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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Lol Questo scontro, come avrete ben capito, è al di sopra delle vostre possibilità. Il GS è poco clemente (ma assolutamente non impossibile) e i livelli degli avversari non ve ne parlo proprio. Come d'altronde tutto il resto della campagna, anche stavolta vi toccherà fare delle scelte.
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Capisco. E non ti scambiano mai per un testimone di Geova?
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Non avevo mai sentito dei sondaggi porta a porta. Ma già che siamo in tema, l'unico che non ho capito cosa fa nella vita qui è proprio Ghal.
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Capitolo IV: Cercando la Tramontana
Come un angelo della morte che osserva il sanguinolento scontro dall'alto, la contessa emana il suo giudizio su Kilagas. Quest'ultimo è impegnato a combattere il capitano della vostra nave, sebbene lo scontro sia (per ora) perfettamente equilibrato tra i due, che possiedono praticamente lo stesso livello di abilità sia per quanto riguarda la magia, sia con le spade. Quelle due parole di Primordiale trapelano dalla bocca di Sandrine insieme ad un coro angelico che invade di suoni celestiali il ponte di entrambe le navi, rafforzando lo spirito dentro ognuno di voi. @Sandrine Una freccia scoccata dall'arco della contessa di Zefiro colpisce il goliath, facendogli abbassare la guardia. Quel che basta a Tiberius per lanciare una seconda, rapidissima, palla di fuoco che sbalza via il vostro bersaglio, causandogli una grave ustione sul suo corpo. La nave è temporaneamente libera, e inizia a prendere pian piano velocità. Mentre nei cieli si manifestano arcani poteri, sul ponte della Speranza le cose continuano a farsi più difficili. Randal si impegna per capire dove colpirà il prossimo tentacolo, e riesce ad anticipare l'attacco del mostro...mentalmente. Il suo corpo è troppo lento per muoversi, probabilmente per il colpo appena subito, e finisce così per trovarsi nuovamente alle prese con un tentacolo gigante. Besnik ha nel frattempo cambiato obbiettivo, andando incontro alla medusa: un attimo prima di esserle addosso, Josephine appare dal nulla alle spalle di quest'ultima cercando di accecarla con un soffio polvere dorata, ma il mostro schiva entrambi gli attacchi e fa un passo di lato, e così facendo il marinaio finisce per infilzare la sua stessa compagna di ventura. Così facendo, egli stesso è alla mercè di Xoranos, che lo trafigge con una sciabolata macchiando di altro sangue il ponte della Speranza. Uno dei tentacoli, quello a voi più vicino, si avventa sulla ragazzina già sanguinante, sbalzandola di quasi un metro. Non resisterà a molti altri colpi, ma dovete ammettere che è un osso davvero duro, per la sua stazza minuta. Con il tempo che le resta, la testa-di-serpente (è parecchio agile!) urla stridulamente ad un mozzo che, fattosi coraggio, aveva preso a caricare disperatamente, trasformandolo in una statua di pietra prima che la raggiunga. Sigbjorn e Asvig continuano nel frattempo a prendere ad asciate i tentacoli, il primo abbattendone uno ed il secondo colpito di rimando ma ancora in piedi e pronto ad ispirare gli altri a picchiare più forte. Barbara, con il poco fiato che ha in corpo, dà fondo al suo ultimo incantesimo offensivo bruciando altri due tentacoli. Uno di quelli rimasti in piedi tenta di colpirla, ma la nobildonna si scansa giusto in tempo urlando di terrore. Finora la magia vi ha aiutato parecchio, ma ora che l'artiglieria pesante scarseggia e che i vostri baluardi iniziano a sentire i colpi e la fatica, le cose si fanno ancora più difficili. @Sandrine Se non altro, dei tentacoli resta davvero poco o niente; cadono a pezzi come biscotti zuppi nell'acqua. Davvero un ultimo, piccolo sforzo, e il pericolo più titanico verrà eliminato.
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
@Pippomaster92 mi sa tocca a te (non è per essere assillante, è che Fezzino ogni tanto dimentica di postare e ho paura che trasmetta l'abitudine a tutti quanti lol)
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Capitolo IV: Cercando la Tramontana
@Sandrine
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
-12 pf Ora dimmi che non ti manca Tyriel!
