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marcoilberto

Circolo degli Antichi
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  1. ciao a tutti, nello specifico ho creato un'avventura per la 3.5. Adesso, ahimè, ho deciso di trasportare tutti in quinta (e abbandonare definitvamente la versione 3.5) e conseguentemente devo cambiare tutte le caratteristiche e tabelle per gli incontri. Cosa mi consigliate? ci sono tabelle di conversione? o mi conviene fare tutto da capo? (nello specifico, così su due piedi mi viene in mente che ho creato una tabella per gli incontri nelle foreste temperate, ho fatto una tabella per una tribù di goblin -con tanto di goblin normali, sergenti, scelti, etc.- e vari non-morti).
  2. sisi anzi scusa se ti ho fatto un pippotto, ma hai toccato un tasto dolente e mi sono lasciato andare cmq c'è solo da pazientare adesso.. vediamo che tirano fuori =)
  3. @SilentWolf ottimo, era proprio quello che speravo. Onestamente ho sempre odiato le ambientazioni accessorie di D&D proprio per questo fatto di aggiungere regole, razze, talenti, classi di prestigio... sembrava di stare in un videogioco. Se voglio questo sistema di gioco prendo un bel gioco per PC e poi compro i DCL o le espansioni per le razze e affini; un GDR, secondo me, dovrebbe essere cosa diversa e ho apprezzato che con la 5° edizione cerchino di tornare alle basi (anche perchè sono stati costretti a farlo, dato che con la quarta edizione hanno perso tanti giocatori, tant'è che conosco tante persone che continuano a giocare alla 3.5). Nello specifico da un manuale di ambientazione mi aspetto proprio questo: mi descrivi molto bene del dettaglio l'ambientazione (regioni, mondi, trame politiche, rapporti tra i regni, eventi particolari, PNG strani, etc) e magari mi dai qualche classe o talento extra, ma senza fare di questo il fulcro del manuale e senza creare 100 manuali di ambientazioni, 1 per il giocatore, 1 per la supercazzola, 1 per antani, etc. (Che poi è uno dei motivi per cui non ho mai acquistato una singola ambientazione per al 3.5; ho preso myherfall qualche mese fa perchè ha soltanto 1 manuale; ho sempre giocato per oltre 10 anni a D&D senza mai utilizzare un manuale di ambientazione extra sia perchè mi pesava di dover giocare ad un altro gioco, dovendo imparare 7.000.000 di regole in più, sia per il costo esagerato di tutti i manuali necessari). Per questo sono molto contento siano tornati alle basi semplificando l'esagerazione creata dalla 3.5 in avanti con regole, talenti, etc. Vediamo cosa uscirà fuori, ma le premesse (almeno seguendo il tuo ragionamento) sono, a mio parere, ottime (ovvero + GDR "lato narrativo", - regole).
  4. La conosco perchè è quella che attualmente sto giocando con un gruppo. Ma non esiste altro? Possibile non sia uscito niente? Onestamente se devo riadattare le cose 3.5 tanto vale inventare da me una campagna da 0 in 5° (speravo in qualcosa che mi semplificasse il lavoro).
  5. ciao a tutti, volevo sapere: quali sono e quante sono le ambientazioni ufficiali uscite e adattate alla quinta edizione (Non intendo Mytherfall o ambientazioni uscite per la 3.5 mai adattate al regolamento della quinta)? Possibilmente che abbiano il manuale tradotto in italiano, grazie.
  6. TI dirò a me il fatto che lui sia scappato senza un apparente motivo mi convince poco... perchè è scappato? potresti indagare quell'aspetto. Alternativamente, ci sono mille modi con cui puoi farlo riammetter efelicemente nel party: azione eroica, azione per riequilibrare il karma nel quale killa qualche gigante e cose così...
