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Artemish

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  1. Lo faccio prima andando di fantasia e poi doso i contenuti a seconda del livello dell'avventura. Tipo con un'avventura di alto lvl metterò tesori più razionati protetti da mostri più forti, per un'avventura di scarso lvl raggruppo un po' di più in poche stanze e metto mostri più deboli
  2. Good qustion, non ci avevo fatto caso
  3. Si può improvvisare ma fino ad un certo punto. Ripeto, se devo masterizzare con dei PG inesperti tiro sul momento o m'invento a volte dei mostri nuovi o dei tesori random homemade, con dei giocatori di livello alto preparo tutte le stanze prima e mi consulto con una lista di oggetti e mostri più sicura e "collaudata".
  4. Effettivamente hai scopiazzato un po' qua e la da robe famose, prova a rielaborare le ambientazioni in modo diverso e complica un po' i background, a nessuno piacciono i background troppo semplici.
  5. Effettivamente l'unione non è male e l'eldritch è parecchio ma devi nerfarlo un po', prova a caratterizzarlo di più.
  6. Per queste cose di solito lo faccio prima perchè si può improvvisare ma fino ad un certo punto. Ripeto, se devo masterizzare con dei PG inesperti tiro sul momento o m'invento a volte dei mostri nuovi o dei tesori random homemade, con dei giocatori di livello alto preparo tutte le stanze prima e mi consulto con una lista di oggetti e mostri più sicura e "collaudata".
  7. Per esempio potresti migliorare le strade non differenziandole per spessore ma per colore, e potresti segnare le case rotte in un altro modo perchè se no sembra che tutte le case siano rotte. Per l'avventura ci devo ancora pensare ma mi orienterò verso il D&D classico fantasy medievale.
  8. Dopo aver sviluppato la versione del vampiro vivente con l'abilità "Spaccasangue" mi sento in dovere di spiegare l'idea del Gaoh e come funziona. Ecco, più o meno è così, ho cercato di mantenerlo il più fedele possibile all'originale della mitologia giapponese, spero che appreziate. Perennemente a caccia di cibo e prede anche più grosse di lui, il Gaoh è un gigantesco incrocio tra un leone e una tigre; è terribilmente affamato e assetato di sangue. Viene usato dai signori delle altre dimensioni come "punitore" delle creature impudenti che si avvicinano a territori proibiti. Se non comanda
  9. Io vado totalmente a naso, senza cose troppo tecniche. Anzi la maggior parte delle volte li creo al momento, è più esaltante, tipo una volta i PG erano appena entrati nella foresta dei goblin, allora decido di tirare 1d4 goblin se la compagnia scarseggia, o 1d10 goblin se c'è tanta gente forte. Ovviamente le descrizioni sono fondamentali e poco improvvisabili ma per me il metodo giusto è questo.
  10. Davvero? Non lo sapevo, grazie per il consiglio ancora, ma penso che terrò la mia versione
  11. Ok, grazie per il consiglio, ma io l'avevo fatto per giocare a D&D 5E, non a Magic. Comunque grazie ancora.
  12. Interessante, background spettacolari! Ma ho visto di meglio
  13. Mappa incredibile! Non credevo esistessero ancora persone che le facessero così! Comunque gran bella mappa, ci tengo a dire che devi specificare meglio gli edifici per questioni di visibilità. Chiedo se nel caso possa utilizzarla per un'avventura, se non chiedo troppo.
  14. Il vampiro vivente (o morbius) è come un PG vampiro (descritto nel bestiario) ma rivalutato sotto alcuni punti di vista. Per esempio può comunque camminare sui muri, trasformarsi in pipistrello e nebbia e si aumentano le caratteristiche di forza, destrezza e costituzione, ma perde la resistenza ai danni necrotici, le azioni leggendarie e le caratteristiche dei non morti. E' abbastanza bello da giocare sia perchè è un vampiro ma anche perchè è nerfato e ciò lo rende più vicino ad un PG normalmente giocabile. Un vampiro vivente si forma quando il processo di vampirizzazione si interrompe a metà
  15. La lista è veramente fondamentale per esplorare un dungeon nell'Avernus. Eventualmente si può fare un cattivone-boss con un po' di questi oggetti?
  16. Lista ottima, un po' fuori dal comune, ma è proprio questo che conta. Bisogna pensare fuori dal comune per giocare
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