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Dunque, mio caro:
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Capitolo IV: Cercando la Tramontana
Quando la battaglia inizia, la Speranza è pronta. Randal osserva il tentacolo che ha di fronte, immaginando tra le altre cose anche numerosi modi per friggerlo o impanarlo. @Randal Dalle sue mani parte un raggio di energia violacea che indebolisce notevolmente la potenza fisica del mostro. Adesso dovrebbe fare meno male, se vi ritrovate sotto uno di quei tentacoloni. Sandrine vola in alto continuando a cantare ed osservando tutta la scena da una postazione sopraelevata; Vaniglio le fluttua accanto, gridando ogni tanto "C-Cra! B-B-Bella signorina!" Le cose iniziano a farsi strane quando Fortunale decide che è ora di fare sul serio: i suoi muscoli si gonfiano, i suoi pugni si stringono...e i suoi occhi iniziano a brillare di una luce bluastra ed elettrica. Il cielo sereno si oscura nel giro di pochi secondi e rombi in lontananza preannunciano tempesta. @Bensik Nella battaglia, la voce di Kilagas risuona di nuovo, lontana: "Un altro Arconte?! Ma quanti siete, dannati bastàrdi?" La lancia del timoniere si conficca tuttavia a malapena nella durissima pelle dell'animale, facendogli poco più che un graffio. Stessa cosa Lupo Grigio e Sigbjorn, che pur cercando di infrangere la dura corazza chitinica, si ritrovano a fare ben poco contro quell'enorme colosso. Asvig si unisce al coro della contessa, indicandovi le ventose come punto più debole, ma non riuscendo a colpire lui stesso l'obbiettivo. Solo la magia sembra avere pieno effetto: Barbara riesce a bruciare uno dei tentacoli facendo infuriare la bestia, e Tiberius...l'elfo mira da tutt'altra parte. Sebbene la sua palla di fuoco riesca a bruciacchiare tre degli otto tentacoli, pare che il suo obbiettivo fosse il goliath dalle mani alzate nascosto dietro gli arti mostruosi della piovra gigante. Quando la palla di fuoco colpisce, nuovamente la nave fa per slittare di mezzo metro in avanti, facendovi comprendere definitivamente il perché non vi muovete. Nel frattempo, Josephine sparisce alla vista di tutti e Nero, con lo sguardo rivolto verso i piedi della piratessa dai capelli di serpente, urla alla ciurma intera: "Sapete fare meglio di così!" e dopodiché sferra una serie di velocissimi attacchi con entrambe le spade, che vengono tutti deflessi meno uno, che stacca un serpente dalla chioma. Nero sembra godere dell'impresa, ma ciò che ne segue è il puro delirio. La medusa emette un grido terrificante, che vi entra nel profondo delle ossa e scatena le vostre insicurezze e paure sopite. Traballate, alcuni membri della ciurma della Cercascogli si tappano le orecchie e gridano, in preda al panico. Altri lasciano le armi a terra e corrono sottocoperta in preda ad un atavico terrore. Nero stesso si irrigidisce, e la medusa lo prende nei capelli e gli alza il volto guardandolo negli occhi, furiosa. Il pirata si irrigidisce e rimane inerme di fronte a lei. Lascia andare le spade a terra, ed ora contempla il vuoto, completamente assente da tutto il resto. Del Flagello dei Mari non rimane che un fragile uomo balbettante senza coscienza. Le balliste sparano, ma i dardi si conficcano superficialmente. E' tardi: il mostro passa al contrattacco. Il primo tentacolo colpisce Bensik in pieno petto; il secondo si abbatte su Lupo Grigio, riducendolo istantaneamente ad un ammasso di poltiglia sanguinolenta sul ponte della Speranza. Il terzo, il quarto ed il quinto si abbattono su Tiberius, Asvig e Randal, il sesto su Sigbjorn e il settimo e l'ottavo distruggono una delle due balliste. E' l'inferno in terra. @Tutti
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Sono 4,5m, non ha avuto bisogno di tantissimo per saltare. Se lo volete fare voi però, diventa più difficile: i tentacoli vi minacciano, quindi occhio agli AdO, e offrono copertura alla Zephira (serve una prova di Acrobazia bella alta per superarli). In compenso, se ne distruggete almeno uno, potete saltare in quell'area.
