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Theraimbownerd

Circolo degli Antichi
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    Theraimbownerd ha risposto a Theraimbownerd a un messaggio in una discussione Discussioni in Masks
    Agenti Aegis Trevor Harris Età:40 anni. Poteri: nessuno, ma sembra avere una strana affinità con i Ghoul. Aspetto: 1,70, ben piazzato, indossa spesso vestiti larghi. Biografia: Ex spia Americana reclutata dall' AEGIS, Trevor Harris è l' uomo incaricato di sorvegliare Faust e assicurarsi che resti sulla retta via. Dotato di un misterioso ma eccellente legame con i ghoul, è stato una scelta praticamente obbligata. Nonostante il compito difficile e la notevole differenza di carattere con il suo protetto, Trevor è abbastanza testardo da non demordere nel suo compito, è col tempo ha sviluppato un rapporto quasi genitoriale con il giovane eroe. Nonostante questo però cerca di mantenere ben separata la sua vita professionale da quella privata, tanto che la sua unica figlia (avuta da un precedente matrimonio fallito) non sa niente di Faust e dei Ghoul, nonostante abiti con lui.
  2. Zylcrin Il mio nome è Zylcrin, molto piacere di conoscerti. Dico al ragazzo. E avrei tanto da raccontarti sui viaggi che ho fatto insieme alla mia famiglia, il rinomato circo Xandriani. Ti potrei raccontare delle nostre performance nelle più grandi città, ricche di vita e gioie. O di quelle nei più lontani avamposti, dove il vento freddo ulula senza sosta e si infiltra fin nelle ossa. Ma il mio ultimo viaggio lo sto facendo insieme ai miei compagni li indico con un ampio gesto della mano... in nome della giustizia e dell' ordine dei Cavalieri senza testa, a cui ho l' onore di essermi appena unito. Giungiamo dalla ridente cittadina di Verset, dove di recente incantatori senza scrupoli hanno provato a causare danni alla brava gente di quella città e agli innocenti animali della foresta. Faccio una pausa a effetto mentre strumenti invisibili suonano intorno a me, dando l' adeguata colonna sonora alla mia storia e immagini simili a ombre si muovono alle mie spalle, proiezioni tridimensionali che illustrano quello che dico.. Ma per quanto potente e oscura sia la loro magia, per quanto terribili le loro trame, esse falliranno sempre. Perché la loro strada di facile potere non può che condurre a una sola destinazione: la sconfitta da parte di coloro che combattono dalla parte dei giusti. La colonna sonora è decisamente più trionfale ora, per poi quietarsi dolcemente. Perché a volte il mondo è gramo, come dice il buon Raskert. Ma più spesso ragazzo, e questo te lo dico col cuore, è assolutamente meraviglioso. Le mie illusioni si esibiscono in un inchino, prima di svanire nel nulla.
  3. Theraimbownerd ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione TdG in La Guerra del Nulla
    Lycos Va bene, ma evitiamo di scendere troppo nei dettagli con loro. Dopotutto non sappiamo nemmeno se la ragazza sia passata di qui, Alkìdamas aveva detto che era sparita a Tracto dopotutto. Dico a Barnabeus mentre mi avvio con lui dalle guardie cittadine.
  4. TdS