  7. grazie mille, darò un'occhiata
  8. certo, mi interessa, che sarebbe? il problema rimane sempre il party con cui giocare, dopo mesi di ricerche ho conosciuto 3 o 4 persone nuove e stiamo provando un'avventura insieme, ma onestamente non so se ci troveremo bene... Avevo un Party di amici intimi con cui fare questi giochi al liceo, ma poi ci siamo persi di vista e adesso (ho finito l'uni da poco) non è facile conoscere gente con cui ruolare e con cui trovarsi bene anche al di fuori del GDR (di solito non mi piace giocare in modo occasionale, va anche bene a patto di trovare la gente giusta, ma mi piace formare legami stretti con chi gioco, quindi va da sè che sono abbastanza esigente e tra l'altro non è facile trovare chi ama questi giochi, cosa fondamentale se vuoi giocarci XD)
  9. grazie per le risposte. Il problema è che nel party è già presente un ladro... per questo pensavo di buttarmi su una classe combattente. Più che a un vichingo (idea bella) pensavo al classico pirata con barba e cappello e magari una gamba di legno... un guerriero con una storia tetra alle spalle che nessuno conosce e che ha una fama terribile dietro di sè. Avevo pensato anche alla razza di mezzelfo, (anche se non so se conviene a livello di regole), perchè ho ripreso una mia ambientazione che avevo creato tempo fa, (SCUSATE l'OT) una variante del mondo base di Greyhawk in cui avevo adattato il mito di Davy Jones (il diavolo dei mari per la cultura marinaresca del '700 e '800 ---> ad esempio si dice "finire in fondo allo scrigno di davy jones" = finire in fondo al mare, morire) alla realtà odierna giocata dai PG: Davy Jones è un elfo marino malvagissimo e che adora fare del male a chi naviga, uccidendo e spaventando le sue vittime. Non è una figura mitologica, ma come nei pirati dei caraibi naviga realmente per le acque, ma non ha niente di carino, è infatti la rappresentazione del Demonio per chi solca i mari, e gode nell'ingannare (e sbudellare) le sue vittime! ARH AH AH ! Il fatto che sia un elfo è solo perchè fa parte di un'ambientazione particolare (la città portuale dominante è una città semi indipendente di cui fanno parte leghe di pirati e mercanti che ospita navi di contrabbandieri e pirati) ed è una città fondata da una razza particolari di elfi marini. Volevo creare un'immagine diversa dallo stereotipo degli elfi buoni e carini che si differenziasse dai soliti Drow (belli per carità, ma basta Drow XD) ed in realtà Davy Jones potrebbe essere semplicemente un vecchio re, che tradito e sotto l'influsso di qualche strano incantesimo-sortilegio, naviga da tempo immemore per i mari, deciso a vendicarsi sui suoi simili per i soprusi subiti in passato! Però ho 2 problemi: il master nn hai ntenzione di mettere mare e barche nella campagna, secondo il mezzelfo o l'elfo hanno senso come guerriero o altra classe combattente?
  10. ciao, non se hai risolto, io cartaceo ho quello skaven 6°edizione
  11. salve a tutti, volevo creare un PG per avesse come background quello di un pirata, quale classe ci potrei abbinare, dato che purtroppo non esiste quella del corsaro-bucaniere? pensavo di fare il guerriero. PS: per la razza pensavo di puntare al mezzelfo o all'umano, suggerimenti? grazie
  12. scusate se mi inserisco nella discussione, ma un pirata nella 5° edizione cosa potrebbe fare?
  13. abbiamo risolto che dopo la prima sessione con diverse incomprensioni e una fatica boia da parte mia a stare dietro alle regole della 3.5 e al gruppo, uno dei pg farà una campagna in 5°, così vedo com'è l'edizione e ci ambientiamo.... per il momento non ho molta voglia di reggere un gruppo in 3.5, specie se è faticoso!
  14. ok grazie dei consigli, sicuramente cercherò di attuare il discorso sull'improvvisazione ed il resto.. il fatto è che sono anni che non masterizzo e sono parecchio, come dire.. arrugginito! Spero vada tutto bene, in caso di ulteriori dubbi vi scrivo per edward: siamo partiti in 3.5 perchè è l'edizione che ho giocato per anni, però onestamente mio fratello mi ha consigliato di passare alla quinta, così ho già ordinato il manuale del giocatore e me lo studierò con calma... l'obbiettivo sarebbe passare alla quinta, dato che mi hanno detto che è possibile (giusto?) ed abbandonare le mille cose complicate targate 3.5 (belle, per carità, ma madonna quanto sono complicate..)
  15. grazie del suggerimento, ho fatto così più o meno, anzi forse meglio: usando la cartina di greyhawk ho già dei luoghi cardini leggermente descritti che posso dettagliare a seconda di dove i pg vogliono andare! Ad esempio, avevo la briga, e ho voluto entrare nel mega dettaglio di una foresta (dove i pg avranno la loro prima missione) e ho creato 4 o 5 luoghi cardine, alcuni dei quali fatti per missioni secondarie - non necessariamente da esplorare. Diciamo che da un certo punto di vista questo è l'ottimale (creare tanti luoghi e cose), ma da un punto di vista di tempo non so se la cosa sia fattibile a lungo, perchè richiede veramente tanto impegno e voglia (ok nell'abbozzare un villaggio abbandonato, ma poi ci devo creare una storiella, una cartina, una trama... cosa che ho fatto ad esempio e diventa pesante come lavoro alla lunga. è un pò il bello di fare il master in realtà, è bello lasciar andare la fantasia e creare cose, però da un punto di vista di tempo e impegno risulta pesante...). In realtà ho aperto apposta il thread per ricevere consigli su come impostare la campagna (e magari ricevere consigli generali su come fare il master) da chi ne sappia