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Ho scritto il post in due tempi, scusa, comunque i tentacoli sono 8 e la medusa è balzata sul vostro ponte. E' dentro l'area di minaccia di Nero.
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Capitolo IV: Cercando la Tramontana
"Quell'è adamantio, le balliste ce fann'o pernacchio. E che sfaccimm so chille cos?" esclama Arrigo, curiosando sulle strane armi della Zephira. Nero risponde: "Qualsiasi cosa siano, fanno male." Kilagas sguaina la coppia di spade gemelle da dietro la schiena, dopodiché ghigna di malvagità e urla: "FUOCO!" In quel preciso momento, Vaniglio plana nello spazio che divide le murate: "F-Fuoco! F-Fuoco! N-Non oggi tappo!" la scena che segue è ai limiti dell'incredibile: le bocche dei cannoni della Zephira turnicano violentemente di 180° un attimo prima che l'ordine di Kilagas venga dato. Una serie di esplosioni concatenate fa traballare la Zephira, il cui scafo viene pesantemente ammaccato dalle deflagrazioni. @Randal, Bensik La medusa accanto al capitano nemico sibila qualcosa, mentre Kilagas osserva il pappagallo in volo, imprecando: "Non è possibile! Il pappagallo è un Arconte! Xoranos, prendilo!" ordina all'umanoide alla sua destra, che attraversa la distanza tra le navi con un balzo e termina ai piedi di Nero. Poi si volta alla sua sinistra: "Garman, tieni ferma la loro nave e occupati dei passeggeri...io mi occupo della famiglia." Kiltus, in preda ad una furia euforica, fa un balzo all'indietro e poi prende la rincorsa, saltando per tre metri buoni e poi usando le sue spade volanti come scalini per saltare addosso a Kilagas sul ponte della Zephira. Col capitano andato, il comando della Speranza passa al Primo Ufficiale; Jospehine comanda: "Arrigo, Ventura, sottocoperta! Ci siete d'intralcio qui!" e i due corrono immediatamente ai ripari. Mentre Nero già incrocia le spade con la mostruosa ospite indesiderata sul ponte, sentite tutti un ruggito provenire da sotto la vostra nave: otto mastodontici tentacoli si palesano ai lati della nave, e non sembrano avere buone intenzioni. A bordo si scatena il panico, tenuto a bada solo dalle parole della ragazzina dai capelli rossi, impavida come sempre: "Nero, occupati di lei! Gli altri, mirate al mostro!" Tiberius nella confusione: "Proteggete il pappagallo! Se muore la Zephira può sparare e siamo morti!" @Tutti
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siphon magic e famiglio
Il famiglio trasmette gli incantesimi che vengono incanalati tramite lui. Per logica, chi ha lanciato l'incantesimo ottiene i benefici, ergo l'incantatore.