    Theraimbownerd ha risposto a Theraimbownerd a un messaggio in una discussione Discussioni in Masks
    Scusa se ti rispondo ora, ma mi ero perso il messaggio. Comunque, le condizioni sono permanenti finché non sono eliminate, ad esempio tramite la mossa apposita confortare o supportare. Quindi, tu per ora rimani spaventata, e Faust rimane insicuro e spaventato. Sia chiaro il comportamento dei personaggi continuate a deciderlo voi, sta a voi decidere quanto tenere dentro e quanto esprimere. Inoltre, visto che avete terminato il primo combattimento e per un po' ci sarà una fase sociale volevo inserire le team moves nel gioco. Le metterò tra i file e sotto spoiler qui sotto. Sono mosse che si attivano quando il vostro personaggio condivide una celebrazione trionfale con qualcuno oppure quando condivide una debolezza o una vulnerabilità con qualcuno. Ricordate, in entrambi i casi si tratta di esperienze significative, per questo ad esempio non si attivano dopo ogni battaglia. @Loki86 @Tasha @Landar @MasterX
  5. Theraimbownerd ha risposto a Theraimbownerd a un messaggio in una discussione Discussioni in Masks
    Grazie...e...voglio che tu sappia che non era nulla di personale. L' attacco intendo. Dice lanciando un' occhiata alla lama pulsar, ora in mano a Faust. Nessuno di noi ha avuto scelta. Quelle tute vengono date solo agli agenti che il Rattenkönig non si interessa di vedere tornare vivi. Detto in altre parole riprende la donna, ancora sotto l' effetto dei poteri di Moon finora il boss vi stava testando. E usando come mezzo per levarsi dai piedi i suoi sottoposti più incompetenti. Inclusi noi se non si fosse capito. Il tono della donna ha una nota di amarezza quando lo dice Sbagli a proteggere un paio di consegne e ti ritrovi in queste dannate trappole. Ma prima o poi inizierà a fare sul serio. Mi muoverei in un' altra città se fossi in voi. In un altro stato magari. O no, non che me ne freghi particolarmente, tanto siamo tutti morti in ogni caso. Dice mentre guarda in particolar modo Sam e il suo compagno, che abbassa la testa, come se fosse schiacciato dal peso di quelle parole. Dopo pochi minuti in cui vi assicurate che entrambi i criminali stiano bene e che le tute abbiano definitivamente smesso di essere un pericolo, sentite chiaramente il rumore di macchine che si avvicinano. Un' attimo dopo una decina di agenti dell' AEGIS spuntano dai vicoli. In particolare riconoscete Trevor Harris, l'agente incaricato di sorvegliare Faust e la chiesa dove abita. Beh, che ti avevo detto? A quanto pare il nostro aiuto non gli serviva alla fine. Dice con un sorriso furbo all' altro agente a suo fianco, un uomo afroamericano sulla trentina decisamente più alto e muscoloso di lui. L' agente indossa gli occhiali da sole, ma potete vedere comunque che alza gli occhi al cielo all' affermazione di Trevor. Va bene va bene, lo ammetto hai vinto la scommessa...ma ora focalizzati sul lavoro. Dopodiché si rivolge a voi dicendo: Buongiorno ragazzi. Agente Cross, sezione Alfa dell' AEGIS di Halcyon city. Cosa abbiamo qui? Trevor mi ha detto che questi tizi vi hanno attaccato con tute TUNNEL, è corretto? Il tono è diretto, ma non brusco. Attorno a voi gli altri agenti abbassano le armi quando vedono che la situazione è risolta, ma continuano a guardaris nervosamente intorno. Zoad Square non è un bel posto per i servitori della legge. Potete anche notare alcune ancore dimensionali al fianco di alcuni di loro, piccoli ma costosi congegni ideati per fermare ogni potere di teletrasporto.
  6. Theraimbownerd ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione TdG in La Guerra del Nulla
    Lycos Forse potremmo chiedere alle guardie se hanno visto una ragazza che risponde alla descrizione...Dico distrattamente mentre osservo il carnaio di fronte a me. Come al solito, la civiltà a solo privare della libertà ogni essere vivente. Sono scene come questa che rafforzano la mia fede in Nyarla e la mia decisione di vivere nei boschi. Perché la natura può essere spietata, ma mai crudele. Mai crudele come uno schiavista.
  7. Theraimbownerd ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Discussioni in Casualmente eroi
    Daichi Takeda Dovevi proprio chiamatelo, eh Nicole? Le dico bonariamente mentre la mia bocca torna a formare parole umane. Mi sistemo nelle retrovie, ben protetto dai miei più robusti compagni e pronto a scagliare le più tremende maledizioni su chiunque minacci quel piccolo orsacchiotto.
  8. Cos? No, ho detto specificatamente che questa cosa non la posso (ancora) fare. A quanto ricordo io avevamo lasciato il baule con gli oggetti all' ordine per l' identificazione e stavamo andando a Radagast per indagare sulla questione in maniera migliore.
  9. TdS

