per il personaggio probabilmente potrei riuscire a creare il PG partendo dal BG invece che dalla scheda. Sono due punti di vista diversi, ma ugualmente validi a mio avviso.
  9. Mi ritengo abbastanza fortunato in questo campo... Lei sopporta di non avermi per una sera alla settimana per D&D, io sopporto di non avere lei una serie di volte alla settimana per il calcetto... peccato quella volta che lei faceva gli anni di mercoledì (serata fissa per D&D) e non ha voluto accettare la proposta del compleanno alternativo frequentando una sessione di gioco di ruolo. Ma anche questo è amore... ora vedremo quando comincieremo a vivere insieme... speriam bene... se no chiamo la compagnia a casa mia direttamente.
  10. cotolino

    Il Ladro (2)

    Eh, lo so... ma sono di quelle cose con cui il mio cervello va in pappa perchè non le ho tutte utilizzabili subito... quindi vado in crash di sistema. Magari però non succede ad Horace. Comunque è una CdP veramente interessante, molto carina. A mio parere se effettivamente decide di giocarla quei due livellini da beguiler potrebbero starci benino, dovrebbe riuscire ad arrivare a castare gli incantesimi del terzo livello.
  11. cotolino

    Il Ladro (2)

    una cosa non ho capito della classe di prestigio: ad un certo punto dice "One or more persona masks can be worn at the same time, occupying the eye lenses/goggles body slot." Traducendo letteralmente capisco che usare una maschera occupa il posto delle lenti/occhiali (che è lo slot della faccia), e che puoi usare una o più maschere vuoi contemporaneamente. Considerato che alla fine ne conosci 7 puoi utilizzare tutte e 7 le maschere nello stesso momento utilizzando tutti i bonus?? Mi sembra un po' strano... oltretutto che allineamento risulteresti avere? Edit: no, niente... ritiro tutto... è spiegato con l'abilità Many faces... beh, molto carina come CdP, peccato per il BaB da mago. Così da occhio mi sarebbe molto piaciuto interpretarla, però vedendo che usi solo una maschera alla volta e il bab da mago mi sa che preferirei andare avanti come ladro normale.
  12. mi sono espresso male... volevo chiedere se, nella 3.5, c'è qualche CdP che sia assimilabile al leggendario e sgravissimo maestro d'armi de "il Pugno e la Spada". Nella 3.5 c'è il Kensai, che imho è una CdP molto interessante, ma manca di quel tocco combattente del maestro d'armi della 3.0.
  13. Che voi sappiate c'è una CdP che sia l'equivalente del Kensai della 3.0? Un guerriero estremamente focalizzato sull'utilizzo di una singola arma, con la quale porta devasto in giro in lungo e in largo?
  14. Beh, a breve dovrei giocare un warlock in una mini di un pomeriggio e mi ispirava molto come classe... debole non lo è, l'unica pecca è la monotonia a lungo andare a causa della ristrettezza delle sue opzioni. Ma in questo punto conto molto anche il gusto del giocatore, quindi magari per te sarà sempre divertente. Purtroppo gli incantatori li conosco veramente poco, ma posso consigliarti dal complete scoundrel il malconvoker. E' un evocatore non malvagio che però sfrutta i demoni.
  15. giusto, non ci avevo pensato... quindi con la solita tabella del master per la creazione di oggetti. Fico...
  16. - creatori d'orfani o crea-vedove - la mano spietata - cacciatori d'anime - tagliavita
  17. Riprendo in mano questa vecchia discussione. Guardavo la tabella del talento e vedo che il valore massimo della reliquia è ben superiore al costo di un'arma con un bonus magico equivalente a +10, infatti è 380.000 mo contro le 200.000 mo. La differenza di 180.000 mo quindi può essere impiegata con i vari potenziamenti per armi che valgono sono il termini puramente monetari (tipo prismatic burst dal magic item compendium?)
  18. Fresca fresca dalla serata di ieri. Dovevamo entrare in fretta e di sgamo in una specie di oasi coperta, avevamo quindi deciso di utilizzare l'incantesimo camminare nel vento. Purtroppo il nostro amato chierico nero riusciva a farlo solo su 5 dei 6 componenti del gruppo, quindi avevamo pensato di buttare il minotauro che gira con noi nel buco portatile con addosso l'amuleto dell'adattamento. Ci prepariamo tutti e il ranger prende la parola. "Hai capito, minotauro? Ora quello nero comincia a cantare, quindi devi infilarti nel mio buco magico." Ci sono stati alcuni istanti di imbarazzo e di gelo, soprattutto per quello che interpreta il minotauro.
  19. Salve a tutti. Leggevo l'altro giorno sulla guida del DM l'oggetto Anello dello scudo di forza. Ci sono alcune cose che non mi sono chiare: - occupa comunque lo slot dello scudo oltre che dell'anello, impedendo di usare armi a due mani? - Lo scudo effettivamente non è impugnato: il bonus di scudo viene comunque perso subendo attacchi di contatto? - lo scudo è di forza: come si comporto contro esseri incorporei? - c'è un modo secondo voi di migliorarlo?
  20. cotolino