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Capitolo IV: Cercando la Tramontana
"Fòttiti, Kilagas." dice Nero a denti stretti, stringendo ancora di più l'elsa delle sue spade sguainate. Il primo compagno che trova Randal quando torna sul ponte è Sigbjorn, che con l'ascia in mano cerca di scrutare forme di vita in alto, invano. Schiena contro schiena, voi insieme al resto della ciurma sentite la voce sibilare nella nebbia. "Proprio come mi aspettavo." @Fortunale Una lieve brezza inizia a soffiare da sud-ovest, diradando rapidamente la coltre di nebbia. Una nave è apparsa, a una ventina di metri da voi. Vele verdi, legno scuro coperto a tratti di metallo splendente, e nessuno di voi riesce davvero capire di che genere di nave si tratti; forse in principio era una simil- caravella, ma rimane davvero poco della sua configurazione iniziale. Così come la vostra nave, la Zephira Nihil - questo pare essere il suo nome - è un esemplare unico di architettura marittima. Nello stupore generale, nessuno abbassa però la guardia. La nave nemica sembra avvicinarsi sempre di più, e presto capite come ciò sia possibile nonostante siate stati finora più veloci; le vele della Speranza trainano la nave al massimo della loro velocità, ma una strana corrente in acqua è contrapposta alla forza della vento. Come risultato, la vostra nave è ferma, come se stesse viaggiando su un tapis-roulant acquatico. Ovviamente, niente è per caso, e tutti a bordo, anche chi non capisce nulla di magia, se rende conto. Kiltus ordina a tutti di prendere posizioni combattimento verso babordo, dove la nave si avvicina. Ventura prova a ruotare il timone più volte, ma anche la virata della nave sembra non aver effetto su quelle correnti magiche. Quando la nave si avvicina, le cose si fanno ancora più strane: a bordo ci sono solo tre persone. Sulla sinistra, un essere mostruoso dalle forme vagamente femminili, con vipere al posto dei capelli e abbigliamento tipicamente pirata; a destra, un goliath dalla pelle incisa, con le mani sollevate in alto e lo sguardo fisso sulla vostra nave. Al centro, l'origine della voce che poco prima era sulla vostra nave: un ragazzo alto, con capelli corvini e un uccellaccio del malaugurio appoggiato sulla sua spalla. I suoi tratti ricordano molto quelli del fratello maggiore di Kiltus, il capomastro Kilash, e l'ultima esclamazione di Nero non vi lascia alcun dubbio. Siete di fronte a Kilagas, primogenito della famiglia Fuinur, il più grande traditore della storia della Loggia. "E' una nave interessante, la vostra. Affonderà come tutte le altre?" Kilagas vi minaccia, e quattro portelli equidistanti sulla murata della Zephira si aprono facendo uscire cilindri d'ottone cavi che mirano verso di voi. Le imbarcazioni sono ferme, ora, distanti meno di 5 metri l'una dall'altra.
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Capitolo IV: Cercando la Tramontana
In brevissimo tempo, sotto la guida di Fortunale e i comandi di Kiltus, tutti gli uomini a bordo sono ai propri posti, armi sguainate e pronti a combattere. Sandrine intona un canto propiziatorio per Ventura, quest'ultima concentratissima al timone, pronta ad affrontare qualsiasi cosa. La nebbia vi circonda s'infittisce stringendovi in una morsa invisibile e pur essendo mattina, il sole pallido illumina ben poco. Vedete solo l'alone di bianco sporco e sentite il freddo umido entrarvi nelle ossa trapelando da sotto gli orli dei vestiti. Il silenzio più assoluto assale d'un tratto la nave in attesa che qualcosa accada, con solo le onde del mare e lo scricchiolio tetro delle assi sotto i vostri piedi...null'altro. La voce di Sandrine sembra a tutti lontana e sopita, troppo concentrati sul palesarsi di un pericolo da un momento all'altro. Gli sguardi attraversano il ponte cercando conforto in occhi altrui, non trovandone alcuno: la nebbia ormai copre tutto oltre i tre metri. Spaesati, impauriti, gli uomini sembrano voler chiedere ordini a Tiberius, Kiltus, perfino a Nero. Ma hanno tutti troppa paura di aprir bocca, di interrompere la quiete prima di un'ignota tempesta. La tensione è palpabile nell'aria. Poi, un brivido. "E' qui." dice Nero, tremante. "E' sulla nave." Kiltus fa cautamente qualche passo verso la prua, superando l'albero maestro. Vi accorgete solo ora di una figura ammantata a bordo della nave che non riconoscete come nessuno dei vostri compagni. Alta circa un metro e ottanta, spalle larghe, abiti scuri. E' in piedi, immobile sotto l'albero di trinchetto. Nessuno l'ha vista arrivare, nessuno sa da quanto è lì. L'agitazione serpeggia tra tutti, con gemiti sommessi e sussurri si allontanano lentamente dalla creatura, terrorizzati. Kiltus continua ad avanzare, passo dopo passo, verso la figura. Con voce pacata ma decisa ordina a tutti: "State calmi. Non fate movimenti bruschi." Le spade del capitano si animano, sguainandosi lentamente, pronte a proteggere il loro padrone. Con un gesto del bastone, Tiberius evoca una raffica di vento improvvisa che dissipa la nebbia per alcuni secondi e...niente. Non c'è nessuno. Un'allucinazione? Uno spirito? Nero non ne sembra così convinto. "E' ancora qui." Si guarda attorno, alla ricerca di qualcosa. Kiltus alza la mano in un pugno chiuso, per dire a tutti di mantenere le proprie posizioni. Quando la nebbia inizia a farsi nuovamente più densa, una voce maschile echeggia dall'alto: "Speranza dell'Est. Dopo sei fallimenti pensa che la settima sia la volta buona. Non lo sarà. Ha messo un bastardo a guidarla. Un Arconte, ma pur sempre bastardo." Quando guardate in alto, di nuovo, non c'è nessuno. La voce vi parla da babordo: "Una proposta per voi. Consegnatemi il vostro capitano, e non vi verrà fatto alcun male. Non ripeterò questa offerta un'altra volta, e non mi piace sentirmi dire di no. Ammutinatevi. Ora."