    Theraimbownerd ha risposto a Theraimbownerd a un messaggio in una discussione Discussioni in Masks
    @MasterXPersonalmente cercherò di dare a tutti tempo e modo per risolvere le proprie sottotrame personali, solo che quantomeno prima vorrei impostare quella principale della campagna. E come dice giustamente @Tasha ora siete un team. Il vostro "lavoro" supereroico adesso lo fate insieme. Senza contare che allontanarsi dal team quando avete due criminali in stato di fermo, feriti, uno dei quali vi sta dicendo il motivo per cui siete stati appena attaccati, per allontanarsi da solo nel territorio del cattivo che vi sta dando la caccia non ha senso, nè on nè off game. E come dice giustamente @Loki86, in entrambe le situazioni che ho presentato finora hai espresso il desiderio di andartene per fatti tuoi, oltre a esprimere un atteggiamento molto poco collaborativo. Ora, che dei conflitti interni al team esistano mi sta bene, è previsto dalle regole, ma la campagna è iniziata da poco più di due settimane, siete a malapena fuori dal prologo, e sei entrato in conflitto diverse volte con tutto il gruppo e con me. Onestamente la cosa sta diventando fastidiosa da seguire, ho indicato i pilastri su cui si basa il gioco e non vedo da parte tua particolare sforzo nel seguirli. Non voglio che questa campagna diventi "i tre supereroi che fanno damage control per il loro quarto compagno antieroe", non è una storia che sarebbe divertente raccontare nè per me nè per gli altri. Quindi, per il futuro mi aspetto un atteggiamento più collaborativo da parte tua. Altrimenti sarà chiaro che questa non è la campagna che cercavi e sarò costretto ad allontanarti.
  10. Theraimbownerd ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Gioco e servizio in Jolly Roger
    Prakyss Scorgo in lontananza le vele delle imbarcazioni Quadiriane e i miei occhi brillano di eccitazione. Quelle navi sono sempre piene di spezie esotiche o gioielli meravigliosi, o schiavi da rivendere a buon prezzo! Mi avvicino a Rosalee praticamente saltando. Le vede capitana? Quattro navi mercantili Quadiriane! So che stiamo cercando l' elfo ma...quano un' opportunità compare in maniera così improvvisa sarebbe un peccato sprecarla, non crede? Le dico con un sorriso zannuto.
  11. Theraimbownerd ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Discussioni in Casualmente eroi
    Daichi Takeda Oh, povero animale...ehi Achille, non avevi detto che eri venuto qui apposta per studiarli? Gli chiedo incuriosito. Rimango sorpreso però dal vedere quello che fa dopo. Pensavo che Achille fosse semplicemente un' altro guerriero, come Ettore, ma a quanto pare è capace di lanciare magie curative oltre che semplici trucchetti. Ma anche io posso fare qualcosa. I miei occhi brillano per un attimo di luce verde prima che la mia bocca inizi a muoversi in maniera indipendente. Rooooo...Rouououuouu...rouoooooo. Dico in direzione dell' orso.
  12. Zylcrin Concordo in pieno Zenone. Non sappiamo neanche se quella torre reggerà alla pioggia o se ci terrà asciutti...E poi così possiamo chiacchierare un po' anche con altri viaggiatori. Dico allegro ai miei compagni mentre mi affretto a tenere il passo. Dannate gambe corte...aaah, alla trasmutazione mi dovevo dedicare, altroché!
  13. Sto scrivendo il post in questo momento.
  14. Riguardo la proposta di @Lucane? per me va bennissimo, il doggo va protetto a ogni costo.
  15. TdS

