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Dragons´ Lair

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Bellerofonte

Circolo degli Antichi
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  1. @Randal Barbara è un po' delusa che non abbiate trovato nulla, ma la priorità ora è un'altra; "No capitano, mi dispiace" risponde, mentre osserva anche lei verso sud in direzione delle nubi nero pece. Ventura chiede - pretende, anzi - il cannocchiale dal capitano prima di salire a fare da vedetta; tutta la ciurma si mobilita per far muovere la nave il più velocemente possibile verso ovest, liberando le vele e mettendo al sicuro balliste e funi. In men che non si dica la nave raggiunge la sua velocità di crociera. [...] Quattro ore più tardi, la costa è ancora alla vostra destra e la burrasca vi ha incastrato. Le raffiche di vento vi hanno stretto in una morsa tra gli scogli a tribordo e le onde a babordo. Ventura è da un pezzo scesa dalla vedetta e si è rifugiata sottocoperta per dare manforte ad Asvig per cercare di legare il carico insieme ad Arrigo, e sul ponte sono rimasti solo i più temerari. Il timone è nelle mani del capitano, che tratta ormai la sua nave come un'amante di lunga data; ogni onda, ogni folata, è domata con una precisione ed una maestria eccelsa. La Speranza affronta il mare in burrasca senza perdere la direzione, né la stabilità. Gli uomini a bordo sentono a malapena il rollìo. Forse lo Spirito aveva ragione, dopotutto: forse Fortunale è davvero la Tempesta.
  2. Era per dire lol Ho un sacco di cose belle da farvi fareeeeeeeeee
  3. Dai pure l'ordine, capitano!
  4. Vi siete trovati l'isola davanti mentre andavate in direzione nord-nord-est, quindi siete nel lato sud dell'isola. Per ora non si vedono insenature, ma un'idea sarebbe di portare la nave in secca prima che arrivi la tempesta; il problema è che servirebbe una creatura di taglia grande che abbia almeno 52 di forza per trascinare la nave sulla terraferma OPPURE l'incantesimo Controllare Acqua che è di livello troppo alto. Credo ci siano altri metodi ma non ho abbastanza fantasia in questo momento.
  5. Se ha una catena montuosa, potrebbe rallentarla, certo.
  6. @Randal Fate colazione con il pesce cucinato da Randal - tanto per cambiare - e siete pronti per ripartire all'avventura. Gli ordini di Fortunale vengono eseguiti senza discutere, e Sigbjorn si occupa di disperdere i resti del falò prima di rimettere la barca in acqua e ritornare sulla Speranza. Appena mettete piede a bordo, l'equipaggio si stringe addosso al suo capitano come bambini che vedono il genitore preferito tornare a casa dopo il lavoro. "Capitano...siete tornato!" Sguardi di sollievo vengono alternati a terrore puro diretto verso Barbara; la nave, ora che ci fate caso, è addirittura più pulita del solito e addobbata con un pizzico di colore in più dato da merletti, fiocchi e ghirlande che sono apparse legate al legnoscuro della nave. "Capitano, il timone è vostro." commenta la strega. Arrigo saluta calorosamente Randal dandogli ripetute pacche sulle spalle, e Barbara chiede a Sandrine informazioni su quanto eventualmente scoperto sull'isola. Ventura, ancora imbronciata, si avvicina a Besnik quando questi mette mano sul timone. "Quindi? Che si fa?" @Besnik
  7. Giusto. Il 3.5 cita questa regola solo in Elder Evils.
  8. Tralasciando che non trovate altro cibo in quella zona a parte quello che vi ho descritto finora, cito Elder Evils pp9: A titolo informativo, applico questa regola per il sonno, quindi Randal non ha penalità durante questo giorno ma da domani sarà affaticato, e se non dorme nemmeno domani inizierà a perdere Sag 1/gg.
  9. Alla luce del fuoco, il nostromo vi racconta incredibili storie d'avventura che hanno come protagonisti pirati e navi maledette - e nessuno di voi può fare a meno di sovrapporre il volto di Nero e la sua Jocasta sulle descrizioni della contessa - ma trascorsa una mezz'oretta, alla fine decidete di fare la cosa più logica: i non-incantatori, Sigbjorn e Randal, si occupano di tenere la guardia durante la notte mentre Fortunale e Sandrine possono riposare in santa pace durante le otto ore necessarie al loro sonno. @Sandrine @Fortunale @Randal E' l'alba quando vi alzate, con le braci fumanti oramai spente da un pezzo di fronte a voi. La nave è lì dove l'avete lasciata, e potete notare i primi movimenti a bordo della ciurma che si sveglia in contemporanea a voi. A quale mitica avventura andrete incontro quest'oggi?
  10. Ma un bel fintare migliorato invece di quell'arma focalizzata?