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Capitolo IV: Cercando la Tramontana
Gli occhi dell'elfo si illuminano di blu. "Arriva da Nord-Est. Siamo più veloci, ma è...vicino. Però non capisco, non c'è niente tra la nebbia." Asvig segue gli ordini della contessa senza esitazione: si piazza con lo scudo pronto sulla sua sinistra, mentre Ventura e Barbara si mettono di lui. Randal schizza sulla vedetta, ma non serve a granché, visto che siete praticamente dentro una nuvola. Però lì ci trova Vaniglio, che con le piume arruffate sembra voler strillare qualcosa, inutilmente: Tiberius, sotto di lui, schiocca le dita nella sua direzione e il pappagallo ricomincia a gridare, stavolta a gran voce. "P-P-PERICOLO! P-P-PERICOLO! N-NOOON STAAAVOLTA TAPPO! N-NOOOON STAVOLTA TAPPO! N-NOOO-" Nero sussulta. "Che diavolo..?!" il pirata è notevolmente agitato; ha entrambe le mani sull'elsa delle sue spade, ed ha iniziato a guardarsi attorno, osservando uno per uno tutti i suoi compagni di viaggio, scrutandoli da cima a fondo. Kiltus esce fuori dalla sua tana, finalmente. E' in allerta anche lui, e sussurra alle sue spade in maniera più insistente del solito. Poi, dà l'ordine. "OGNUNO AI POSTI DI COMBATTIMENTO! Arrigo, prepara le balliste! Ventura, al timone! Besnik, arma te e i tuoi uomini. Josie, Randal, mano ai pugnali e state in alto! Pronti a contrattaccare, qualsiasi cosa arriva sul ponte la rispedite indietro o la affettate! Sig, Lupo: voi a prua, io vado a poppa! Tiberius, i tuoi occhi sono i nostri. Spero tu abbia preparato palle di fuoco, per oggi." La nebbia è abbastanza fitta da non farvi vedere niente oltre i 9m da voi. @Sandrine @Besnik
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Yay!
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Sì, scusa, credevo di averti risposto. Puoi, ma sono curioso di sapere cosa vuoi modificare.
