Tutti i contenuti pubblicati da D@rK-SePHiRoTH-
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Guida alla Lama Iettatrice
Ma dreadful wrath (grazie per avermelo fatto scoprire Sesbassar, l'ho appena messo a un mio PG) può essere combinato con imperious command? Mi pareva che quest'ultimo facesse riferimento solo ai nemici demoralizzati, mentre dreadful wrath si limita a renderli scossi senza passare per l'azione di demoralizzare. quindi la sinergia semmai consiste nell'usare dreadful wrath su avversari già scossi per peggiorare la loro condizione di paura, o sbaglio qualcosa io?
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Dungeoncrasher + knockback?
Sì, Knockback + Dungeoncrasher è una combo ben nota, e funziona alla perfezione. E sì, puoi fare il completo di spinte se l'avversario ha le spalle al muro, anche se non c'è spazio. Se fai schiantare un nemico contro l'altro, da una lettura stretta delle regole l'abilità non si attiva, in quanto un avversario non è un oggetto. In compenso usando Shock Trooper otterresti un tentativo di sbilanciare gratuito verso entrambi, anche se l'avversario non è più adiacente a te al momento dell'impatto. Se in quel momento hai un'arma con portata sufficiente, e hai il talenti "sbilanciare migliorato", potresti colpire nuovamente gli avversari e spingerli verso altre locazioni, potenzialmente attivando di nuovo il dungeoncrasher. Inoltre, secondo molti (anche se non è detto che tutti i DM concordino) se stai volando e sei sopra il tuo avversario, puoi spingerlo contro il pavimento.
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Famiglio
Direi di no Non lo so. Credo che si sommino solo le classi/cdp che normalmente avanzano con il famiglio.
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Guida alla Lama Iettatrice
Mi pare sia a entrambe: http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Elves,_Gray_(Race) E' piuttosto forte, ma essendo fortemente legato all'ambientazione e alle restrizioni ruolistiche potrebbe non adattarsi facilmente a tanti PG.
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Guida alla Lama Iettatrice
Segnalo anche l'archetipo Half-Fey, praticamente l'equivalente arcano della creatura frenica! Fornisce alcune interessanti immunità, volo, poteri di ammaliamento/debuff e, naturalmente, corposo bonus a Carisma. http://chet.kindredcircle.org/pdf/DnD3.5Index-Templates.pdf Tra i multiclasse, aggiungerei il crusader. Ottiene un bonus ai TS simile (ma non cumulabile) a quello del paladino, solo su volontà, ma non ha restrizioni di allineamento. Alcune manovre possono funzionare come debuff, ad esempio Vanguard Strike e Leading the Attack per eliminare velocemente un nemico. Ha anche una stance di basso livello che pompa i TS degli alleati. Il Monaco (ma io sono di parte ) andrebbe messo come minimo in nero, con 2 livelli prendi 3 talenti che possono essere anche molto utili a seconda dello stile scelto (vedi varianti di arcani rivelati) oltre a un +3 a tutti i TS che è una delle cose che più caratterizzano la classe. Con Ascetic Mage potrebbe diventare anche blu, no? Bel lavoro! Peccato non poterti famare al momento
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Dubbi del Neofita (2)
Un kukri grande è un'arma a 1 mano per un personaggio di taglia media. Sì, la penalità di -2 per la taglia non appropriata rimane.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Non c'è formula, i talenti non hanno un valore convertibile in prezzi. Andando a spanne (perché non c'è altro modo) penso che prezzo bonus +10'000 sia abbastanza appropriato.
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Dubbi del Neofita (2)
Il disegno del derviscio rappresenta questa combattente con una sola arma, una scimitarra apparentemente di taglia grande. Ripensandoci, la CdP dice che la scimitarra è considerata arma leggera, quindi a rigor di logica salendo di una taglia diventerebbe un'arma a una mano. E così il derviscio dovrebbe poter applicare attacco poderoso, e sarebbe come impugnare un falchion in una mano sola. Giusto?
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Mente Vs Forza Bruta
In questa discussione http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=218989 è stato sperimentato che un mago di livello 20 può battere un monaco di livello 1000. Dovresti poter trovare diversi spunti, tra i vari post.
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Incantatori che esauriscono i poteri giornalieri
Credo che il problema derivi da una interpretazione imprecisa delle regole, mi spiego; il bardo che ha finito le magie non è stanco, semplicemente ha esaurito il suo potere arcano per la giornata. Se fosse stanco, probabilmente il regolamento lo renderebbe affaticato, come un barbaro che ha appena smesso di usare la sua ira. Da regole, però, essere affaticati non impedisce di lanciare incantesimi, quindi le due cose non hanno niente a che fare l'una con l'altra. Quindi direi che non si tratta di stanchezza, ma di qualcos'altro. Capisco che per un pg non iniziato alla magia il concetto di "quantità di potere arcano di un dato cerchio" possa essere abbastanza astruso e complesso, al punto che l'incantatore possa voler semplificare dicendo di essere stanco, ma credo anche che tra gli incantatori sia invece ben noto e considerato normale parte della loro attività.
