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Dragons´ Lair

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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Non togli niente al tiro per colpire, shock trooper invece del TpC ti fa abbassare la CA. E' questa la base della combo.
  2. indossare un guanto d'arme mi preclude la possibilità di sfruttare lo slot delle mani?
  3. Talenti "quick recovery" o "mark of the dauntless"
  4. Esistono modi a parte il potenziamento "flessuosa" per alzare il max des bonus di un'armatura celestiale?
  5. Eager (potenziamento per armi del magic item compendium) fornisce un bonus untyped a iniziativa e danni. I bonus provienienti da due armi eager sono considerati provenienti da fonti diverse? Stackano?
  6. 2 tratti e 2 difetti. Per le razze, tutte quelle senza MdL presenti nei manuali disponibili. Per i consumabili come ci comportiamo? Non vorrei che diventasse una gara a chi usa prima la pergamena di Celerity buon natale
  7. Bounding Assault è una manovra che viene considerata una carica. Salamander Charge è una manovra che viene iniziata "as a part of a charge" cioè durante una carica già iniziata. Sono cumulabili?
  8. Oh, cacchio Comunque sono d'accordo per l'ottimizzazione, mettiamo alla prova le classi al meglio del potenziale. PS: Se il mio swordsage avrà o meno la capacità di azzannare le navi volanti lo scoprirai sul campo
  9. Non hai capito. Una creatura con scurovisione vede le ombre, anche se sono in bianco e nero per lui. Per usare Shadow Blend non hai bisogno di ottenere occultamento verso te stesso. Puoi usare shadow blend normalmente nelle zone d'ombra, scurovisione o meno. Non c'entra quello che percepisci tu, ma quello che percepiscono gli altri. L'occultamento ottenuto è efficace verso chi non ha scurovisione. E' inefficace verso chi ha scurovisione. Il regolamento dice questo: http://www.d20srd.org/srd/combat/combatModifiers.htm#concealment
  10. Non è questo il punto, le ombre esistono, ma non forniscono occultamento nei confronti di chi ha scurovisione. Una persona con scurovisione può ancora ottnere concealment dalle ombre, purché l'osservatore non abbia scurovisione a sua volta. http://www.d20srd.org/srd/combat/combatModifiers.htm#concealment
  11. Basterebbe usare le classi base di Pathfinder secondo me. Anzi, usare direttamente Pathfinder, con retrocompatibilità moderata (non per fare build pp ma per caratterizzare laddove utile e bello) Le classi del ToB possono essere importate così come sono senza modifiche.
  12. Mi viene una domanda: è possibile prendere spontaneamente DV razziali del proprio tipo invece che livelli di classe?
  13. Per me va bene, anche se vorrei che il primo scontro di ciascuna delle due giornate fosse deciso dai giocatori, in modo da avere l'opportunità di valorizzare le proprie specialità. Gli altri 6 si potrebbero far scegliere in parte all'utenza e in parte al DM. Anche nel caso in cui l'utenza scegliesse, inviterei comunque a cercare di rimanere sul realistico in modo da simulare condizioni comuni. Sentiamo che dice Blackstorm.
  14. Puoi temporaneamente rimediare con i Gloves of the Balanced Hand (magic item compendium)
  15. Il titolo è sbagliato: Innanzi tutto il polpo gigante è una nota forma del Druido, tutto tentacoloso e bisognoso di abbracci. Lo swordsage invece è più "mega" che "giant", e come lo squalo fa uso di velocità, armi affilatissime e spettacolari salti (holy shit! [cit]) per sconfiggere il nemico. No vabè, a parte gli scherzi, è geniale =D
  16. Direi che potresti prendere "combattere con 2 armi" e concludere con la Tempesta, un classico. Se non vuoi combattere con 2 armi, il Duellante è molto vicino come concept a quello che hai in mente, ma anche portare avanti semplicemente ladro e guerriero non è una cattiva idea. Peccato che non sia concesso il Rodomonte, sembra perfetto per questa CdP essendo lo stereotipo del combattente sbruffone e acrobatico.
  17. Dai, mi aspettavo più intraprendenza =D
  18. Non lo so, tu che proponi? Naturalmente l'idea sarebbe quella di fare una sfida realistica, quindi se mi dici che il tuo druido la mattina si sveglia in forma selvatica, sarei propenso a farlo fare. Autorità certamente resta fuori. Per la "resistenza" penso che sia giusto rendere rilevanti le limitazioni agli usi giornalieri. Io pure avrò Dual Boost solo 3/day quindi non posso usarlo neanche in tutti gli incontri. Stesso dicasi per oggetti come la Belt of Battle. Uno Psion che va in nova e usa tutti i PP ad esempio fa un macello, ma poi è inutile per tutto il resto del giorno. L'equilibrio tra le classi passa anche attraverso la quantità di risorse, o almeno l'idea sarebbe questa Per l'arena potremmo eventualmente fare 2 "giornate" (8 sfide, tanto durano massimo 3 round ciascuna e ce le sbrighiamo in chat) con risposo di 8 ore fra l'una e l'altra Giornata A decidi tu l'arena, giornata B la decido io. Magari evitiamo giusto di decidere posti assurdi solo per sfruttare le immunità specifiche della classe, come se io decidessi di combattere in immersione in una vasca di lava perché con la stance sono immune al fuoco (esempio).
  19. D'accordo. Propongo un regolamento, dimmi se ti convince: -Classi pure LV 20 -No modificatore di livello, no archetipi (troppo facile impilare immunità, falserebbe il risultato) -All'inizio del combattimento si è come appena svegliati. Buffs disattivati, stance disattivate, no wild shape -Disponibilità manuali come da contest di ottimizzazione di DLair -4 combattimenti nella stessa giornata a distanza di 4 ore (virtuali) l'uno. Chi era morto viene resuscitato subito prima di tirare l'iniziativa. I buff attivati in un combattimento restano attivi finché lo permette la durata, compresa la forma selvatica e le stance, a meno che il PG fosse stato ucciso nel frattempo, in quel caso sono resettati.
  20. La lsita del combattente psichico non è in grado di manifestare di nono, però puoi applicare il talento Tashalatora ad altre classi. Ad esempio un Monaco/Psion/Illithid Slayer può applicare Tashalatora alla CdP raggiungendo così un livello effettivo da Monaco pari a 11 o 12, sufficiente per la raffica da 2 attacchi extra sena penalità. In questo csao riduci il MAD con Kung-fu Genius o quell'altro di cui non ricordo il nome che fa la stessa cosa Stesso discorso se pensi di entrare nella CdP della Mente Guerriera (dopo aver multiclassato col combattente psichico per i requisiti e i talenti)
  21. Rodomonte3/Guerriero2/Discepolo di Dispater8/Derviscio12? Combatti con 2 Scimitarre, 8 attacchi, critical range 12-20x2
  22. Il lavoro continua... Mi sono fatto prestare la tavoletta grafica da un amico, penso che a natale me ne regalerò una. Non ho ancora deciso che arma darle però
  23. Direi che la questione ruota intorno a questo. Le regole classiche prevedono zero buff attivi. Comunque Yondalla's sense lo può prendere anche lo Swordsage.
  24. When you hear it you'll shit bricks: Forgotten Realms si pronuncia "rèèlms" e non "rialms"

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