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Dragons´ Lair

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Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
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  1. @Voignar noi ci siamo.
  2. Jagger Feagin "Dove c4zzo sei Clive? Dovevi essere qui. Contattami." dico serio al telefono, poi metto giù. Mi rivolgo poi lievemente allarmato ai miei compagni. "Mi sa che dovremo cavarcela da soli choomba, il mio contatto non si trova. Le tre torrette hanno mitragliatrici, ma al momento sono inattive. Teniamoci fuori portata e stiamo all'erta. Capiamo se quel tizio è con noi o no."
  3. Yaldual Calunaar, bronzo ladro Spalancò gli occhi "Non sono d'accordo, ma a quanto pare sono in minoranza. Mi adeguerò." per poi stringerli nuovamente verso la mezzelfo quando parla di prigionieri, minaccioso.
  4. Gretchen Un momento, scherziamo? Sbotto Tutte 'ste belle parole, dobbiamo proteggerlo, e poi ci volete mandare in una missione pericolosa con lui al seguito? Milo va preparato! Non intendo rischiare che gli succeda qualcosa!
  5. Jagger Faegin Scendo dal velivolo, stiracchiandomi come non mai è cominciando a tossire "Puah, ecco, questo caldo non mi mancava... Anche se è sicuramente meglio dell'umidità giapponese..." Mi guardo intorno attraverso le mie lenti a contatto col sorriso fluo sopra verso l'installazione dell'aeroporto, aspettandomi di vedere il mio contatto che ci attende. Guardo verso le torri e verso quello che dovrebbe essere l'unico hangar di questo aeroporto dimenticato da Dio, vedendo finalmente una persona. Quello non è Clive, il mio contatto. Affermo granitico, fermando l'avanzata. Deva. Dico all'IA del mio agent interno fammi un check sul timbro vocale di quel tizio, controllo cimici e analisi stress. Estraggo un telefono usa e getta e chiamo il numero di Clive.
  6. GM I quattro dell'altro gruppo si mettono a guardarsi intorno. "Si pensa fosse un laboratorio segreto del Grande Alchimista...E l'opera pia della Signora del Pianto ha messo su una voce che avevano un deposito qui, sai mai che qualcuno gli portasse qualcosa...Povera Lady Devera, si rivolterebbe nella tomba!" Non ride in realtà la donna, ma c'è un genuino sorriso. "Sembra che queste siano prove da superare, comunque...Forse questo posto custodisce qualcosa di importante. O pericoloso." "O entrambi, in effetti." esclama finalmente qualcosa la persona venuta con lei. "Che...Che facciamo, Lady Thorn?" La donna guarda gli altri due con estrema indifferenza. "State attenti, non premete niente come hanno detto e tirate fuori le palle ogni tanto!"
  7. GM Sabrina si allontana dai tre mostri e Ozgov nello stesso tempo evoca un grosso martello traslucido che colpisce sul muso quell'unico grick che era stato colpito dalla scheggia di ghiaccio. Aelech arretra sulle ali del vento, fino all'ingresso delle stanze che avete visitato prima, per poi scoccare le sue frecce. Il primo attacco non riesce purtroppo a superare la dura scorza della creatura, ma il secondo va a segno e lo ferisce! A questo punto i due grick sono quasi incantati dal martello di Ozgov, e due di loro tentano di attaccarlo, ovviamente senza successo. Il grick colpito da Aelech poi decide di attaccare Ozgov, colpendolo prima con i suoi tentacoli e poi beccandolo forte sulla spalla. @Voignar Tutti Mappa Nel frattempo, @albusilvecchio
  8. GM Basta un tentativo per far salire il monaco agilmente fino al bordo della crepa, issarsi dal paletto e osservare nei dintorni, notando nuove tracce. Lega il cappio della propria corda sul piccone e aiuta i propri compagni a risalire senza sforzi. Vi guardate intorno a quel punto, notando tracce di orme che si inoltrano avanti e quelli che sembrano piccoli fori, forse le zampe dei ragni? Il passaggio che trovate, da questo lato della crepa, è alto a malapena un metro e venti ed è ostruito da grossi macigni e detriti più piccoli. Forse un tempo era il letto di un corso d'acqua a giudicare dalle rocce, ma ora è completamente prosciugato. Infiltrandovi nel cunicolo, a fatica per quasi tutti, vi inoltrate seguendo le tracce e sentite il rombo ritmico che rimbomba estremamente