    20 (Ed 1) storici

    gli 1 sono talmente tanti che mi servirebbe un topic a parte: "1001 situazioni topiche in cui ottenere un 1" Comunque, gli unici 20 naturali che al momento mi ricordo sono questi: - campagna di Rokugan, un gruppo di 4 granchi (un samurai, un guerriero nezumi, un monaco e un altro che non ricordo) e uno shukenja della fenice (io). Dovevamo abbassare una leva di un macchinario enorme perchè bloccasse un portone per impedire il passaggio dei demoni. Partono subito i picchiatori, tutti belli masegni con valori di forza non indifferenti, ma tutti tirano dei risultati grotteschi. Rimango solo io con il mio 12 di forza. "Permettimi di provare, Hida-san." Roll... 20 naturale! Il DM: "con poco sforzo il congegno si sblocca, e sentite il pesante portone cadere e bloccarsi" Il samurai del granchio stava quasi per decidere di fare Seppuku dopo questa onta terribile. - Arriviamo con il nostro gruppo di malvagi in cima ad una torre, in cui troviamo una succube intenta a pregare davanti ad un idoletto di pietra, protetta da una barriera. Compaiono degli altri demoni che ci attaccano, riusciamo a sconfiggerli e la barriera sembra scomparire con l'ultimo dei demoni. Il mio pg, scout, incocca la freccia verso la schiena della succube, la quale si alza dandoci le spalle e ringhiando: "folli, non avete idea di quello che vi aspetta" Il mio scout, NM e con carisma piacevolmente basso: "aspettati questo, t***a!" Tiro per colpire: 20! Tiro per confermare: 20! Terzo tiro: 20! La freccia trapassa di netto il collo della succube che si accascia a terra... anche se le prime parole del DM sono state "Ma porca p*****a! Non è possibile! Ma vaff..." Gli avevo rovinato uno scontro che aveva calcolato nei minimi particolari e che secondo lui sarebbe stato molto complicato e tattico...
  21. cotolino

    Dominio della prigionia

    Direi di fare senza cd, utilizzabile al giorno un numero di volte pari a 1 + mod. di saggezza, qualsiasi creatura su cui si abbia linea d'effetto entro 18 m. D'altronde il limitare la velocità di un soggetto per un singolo round non mi sembra così sgravo.
  22. cotolino

    Lesser Aasimar

    A proposito di questa razza, se ho ben capito ha tutti i pregi di quello tradizionale ma non è considerato un vero esterno. Viene quindi colpito sia da incantesimi che colpiscono solo gli umanoidi (tipo blocca persona) che da incantesimi che colpiscono solo gli esterni (tipi congedo)??
  23. cotolino

    Dominio della prigionia

    fico, non sembra male... Magari con CD di 10 + 1/2 lv chierico + mod. di Saggezza, utilizzabile un numero di volte pari a 1 + mod. di Saggezza.
  24. cotolino

    Dominio della prigionia

    all'inizio avevo pensato al contrario, tipo quello del dominio del viaggio... ma era una copia e non mi piaceva.
  25. trucco della corda l'abbiamo, e il mantello che ho addosso è una forma evoluta della cappa del saltinbanco. Per il teletrasporto ci avevo pensato anche io, mi pare un'ottima idea. Esiste qualche incantesimo di protezione di massa? O incantesimi con danni/disabilitazione di massa senza TS? Quelli delle pergamene sono talmente bassi che mi vergogno quasi ad usarli...
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