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Capitolo IV: Cercando la Tramontana
I giorni continuano inesorabilmente a trascorrere in mare aperto; passa più di un mese senza che nessuno di voi veda un briciolo di terraferma. Solo infinito, inesplorato, oceano. Ve lo aspettavate molto più emozionante questo viaggio, ed invece c'è una quantità incredibile di nulla oltre la Cintura d'Onice. La temperatura si abbassa gradualmente, fino a rimanere stabile a circa 10 gradi nelle ultime due settimane. Tirate fuori la roba pesante! La pescosità delle acque diminuisce andando verso sud: il pesce che pescate a malapena riesce a soddisfare il fabbisogno della metà dell'equipaggio, e presto vi ritrovate ad avere solo 4 giorni di provviste. Randal ed Arrigo hanno iniziato da un po' di tempo una sorta di gara allo scherzone migliore, che ha provocato una botta di entusiasmo nell'artefice ma ha in parte disgustato Tiberius e Asvig, che pur non essendone direttamente partecipi, non approvano affatto questa mancanza di disciplina a bordo. Ma Kiltus non prende provvedimenti, non gli importa granché, anzi: meglio che la ciurma si tenga impegnata con qualcosa, piuttosto che venire a vomitare su di lui tutti i problemi della noia. Tiberius sembra non soffrire la noia. Il tempo che non passa dormendo sulla vedetta, esplorando chissà quali reami del sonno, è sull'attenti alla prua, in attesa che qualche pericolo spunti all'orizzonte. Kiltus ha più volte chiesto di nominarlo vedetta ufficiale, ma l'elfo ha spesso frainteso la logica grottesca del capitano come un insulto o uno scherno alle sue abitudini. @Randal @Sandrine All'inizio di questa settimana, un pessimo presagio: una balena morta trovata per mare, probabilmente attaccata dagli squali. La carne è putrida ed immangiabile. La magia di Tiberius vi viene in aiuto, poiché, dopo una nauseabonda operazione di recupero riesce a purificare abbastanza cibo da sfamare la ciurma intera per un giorno. Kiltus si rifiuta però di trainare la balena e usare Tiberius di giorno in giorno: troppo pericoloso, se ci sono mostri in acqua. Così proseguite. Avete quindi razioni per 5 giorni. Infine, durante il trentottesimo giorno di viaggio, accade finalmente qualcosa. Tiberius si desta dal sonno in tarda mattinata, e si precipita sul ponte, dove tutti sono come al solito riuniti. "C'è qualcosa lì fuori." La nebbia assale tutto e tutti, ma Kiltus non ha rinunciato a spiegare le vele al massimo nonostante la visibilità ridotta. Una mossa piuttosto azzardata, ma confida forse nella magia per rintracciare terre di qualsiasi tipo. Quando l'elfo pronuncia quelle parole, il primo a farsi vivo è Nero: "Finalmente un po' d'azione! Ti prego, dimmi che è qualcosa che possiamo uccidere o darò di matto entro fine giornata!" @Besnik
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Perfetto. Ti ricordo che devi scegliere un PNG per farlo salire di livello. Quello che volevo dire è, come Ghal ha intuito, che potete scrivermi in breve qui cosa volete fare per le prossime settimane di viaggio. La direzione, per quanto tempo, se volete continuare a pescare oppure no (pescare riduce di 3m la velocità base della nave...ma con 24 metri, poco vi importa lol)
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Il veleno non ha effetto sui pokemon di tipo acciaio. Comunque volevo dirti che se non l'hai già fatto, dovresti toglierti la metà delle monete d'oro necessarie per i guanti. Alla luce dei vostri progressi, ditemi pure qui come vorreste procedere. Appena succede qualcosa, ve lo dico e ci spostiamo a giocare.
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Capitolo IV: Cercando la Tramontana
Il viaggio durante la prima settimana è stato relativamente tranquillo. Non avete incontrato mostri marini, ha piovuto per cinque giorni su sette rinfrescando un po' l'aria, ed il vento ha iniziato a spirare verso Nord-Est - ma a voi che importa? La nave ha un vento magico che non dipende dalle condizioni esterne, dopotutto. Kiltus si fa largamente consigliare da voi nella scelta del tragitto, accettando di usare la pescosità del mare come bussola temporanea, fin quando qualche isola non si farà vedere all'orizzonte. Al termine della prima settimana di navigazione, Nero se ne esce con "Il tempo sarà tranquillo nei prossimi giorni." ma la sua deduzione è oltremodo errata, anzi, sembra quasi che se la sia chiamata. Nel