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Nymor

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Nymor

  1. Ciao @JennaHill, mi piacerebbe avere qualche informazione in più😀 1) Come comunicate? 100% testuale o anche in canali vocali? 2) Che programmi usate per comunicare e/o vedere le mappe di gioco? 3) 100% interpretazione o vi appoggiate a qualche regolamento? 4) Ogni quanto tempo/in che giorni giocate?
  2. Vedi se gli altri sono disposti a spendere un talento in "anima sepolcrale" visto che vi manca il chierico...con quello potresti curarli come curi i tuoi non morti
  3. Nymor

    crociato divino

    Il livello di incantatore se non sbaglio è dato solo dalla cdp. Se vuoi potenziarlo conviene in solito talento "Incantatore prodigio" che ti da +4 al livello d'incantatore sino ad un massimo uguale ai tuoi dv
  4. Ma giochi anche tu su alphawow?XD

  5. Su qualsiasi conoscenza in cui hai almeno un grado, adeguata alla creatura che incontri. Si, il bonus dura per tutto il combattimento. Se successivamente durante il combattimento arriva un'altra creatura dello stesso tipo, hai il bonus anche su di essa. Buon divertimento
  6. Molto probabilmente è su uno shard wow 2.4.3
  7. Feral-warlock non ha molta "sopravvivenza" e non eccelle neanche in burst damage (tranne forse se è speccato destruction). Il vostro punto di forza dovrebbe essere il dps continuo. 1)Accordatevi per alternare fear e ciclone in modo da tenere il più costantemente fuori gioco uno dei 2 avversari, riuscire in questo, il più delle volte sarà la differenza tra una vittoria e una sconfitta. Se un avversario è un rogue o un warrior, tanto meglio, potrai neutralizzarlo con delle semplici radici. 2)Naturalmente inizia in prowling in modo da avere Pounce per lo stun da 4 secondi (usa Ravage solo su cloth o su nemici equipaggiati per pve...per qualsiasi armor superiore a leather è quasi sempre meglio un effetto bleed/stun). 3)Sta sempre pronto a cambiare rapidamente forma per un Healing Touch (se hai preso i talenti che ne riducono il casting time) di emergenza al tuo compagno o un ciclone...un druido feral in arena, a prescindere dal gruppo in cui è deve sfruttare la sua versatilità (a maggior ragione visto che il set Merciless al contrario del Brutal è ben farcito di Bonus Healing). 4)Lascia perdere nel modo più assoluto Ferocius Bite, a meno che il nemico non abbia uno sputo di vita...il più delle volte è uno spreco di combo points, soprattutto se confrontato a Rip. Come linea guida generale, se il nemico indossa plate o mail, hai più possibilità di buttarlo giù con bleed massicci (soprattutto se sta attaccando te, nel qual caso orso=>Mangle=>LacerateX5...se non attacca te, un bel rip da 5combo sempre su). 5)Trova un'arma con +500 Armor per resistere senza grossi problemi quando un rogue o un warrior nemico si focalizzano su di te (Ne puoi comprare una a Cenarion Expedition Exalted o procurartene di più potenti tramite raid), 2000 Armor in più da orso in alcune situazioni vale una perdita di dps. (Con l'addon Itemrack puoi cambiare armi con un tasto) 6)Se un nemico è sotto cc e l'altro sta per ucciderti, il tuo tasto di emergenza è una macro Bash/Healing Touch (soprattutto se hai i talenti per allungare Bash di 1 secondo). Se sei in gatto ed hai almeno 3 combo points, puoi provare con Maim, ma in quel caso è vitale che il nemico non riceva danni dal tuo compagno mentre ti curi 7) Visto l'abbondanza di druidi resto nel tuo server, appena entrano in forma da viaggio per kitare, addormentali. Allo stesso modo tieni sempre d'occhio druidi e hunter nemici che potrebbero fare lo stesso con te...nel caso torna subito alla tua forma normale (tauren o elfo della notte) In bocca al lupo
  8. Il talento Knowledge Devotion (Complete Champion pag 60) ti dà tra i vari benefici di considerare una conoscenza a tua scelta come di classe. Se riesci ad adattarlo interpretativamente al tuo pg potrebbe essere ottimo, anche se solo per un'abilità
  9. Nymor