    Theraimbownerd ha risposto a Theraimbownerd a un messaggio in una discussione Discussioni in Masks
    Controllo appena torno a casa, ora sono fuori.
  16. Theraimbownerd ha risposto a Theraimbownerd a un messaggio in una discussione Discussioni in Masks
    Mentre Moon usa i suoi poteri per risucchiare la paura dal criminale a terra, Stormgirl, Sam e Faust si occupano di quello ancora in piedi. Nonostante la tensione Olivia riesce a risucchiare ogni forma di energia della tuta. I bagliori bluastri si affievoliscono notevolmente mentre l' energia fuoriesce dai circuiti per fluire nelle mani di Olivia, fino a spegnersi del tutto. Il ragazzo si accascia a terra, in preda a forti vertigini. Molteplici teletrasporti in così breve tempo possono causare disastri al senso dell' equilibrio, e il ragazzo sembra in preda alla nausea, ma almeno è salvo. I ghoul, ignari del mutato contesto provano ad avvicinarsi per strappargli la tuta ormai inerte, ma la presenza di Sam e un paio di pugni a quelli più aggressivi li convince a ritirarsi al fianco del padrone. Il ragazzo lo guarda con pura gratitudine negli occhi: gra..grazie. Gli dice tra respiri profondi per provare a riprendere il controllo. Nel frattempo anche l' altro criminale è ormai calmo, la sua paura completamente eliminata dai poteri di Moon. Non è una situazione stabile, Camille lo sa bene, ma per il momento sembra funzionare. E in effetti funziona così bene che il criminale si alza con fatica e ti guarda negli occhi con serafica calma. Si toglie a fatica il casco, rivelando una donna sulla trentina dalla pelle olivastra e corti capelli castani che ti dice: Vi ringrazio stupidi, stupidi ragazzini...ora avremo tutti qualche giorno in più da vivere prima che il Rattenkönig ci sparire tutti quanti. Lui dice indicando il suo giovane compagno stava per prendere la via di uscita migliore. Poi si stende sull' asfalto, come se non avesse una preoccupazione al mondo. Il Rattenkönig. Questo nome è sufficiente a farvi scorrere un brivido dietro la schiena. Se è questo il nemico che ha ordinato questo attacco contro di voi sapete bene che è solo l' inizio. @
  17. TdS

