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Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
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  1. Rayn Afferro al volo la pozione. "Grazie Drorodec! Apprezzo molto! ...Anche se non è stata l'avanscoperta a farmi così male, ma più dei dannati rampicanti!"
  2. Remiel Polymetis Annuisco e ringrazio gli aiutanti di campo per averci aggiornato sulla situazione. Dato che, grazie ad Alkidàmas, il combattimento è stato molto meno rischioso di quanto mi aspettassi, a parte la stanchezza del viaggio sono perfettamente in grado di combattere e chiedo agli aiutanti "Intendo raggiungere il fronte, qual è il nome del comandante?" Poi guardo gli altri compagni, per capire quali sono le loro intenzioni.
  3. GM Vagando nella fornace non notate altro di strano, se non che ovviamente ora siete al buio e siete costretti ad accendere una luce. Il forziere pare inaccessibile, l'unica cosa che riuscite a capire, coadiuvati da Sabrina, è che ha un meccanismo che va prima allineato per poter essere aperto, ma vi sembra davvero estremamente complesso e nessuno di voi pare capirci un'acca di come allinearlo. Tutti
  4. GM Ora che siete in netta maggioranza, mentre Tiabrar è ancora in lotta contro lo zombie, vi posizionate meglio per poi attaccare i rimanenti non morti scacciati. Eaco si dirige a sud, sugli zombi che si sono allontanati da Mornshatlin ma che, curiosamente, anche se il corridoio a sud è libero, non accennano a volerci entrare. I due chierici si spostano per avere una visuale buona per colpire il teschio impazzito. Finalmente, a quel punto, Tiabrar prevale sul nano zombie che pareva aver mantenuto la tempra di quando era in vita e si dirige verso ovest, scavalcando il canale. Gli zombie ancora sono atterriti dal vostro chierico e non accennano a spostarsi, come anche il teschio. Eaco colpisce lo zombie all'angolo, facendogli saltare un braccio e rimuovendo l'incanto del chierico. Tutti Mappa
  5. GM La donna è sorpresa e da un lato ammirata dalla proposta di Bobby, e guarda i suoi compagni, poi finalmente il suo viso sempre serio esplode in una risata. "Devo dirlo, è stato interessante! E questo scambio mi piace, se tenete al vostro amico so che non farete mosse inconsulte..." Vi guarda feroce. "Sono curiosa, come pensate di attraversare di nuovo le barriere? Come siete arrivati qui?"
  6. Sì. Nel turno in cui sareste dal mio ultimo post, ci sarebbe solo quello davanti a Tiabrar (con un punto ferita). Contando quello e il fatto che siete virtualmente lontani dai non morti scacciati, ho già tirato per Tiabrar e al turno dopo ammazza finalmente lo zombie. Volevo quindi velocizzare, partendo da questi presupposti, al turno successivo ancora ma mi manca la tua azione del turno del post, che non volevo farti sprecare. Ti puoi spostare e avvicinarti agli altri non morti per poterli colpire entro 9m e spostare anche l'arma spirituale alla sua velocità (che mi pare sia 6m). Se ti sposti e basta, non potete venire attaccati. Se attacchi uno zombie scacciato, quello dopo potrà muoversi come vuole al suo turno.
  7. @Fezza Metto l'immagine non aggiornata (c'è solo lo zombie su Tiabrar ora). A rigor di mappa non lo potresti raggiungere, oppure lo raggiungeresti con lo scatto e poi non potresti attaccarlo) Il canale è profondo 1,5m e non è necessaria prova di caratteristica per spostarsi. Facendo 9 metri tu effettivamente arriveresti dove c'è il 12 come posizione, e avresti il nemico a 1,5m. Lo scatto, che per te è una azione, ti porterebbe sotto lo zombie, ma poi non potresti attaccarlo avendo usato l'azione di scatto, e lui d'altronde è scacciato. Possiamo far così, tanto immagino che Tiabrar di nuovo attaccherebbe lo zombie e poi andrebbe dall'altro lato. Ho appena fatto il tiro, velocizziamo il turno! Tiabrar riesce a far finalmente secco lo zombie e attraversa, e tu ti sei avvicinato. @Alonewolf87 il teschio è troppo lontano e tu nel canale non hai molta visuale, ti conviene uscirne andando oltre la ruota. Posso considerarti l'azione del turno di spostamento in modo da poterlo mirare? Così sia te che @Fezza attaccate nel medesimo turno. Mi manca poi l'azione di @Alabaster per il turno in sospeso, giusto per completezza, ma l'arma sacra può solo spostarsi tanto. Se vuoi fare un toll the dead, ricordati che dopo se prende danno lo zombie non è più scacciato. Quadra tutto?