    ambientazione one piece

    Vero solo in parte...una persona "comune", non sa riconoscere un frutto dal suo aspetto, ma chi ha intrapreso degli studi apposta (vedi Barbanera) può essere capace di farlo. Proporrei di aggiungere un'abilità "Conoscenze (Frutti del mare)" Ti consiglierei anche di dare un'occhiata alle linee di sangue su Arcani Rivelati, potresti sviluppare in maniera simile la progressione dei poteri dati dai frutti
  10. Nymor

    Desiderio

    E non dimenticate il master che si è svegliato col piede sbagliato...una catastrofe di dimensioni planetarie spazza via l'intero continente dove si trova il nemico. Che "casualmente" è anche quello dove vi trovate
  11. Nymor

    Strumenti

    Per il più strano voto per un bel triangolo con bacchettina...immaginate scena epica, il party contro un esercito di Balor. Il bardo decide di rovesciare le sorti dello scontro ed esce un minuscolo triangolino e *ping!* Se vuoi fare qualcosa di macabro per un pg malvagio proporrei un tamburo fatto con un teschio scoperchiato al posto della parte in legno Oppure ancora un bardo con un gong/scudo ed una mazza per suonarlo quando non ci suona i nemici...naturalmente sono cose che necessitano di house rule
  12. Un talento che potrebbe risolvere almeno in parte il problema delle resistenze: Piercing Evocation (Complete Mage, pag 46): Richiede mago evocatore o Incantesimi Focalizzati (Invocazione). Quando lanci una magia di invocazione, puoi far si che 10 danni di energia diventino senza tipo, evitando resistenze ed immunità (non è moltissimo ma è già qualcosa) Per la razza dà un'occhiata al Darfellan (Stormwrack pag 37), in breve un Darfellan stà ad un'orca come Kisame sta ad uno squalo.
  13. Ci sono anche: Scar Enforcer (Races of Destiny) che permette ad un mezzelfo di prendere nemici prescelti (elfi ed umani) Gnome Giant-slayer (Complete Warrior) per gnomi che dà "nemico prescelto (giganti)" Goliath Liberator (Races of Stone) per goliath (le razze goliath e gnomo possono essere "falsificate" grazie a 3 livelli della cdp "stoneblessed" sempre su races of stone...di certo non ottimale, ma carina ruolisticamente) che dà "nemico prescelto (giganti)" Darkwood Stalker (Complete Warrior) per elfi o mezzelfi che ha un'abilità chiamata "Ancient Foe" che a parte il nome è un "nemico prescelto (orchi)" Uscendo un po' più dal seminato, sul Draconomicon c'è la cdp Dragonslayer che aggiunge i livelli di classe ai danni contro i draghi...ma come ha detto D&D_Seller, dipende da cosa ti serve di preciso
  14. So che hai detto di consigliarti sui talenti e non sulle classi, ma che ne pensi di Abilità Focalizzata (magari in raggirare) per poter prendere 1 livello da Exemplar (complete adventurer) per skill mastery? Poter prendere 10 a raggirare in ogni situazione mi sembra ottimo per un personaggio che vive dei suoi inganni
  15. Il Duskblade arriva a castare incantesimi di basso livello anche se numerosissimi...personalmente ci vedrei meglio un Beguiler che lancia sino a nono
  16. Nymor

    Aree degli incantesimi

    Chiedo scusa se magari è già stato chiesto, ma mettere "aree" in cerca non è proprio efficiente Magie ad area con durata come "Controllare venti" o "Controllare tempo atmosferico" si spostano insieme all'incantatore o restano ferme li? Nel secondo caso, l'incantatore può scegliere volontariamente di "farsi seguire"? Grazie in anticipo
  17. Nymor

    Il Mago (4)