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Dubbi del Neofita (2)
La risposta della wotc è questa: http://www.giantitp.com/forums/showpost.php?p=9386361&postcount=37 Ricordo per completezza che delle vere e proprie regole sulla creazione degli oggetti magici non esistono nel sistema 3.5, e che la tabella sul manuale del DM è solamente da intendersi come linea guida, la cui applicazione è a totale discrezione del DM.
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Unarmed Battledancer livello 12
Vedi se riesci a farci stare il Marshal, metti Carisma ad alcune cose, tra cui potenzialmente l'iniziativa.
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Incantesimo da Druido utile per la wild shape
Non penso che sia una buona idea concedere la creazione di un incantesimo del genere. Il druido mi sembra già abbastanza forte.
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Una build per Frankenstein (forgiato picchiatore)?
Qualcosa di contundente per la coerenza. Così ci usi sopra il talento "brutal strike" che con shock trooper va a nozze. Sennò, a mani nude o con guanti d'arme è particolarmente bello come stile. Se poi gli metti tipo Inhuman Reach avresti un forgiato con braccia particolarmente lunghe (cioè portata aumentata) Snap Kick è sinergico e migliora il danno globale.
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Spadaccino, con mano libera
va benissimo.
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Spadaccino, con mano libera
A questo punto ci andrebbe anche un livello da Battle Dancer, forse, e gli Slippers of Battle Dancing. Sì, ma penso che in quel caso perderesti 2 talenti, ottenendo solo 1 dado di furtivo. Infatti la variante non dice che ogni talento diventa un dado di furtivo, ma che perdi tutti i talenti bonus del guerriero, ottenendo in cambio la progressione del ladro.
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Spadaccino, con mano libera
Tranquillo, per lui è un gioco, non sente la tensione dello scontro. (morirà alla prima sessione... ) Puoi sempre usare colpo karmico all'inizio quando hai tanti PF e cambiare stile usando Expertise al massimo quando sei in difficoltà.
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Spadaccino, con mano libera
Avevo pensato la stessa cosa, secondo me c'entra poco ^^ Rapid Blitz? http://dndtools.eu/feats/players-handbook-ii--80/rapid-blitz--2362/ E' la via alternativa al Derviscio per muoversi e attaccare con stile. EDIT dove ti pare, è uno skill trick, non occupa slot talenti.
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Una build per Frankenstein (forgiato picchiatore)?
Il Juggernaut Forgiato è, come dice il nome, una CdP per forgiati, che si trova su Eberron Campaign Setting; Eberron è l'ambientazione nativa dei Forgiati. Il Dungeoncrasher come dicevo è preso da Dungeonscape. E' un guerriero particolarmente brutale che spinge e spacca le porte. Insomma è uguale al juggernaut forgiato, quindi ci sta come pane e nutella. Truppa d'assalto e Attacco in Salto stanno su perfetto Combattente e Avventuriero, e permettono di trasformare la carica in un'arma di distruzione di massa.
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Spadaccino, con mano libera
A questo punto potresti sostituire Dance of the Spider con Assassin's Stance (2D6 di furtivo, ti qualifica per i talenti del furtivo) Trovi spazio per i talenti Craven e Colpo Barcollante. Con 2D6+livello danni di furtivo lo sfrutti benone.
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Spadaccino, con mano libera
Direi che se la cava bene. Dovrebbe avere buona CA, INT al danno e DES se agisce per primo, Deadly Defense aumenta il danno, con Colpo Karmico aumenta gli attacchi. BaB pieno, tutti D10. Non è scarso.
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Una build per Frankenstein (forgiato picchiatore)?
Punta alla CdP Juggernaut Forgiato, e usa la variante del Guerriero chiamata "dungeoncrasher" (dungeonscape). Non è strettamente necessario, ma è tematico e funzionante. Come talenti procurati Truppa d'Assalto e Attacco in Salto. Sostanzialmente quando carichi spingi, quando spingi fai danni (fino a 4x volte la tua Forza se butti l'avversario addosso a un muro) Il Barbaro è un ottimo multiclasse considerando anche il Berserker Furioso, ma ancora meglio sarebbe Combattente Psichico + Mente Guerriera, così diventi di taglia colossale e spingi il tarrasque addosso alle montagne. Io il forgiato lo vedo così.