  8. GM Vi aspettavate sarebbe successo qualcosa e ognuno di voi si era preoccupato a riguardo, ma nessuno più di Jon. Non appena appare l'elementale in tutto il suo splendore, lui lancia l'incantesimo per dissolvere la magia che aveva preparato poco prima, e l'elementale immediatamente scompare, rimandato nel suo piano di esistenza. Ora, Sabrina è libera di tentare di aprire il forziere, ma il primo tentativo decisamente non va a buon fine. La meccanica della serratura è davvero molto complessa. Tutti
  9. Non so se riesco a postare, comunque benissimo partire di nuovo per l'accampamento.
  10. Se posso faccio un post in cui salgo di sopra, come ho scritto prima.
  11. Capitano Barrington Sono visibilmente continuamente preoccupato per ciò che succederà e di cui mi sono preso le responsabilità. Noto Amelia che ogni tanto mi guarda e le rivolgo un sorriso incerto. Alle parole del dottore, annuisco. "Penso sia la cosa migliore..."
  12. Anlaf Sospiro con la testa che vaga, annuendo poi a Ireena e facendole un piccolo sorriso. "Andiamo." le dico, poi però mi volto verso il capitano e gli faccio un eloquente sorriso sarcastico, per poi avanzare con lei verso la porta.
  13. Yaldual Calunaar, bronzo ladro Ridacchio con gusto "Sì, ho sentito che le ha fatto il qulo, lo odia a morte!" esclamo, appositamente, cercando di scioglierlo.
  14. GM "Ci penserò!" dice asettica la donna alla proposta, ma terminando con un sorriso verso Drav. Potreste esservi fatti un alleato fuori dalla città, e questo potrebbe cambiare le cose anche dentro Dusk. I Predoni del Deserto hanno i loro nemici, e le voci corrono in giro, questo lo sapete bene. Aver aperto il deposito potrebbe aver ripercussioni violente, anche se purtroppo non è il Cuore di Kotar, come speravate. Ma qui ci sono abbastanza oggetti e soldi per rifarvi almeno del viaggio. "Il pugnale?" la donna vi guarda, curiosa della vostra risposta. L'oggetto è pericoloso, sicuramente. Troverete un patto con lei per tenervi il pugnale? Lo lasciate a lei? Lo distruggete? Tutti
  15. GM Entrate girando intorno a tutte le cose descritte prima, mentre Sabrina si mette ad armeggiare con il forziere. Improvvisamente, la fornace divampa e un forte calore si irradia nella stanza, molto più di prima. In pochi istanti, che paiono un'eternità, il fuoco diventa estremamente più grande, finché da esso non esce una mano di fuoco, o quella che supponete possa essere un arto, che si aggrappa al bordo di pietra, annerendolo, finché non ne esce una figura come umanoide ma completamente fatta di fuoco: un elementale del fuoco, come anticipato da Jon. Dalla sua bocca escono parole incomprensibili, come se volesse verificare chi siate, ma vedendo la mano magica cercare di aprire il forziere non ha più dubbi. Il suo fuoco divampa ancora, diventando una figura di tre metri e come se volesse caricarsi, le sue braccia fanno un arco ed emette contro di voi un ruggito furibondo. Tutti Mappa
  16. GM Tiabrar attacca ancora lo zombie, riuscendo a colpirlo con un calcio al busto. Il non morto pare cadere a terra, ma ancora si rialza animato dall'energia necromantica e risponde di nuovo al suo attacco che viene facilmente schivato dall'agile elfo, in una lotta che pare amaramente infinita. Lo zombie davanti all'arma spirituale di Laoconte pare provare a passare una mano attraverso l'arma, capendo di non subire niente si fionda contro Eaco e gli schianta una manata sull'usbergo, senza fare alcun danno. Sentite il teschio infuocato continuare a gridare dal fondo, totalmente impazzito. Il paladino risponde allo zombie con un colpo mezzano, tagliandogli la testa che rotola di lato fissandolo malamente. Il resto del corpo però resta in piedi, ancora animato dall'energia vitale e si prepara a colpirlo ancora. Laoconte a quel punto richiama le campane spettrali ancora una volta, portando il cadavere ad avvizzire, ma anche questo non pare fermare lo zombie, finché non viene colpito dall'arma spettrale e finalmente si scompone in pezzi, tra armature semidistrutte e ossa frantumate, inerte. Shatlin fa cadere a quel punto una fiamma sacra sul non morto in lotta con Tiabrar, ma nell'impeto del combattimento la fiamma non colpisce lo zombie. Tutti
  17. Gar Winddraft Ragiono un attimo sulla questione, guardando Lily preoccupato. "...Possiamo fare così. Posso fare un incantesimo su tutti per volare, risaliamo da dove siamo caduti...E ci riposiamo di sopra. Magari ritroveremo anche i due che dovevano accompagnarci e con cui ci siamo divisi. E così anche Sayf si riprenderebbe..." rivolgo il mio sguardo verso tutti. "Che dite?"