    Theraimbownerd ha risposto a Theraimbownerd a un messaggio in una discussione Discussioni in Masks
    No, quando si tratta di combattimento scelgo io la condizione da darvi o se farvi direttamente prendere un colpo potente. L' idea della Chatbox è interessante. Ok...idea strana ma forse potrebbe funzionare: potremmo usare il forum per il normale flusso di gioco e quando combattiamo potremmo spostarci in chat? Magari ci accordiamo su un orario che va bene a tutti e usiamo quella per combattere, che ne dite? Se avete altre idee proponete pure, questo è un sistema che conosco ma è la mia prima campagna da master qui sul forum e sto ancora imparando le differenze rispetto a una campagna dal vivo 😄 Riguardo alla discussione tra @Landar e @MasterX: ragazzi, per quanto il pvp sia previsto e regolamentato nel gioco, perfavore evitiamo di considerarlo alla fine del primo combattimento. Come poteri siete più o meno tutti sullo stesso livello, nessuno è più potente degli altri, e le capacità di tutti hanno i loro limiti. Faust non può evocare ghoul infiniti come Stormgirl non può alimentare una città intera come Sam non può sollevare una montagna. Ci arriverete, ma prima dovrete crescere. Ora, riguardo a tiri e cambi di etichette: poichè @MasterX ha deciso di aiutare in questo modo, direi che è appropriato vedere l' etichetta "Superiore" salire di uno e quella di "Salvatore" scendere di uno. Il distacco dalla situazione e la scarsa preoccupazione per la vita del criminale direi che giustificano questa scelta @Landar invece guadagna influenza sul criminale stesso. Il tuo tiro di proteggere (dai ghoul di Faust) ha avuto successo, 8+2=10. Il tiro di faust al contrario è stato 5-2-1=2. @Loki86 In questo caso, poiché stai provando a usare i tuoi poteri in maniera estremamente controllata e per te inusuale credo sia più appropriato un tiro di "scatenare i tuoi poteri": hai fatto 10+1+3=14, meglio di così davvero non ti poteva andare. Comunque ora che il combattimento è finito i team token si resettano. Per questo ho dato influenza a Landar anziché farlo scegliere, non ha condizioni da eliminare e i team token si sarebbero resettati in ogni caso. @Tashaho considerato la tua azione come un tentativo di scatenare i tuoi poteri, visto che stai tentando di calmarlo con quelli: hai fatto 7+2=9, Hai successo ma l' effetto è instabile e temporaneo. Ora posto sul topic di gioco.
  18. Theraimbownerd ha risposto a Theraimbownerd a un messaggio in una discussione Discussioni in Masks
    Nonostante la sorpresa la vostra reazione è immediata e ben coordinata. I vostri assalitori si trovano all' improvviso in grande inferiorità numerica quando Faust inizia ad evocare i suoi ghoul, e sono costretti a interrompere il loro assalto per difendersi dai terrificanti servitori del ragazzo, impresa resa ancora più difficile dai venti di tempesta evocati da Stormgirl. La loro paura viene perfettamente percepita da Moon, che la amplifica con i suoi poteri psichici fino a farla diventare vero e proprio terrore. I loro salti iniziano a diventare erratici, scoordinati. Imprevedibili. Ed è proprio uno di questi salti imprevedibili a sorprendere Stormgirl e Faust. Due criminali si materializzano davanti a loro, agitando le loro lame in preda al terrore. I loro colpi imprecisi non riescono a colpire i giovani eroi, ma l' assalto improvviso lascia entrambi alquanto scossi. Uno di loro viene investito a mezz' aria da Sam dopo un salto particolarmente sfortunato. La spallata del supereroe lo prende in pieno, scaraventandolo a terra, pronto per essere rapidamente bloccato da Ghoul. La tuta TUNNEL lo protegge dagli effetti più pericolosi dell' impatto, ma a giudicare dai gemiti di dolore e dalla sua posizione rannicchiata, quel particolare criminale ha smesso di essere un pericolo. Nel frattempo anche i Ghoul di Faust si sono dati da fare e sono riusciti a strappare le lame pulsar a uno degli avversari, strappandola dal resto della tuta. Senza più una destinazione, l' energia in eccesso si redistribuisce sulla tuta, sovraccaricando circuiti già pesantemente danneggiati dagli artigli dei ghoul.Il criminale inizia a teletrasportarsi senza controllo. Potete vedere il terrore nei suoi occhi azzurri quando si toglie freneticamente l' elmetto, prima di provare disperatamente a togliersi anche il resto dell' apparecchiatura. Aiuto! Aiutatemi, vi prego! Il ragazzo (ora che lo vedete non gli dareste più di 18 anni) implora i suoi compagni, ma la maggior parte non lo degna di uno sguardo. Sapete che se non riesce a levarsi i pericolosi apparati tecnologici di dosso rischia di finire letteralmente a pezzi, dilaniato dagli stessi portali che usa per spostarsi. Con due compagni incapaci di combattere e rendendosi conto di aver perso l' effetto sorpresa i vostri avversari ancora in piedi si dileguano rapidamente. Solo uno di loro lancia un' ultima occhiata al loro compagno in difficoltà, e allunga la mano come se volesse aiutarlo, prima di abbassarla per saltare in un portale come gli altri.
  19. TdS