    Focused Specialist: Variante di mago specialista di primo livello, Complete Mage pag 34, rinunci ad un'ulteriore scuola di magia e ad uno slot magia per livello ma in cambio ricevi 2 slots della tua scuola di specializzazione per livello (ad esempio anzichè lanciare 4 magie+1 magia di Illusione, con questo hai 3+3). Nightmare Spinner: Cdp, Complete Mage pag 74, al primo livello non hai una normale progressione degli incantesimi, ma guadagni uno slot incantesimo per livello da usare per magie di illusione. I successivi 4 livelli hanno progressione da incantatore piena. Prendendo entrambi, anzichè lanciare i canonici 4+1 (+eventuali bonus da Int), arrivi a lanciare 3+4 (sempre + eventuali bonus int)
  18. Lo spadone sarà senza malus, il morso con un -5, o -2 col talento multiattacco o senza malus con multiattacco migliorato. Il malus sarà sempre lo stesso (modificato dai talenti) qualunque attacco secondario userai, ma tieni conto che per usare una mano con cui stai tenendo l'arma per fare un'artigliata ti esponi a contromosse da parte del master (farti volare via l'arma o peggio ancora farla afferrare al nemico). Ps. nulla mi toglie di testa che il verbo riassuntare esista e che riassunto sia un suo modo Edit: scusate è arrivata la risposta precedente mentre scrivevo
  19. E' li ok, ma dimmi quand'è stata l'ultima volta che l'hai visto su un pg e non su un png Sarò strano io, ma per me è molto più facile ricordare i talenti dei vari Complete o del MdGII perchè vengono usati dai giocatori anzichè apparire come voce di un incontro casuale. Si. Riassuntare (Mi sembra usato un po' troppo spesso per essere un errore grammaticale...e lo considererei anche più affermato di un neologismo o di uno slang.
  20. Sta alle scelte del dm anche impersonare personaggi credibili...un combattente di livello maggiore al primo non credo sopravviverebbe comportandosi ingenuamente :s Avevo detto "almeno che io sappia" sull'esistenza di altri talenti...e nella tua risposta precedente non avevi neanche accennato a questo talento. Certo 2 talenti per togliere un -5 a un attacco naturale è "lontano dall'ottimizzazione" ma bel lavoro ricordarti un talento cosi di nicchia Questa non l'ho capita
  21. Ok, ma se lo fa per 2 turni di fila contro un nemico con intelligenza quantomeno 10, se il master non ti favorisce, il nemico preparerà un'azione per calciarti/farti volare via l'arma appena molli la presa con una delle mani La risposta che ho dato su questo era intesa a riassuntare quello che avevi copiato dall'srd..e ad aggiungere che (almeno che io sappia) non esiste nessun talento per ridurre a 0 il malus, che però non si applica a tutta la sua routine di attacco
  22. Con un'arma a 2 mani, sei impossibilitato a fare attacchi che richiedano appunto le tue mani (artigli, impatto, ecc). Puoi usare morso + arma a 2 mani, morso + 2 artigli o morso + artiglio + arma a una mano (se non hai scudo). Non c'è assolutamente nessuna penalità per usare un attacco normale insieme ad uno naturale. L'unica penalità sarà un -5 all'attacco secondario (il naturale, ovvero il morso) riducibile a -2 col talento Multiattacco
  23. Concordo su quanto detto, il duskblade può essere giocato anche per 20 livelli. Se intendi rimanere un combattente da mischia con abilità magiche ti consiglio di arrivare almeno al 13° livello per usare l'Arcane Channelling con un attacco completo, preferibilmente con un'arma con portata per essere sicuro di raggiungere senza problemi i tuoi nemici.
  24. La butto cosi senza pensarci troppo...ma se il nemico lancia un banalissimo incantesimo di luce sulla sua arma da mischia, la scomposizione è inattuabile?
  25. Il talento "Monastic Training" (Manuale di Ambientazione di Eberron) è utilizzabile anche con cdp o solo con classi base? Se si può con cdp potresti continuare col monaco...
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