  18. Scusatemi davvero, sono parecchio devastato. Aggiorno appena posso.
  19. Buongiorno! Mi spiace molto che CPR non sia andato in porto, ma come Latarius non sono amante ahimè di ambientazioni intergalattiche, quindi passo. Grazie mille!
  20. Fernando Bleeeeeeeurgh... Compriendo porqué se llaman così! Esclamo cercando di trafiggerli ancora col muso in una perenne smorfia schifata. Peggio del ghulo de Prosciutto!
  21. GM Manofredda afferra le sue pistole a doppia canna e fa una raffica di colpi sui mostri, sfoltendoli tra versi mugghianti. Drav afferra la sua bandoliera e getta una granata nella medesima direzione, liberando la via quasi completamente con una grossa deflagrazione. Un orribile orrore uncinato vi guarda con lo sguardo pazzo d'odio. Il gruppo di predoni comincia a sparare intorno, uniti, mentre il grosso Richter li affetta con un grosso spadone. Lady Thorn cerca di prendere a Drav il pugnale, non sapete bene con quale intento, ma Bobby è più veloce e aggraziato, si pone velocemente tra i due e afferra lo stiletto lasciando la donna con un pugno di mosche. Falco a quel punto si getta inaspettatamente verso Bobby, cercando di sfilargli l'arma prima che sia gettata nelle alte temperature laviche, ma non fa in tempo. Il pugnale cade nella lava con uno sbuffo e una serie di schizzi, la pietra incastonata si illumina di un verde spettrale. Improvvisamente l'intero scenario cambia di colpo. Vi trovate di nuovo in una stanza ottagonale, la stessa, forse... Ma senza lava, senza porte se non quella da cui siete arrivati, senza luce. L'iscrizione enorme pare decrepito e rovinata. Sullo stesso altare, ma completamente impolverato, lo stiletto. Sporco, forse, ma perfetto e splendido. Insieme ad esso, ci sono altri oggetti di antiquariato, monete e altro. Lady Thorn è ancora con il suo stocco alla mano e vi guarda Che c4zzo... Allarmata. Tutti
  22. GM Aiutati da Bern e Martino di sopra che vi forniscono le corde, tirate su la grata aiutandovi tra voi utilizzando le carrucole che, una volta sollevata, si bloccano in posizione. La grata potrà essere di nuovo abbassata rilasciando il blocco alle carrucole. Entrate dentro e vi avvicinate in questa fucina dall'atmosfera spettrale. Il fuoco pare divampare mentre vi aggirate all'interno, osservando le enormi fauci della fornace e girando intorno alle grossi incudini. Osservate il pozzo, i cui bordi sono diventati melmosi e pieni di alghe. Sentite crepitii continui, come se la forgia continuasse a produrre, quando in realtà è tutto deserto, solitario. Il forziere metallico ora è davanti a voi. È grande e pare chiuso da un intricato meccanismo. C'è una serratura, ma non avete trovato nessuna chiave qui intorno. I crepitii ritmici continuano, il fuoco divampa forte nella fornace, ma al momento non notate pericoli particolari. Aelech si aggira all'interno con l'arco in mano e tenendosi più indietro di tutti. La smania di Sabrina la porta per prima a vagare all'interno, mentre Jon e Ozgov stanno nel mezzo, osservando guardinghi in giro.

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