  11. Il capitano si impegna a rispondere e riceve un segnale positivo che chiude la comunicazione; Sigbjorn si arrovella per creare quella che secondo lui è una possibile cucina - ma assomiglia più ad un mucchio di grosse pietre messe alla rinfusa sul fuoco, che a Randal tocca aggiustare per bene. Il vichingo carpentiere non è soddisfatto della poca quantità di cibo; notoriamente in silenzio, esprime un "Mphf" di disapprovazione e prova egli stesso a cercare altro cibo nei dintorni - invano. Randal come al solito riesce a fare miracoli, sfamando tutti con una zuppa dell'ultimo minuto. Una gran fatica, ma per lui solo complimenti. ...il fuoco scoppietta di fronte a voi, e l'aria è pregna ancora dei rimasugli di pesce finiti nelle braci; l'Oceano d'Oriente è talmente mansueto da sentirsi a malapena, e sotto le stelle e la luna, la Speranza è il vostro unico faro nell'orizzonte. Il fuoco scoppietterà ancora per qualche ora.
  12. Ripercorrete gli stessi passi all'indietro, e tornate esattamente nel punto in cui siete approdati. Sigbjorn si occupa di tagliare e spostare alcuni vecchi scheletri di albero che la corrente ha portato a riva, il combustibile per la vostra serata sulla terraferma; Fortunale accende il fuoco, e mentre Sandrine è di ricognizione, Randal si avventura su alcuni scogli poco distanti dalla riva, dove alcuni animaletti hanno trovato rifugio: ricci di mare, granchietti, forse anche qualche vongola. Dopo qualche minuto il cuoco ritorna con abbastanza cibo per due persone. @Randal @Sandrine @Tutti
  13. Mandami tutti i PM che vuoi. Sì, prendilo e hai solo il gregario. I seguaci arriveranno quando comprerai un cappello adeguato (?)
  14. In effetti è un talento che puoi riservarti più in là, ma se vuoi puoi prenderlo adesso e lo "attivi" più in là. Altrimenti lo prendi al 9° e adesso ti butti su qualche talento da bardo o maresciallo
  15. La questione del livello di incantesimi te la lascio passare tranquillamente, a patto che trovi un pappagallo/scimmia con cui legare in natura. Per l'aiuto in cucina, Tiberius aveva quasi finito di creare l'incantesimo prima che lo avvelenassi, comunque. Mancavano tipo 3 giorni o giù di lì.
  16. Se ti piace, fai pure! Però non so se i pappagalli a bordo sono ammessi dopo quello che è successo l'ultima volta, dovresti chiedere al capitano!
  17. Un altro mugolio di Sigbjorn sancisce il suo totale disinteresse per le conchiglie; l'uomo segue il suo capitano, piazzandosi alle sue spalle come un'ombra. @Randal Proseguite verso l'entroterra tutti insieme guidati dal vostro capitano, anche se a malapena riuscite a reggere il suo passo svelto. La brughiera infinita si estende di fronte a voi. In un'ora di camminata, senza una parvenza di strada, fate poco più di tre chilometri senza imbattervi in nulla che non siano rocce ed erba. Intanto, il tramonto sancisce la fine delle vostre ore di luce...
  18. Ho tolto Abilità Focalizzata e ho messo Voto Sacro di BG. Per le aure ho fatto casino io, come al solito 😱 Corretto tutto. Rispondo e poi faccio l'upgrade di Ventura
  19. Presenza Intimidente Metterò presto la data di nascita nota di ogni PNG
  20. Sento odore di nuovi oggetti inutili nell'aria
  21. E si volaaaaaa (?) Il PNG da far livellare?
  22. Credo sia un'ottima idea. Premetto che Talos non l'avevo proprio preso in considerazione, e che per me è un requisito inutile e superfluo, per come hai fatto evolvere il tuo personaggio. La magia selvaggia a cui sei stato esposto ti ha dato i poteri magici, e perciò avanzare da signore delle tempeste lo puoi considerare un'evoluzione naturale del tuo potere (incoraggiata dallo spirito, magari), piuttosto che una scelta del tuo personaggio. Ti ricordo che lo spirito ti ha scelto per la tua affinità con la tempesta, non il contrario. In questo senso, i poteri sono tuoi intrinsecamente (ergo avresti potuto prendere la CdP anche senza aver accettato il patto). Scusa la prolissità ma volevo che questo concetto ti fosse chiaro per eventuali sviluppi futuri di trama.
  23. Il talento Autorità, una volta preso, prende tutta la ciurma indipendentemente dal numero, e non solo un PNG. Sostanzialmente è "ora la ciurma ti guarda con rispetto". A tal proposito ti consiglio di prenderti un bel cappello tricorno appena puoi lol Il tuo punteggio di autorità totale sarebbe 6+4=10, quindi influenzi tutti i PNG a bordo di 1° livello (tutti i mozzi ti rispettano) e puoi prendere Barbara come tuo gregario (tra le altre cose lei ti considera come se avessi un punto in più di autorità perché ha grande rispetto per te). Sei sicuro di non voler prendere Asvig come gregario, piuttosto? In termini di trama, è più sensato. Ma comunque fa' ciò che reputi più giusto. Appena mi dai conferma, effettuo l'upgrade.
  24. Randal e Sandrine aumentano di livello. Besnik può decidere se aumentare di livello OPPURE ottenere un nuovo potere da Arconte delle Tempeste.

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