più di me. Ho sentito alcuni parlano di avventura stile "open world", il cui concetto mi lascia un pò interdetto (che cavolo significa?! i Pg vanno a caso? onestamente ste robe degenerano spesso in caos), altri di missioni pilotate (in cui però i giocatori si sentono costretti, le cosiddette missioni a tunnel)... secondo voi qual è il modo migliore per fare una campagna che sia divertente ed appassionante, sia per il master che per i PG? Tendenzialmente ho sempre risolto questo enigma creando situazioni ansiogene e mettendo sotto stress i Pg... che è un pò una tattica classica, però ci deve essere pure una normalità, non è possibile ci debba essere sempre il mega cattivo di turno o l'apocalisse per creare una storia decente, no? La cosiddetta domanda: cosa succede ai personaggi alla fine del film? Ok, adrenalina e avventura, ma la normalità qual è? Cosa si nasconde dietro il sipario degli eroi? E dopo che si chiude il sipario, che fine fanno gli eroi? (Non ho mai creduto nel "tutti vissero felici e contenti"...). Capisco che forse siano domande esagerate per un gioco come D&D, però ve le pongo lo stesso. Vorrei capire se è possibile andare a toccare ed esplorare le dinamiche forse meno appariscenti, ma a mio modesto modo di vedere più interessanti del D&D, se non ci sono i cattivoni che invadono il mondo, se i pg non sono incalzati da avventure, cosa cavolo succede? qual è la vita di tutti i giorni? Per citare un grande autore: "Who Watches the Watchmen?" Scusate i numerosi dubbi, spero di essere stato chiaro. ps: Ovviamente nessuno pretende un'avventura o un lavoro perfetto (non è un lavoro), ma un'avventura di buon livello con una discreta qualità, questo sì. pps: Il primo che mi risponde "improvvisa" lo bastono tramite chat! ---> Improvvisare va bene in situazioni in cui sei messo alle strette, ma improvvisare sempre e comunque lo si fa quando da master non hai nè tempo nè voglia di preparare l'avventura... Per quanto mi riguarda, Improvvisavo sempre quando non avevo tempo di fare la sessione (a volte anche con buoni risultati) e avevo un amico le cui sessioni lasciavano altamente a desiderare (quando improvvisava) ed era lontano un miglio che non aveva assolutamente idea di dove andare a parare; ti passava la voglia di giocare, sembrava fatto tutto a caso. Cerco altri tipi di risposte, grazie.
  16. Provo comunque. Ho creato un'ambientazione abbastanza vaga (ho preso e son partito dall'atlante base di D&D 3.0, Greyhawk) e ho iniziato ad ampliare e approfondire la storia di un regno specifico (dove ha origine la campagna), in particolare collegandola ad un altro paio di regni limitrofi. Ora, al momento non pensavo di dover andare troppo nello specifico, anche perchè la situazione non me lo richiede, ma secondo voi quanto è utile-necessario scendere nei particolari descrivendo più minuziosamente le casate del regno, rapporti tra le casate, città, nobili vari, etc? Al momento ho solo abbozzato uno scheletro e spiegato alcuni punti, ho fatto delle analisi specifiche più o meno generali su economia, magia, religione, etc; ma ho tralasciato tutto il resto. Secondo voi può essere utile entrare nei dettagli o non lo è per niente? Per la domanda sulla trama della storia per il momento evito perchè non so se qualche mio pg frequenta questo forum e voglio evitare, per il momento, spiacevoli spoiler.
  17. marcoilberto

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    grazie a tutti per le risposte. perfetto, utilizzando quella guida verrebbe 20mo, ed il che ha assolutamente senso anche in rapporto agli altri oggetti e all'altro commento. Hobbes, no, non da nessun bonus ma permette un orientamento quantomeno visivo, poi sulle prove di orientarsi certamente faccio fare un test di sopravvivenza per vedere dove finisco i PG, però è ovvio che se si dirigono dalla cpitale ad un'altra città e c'è una strada che collega i 2 paesi, non ha nemmeno senso far fare una prova, dato che a meno di deficienze croniche la vedo dura per i PG perdersi Secondo me il test ha più senso fare nel caso i pg debbano esplorare terre selvagge o se, viceversa, non hanno indicazioni chiare sul dove andare, però tendenzialmente se i punti sono conosciuti ed il percoso è lineare, non sarei molto concorde sull'effettuare una prova
  18. marcoilberto

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    ciao a tutti, ho cercato in vari forum e su google e vi giuro che non sono riuscito a trovare una risposta. Quando dovrebbe costare una mappa-cartina di un regno? e quella di una città? la mappa del continente? Sono in procinto di iniziare una campagna e non so se fornire ai giocatori tali mappe dato il loro valore sconosciuto. Alla fine l'ambientazione che utilizzo è abbastanza classica (fantasy medievale con non troppa magia) e realizzare una cartina è un lavoro complesso e difficile, inoltre non credo che ci siano molto scribi... però effettivamente la cartina del regno è abbastanza generica e non entra troppo nei dettagli, quindi non ha nemmeno senso far costare 1000 Mo una cartina. Avete qualche idea? Grazie dell'aiuto
  19. Ciao a tutti, apro questo topic perchè vorrei chiedere un consiglio. il mio unico dubbio rimane però su lfatto che qualche mio giocatore sia iscritto e possa leggere ed avere un enorme spoiler sulla trama.. come posso essere di evitare ciò?
  20. ciao sono un master e sto cercando con un amico un gruppo di pg, qualcuno di voi è per caso interessato? zona viareggio
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