giro di mezz'ora, una tempesta da Est vi becca in pieno, e solo grazie alle improvvisate di Kiltus ed alla prontezza di Fortunale riuscite miracolosamente ad uscirne illesi...anche se un po' spaventati. E così come era arrivata, la tempesta se ne va, disperdendosi nel nulla. Il clima è piuttosto strano, qui nell'Est. @Fortunale Nero è piuttosto turbato che le sue previsioni non siano state accurate, eppure per il resto dei quattro giorni torna la placida tranquillità, ed anzi: il sole riscalda l'aria, alzando le temperature intorno ai 25°. Le acque che state attraversando abbondano di pesci - per ora, molto simili a quelli che avete anche a Capo Ventura. Riuscite a mangiare pesce fresco per il resto della settimana, procedendo verso sud. Alla fine avete messo un po' di quel pesce sotto sale. Arrigo completa inoltre gli adorati Guanti della Forza+2 per Besnik - utilizzando le 2000 monete d'oro dategli per inscrivere uno strano cerchio alchemico per terra, dal quale inizia pseudo-magicamente a creare in un paio di giorni l'oggetto in questione. La Fiamma della Creazione è piuttosto spettacolare da vedere all'inizio...ma dopo un po' diventa noiosa. Vedere Arrigo sottocoperta compiere per due intere giornate dei gesti insensati al vento non è poi così emozionante. Una Piuma di Quaal, Ancora - è la sua seconda ed ultima creazione per questa settimana. Al termine della seconda settimana di viaggio, ancora nessuna terra in vista. @Tutti @Sandrine
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Ottima domanda! Il cibo è per circa due settimane, ma avete a bordo una Rete da Pesca. Visto che ci sono molte più persone a bordo di quelle che tecnicamente servirebbero a manovrare la Speranza, i nullafacenti possono usarla per pescare. Non richiede prove di abilità e dovrebbe riuscire a sfamare tutti, se la pesca è vostra amica.
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
@Fezza @Ghal Maraz @Pippomaster92 Ragazzuoli miei, un paio di appunti. La nave potrebbe in teoria procedere all'infinito verso sud finché non viene avvistata un'isola; per ognuno dei vostri PG, quale sarebbe il lasso di tempo in mare oltre il quale chiederebbe al capitano di cambiare direzione? Ghal, la prova che mi hai chiesto di fare richiede almeno una settimana, in base al risultato. Ti dico cosa ottieni dopo aver detto la cosa qui sopra. No, non ho dimenticato le commissioni ad Arrigo...ma ve l'ho detto: è un tipo che si lascia moooolto distrarre lol Appena mi rispondete apro un nuovo topic. PS: lo so che Mentore ha bisogno di 8 gradi, che richiede 4 abilità, che non funziona sui talenti blablablabla insomma non mi frega, per me 1 talento = 2 abilità, e di lore il grande B è qualificatissimo per fare da mentore.
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Capitolo IV: Arriva il Vento dell'Est
@Randal @Sandrine @Fortunale La Speranza inizia il suo viaggio verso Sud. L'Oceano d'Oriente, almeno per la prima giornata di viaggio, sembra placido e tranquillo, di un azzurro profondo ma con sfumature di verde sulla superficie. Il timoniere dirige la prua verso sud, e con un solo comando di Kiltus, "Avanti tutta, Speranza!", le vele della nave si gonfiano magicamente di un vento inesistente che consente alla nave di sfruttare presto la sua massima velocità. E che velocità! Fate fatica a tenervi in piedi per un po', prima di abituarvi al dondolio ed al vento. Carichi di curiosità e ambizione partite per una rotta ignota, sulle tracce della Tramontana Quinta. @Tutti Besnik sale al livello 5! Capitano, mio Capitano! Capitano non è più, ma i suoi uomini continuano a sbagliare il titolo di tanto in tanto. Che lo facciano di proposito, solo per ricordarti della stima che provano per te nonostante tutto? La vera novità è la giovane lady Ventura, un promettente astro della navigazione che diventa ben presto la tua fedele allieva. Guadagni il talento Mentore sulle abilità Professione (Marinaio), Conoscenze (Geografia) e sulla competenza nelle lance. Ti ricordo che ora puoi scegliere un PNG che abbia meno DV di te per fargli prendere un livello (l'upgrade lo farò io). Ventura guadagna il talento Apprendista (Besnik) Arrigo termina un'invenzione (inutile): Occhiali da Vista per Randal. Può eliminare il difetto Ottenebrato finché li ha addosso. E' un oggetto perfetto e vale 10mo.[Lascio a @Fezza di descrivere/trovare un'immagine per questa invenzione]