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Bellerofonte

Circolo degli Antichi
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  1. @Randal, Besnik @Randal @Besnik @Sandrine
  2. Nono, c'è un mio amico che ha iniziato una campagna, gli ho fatto vedere la classe e mi ha dato via libera sul costruirmi un PG e giocare - ed eventualmente cambiare cose in-gioco, se si rivelavano sgrave o inutili. Il sentimento è ovviamente reciproco, amico mio.
  3. Grazie per i pdf! Sì, idea mia. Augure era inizialmente inteso come sciamano divinatore, perché pensavo ad un simil-druido con qualche capacità magica che gli permetteva di usare la divinazione in maniera particolare. Mi sono però reso conto che di divinatori ne esistono già parecchi (mi sono scoraggiato con il discepolo del vuoto del perfetto sacerdote). Quindi un ranger/ladro basato su veleni e serpenti mi sembrava una buona alternativa. Il nome mi piaceva, quindi Augure è, letteralmente, "emissario". La mia bella e adorata Nessie sta funzionando piuttosto bene, soprattutto fuori combat. Tolta la limitazione della lentezza di Artigianato con la capacità Maestro dei Veleni, e grazie a Sopravvivenza e Conoscenze natura con cui posso recuperare buona parte degli ingredienti dei veleni senza spendere troppo, per ora funziona davvero bene. Dovrò trovare un modo per continuare ad aumentare le CD dei veleni senza multiclassare, ma credo che esistano talenti anche per questo.
  4. Commenti personali: Non è una classe intrinsecamente forte, ma se non altro è fortemente tematica. E' attualmente in fase di testing e non si è rivelata per niente OP. E' invece piuttosto divertente da giocare, soprattutto con i talenti Fintare Migliorato e quale skill trick sul Raggirare.
  5. Randal spera che sia l'incantatore ad avere la soluzione, ma l'elfo non risponde: è che proprio non riesce a staccare gli occhi dall'orizzonte, con una vaga espressione di preoccupazione che tradisce il suo volto, mentre tutto il resto dell'equipaggio cade in preda al terrore più assoluto. La contessa si alza in volo e quasi raggiunge la postazione di vedetta, dove Kiltus blatera apparentemente da solo. Più in alto di tutti gli altri e con la vista acuita dalla magia, ora può vedere con chiarezza cosa vi aspetta tra poche centinaia di metri: se esiste una fine del mondo, deve essere per forza quella. Letteralmente, dopo la cascata c'è il nulla, solo nuvole e nebbia fittissima sotto, ed il cielo sopra. La cascata è larga quanto tutto l'orizzonte, come se il mondo fosse realmente diviso a metà da quell'assurdo capitombolo. Il capitano esclama: "Sandrine! Porta tutti sottocoperta e cerca di tranquillizzarli!" il mezzelfo si butta giù da qualche metro di altezza, atterrando leggiadro sul ponte e chiamando a gran voce: "Randal! Nero! Len! Josie! Voi quattro datemi una mano qui, preparate la nave al volo, non riusciremo a combattere la corrente! Fortunale, timone saldo! Tutti gli altri, giù, presto!" Timone saldo è proprio quello che aveva pensato l'ex-capitano della Cercascogli quando aveva chiamato il suo fido Jimbo a legarlo lì sul castello di poppa; ma ahimé alla parola "cascata" il povero ragazzo era entrato nel panico più assoluto, e dopo averti portato una corda e aver fatto più e più volte un nodo scorsoio che continua inesorabilmente a slacciarsi nelle sue mani tremanti, il flagello dei mari era apparso alle sue spalle esordendo con "Hai bisogno di pratica, ragazzino". Senza pensarci due volte lo aveva spostato in malo modo e aveva legato i polsi del timoniere alla ruota di legno e gli aveva pure dato una pacca sulla schiena ridacchiando eccitato dell'assurda situazione. Le manovre evasive non hanno avuto l'effetto sperato, tralaltro; la corrente è troppo forte e cercare di combatterla a quelle velocità rischia perfino di far cappottare l'intera nave; puoi provarci, certo, ma solo i capitani migliori riescono in questo genere di imprese. Le alternative più ovvie sono poche: puntare la prua dritta verso l'abisso sperando che la nave prenda il volo per magia, o mantenere la rotta evitando che le onde facciano traballare troppo il ponte. Certo, se hai qualche altra idea, tanto vale provare, ormai...
  6. Errore mio: ha tirato 5, ma ho sommato 1 di muoversi silenziosamente che era immediatamente sotto.
  7. Fortunale riesce a tenere il timone sotto il suo controllo mentre accosta pericolosamente il tribordo della nave alle pareti dell'enorme faraglione; se Randal avesse voluto, avrebbe potuto allungare il palmo della sua mano e toccare le pareti dell'atollo che per mezzo metro non sfracella la chiglia della nave. Ma il vostro timoniere si dimostra all'altezza delle aspettative; la manovra, per quanto azzardata, tiene fuori il babordo della nave dall'acqua che si tinge sempre più di rosso ribollendo come l'acqua della pasta un momento prima di buttarla. Ecco che all'improvviso i lapilli e i detriti incandescenti rapiti dalla magia pochi secondi prima vengono espulsi a gravità invertita spuntando da sotto il manto acquatico e arrivando in aria, ad una ventina di metri di altezza, terminano la loro caduta invertita e ricadono in acqua. Se la nave si fosse trovata in quel punto, sarebbe stata investita da uno sciame di meteore incandescenti provenienti da sott'acqua. Lo sgomento è di tutti, ma la fortuna gira dalla vostra parte, perché a parte qualche altra manovra azzardata, riuscite a uscire indenni dalla zona più investita dalla tormenta magica. "State tutti bene?" chiede Josephine, aggrappata alla balaustra di prua. Tuttavia Tiberius non è affatto tranquillo. "Silenzio e ascoltate!" @Randal @Fortunale
  8. Non ammetto bromance che non includano almeno un duello all'ultimo sangue. Randal è sulla buona strada lol
  9. L'unica altra donna nella ciurma è Tessa, ma è un armadio a tre ante che da una vita condivide la stiva della Cercascogli con il resto dell'equipaggio. Andata, Ventura e Sandrine se la aggiudicano (anche se Nero ne voleva una tutta per sé...)

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