più forte. Fuoriuscite, dopo poco più di venti metri, da una stretta cornice di roccia che si affaccia su una vasta caverna, riempita da una massa d'acqua impetuosa e gorgogliante. Il rombo che si diffonde ritmicamente per tutta la miniera è molto più forte in quest'area. A intervalli regolari, un impetuoso afflusso d'acqua si riversa in questa camera e si infrange contro la parete rocciosa appena sotto la cornice, davanti a voi. L'eco suggerisce che questa caverna sia solo la propagazione di una caverna molto più ampia a nordest. Osservate l'acqua impetuosa che si infrange sulla parete, cullati dal rombo impetuoso. La cornice lungo la parete è alta 4,5 metri rispetto al livello dell'acqua. Tuttavia, ciclicamente, quando un nuovo afflusso d'acqua sale nella caverna ogni due minuti, il livello dell'acqua sale di 3 metri, per poi tornare alla sua normale profondità dopo un minuto. Le tracce, fresche, avanzano lungo la cornice, costeggiandola. Mappa
  9. GM Entrate nell'oscuro antro, sorpassando questa porta massiccia e blindata, spessa almeno 30 centimetri ed è veramente sorprendente quanto sia avanzata nella fulminotecnica, nonostante sia qui da probabilmente prima che venisse chiuso il Distretto Perduto. Si parla almeno almeno di due secoli e mezzo fa. Il prototipo di barriere folgoranti si trova intorno al quartiere di Charterhall, l'imperatore eterno lo fece costruire come prototipo quasi 300 anni fa, per poi ordinare a tutte le città dell'Imperium di costruirle per rimpiazzare le stregonerie protettive ormai in declino. A quel tempo, il Grande Alchimista e la gilda dei Folgoratori costruivano incredibili meraviglie, come le barriere ad esempio, d'altronde, o come vi disse l'amico di Manofredda e Falco, il parco Jayan, nominato in suo onore, dato che il parco è una sua creazione. Per anni l'uomo studiò per formulare terriccio e semi che potessero produrre alberi veri che non richiedessero luce solare o energia radiante, e quel giardino, poi diventato parco, ne è il suo lascito. O a quanto pare, uno di essi. Ma ora torniamo a noi. È visibilissimo come questa struttura abbia un qualche ruolo con l'acquedotto e la fontana, ci sono svariati canali chiusi in muratura che conducono alla scalinata o, per meglio dire, sotto. Una volta illuminato l'ingresso grazie a Drav, notate un immenso lavoro in muratura, un corridoio intarsiato da simboli alchemici che scende con una scalinata nei meandri del distretto. Sui lati sentite il continuo scrosciare dello scorrere dell'acqua dai condotti idraulici. L'odore di muffa e umidità permea l'aria. Ci mettete due minuti a terminare la scalinata, sbucando in un vestibolo e una spettacolare sala ottagonale, buia, sovrastata da un'ampia cupola avente la stessa forma. Ciò che vedete è per voi qualcosa di incredibile, molto meglio dell'architettura di Whitecrown. All'interno della sala ottagonale trovate, esattamente al centro, un grosso cerchio e nuovi simboli arcani e alchemici si avviluppano intorno ad esso. Al centro del cerchio una costruzione in pietra contiene una grossa lampada, posta in modo che permetta alla luce di arrivare ovunque, ma che non sia possibile smontarla in nessun modo senza distruggere tutto. Sotto di essa, un grosso interruttore e una targa in ottone. Dimostra il tuo sapere e la tua sete di conoscenza. Dimostra il tuo valore e la tua saggezza. Dimostra la tua etica e la tua morale. La sala ottagonale presenta due sole porte. Una è la porta da cui siete entrati, che dà sul vestibolo. L'altra è chiusa. Blindata. Impossibile da aprire. Sulla porta c'è un'altra targa in ottone. Trova la porta giusta, Solo una ti farà uscire. Tutti
  10. Ma non ti ho chiesto post separati, soprattutto in questo caso in cui non ce n'è bisogno, agisci prima tu e poi agiamo noi! Semplicemente postaci anche cosa fa il mostro come prima mossa. Fine.
  11. Ti sto dicendo che il problema è : se segui l'iniziativa senza che possiamo tener conto di cosa fa il mostro, perdiamo delle azioni preziose senza un perché, magari facciamo azioni che potremmo evitare. Sembra di giocare a Colt Express, che funziona esattamente in questa maniera, ma almeno lì è fatto apposta.