    Theraimbownerd ha risposto a Theraimbownerd a un messaggio in una discussione Discussioni in Masks
    Comunque: Questa è un' opportunità di cambiare le etichette. In base a come gestirete questo criminale in difficoltà e l' altro a terra, le vostre etichette cambieranno. @MasterX e @Loki86 si prendono la condizione "spaventato". L' assalto improvviso vi ha alquanto scosso.
  20. TdS

    Theraimbownerd ha risposto a Theraimbownerd a un messaggio in una discussione Discussioni in Masks
    Ragazzi, per onestà e completezza devo dirvi una cosa: il sistema di combattimento di Mask presentato sul manuale base è estremamente inadatto a essere giocato su un forum, perché è estremamente reattivo. I giocatori non agiscono tutti insieme, ma c'è un costante rimbalzo tra il master è i giocatori che in quel momento sono al centro dell' attenzione. Poiché ovviamente questo sistema è impossibile da implementare sul forum mantenendo ritmi decenti e la sanità mentale di tutti i partecipanti sto cercando ancora di capire quale delle regole alternative presentate nel manuale sia la più adatta. Per ora quella che assegna ai nemici una sorta di "barra della salute" mi sembra la migliore, ma c'è la possibilità che ci debba lavorare ancora. Ovviamente se dovessi cambiare qualcosa di importante vi avviserei quanto prima.
  21. Theraimbownerd ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione TdS in La Guerra del Nulla
    Io l' ho detto, preferirei incantasse l' armatura di Vur. Se @Gigardos preferisce possiamo anche ruolarla. Da parte mia non ho altro da fare in città e possiamo partire.
  22. TdS

    Theraimbownerd ha risposto a Theraimbownerd a un messaggio in una discussione Discussioni in Masks
    Questo lo saprai quando tutti mi avranno detto che opzioni scelgono e avrò scritto il post. Di certo non hai detto che resisti ai colpi, quindi qualcosa ti accadrà.
  23. TdS

    Theraimbownerd ha risposto a Theraimbownerd a un messaggio in una discussione Discussioni in Masks
    In questo gioco non ci sono i punti ferita. Quando affrontate una minaccia e non scegliete di resistere ai loro colpi significa che un po' le date e un po' le prendete. A questo punto io posso o assegnarvi una condizione oppure farvi tirare per "prendere un colpo potente". Quando prendi un colpo potente tira + condizioni: 10+, scegli una • Vieni rimosso dalla situazione: svieni, scappi, ecc . • Perdi controllo di te stesso o dei tuoi poteri in maniera teribile. • scegli 2 opzioni dal 7-9 Con 7-9, scegli 1 • Aggredisci verbalmente un tuo compagno: spingilo a fare un' azione avventata o usa la tua influenza per infliggere una condizione • Cedi terreno. Il tuo avversario ottiene un' opportunità • Continui ignorando il dolore. Marchia 2 condizioni. 6- resisti. Marchia potenziale e descrivi come resisti al colpo. Questo meccanicamente, poi, narrativamente le ferite si curano come ha detto @Landar. i nemici invece hanno un' altro sistema, basato sulle condizioni. Più sono potenti, più condizioni possono prendere prima di essere sconfitti.
  24. TdS

    Theraimbownerd ha risposto a Theraimbownerd a un messaggio in una discussione Discussioni in Masks
    Ah, chiaro. Preferirei farlo in quello di servizio però, perché in base alle opzioni che scegliete anche la descrizione dell' azione cambia notevolmente, quindi finirei a scrivere il mio post 2 volte.
  25. TdS

    Theraimbownerd ha risposto a Theraimbownerd a un messaggio in una discussione Discussioni in Masks
    Scusa, errore mio. Il 7 era il tiro di Loki86, ma non avevo contato il suo bonus. Avrei dovuto scrivere "da 8 a 9" ora correggo. Comunque non ho capito, in che senso metterli direttamente nella risposte al gioco?