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Spadaccino, con mano libera
Tendenzialmente non amo molto le build che si basano su oggetti magici per funzionare, però sì, è una scelta valida in sede di ottimizzazione. Puoi modificare i talenti e prendere ciò che preferisci. Suggerisco Knowledge Devotion (ammesso che il tuo PG sia studioso oltre che astuto) associato allo Skill Trick "collector of stories". Potresti anche aggiungere Iniziativa Migliorata così da passare dal +16 attuale a +20 Questo a dire il vero lo puoi anche sostituire con i bracciali su un manuale di Ferun che forniscono questo talento e sono Bracciali dell'Armatura. In quel caso potresti prendere tipo Heroic Surge (dragonlance) è un talento versatile e multiuso che ti consente grande flessibilità ad alti livelli (azioni extra...) Uno è al 15° L'altro me lo sono scordato! Che ne dici di questo? http://dndtools.eu/feats/complete-scoundrel--60/deadly-defense--526/
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Spadaccino, con mano libera
Ha perfettamente senso, specialmente se aggiungi il talento "craven" http://dndtools.eu/feats/champions-of-ruin--27/craven--484/ Come ti sembra la build che ho postato sopra?
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Spadaccino, con mano libera
Dai Drow potrebbe aver appreso il tipico stile di combattimento chiamato Hit&Run tactics, una variante del Guerriero che rinuncia alla competenza nelle armature pesanti e scudi torre. In cambio ottieni +2 all'iniziativa e DES ai danni contro un avversario colto alla sprovvista. Sono danni di "competenza", non di precisione, quindi fortificazione non protegge. Arma Accurata puoi prenderlo col talento, o multiclassare Rodomonte1, che è abbastanza adeguato. Considerando 2 livelli da Guerriero, 2 da Combattente e 1 da Rodomonte abbiamo già 5 talenti bonus, insomma questi non ci mancano. Bello! Allora dagli i talenti Karmic Strike e Robilar's Gambit - tanto i talenti bonus non ti mancano. Attacca quando viene attaccato, anche 2 volte. Dagli anche Bersaglio Sfuggente. Per portare la CA alle stelle, fai il Duellante per almeno 7 livelli e tieni un'INT alta, per sfruttare anche i danni da precisione del Rodomonte. Questo è nientepopò di meno che "combat expertise", o combattere sulla difensiva. Cosa che il Duellante fa in modo eccellente. Fintare è un'opzione carina ma o usi Scarlet Corsair, Lama Invisibile e simili, oppure ti accontenti di un'arma Blurstrike. BaB alto, Einhander, Attacco Rapido e Rapid Blitz+Bounding Assault? La descrizione che fai della lenta debilitazione, della sbruffonaggine e delle finte spinge fortemente verso la lama invisibile, che è anche sinergica con il PG. Direi di no. Rodomonte3, Guerriero2 (variante hit&run), Combattente1, Duellante8, Combattente1, Lama Invisibile5 (versione corretta dall'autore) talenti (2 difetti) 1.arma accurata (bonus) 1.schivare (creazione) 1.mobilità (difetto) 1.Arma Focalizzata Spada Corta (difetto) <--- puoi sempre usare uno stocco aptitude se non ti piace l'arma. è prerequisito per Lama Invisibile 3.Mestria -- ottieni anche INT al danno 4. Riflessi in combattimento 5. Colpo Karmico 6. Martial Maneuver (cloak of deception) <--- diventi invisibile per 1 round 6. Deadly Defense (combattente) 9. Bersaglio Sfuggente 12. Robilar's Gambit 15. Martial Stance (dance of the spider) <--- ti arrampichi sulle pareti 15. Shadow Blade (combattente ) Dex al danno <---l'arma deve essere aptitude a meno che sia un'arma shadow hand 18. Einhander Caratteristiche base (32 point buy) pre-modificatori FOR10, DES16, COS14, INT16, SAG10, CAR10 post modificatori FOR10, DES18, COS12, INT18, SAG10, CAR12 Al 20, dopo aver compraeto una cintura dell'eccellenza, speso punti e tomi FOR16, DES34(tomo+5), COS18, INT26(tomo+2), SAG16, CAR18 Finti come azione gratuita. Sommi 8 punti di INT alla CA dal duellante e 5 dalla Lama Invisibile - Totale: +13 Quando combatti sulla difensiva col Duellante sommi altri 10 punti Debilita lentamente, fa danni da precisione, gioca di rimando, alte difese Quando è attaccato colpisce 2 volte con Attacchi di Opportunità DES al danno sempre, +INT +FOR DES al danno x2 se il nemico è colto alla sprovvista (abbiamo tanti modi per riuscirci) BaB pieno Come quip, arma +4 Aptitude / Eager / Blurstrike / Warning /Discipline Focus Bracciali Armatura +8, Anello protezione, amuleto armatura naturale, cintura eccellenza +6, stivali della velocità (etc) Attacco Completo con stivali: 41/41/36/31/26 CA: 53 combattendo sulla difensiva, +5 usando combat expertise, +1 schivare, +1 stivali (60)