  12. Ma non aspetti il turno di niente! Tocca a Sayf e al Mostro, sono i primi in iniziativa (e me l'hai scritto tu) e l'ultima cosa che hai scritto è quello che ha fatto Lily, che è l'ultima. Capisci che c'è un buco di narrazione? Io non so chi ha attaccato il mostro e sono l'ultimo in iniziativa con Lily. E devo postare di conseguenza a NON SO COSA.
  13. Ma se ora tocca a Sayf e al mostro, non pensi che sarebbe meglio scriverlo dato che dobbiamo postare di conseguenza?? Ovviamente ci manca un pezzo se non ce lo scrivi!
  14. No, non hai capito. Sto dicendo che dato che l'ordine di iniziativa è quello, conviene che aggiungi anche quello che fanno nel nuovo turno Sayf e il mostro, in modo che sappiamo cosa succede. È inutile che postiamo, se non sappiamo quello che fa il mostro subito prima di noi.
  15. Yes! Non dovrei aver sbagliato niente! https://www.dropbox.com/s/2v3btmqnl5khgx5/gretchen_bh2.1.pdf?dl=0
  16. Ma farebbe anche bene. Io a questo punto vorrei che vi allontanaste tutti 😇
  17. Comunque, pensandoci...Non ha senso così, ci mancano delle informazioni che non possiamo avere. Ci puoi completare il post con le azioni di Sayf e del mostro del nuovo round? Così almeno sappiamo come gestirla e tocca solo a noi. E anche prima, se avessimo saputo che l'iniziativa era così, magari ci saremmo comportati di conseguenza. Io mica sapevo che Lily si sarebbe presa tutto quel bordello di danni.
  18. Ma ho fatto schifo al tiro. Non so se arrischiarmi con un tiro casuale della magia selvaggia, che quantomeno mi farebbe recuperare vantaggio al tiro della prova... È il DM che decide quando farmi tirare la magia selvaggia...Subito dopo in realtà io lancio un incantesimo 😅 Ma io altrimenti adotto un'altra tecnica eh...L'unico problema è l'ordine di iniziativa 😅 Vorrei fare un post per venire tutti da me, ma qualcuno si deve spostare per ultimo per non farci seguire dal coso.
  19. Jayden "Gli Zhentarim, eh? Beh, abbiamo già avuto a che fare con loro anche...Intanto buono a sapersi, grazie!" Faccio una pausa, guardando mia sorella, poi torno a loro "Ora! Torniamo a noi! Pensavamo di ripristinare la locanda di Ramòn e Lif, e io stavo pensando di mettere in sicurezza tutti gli infissi. Che ne dite?"
  20. Yaldual Calunaar Guardo sbigottito i due dragonidi "...State scherzando?"
  21. GM "Possiamo entrare tutti." dice perentoria la donna. "Gli occhi di un falco ci stanno già facendo la guardia dall'alto."
  22. Boh, che è, una barriera? Posso fare una prova di arcano?
  23. GM Aelech è il primo che scatta per attaccare il mostro, estrae l'arco e spara immediatamente due frecce. La prima lo colpisce direttamente nel becco. Prima di morire, la creatura vermiforme si agita e emette un verso straziante, verso che riecheggia nella caverna e a tale richiamo, tre nuove creature vermiformi fuoriescono dal profondo del ciarpame, come richiamate dalla 'madre'. Degli altri tre, un altro si avventa su Sabrina, che riesce a sostenere questo attacco, mentre due si avventano sul vostro Shadar Kai e uno riesce ad affondare i suoi tentacoli sull'elfo. Jon lancia il suo pugnale di ghiaccio sul grick moribondo, ma questo con la forza della disperazione si scansa, evitando il colpo mortale e anche le schegge di ghiaccio all'esplosione del pugnale, colpendo però uno dei nuovi grick accorsi. Sabrina a quel punto tenta di attaccare ma è sopraffatta dai tentacoli di questi mostri e non riesce a dare un colpo decisivo. @SamPey Tutti Mappa
  24. GM La donna, chiaramente la capa, solleva un sopracciglio. Osserva la scritta per verificare la veridicità delle parole di Booker, poi dice "Cuore tenero, era il tuo lavoro questo. Vediamo se questo gruppetto ha capito ben prima di te la porta." Crowl inserisce la sequenza, come dettata dal vostro Ragno, e i simboli sulla porta si illuminano. La porta si apre, mostrando un ingresso in pietra molto antico. A quanto pare, la combinazione giusta. La donna guarda Booker con approvazione. "Non male."

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